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Guía de islas de Albion Online: coste, mejoras, qué construir y beneficio

Una isla personal es una zona privada tuya junto a una de las ciudades. Nadie puede atacarte allí. Cultivas plantas y hierbas, crías animales y monturas, alojas trabajadores y colocas tus propias estaciones de fabricación. Desde la actualización Rogue Frontier también puedes abrir el banco de la ciudad desde tu isla y tener cofres en la isla.

Esta guía explica cuánto cuesta una isla, qué desbloquea cada mejora, qué construir primero y cómo comprobar qué parcelas dan plata antes de gastar.

Cómo comprar una isla

Las islas personales las vende la Mercader de isla en las Ciudades Reales, Caerleon y Brecilien. La isla pertenece a la ciudad donde la compras, y llegas a ella desde esa ciudad.

  • Necesitas Premium para comprar una isla personal. Una vez comprada, la isla y todo lo que hay en ella siguen siendo tuyos cuando se acaba el Premium.
  • Puedes mirar antes de comprar. La Mercader de isla puede enviarte a la isla de exposición (Showroom Island), una isla de muestra totalmente construida que llegó con la actualización Abyssal Depths.
  • La ciudad importa para el cultivo. Cada isla da un bono del +10 % de producción a unos cuantos cultivos y animales, y el bono depende de la ciudad (mira "Qué ciudad elegir" más abajo).

El Premium también decide cuánto produce una isla:

Con Premium Sin Premium
Cultivos, hierbas, leche y huevos El doble de producción Producción normal
Tiempo de crecimiento de los animales La mitad (una cabra T4 crece en 22 horas) Normal (44 horas para una cabra T4)
Foco para regar y cuidar 10.000 al día Ninguno
Fama de la Tabla del Destino por cultivar +50 % Normal

Los valores salen de los archivos de datos del juego. Cultivar sin Premium funciona, pero se gana mucho menos.

Costes de mejora y parcelas

Una isla nueva es de nivel 1 con una sola parcela de edificio. La mejoras en la Mercader de isla, hasta el nivel 6:

Nivel Coste (plata) Parcelas de edificio Parcelas de edificio pequeño Parcelas de cultivo
1 (compra) 18.750 1 0 0
2 56.250 2 2 1
3 187.500 4 2 2
4 562.500 6 2 3
5 1.875.000 8 2 4
6 3.750.000 11 2 5

Las parcelas son el total en cada nivel. Una isla mejorada al máximo cuesta 6.450.000 de plata y tiene 11 parcelas de edificio, 2 parcelas de edificio pequeño y 5 parcelas de cultivo. El cultivo empieza en el nivel 2, el primero con una parcela de cultivo.

Mapa de una isla personal mejorada al máximo en Lymhurst con su muelle y sus parcelas de edificio y de cultivo

Las parcelas son lugares fijos de la isla. Las parcelas de cultivo solo admiten edificios de cultivo, y las parcelas de edificio admiten todo lo demás: viviendas, estaciones de fabricación y refinado, y otros edificios.

Qué construir en cada parcela

Parcelas de cultivo

Edificio Produce Capacidad Coste de construcción
Granja Cultivos: de zanahorias a calabazas 9 15 Troncos en bruto, 15 Piedras toscas
Huerto Hierbas para pociones: del agárico a la milenrama 9 25 Troncos en bruto, 25 Piedras toscas, 25 Tablas de abedul, 25 Bloques de piedra caliza
Pasto Animales de granja y monturas 9 30 Troncos en bruto, 30 Piedras toscas, 30 Tablas de castaño, 30 Bloques de arenisca
Jaula Monturas raras como huargos, dragones de pantano y el Draco Ala de Fuego 4 50 Troncos de roble rojo, 50 de Pizarra, 10 Lingotes de runita

Los costes de construcción salen de los archivos de datos del juego. Los cultivos y las hierbas están listos 22 horas después de plantarlos. Los animales necesitan comida, tardan más en crecer y dan leche, huevos o crías por el camino. La guía de cultivo explica en detalle las semillas, el riego, la alimentación y la cría.

Viviendas y trabajadores

Una vivienda aloja trabajadores. Dale a un trabajador un diario lleno y te traerá materiales u objetos en su siguiente regreso; un trabajador más feliz trae más. Los muebles de la vivienda suben la felicidad, y el tier de la vivienda limita cuántos muebles y cuántos trabajadores caben:

Vivienda Trabajadores Muebles Materiales para construirla
Vivienda de novato T2 1 5 30 Troncos en bruto, 3 Piedras toscas, 180 Bloques de piedra caliza
Vivienda del obrero T3 2 7 60 Troncos en bruto, 6 Piedras toscas, 180 Bloques de arenisca
Vivienda del iniciado T4 2 10 120 Troncos en bruto, 12 Piedras toscas, 180 Bloques de travertino
Vivienda de experto T5 3 14 240 Troncos en bruto, 24 Piedras toscas, 180 Bloques de granito
Vivienda de maestro T6 3 14 480 Troncos en bruto, 48 Piedras toscas, 180 Bloques de pizarra
Vivienda de gran maestro T7 3 14 960 Troncos en bruto, 96 Piedras toscas, 180 Bloques de basalto
Vivienda de anciano T8 3 14 1.920 Troncos en bruto, 192 Piedras toscas, 180 Bloques de mármol

Las viviendas de tier más alto se desbloquean en la rama de Aventurero de la Tabla del Destino: Aventurero obrero para una vivienda T3, hasta Aventurero anciano para T8. Desde la actualización Dragonfire, los muebles se pueden colocar pegados a otros muebles.

Que los trabajadores salgan rentables depende del diario. La Calculadora de diarios pone precio a cada tipo y tier de diario con datos de mercado en vivo y la felicidad de tus trabajadores, así que puedes ver cuáles merece la pena llenar antes de construirles viviendas.

Estaciones de fabricación y refinado

Puedes construir tus propias estaciones en las parcelas de edificio. Tu isla no tiene bono de producción base: las estaciones de una ciudad dan un 18 %, tu isla un 0 %. El bono de especialidad de la ciudad sí se aplica en sus islas, así que refinar fibra en una isla de Lymhurst recibe el 40 % de bono de fibra de Lymhurst, pero no el 18 % extra:

Refinando fibra Bono de producción Devolución de recursos
Isla de Lymhurst, sin Foco 40 % 28,6 %
Ciudad de Lymhurst, sin Foco 58 % 36,7 %
Isla de Lymhurst, con Foco 99 % 49,7 %
Ciudad de Lymhurst, con Foco 117 % 53,9 %

Solo por la tasa de devolución, ganan las estaciones de la ciudad. Las estaciones de la isla son por comodidad y por tener tu propia estación. Activa Mostrar tasas de isla en la Calculadora de tasa de devolución de recursos para comparar tu isla con la ciudad para cualquier objeto.

Qué construir primero

  1. Mejora al nivel 2 y construye una Granja o un Huerto. Es el comienzo más barato: la Granja solo cuesta troncos en bruto y piedra tosca, y da beneficio cada 22 horas.
  2. Llena las parcelas de cultivo a medida que mejoras. Elige cultivos y animales por beneficio al día, no por tier. Los tiers más altos no siempre son mejores.
  3. Añade viviendas cuando tus diarios salgan rentables. Mira antes la Calculadora de diarios; una vivienda T2 aloja un trabajador, una T5 o superior aloja tres.
  4. Añade estaciones al final, si fabricas lo bastante a menudo como para quererlas en tu isla.

Qué ciudad elegir

Las islas de cada ciudad reciben un bono del +10 % de producción en estos cultivos, hierbas y productos animales:

Ciudad +10 % en
Bridgewatch Frijoles, Leche de cabra, Cardo de dragón, Fardo de maíz
Caerleon Consuelda hojabrillante, Cardo de dragón, Gordolobo de fuego
Fort Sterling Huevos de gallina, Rábanos, Leche de oveja, Milenrama demoníaca
Lymhurst Zanahorias, Bardana almenada, Huevos de ganso, Calabaza
Martlock Manojo de trigo, Patatas, Dedalera elusiva, Leche de vaca
Thetford Agárico arcano, Coles, Gordolobo de fuego
Brecilien Todos los cultivos de Granja: Zanahorias, Frijoles, Manojo de trigo, Rábanos, Coles, Patatas, Fardo de maíz y Calabaza

Estos son los valores de isla de los datos de cultivo del juego. Si además fabricas o refinas en la isla, las especialidades de fabricación y refinado de la ciudad también se aplican allí.

¿Merece la pena una isla?

Depende de lo que pongas en ella. La Calculadora de cultivo y cría compara cada cultivo, hierba y animal en una parcela llena por inversión inicial, beneficio al día, beneficio por foco y días para recuperar la inversión, con los precios de mercado actuales, tu ciudad y tu estado Premium. Planifica tus parcelas ahí para ver los ingresos diarios antes de comprar las mejoras.

Una vez que tu isla está en marcha, el Rastreador de cultivo lleva tu lista de tareas. Con el AFM Data Client abierto mientras visitas tus parcelas, registra qué hay que alimentar, qué está listo para cosechar y qué parcelas aún se pueden regar o cuidar, para que sepas cuándo volver. Las dos herramientas forman parte de la suscripción Obra maestra.

Islas de gremio

Los gremios también pueden comprar una isla de gremio en la Mercader de isla. Se mejora aparte, cuesta más y alberga el salón de gremio. El resto de esta guía trata de las islas personales.

Calculadora de cultivo y cría · Rastreador de cultivo · Calculadora de diarios · Calculadora de tasa de devolución de recursos

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