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Albion Online 的研究机制详解

研究可以把成品物品转化为制造声望。你把物品放进制造站的 研究 标签页,支付制造站的费用,物品就会被销毁。作为回报,能制造这件物品的天赋罗盘节点会获得至少 275% 的制造声望,几乎是制造它时所得声望的三倍。

你可以研究从市场买来的物品,所以研究能让你用银币代替材料和制造时间来提升制造专精。本指南会介绍一件物品能给多少声望、哪些因素会让声望翻倍、研究要花多少钱,以及哪些物品可以研究。下面的每个示例都已在游戏内的研究标签页中核实。

研究声望公式

每件物品的研究声望 = 制造声望 × 神器系数 × 2.75 × 每日加成 × 专注点 × 尊享特权
系数 数值 适用条件
制造声望 物品所用材料的声望 始终适用(见下一节)
神器系数 × 1.1 到 × 1.4 神器物品;系数取决于具体物品
研究系数 × 2.75 始终适用;即研究标签页中的“275% 制造声望”产出
每日生产加成 × 1.10 或 × 1.20 仅当今天的加成属于该物品的制造类别时
专注点 × 1.59 使用专注点研究时
尊享特权 × 1.5 尊享特权生效期间

所有加成都是相乘的,没有一项是加到 275% 上的。

城市生产加成不适用于研究。它们在 2022 年 9 月(Into the Fray,第 6 次补丁)被移除,同时基础研究系数从 2 提高到 2.75。在哪里研究不会改变你获得的声望,只有制造站的费用不同。

加成如何叠加

研究标签页会把合计倍率显示为 总计。以下是游戏中显示的总计:

加成 计算 研究标签页中的总计
无 275% 275%
尊享特权 275% × 1.5 413%
尊享特权 + 10% 每日生产加成 275% × 1.5 × 1.1 454%
尊享特权 + 专注点 275% × 1.5 × 1.59 656%
尊享特权 + 10% 每日生产加成 + 专注点 275% × 1.5 × 1.1 × 1.59 721%

如果遇到较少见的 20% 每日生产加成,再加上尊享特权和专注点,总计可达 275% × 1.5 × 1.2 × 1.59 = 787%。

制造声望从哪里来

一件物品的制造声望等于其配方中加工材料的声望。每份材料的声望如下:

等阶 .0 .1 .2 .3 .4
T4 22.5 45 90 180 360
T5 90 180 360 720 1,440
T6 270 540 1,080 2,160 4,320
T7 645 1,290 2,580 5,160 10,320
T8 1,395 2,790 5,580 11,160 22,320

以上是每根金属条、木条、布料或皮制品的声望。每提高一个附魔等级声望就翻倍,所以 T4.4 物品的声望是同一物品 T4.0 的 16 倍,而 T8.0 物品的声望是 T4.0 的 62 倍。

物品 配方 制造声望
老手级斧头(T4.0 工具) 6 木条、2 金属条 8 × 22.5 = 180
老手级锤杖(T4.0) 16 金属条、8 布料 24 × 22.5 = 540
老手级基石锤杖(T4.0) 16 金属条、8 布料、1 神器 540 × 1.1 = 594
专家级披风(T5.0) 4 布料、4 皮制品 8 × 90 = 720
专家级背包(T5.0) 8 布料、8 皮制品 16 × 90 = 1,440

神器配方中的神器本身不提供声望,而是由物品的神器系数提高其制造声望:基石锤杖的系数是 1.1。

物品品质不在公式中。普通品质和杰出品质的物品研究声望相同,所以买最便宜的品质就行。

示例:叠满所有加成的老手级基石锤杖

研究标签页中的老手级基石锤杖:275% 产出,日常事件、尊享特权和专注点加成,总计 721%,锤杖匠人和基石锤杖制造专家各 +4k 声望,研究花费 216,专注点 1,262

这把基石锤杖是在尊享特权、专注点和 10% 锤杖每日生产加成下研究的。它的制造声望是 594,每项加成都在前面结果的基础上计算:

基础研究声望   594 × 2.75            = 1,633.50
每日加成      +1,633.50 的 10%       =   163.35   → 1,796.85
尊享特权      +1,796.85 的 50%       =   898.43   → 2,695.28
专注点        +2,695.28 的 59%       = 1,590.21   → 4,285.49

研究标签页显示的结果相同,为 +4k (+163, +898, +2k):先是总声望,然后是日常事件、尊享特权和专注点加成各自增加的部分。括号中的数值精确到个位,所以这是在游戏中核对计算最简单的方法。

721% 的总计不包括神器系数,因为该系数已经算进物品的制造声望里了。

哪些节点获得声望

研究标签页中列出的每个节点都会获得全部声望。这一把锤杖给 锤杖匠人带来了 4,285 声望,同时给基石锤杖制造专家也带来了 4,285 声望。

已经达到 100 级的节点不会再列出,也不会获得任何声望。在下面的披风示例中,披风裁缝已经 100 级,所以只显示披风裁缝专家。

声望也会跨级结转。如果一次研究给的声望超过当前等级所需,多出的部分会计入下一级。

技能掌握需要的声望比专精少得多,所以技能掌握通常远早于专精达到 100 级。披风裁缝从 0 级到 100 级需要 320 万 声望,而披风裁缝专家需要 1,930 万。

每个节点的下一级要求还会说明哪些物品有效,例如“制造老手级披风或更好的物品”。

示例:披风裁缝专家从 95 级升到 96 级

披风裁缝专家 95/100 级,升到 96 级的声望为 0/594k,要求制造老手级披风或更好的物品,每级 +370 专注点消耗效率

披风裁缝专家升到 96 级需要 594,030 声望(显示为 594k)。一件专家级披风的制造声望是 720。

研究标签页中的专家级披风:275% 产出,尊享特权和专注点加成,总计 656%,披风裁缝专家 +5k 声望,研究花费 172(每 100 营养 599),专注点 53
尊享特权:           720 × 2.75 × 1.5        = 每件披风 2,970 声望
尊享特权 + 专注点:  720 × 2.75 × 1.5 × 1.59 = 每件披风 4,722.3 声望
尊享特权 尊享特权 + 专注点
每件专家级披风的声望 2,970 4,722.3
获得 594,030 声望所需披风 201(200.01 向上取整) 126(125.79 向上取整)
消耗的专注点(每件 53) 0 6,678
制造站费用(每 100 营养 599) 约 34,675 银币 约 21,737 银币

用专注点研究,这一级能省下 75 件披风。再加上购买披风的花费,就是总成本。

研究的专注点消耗

用专注点研究一件物品,消耗 与制造一件该物品相同的专注点,并按你对该物品的专注点消耗效率减少:

每件物品的专注点 = 基础专注点消耗 × 0.5^(效率 / 10,000)

专家级披风的基础专注点消耗是 750。示例中的玩家拥有:

披风裁缝 100            × 每级 30   =  3,000
披风裁缝专家 95         × 每级 370  = 35,150
总效率                              = 38,150

每件披风的专注点 = 750 × 0.5^3.815 = 53.29,显示为 53

专精每升一级,会让它自己的物品获得 280 点效率(披风为 370,背包为 340)。同系列的技能掌握和其他专精每级增加 30,但神器专精(如阿瓦隆人、野人、炼狱之门、莫甘娜和亡灵)每级只增加 15 或更少。制造专精如何降低专注点消耗对此有详细说明。

什么时候值得用专注点?

专注点会在你已获得的声望上再增加 59%,所以每点专注点换来的声望,取决于这件物品对你来说专注点消耗有多低:

物品 专注点带来的额外声望 每件物品的专注点 每点专注点的声望
专家级披风,披风裁缝专家 95 级 1,752 53 约 33
老手级基石锤杖,专精等级低 1,590 1,262 约 1.3

把专注点花在你专精很高的物品上。对于以你目前等级而言专注点消耗很高的物品,通常不用专注点研究,把专注点留给制造或加工会更划算。

银币费用

每件研究的物品都要按其营养值支付制造站的使用税费,和制造它时完全一样:

每件物品的费用 = 物品价值 × 0.1125 × 制造站每 100 营养的费用 / 100
物品 物品价值 制造站费用 计算费用 游戏中的研究花费
老手级斧头 128 599 86.26 86
老手级锤杖 384 400 172.80 172
老手级基石锤杖 480(384 + 神器 96) 400 216.00 216
专家级披风 256 599 172.51 172
老手级巴顿弓 1,408(512 + 神器 896) 999 1,582.42 1,582
  • 游戏会把研究花费向下取整到整数银币。
  • 神器的物品价值会计入费用,所以在同一个制造站,研究神器物品更贵。
  • 尊享特权、专注点和每日生产加成都不会改变费用。基石锤杖无论用不用专注点,花费都是 216 银币。
  • 市场价格与费用无关,费用只取决于物品价值和制造站的费率。

制造站费用是如何计算的对物品价值和营养有更详细的介绍。

哪些物品可以研究

你需要在能制造该物品的制造站研究它。加工站和其他少数制造站不能研究:

制造站 能否研究 可以在这里研究的物品
战具锻造店 能 剑、斧头、锤杖、锤子、战斗手套、十字弓、板甲、战士副手
猎具小屋 能 弓、长矛、匕首、铁头棒、自然法杖和幻形者法杖、皮甲、猎人副手
法师魔塔 能 火焰、冰霜、奥术、神圣和诅咒法杖、布甲、法师副手
工匠 能 工具、采集装备、背包、披风
厨师 能 食物
炼金术士实验室 能 药水
冶炼匠、伐木场、石匠、皮匠、纺织匠 否 加工材料无法研究
屠夫 否 肉类无法研究
磨坊 否 面粉和黄油无法研究
坐骑店 否 坐骑无法研究

因此,加工专精无法通过研究来提升。

在以下情况下,游戏也会拒绝研究一件物品:

  • 物品耐久度不满,
  • 你还没有解锁制造该物品,或者
  • 你的天赋罗盘节点都无法从中获得声望,例如它们都已达到 100 级,或者物品等阶太低,不满足它们下一级的要求。

高效研究的技巧

  • 比较每点声望的银币成本,而不是价格。 用每件物品的价格加上制造站费用,除以它提供的声望。便宜的低等阶物品,每点声望的成本往往比昂贵的高等阶或附魔物品更高。
  • 买最便宜的品质。 品质不影响研究声望。
  • 保持尊享特权,并 留意你的物品类别是否有每日生产加成。Albion Free Market 顶部栏的派对帽图标会显示今天的加成。
  • 在专注点消耗低的地方使用专注点,通常是你专精最高的那些物品。
  • 先制造,再研究。 制造一件物品会获得一次制造声望,研究制成的物品还能用同样的材料再获得至少 275% 的声望。

用研究计算器规划升级

研究计算器会替你完成所有这些计算。选择你想提升的制造、烹饪或炼金专精以及当前等级,然后设置升级方式:使用的路线(购买并研究、制造并研究,或制造后在黑市出售,最后一种默认关闭)、每日生产加成、专注点、快速学习、尊享特权和制造站费用。

达到某个等级 会显示升到目标等级最便宜的方案:物品、需要购买或制造的数量、路线和总银币,下面列出其他路线,并按每点声望的银币成本(含制造站费用和专注点)对每件物品排序。达到某个专注点消耗 会在该专精、它的同系专精和技能掌握之间找出最便宜的等级组合,把你的物品专注点消耗降到目标值,因为在同系专精上便宜地升几级,往往比你制造所用专精的最后几级更划算。

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