Cómo se calcula la tasa de devolución de recursos en Albion Online
La tasa de devolución de recursos es la parte de los materiales que se pueden devolver que recuperas al fabricar o refinar. Una tasa de devolución del 25 % significa que, a lo largo de muchas fabricaciones, recuperas más o menos una cuarta parte de esos materiales.
El bono de producción que muestra una ubicación se usa para calcular esa tasa. Un bono de producción del 25 % no significa un 25 % de devolución de recursos.
Del bono de producción a la tasa de devolución
Primero suma los bonos de producción que se aplican y luego calcula la tasa de devolución:
Tasa de devolución = Bono de producción / (100 + Bono de producción)
Introduce el bono de producción como número porcentual. Para un bono combinado de 33:
Tasa de devolución = 33 / 133 = 24,8120 %
La diferencia viene de reutilizar los recursos devueltos. Con un bono de producción del 33 %, los materiales que se pueden devolver para 100 fabricaciones dan para unas 133 si reutilizas una y otra vez lo devuelto. Es una media de muchas fabricaciones; las devoluciones concretas y que cada receta pida objetos enteros afectan al resultado final.
¿Qué bonos se aplican?
En la fabricación normal de equipo en una ciudad real, las aportaciones principales son:
| Bono | Bono de producción que suma |
|---|---|
| Base de la ciudad real | 18 puntos porcentuales |
| Especialización de fabricación de la ciudad que coincide | 15 puntos porcentuales |
| Usar foco | 59 puntos porcentuales |
| Bono diario de producción aplicable | El bono anunciado |
El bono de refinado especializado es de 40 puntos porcentuales en la ciudad real que coincide. Eso da un 58 % de bono de producción total antes del foco o de un bono diario, equivalente a una tasa de devolución del 36,7089 %.
Las especializaciones de las ciudades dependen del objeto que se fabrica. Las islas y los escondites usan sus propias reglas de ubicación. Una isla no recibe el bono base de 18 puntos de la ciudad real, y los bonos de los escondites dependen de la ubicación y del poder del escondite.
Los niveles de especialización reducen el foco que necesita una fabricación. No aumentan su tasa de devolución de recursos si la ubicación y el ajuste de foco no cambian.
Ejemplo: Espadas Anchas T4.0
Una Espada ancha del iniciado necesita 16 Lingotes de acero y 8 de Cuero trabajado. Lymhurst tiene bono de fabricación de espadas; Thetford no.
Estas tasas se aplican a la misma receta:
| Ubicación y ajustes | Bono de producción combinado | Tasa de devolución de recursos |
|---|---|---|
| Thetford, sin foco | 18 % | 15,2542 % |
| Lymhurst, sin foco | 18 % + 15 % = 33 % | 24,8120 % |
| Thetford, con foco | 18 % + 59 % = 77 % | 43,5028 % |
| Lymhurst, con foco | 18 % + 15 % + 59 % = 92 % | 47,9167 % |
| Lymhurst, foco y un día de +20 % de producción de espadas | 112 % | 52,8302 % |
La última fila es un ejemplo de un día con bono que coincide, no lo que da el bono de hoy. Un bono de otra categoría de objetos no se aplica.
Materiales para 100 fabricaciones
La receta bruta para 100 Espadas Anchas pide 1.600 Lingotes de acero y 800 de Cuero trabajado. En Lymhurst, las devoluciones esperadas y el consumo neto son:
| Material | Devuelto sin foco | Consumo neto sin foco | Devuelto con foco | Consumo neto con foco |
|---|---|---|---|---|
| Lingotes de acero | 396,99 | 1.203,01 | 766,67 | 833,33 |
| Cuero trabajado | 198,50 | 601,50 | 383,33 | 416,67 |
Por ejemplo, el cálculo de los Lingotes de acero con foco es:
Lingotes devueltos = 1.600 × (92 / 192) = 766,67
Consumo neto = 1.600 − 766,67 = 833,33 lingotes
Son medias esperadas. Recibes recursos enteros, y cada acción de fabricación sigue necesitando tener todas las cantidades de su receta. Los materiales devueltos pueden servir para fabricaciones posteriores de la tanda.
Lo que no cubre la tasa de devolución
Usa la tasa solo con los ingredientes que la receta puede devolver. Algunas recetas devuelven productos terminados extra en vez de ingredientes, así que su producción se trata de otra forma.
Las tasas de estación, las cuotas del mercado y el coste de compra de los ingredientes siguen siendo gastos aparte. Una tasa de devolución mejor reduce el consumo de materiales, pero la ubicación más barata en conjunto también depende de esos gastos.
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