Albion Online 每种物品在哪里制造和加工:城市加成与每日生产加成
每座皇家城市、Caerleon 和 Brecilien 都会给在当地制造或加工的所有东西 18% 的生产加成。此外,每座城市还有自己的专长:加工某一种资源 +40%,以及 制造几条物品线 +15%。在对的城市加工,资源返还率从 15.3% 提高到 36.7%;在对的城市制造,则从 15.3% 提高到 24.8%。
下面的表格列出了所有专长。所有数值都来自游戏的制造修正文件,和 资源返还率计算器 使用的是同一份数据。
每种资源在哪里加工
| 资源 | 加工成(T4 示例) | 工作站 | 加成城市 |
|---|---|---|---|
| 矿石 | 金属条(钢条) | 冶炼匠 | Thetford |
| 纤维作物 | 布料(细布) | 纺织匠 | Lymhurst |
| 石料 | 石砌块(洞石砌块) | 石匠 | Bridgewatch |
| 兽皮 | 皮制品(粗制皮革) | 皮匠 | Martlock |
| 木材 | 木条(松木板条) | 伐木场 | Fort Sterling |
Caerleon 和 Brecilien 没有加工专长。所以加工木材最好去 Fort Sterling,兽皮去 Martlock,依此类推:
| 加工 | 生产加成 | 不用专注点的返还率 | 使用专注点的返还率 |
|---|---|---|---|
| 在该资源的加成城市 | 58% | 36.7% | 53.9% |
| 在其他任何城市 | 18% | 15.3% | 43.5% |
加工是城市影响最大的地方:不用专注点时,加成城市返还的材料是其他城市的两倍多。加工指南 介绍了什么时候加工划算,以及怎样规划。
每种物品在哪里制造
每座城市给下列物品线 +15%,城里的屠夫还给一到两种肉类 +10%:
| 城市 | 制造 +15% | 屠夫 +10% |
|---|---|---|
| Thetford | 锤杖、自然法杖、火焰法杖、皮甲外套、布甲风帽 | 猪肉 |
| Lymhurst | 剑、弓、奥术法杖、皮甲兜帽、皮鞋 | 鹅肉 |
| Bridgewatch | 十字弓、匕首、诅咒法杖、板甲(胸甲)、布甲便鞋 | 山羊肉 |
| Martlock | 战斧、铁头棒、天霜法杖、板甲长靴、副手 | 牛肉 |
| Fort Sterling | 锤子、长矛、神圣法杖、板甲头盔、布甲长袍 | 鸡肉、绵羊肉 |
| Caerleon | 战斗手套、幻形者法杖、工具、采集装备、食物 | 无 |
| Brecilien | 披风、背包、药水 | 无 |
护甲在哪里制造
护甲按部位划分,所以一整套需要跑三座城市:
| 材质 | 头部 | 胸甲 | 鞋子 |
|---|---|---|---|
| 板甲 | Fort Sterling | Bridgewatch | Martlock |
| 皮甲 | Lymhurst | Thetford | Lymhurst |
| 布甲 | Thetford | Fort Sterling | Bridgewatch |
武器和副手在哪里制造
| 工作站 | 武器线和城市 |
|---|---|
| 战具锻造店 | 剑:Lymhurst · 战斧:Martlock · 锤杖:Thetford · 锤子:Fort Sterling · 十字弓:Bridgewatch · 战斗手套:Caerleon |
| 猎具小屋 | 弓:Lymhurst · 长矛:Fort Sterling · 匕首:Bridgewatch · 铁头棒:Martlock · 自然法杖:Thetford · 幻形者法杖:Caerleon |
| 法师魔塔 | 火焰法杖:Thetford · 神圣法杖:Fort Sterling · 奥术法杖:Lymhurst · 天霜法杖:Martlock · 诅咒法杖:Bridgewatch |
所有副手(护盾、书卷、火炬及它们的神器版本)都享受 Martlock 的加成。神器武器和护甲跟随所属的武器线:双刀属于剑,在 Lymhurst 制造最好。游戏数据中唯一的例外是 黑掌拳套:它属于战斗手套,却被归在匕首下,所以享受的是 Bridgewatch 的加成而不是 Caerleon 的。
没有城市加成的物品
- 坐骑 在任何城市都只有 18% 的基础加成。
- 皇家护甲和阵营披风 由成品制成(一件护甲加皇家徽章,或一件披风加城市纹章和心脏)。它们不消耗专注点,也没有任何返还,所以在哪里方便就在哪里做。
- 洞察背包 算作背包(Brecilien),鱼竿、追踪工具包和攻城锤 算作工具(Caerleon)。
加成值多少
一件老手级士兵盔甲需要 16 根钢条,所以 100 件在计算返还之前要 1,600 根。Bridgewatch 有板甲胸甲的加成:
| 在哪里制造 100 件老手级士兵盔甲 | 生产加成 | 返还率 | 返还的金属条 | 实际消耗的金属条 |
|---|---|---|---|---|
| 其他任何城市,不用专注点 | 18% | 15.3% | 244 | 1,356 |
| Bridgewatch,不用专注点 | 33% | 24.8% | 397 | 1,203 |
| 其他任何城市,使用专注点 | 77% | 43.5% | 696 | 904 |
| Bridgewatch,使用专注点 | 92% | 47.9% | 767 | 833 |
| Bridgewatch,使用专注点且当天板甲有 20% 加成 | 112% | 52.8% | 845 | 755 |
不用专注点时,对的城市每 100 件护甲能省下 153 根金属条;使用专注点时能省下 71 根。不用专注点制造、以及材料昂贵时,城市加成最重要。

在 资源返还率计算器 中选任意物品,它就会把所有能制造它的地点排好名。资源返还率指南 解释了公式:返还率 = 生产加成 / (100 + 生产加成)。
Rest、藏身地堡、岛屿和阿瓦隆之路
Rest
异域中的三座 Rest 和城市一样给制造 18% 的加成,另外给某一类装备 +15%。在那里加工是 15%(返还率 13.0%),没有资源专长。
| Rest | 制造 +15% |
|---|---|
| Arthur's Rest | 板甲,以及战具锻造店的所有武器线(剑、战斧、锤杖、锤子、十字弓、战斗手套) |
| Merlyn's Rest | 皮甲,以及猎具小屋的所有武器线(弓、长矛、匕首、铁头棒、自然法杖和幻形者法杖) |
| Morgana's Rest | 布甲,以及法师魔塔的五条法杖线 |
副手在 Rest 只有 18% 的基础加成。
藏身地堡
异域中的公会藏身地堡没有基础制造加成。它的加成来自 藏身地堡能量等级 和所在区域:
- 通用加成,适用于在那里制造的所有东西:1 级 0%,2 级 6%,之后 11%、15%、18%、20%、22%、24%,9 级最高 26%。
- 区域专长:每个异域区域偏向其地貌所对应皇家城市的物品线(森林区域对应 Lymhurst 的列表,山脉区域对应 Fort Sterling 的)。区域加成从 Q1 区域的 1% 到 Q6 区域的 26%,每级相差 5%。
- 专精加成,只作用于该区域的专长:2 级 3.75%,每级再加 3.75%,9 级达到 30%。
最好的情况下,在 Q6 森林区域的 9 级能量藏身地堡里制造阔剑,加成为 26% + 26% + 30% = 82%(返还率 45.1%,使用专注点时 58.5%),远高于 Lymhurst 的 33%。藏身地堡能量对加工没有帮助:在藏身地堡加工始终是 15%。在计算器中打开 包含藏身地堡 并设置能量等级,就能对比你所在的区域。
你的岛屿
个人岛屿没有基础加成,但保留其所属城市的专长。在 Lymhurst 的岛屿上加工纤维作物是 40%(返还率 28.6%,使用专注点时 49.7%),而在 Lymhurst 城里是 58%。在那里制造剑是 15%(13.0%)。城市自己的工作站总是比它的岛屿好;岛屿指南 介绍了岛屿的种植养殖加成和该建什么。
阿瓦隆之路
在阿瓦隆之路加工是 10%,在专长某种资源的阿瓦隆之路区域是 20%。计算器的 阿瓦隆之路 筛选会列出它们。
每日生产加成
每天服务器维护时(美洲和欧洲服务器为 10:00 UTC,亚洲为 23:00 UTC),每个服务器会获得 两个每日生产加成。每个加成覆盖一个制造类别,持续 24 小时,为它的生产加成增加 10% 或 20%。
- 加成池: 所有武器和护甲线、副手、五种加工资源、工具、采集装备、食物、药水、背包和披风。屠宰不在其中。
- 概率: 游戏数据中每个 10% 加成的权重是对应 20% 版本的九倍,所以大多数日子是 10%。加成按权重抽取,没有固定轮换,所以每天都要看一下。
- 它和其他加成全部叠加: 城市、专注点和每日加成会加在一起。在加成城市使用专注点加工,赶上 20% 的日子,加成为 137%(返还率 57.8%)。
- 它也会提高研究声望: 研究加成类别中的物品可以多获得 10% 或 20% 的声望。城市加成不影响研究声望;研究指南 列出了完整公式。

想看今天的加成,把鼠标悬停在任意 Albion Free Market 页面顶栏上的 派对帽图标 上。它会显示旁边所选服务器的加成以及持续时间。数据来自运行 AFM Data Client 的玩家,所以维护之后要等其中有人登录才会出现。同一个提示框里还列出了持续时间更长的活动,比如采集或地下城声望加成,它们不影响制造。
计算器也会用到它:制造计算器 中的 Apply Today's Bonus(应用今日加成)、简易制造计算器 中的 使用今日加成、资源返还率计算器中的每日加成设置(小 10%、大 20%),以及 研究计算器 中的今日加成。
选择你的制造城市
- 在资源所属的城市加工。 这是最大的城市加成,在 18% 的基础上再加 40%。
- 在物品所属的城市制造,尤其是不用专注点时。 不用专注点时专长能把返还率提高 9.6 个百分点,用专注点时只有 4.4 个。
- 留意每日加成。 你的类别赶上 20% 的日子,比城市 15% 的制造专长还多。
- 把其他成本算进去。 各工作站的使用税费不同(税费如何计算),在城市之间搬运材料也要花时间、担风险。每座城市都有自己的装备库,所以住在你加工或制造的城市可以省去搬运。
- 开工前先看什么赚钱。 盈利制造 会列出你所在服务器上能赚银币的东西,制造计算器 则能在你选的城市为一个配方算出价格。
你出生的城市并不会限制你:每座城市的工作站和加成对所有玩家都有效。