Lohnt sich Handwerk in Albion Online? Der Einstieg als Handwerker
Handwerk lohnt sich, wenn du nach Zahlen entscheidest, was du herstellst: was die Materialien kosten, wofür sich der Gegenstand nach Steuern verkauft und wie viel von den Materialien zu dir zurückkommt. In der Stadt mit dem Bonus für den Gegenstand hergestellt, mit Premium und Fokus, kann ein Alltagsgegenstand gut Geld bringen. Irgendwo hergestellt, ohne die Preise zu prüfen, verliert derselbe Gegenstand oft Silber. Die höheren Tiers zu erreichen kostet außerdem Hunderte Herstellungen, also wähl als erste Linie eine, deren Gegenstände du verkaufen kannst.
Dieser Guide zeigt, wie das Herstellen funktioniert, was über deinen Gewinn entscheidet, wie du eine Handwerkslinie von T4 bis T8 hochlevelst und wie du deine ersten Herstellungen auswählst.
So funktioniert das Herstellen
Du stellst an einer Handwerksstation in einer Stadt, in einem Unterschlupf oder auf deiner Insel her. Jede Station fertigt eine Familie von Gegenständen:
| Station | Was sie herstellt |
|---|---|
| Kriegsschmiede | Plattenrüstung, Schwerter, Äxte, Keulen, Hämmer, Kriegshandschuhe, Armbrüste und Schilde |
| Jagdhütte | Lederrüstung, Bögen, Speere, Dolche, Kampfstäbe, Natur- und Gestaltwandlerstäbe sowie Fackeln |
| Magierturm | Stoffrüstung, Feuer-, Frost-, Arkan- und Heiligenstäbe, verfluchte Stäbe und Bücher |
| Werkzeugmacher | Sammelwerkzeuge, Sammelausrüstung, Taschen und Umhänge |
| Küche, Metzgerei, Alchemistenlabor, Sattler | Nahrung, Fleisch, Tränke und Reittiere |
Rezepte verwenden veredelte Materialien: Metallbarren, Bretter, Stoff und Leder, die Schmelze, Sägemühle, Weber und Gerber aus rohem Erz, Holz, Faser und Fell herstellen. Eine Tasche des Adepten braucht 8 Guten Stoff und 8 Bearbeitetes Leder. Verzauberte Gegenstände (.1 bis .4) brauchen verzauberte Materialien derselben Stufe, und Artefaktgegenstände brauchen zusätzlich ihr Artefakt.
Jede Herstellung macht vier Dinge:
- Sie kostet eine Nutzungsgebühr, die an der Station in Silber pro 100 Nahrung steht. Zehn Taschen des Adepten bei 300 pro 100 Nahrung kosten 864 Silber. Der Guide zu den Stationsgebühren hat die Formel.
- Sie gibt einen Teil der Materialien zurück. Dieser Anteil ist die Ressourcen-Ertragsrate, die weiter unten erklärt wird.
- Sie würfelt die Qualität des Gegenstands, von Normal bis Meisterwerk. Deine Handwerksstufen und Fokus geben zusätzliche Würfe; der Guide zur Qualität nennt die Chancen.
- Sie gibt Handwerks-Ruhm auf die Knoten des Gegenstands im Schicksalsbrett und füllt ein passendes Journal, wenn du ein leeres dabeihast. Der Guide zu Arbeitern und Journalen erklärt, wofür Journale gut sind.
Was entscheidet, ob eine Herstellung Silber bringt
Gewinn = Verkaufspreis nach Steuern − Materialkosten nach Rückgabe − Stationsgebühr
Vier Dinge bewegen diese Zahl.
1. Ertragsrate: die Bonusstadt und Fokus
Eine Stadt gibt beim Herstellen 18 % Produktionsbonus. Jede Gegenstandskategorie bekommt in ihrer Bonusstadt 15 % mehr, und Fokus bringt 59 % dazu. Der gesamte Bonus wird zu dem Anteil der Materialien, den du zurückbekommst:
| Wo du herstellst | Ertragsrate ohne Fokus | Ertragsrate mit Fokus |
|---|---|---|
| Eine Stadt ohne Bonus für den Gegenstand | 15,3 % | 43,5 % |
| Die Stadt mit dem Bonus für den Gegenstand | 24,8 % | 47,9 % |
Taschen, Umhänge und Tränke haben ihren Bonus zum Beispiel in Brecilien, Schwerter in Lymhurst. An einem Tag mit 10 % oder 20 % täglichem Produktionsbonus für deine Kategorie kommt dieser zur selben Summe dazu. Der Guide zu den Stadtboni listet jede Kategorie, und der Rechner für Ressourcen-Ertragsrate sortiert die Orte, an denen du einen Gegenstand herstellen kannst.
2. Premium: Fokus, Ruhm und Steuern
| Mit Premium | Ohne Premium | |
|---|---|---|
| Fokus-Regeneration pro Tag | 10.000 | 0 |
| Handwerks-Ruhm | +50 % | Kein Bonus |
| Marktgebühr beim Verkauf eines Gegenstands | 4 % | 8 % |
| Einstellungsgebühr für eine Marktorder | 2,5 % | 2,5 % |
Eine Tasche des Adepten kostet ohne Spezialisierung 858 Fokus, ein Tag Fokus reicht also für 11 Taschen. Je 10.000 Fokuskosteneffizienz aus deinen Handwerksstufen halbieren diese Kosten. Der Fokus-Guide zeigt, wo sich Fokus am meisten lohnt, und der Premium-Guide erklärt, was Premium sonst noch bringt.
3. Was du für Materialien zahlst
Die Preise unterscheiden sich zwischen Städten und von Stunde zu Stunde. Sofort von der günstigsten Verkaufsorder zu kaufen kostet keine Gebühr; eine Kauforder kostet 2,5 % Einstellungsgebühr, dafür kannst du einen niedrigeren Preis setzen und warten. Materialien, die du selbst gesammelt oder veredelt hast, sind nicht gratis: Rechne sie zu dem Preis, zu dem du sie verkaufen könntest, sonst stellst du mit Verlust her, ohne es zu merken.
4. Wo und wie du verkaufst
Eine Verkaufsorder auf einem Stadtmarkt bringt dir den besten Preis, kostet aber die Einstellungsgebühr beim Einstellen und die Marktgebühr beim Verkauf. Sofort an eine Kauforder zu verkaufen kostet nur die Marktgebühr, zu einem niedrigeren Preis. Der Schwarzmarkt in Caerleon kauft Spielern ebenfalls Ausrüstung ab. Der Verkaufs-Guide vergleicht die Möglichkeiten.
Beispiel: 10 Taschen des Adepten

Der Einfache Herstellungsrechner braucht kein Konto. Für zehn Taschen des Adepten auf dem Server Americas am 3. November 2026 wählte er Brecilien wegen des Taschenbonus, kaufte Guten Stoff für 264 in Lymhurst und Bearbeitetes Leder für 299 in Martlock und bewertete die Taschen mit dem 14-Tage-Durchschnitt des Schwarzmarkts von 5.260, bei einer Stationsgebühr von 300 pro 100 Nahrung und einem Journal des Kessleradepten, das nebenbei gefüllt wurde. Premium und Fokus umzuschalten ändert das Ergebnis:
| 10 Taschen des Adepten in Brecilien | Ertragsrate | Ausgaben | Gewinn | Rendite auf die Ausgaben |
|---|---|---|---|---|
| Premium, kein Fokus | 24,8 % | 44.738 | 12.749 | 28,5 % |
| Premium und Fokus (8.580 Fokus) | 47,9 % | 35.240 | 23.373 | 66,3 % |
| Kein Premium, kein Fokus | 24,8 % | 47.037 | 10.450 | 22,2 % |
Fokus sparte 17 Guten Stoff und 17 Bearbeitetes Leder und brachte 10.624 Silber mehr Gewinn, etwa 1,2 Silber pro Fokuspunkt. Ohne Premium machte diese Herstellung immer noch Gewinn, aber ohne Fokus und mit doppelter Marktgebühr bleibt weniger von der Marge übrig. Das sind Schätzungen zu einem Zeitpunkt: Die Preise ändern sich jede Stunde, also prüf deine, bevor du Materialien kaufst.
So levelst du eine Handwerkslinie
Der Weg auf dem Schicksalsbrett
- Auszubildender Handwerker wird abgeschlossen, wenn du deine ersten T2-Materialien veredelst, und schaltet T2-Ausrüstung frei.
- Ein Gesellen-Knoten für jede Station (Gesellenhandwerker der Kriegerschmiede, Gesellenhandwerker der Jägerhütte, Gesellenhandwerker des Magierturms und Werkzeugmacher-Geselle) wird mit T2-Herstellungen an dieser Station abgeschlossen und schaltet ihre T3-Gegenstände frei.
- Linien-Knoten wie Schwertschmied, Hersteller von Plattenrüstung oder Taschenschneider schalten die höheren Tiers frei: Stufe 1 schaltet T4 frei, Stufe 10 T5, Stufe 30 T6, Stufe 60 T7 und Stufe 100 T8.
- Spezialisierungen wie Schwert-Meisterschmied (die Breitschwert-Spezialisierung) oder Spezialist für die Herstellung von Taschen schalten nichts frei. Sie senken die Fokuskosten und erhöhen die Qualität ihres eigenen Gegenstands und geben dem Rest der Linie einen kleineren Bonus.
Eine Herstellung gibt ihren vollen Ruhm gleichzeitig auf den Linien-Knoten und auf die Spezialisierung des Gegenstands. Wie viel Ruhm ein Linien-Knoten braucht, hängt von seiner Größe ab:
| Linien-Knoten | Beispiele | T4 (Stufe 1) | T5 (Stufe 10) | T6 (Stufe 30) | T7 (Stufe 60) | T8 (Stufe 100) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Waffen | Schwertschmied, Bogen-Macher, Feuerstab-Schmied | 14.424 | 169.582 | 750.526 | 2.886.914 | 12.879.472 |
| Bruststücke, Taschen, Sammelwerkzeuge | Hersteller von Plattenrüstung, Taschenschneider, Spitzhackenschmied | 7.212 | 84.791 | 375.263 | 1.443.457 | 6.439.736 |
| Helme, Schuhe, Umhänge, Nebenhände | Hersteller von Plattenhelmen, Umhangsschneider, Schild-Schmied | 3.606 | 42.396 | 187.632 | 721.728 | 3.219.868 |
Gesamter Ruhm ab Stufe 0, aus den Schicksalsbrett-Daten des Spiels.
Der Handwerks-Ruhm eines Gegenstands ist der Ruhm seiner Materialien: 22,5 pro Metallbarren, Brett, Stoff oder Leder auf T4, 90 auf T5, 270 auf T6, 645 auf T7 und 1.395 auf T8, verdoppelt für jede Verzauberungsstufe. Eine Einhandwaffe braucht 24 Materialien, eine Zweihandwaffe 32, ein Bruststück oder eine Tasche 16 und ein Helm, Schuhe, ein Umhang oder ein Schild 8.
Beispiel: Taschenschneider von T4 bis T8
Mit Premium, jeweils mit dem höchsten Tier, das du gerade freigeschaltet hast:
| Stufen Taschenschneider | Schaltet frei | Ruhm zu verdienen | Taschen herzustellen |
|---|---|---|---|
| 1 bis 10 | T5 | 77.579 | 144 Taschen des Adepten (je 540 Ruhm) |
| 10 bis 30 | T6 | 290.472 | 135 Taschen des Experten (je 2.160) |
| 30 bis 60 | T7 | 1.068.194 | 165 Taschen des Meisters (je 6.480) |
| 60 bis 100 | T8 | 4.996.279 | 323 Taschen des Großmeisters (je 15.480) |
Das sind etwa 770 Taschen von Stufe 1 bis 100, und die letzten 40 Stufen kosten über drei Viertel des Ruhms. Der Schicksalsrechner zeigt dieselben Zahlen für jeden Handwerksknoten, ab deiner aktuellen Stufe, Stufe für Stufe:

So levelst du schneller
- Premium gibt jeder Herstellung 50 % mehr Ruhm.
- Herstellen, dann untersuchen. Einen Gegenstand an seiner Station zu untersuchen zerstört ihn und gibt 275 % seines Handwerks-Ruhms. Eine Tasche des Adepten, hergestellt und dann untersucht, gibt mit Premium 2.025 Ruhm statt 540. Das passt zu Herstellungen, die sich nicht für ihre Kosten verkaufen würden.
- Kaufen und untersuchen. Du kannst Gegenstände untersuchen, die andere Spieler hergestellt haben, und so mit Silber statt mit Materialien leveln. Der Untersuchungsrechner sortiert die Gegenstände, die einen Knoten leveln, nach Silber pro Ruhm (melde dich an, um Marktwerte zu laden, oder gib die Preise selbst ein). Der Guide zum Untersuchen erklärt die Formel.
- Fokus und der tägliche Produktionsbonus beim Untersuchen. Untersuchen mit Fokus multipliziert den Untersuchungsruhm mit 1,59, und ein täglicher Produktionsbonus für die Kategorie des Gegenstands multipliziert ihn mit 1,1 oder 1,2.
- Schnelles Lernen. Mit Lernpunkten zählt der Ruhm auf einem Knoten fünffach. Der Guide zu Lernpunkten zeigt, wo sie am meisten sparen.
Der Guide zum Ruhm bis Stufe 100 hat die Summen für Spezialisierungen und jede andere Art von Knoten.
Was du zuerst herstellst
- Wähl eine Station und eine Linie und bleib dabei. Deine Stufen helfen nur dem, was du levelst. Jede Stufe Schwertschmied gibt jedem Schwert 30 Fokuskosteneffizienz, und jede Stufe Schwert-Meisterschmied gibt Breitschwertern 280. Über viele Linien verteilt bleibt jede Herstellung bei ihren Grund-Fokuskosten und ihrer Grundqualität.
- Wähl Gegenstände, die sich jeden Tag verkaufen. Eine große Marge bei einem Gegenstand, der sich zweimal pro Woche verkauft, bindet dein Silber. Meistgehandelte Gegenstände zeigt, was auf deinem Server am meisten gehandelt wird.
- Bewerte jede Herstellung, bevor du Materialien kaufst. Der Einfache Herstellungsrechner bewertet ein Rezept in Sekunden. Profitable Herstellungen sortiert zweimal am Tag Tausende Rezepte auf deinem Server, mit den täglichen Verkäufen jedes einzelnen (die Ergebnisse sind eine Meisterwerk-Funktion), und der Rechner für Herstellung und Veredelung plant eine ganze Session mit Einkaufs- und Verkaufslisten; sein Tutorial geht jeden Tab durch.
- Fang mit niedrigen Tiers an. T4- und T5-Materialien sind billig, ein Fehlgriff kostet also wenig, und diese Stufen brauchst du sowieso, um die höheren Tiers freizuschalten.
- Stell in der Bonusstadt her und setz Fokus dort ein, wo die Materialien teuer sind. Fokus spart einen Anteil der Materialien, also spart derselbe Fokus bei hochtierigen und verzauberten Rezepten mehr Silber.
Häufige Fehler
- Eine Charge zu ihrer besten Qualität bewerten. Ohne Spezialisierung kommen die meisten Herstellungen als Normal oder Gut heraus. Bewerte die Charge mit der üblichen Mischung an Qualitäten.
- Die Marktgebühren vergessen. Mit Premium bleiben bei einer Verkaufsorder nach 2,5 % Einstellungsgebühr und 4 % Marktgebühr 93,5 % des Preises übrig; ohne Premium 89,5 %.
- Außerhalb der Bonusstadt herstellen, um einen Weg zu sparen. Bei 15,3 % statt 24,8 % Ertragsrate brauchst du für jeden Gegenstand mehr Materialien.
- Fokus bei 30.000 liegen lassen. Am Maximum regeneriert Fokus nicht mehr, ein voller Balken ist also jeden Tag verlorener Fokus.
Verwandte Handwerks-Guides
Rohressourcen zu Barren, Brettern, Stoff und Leder zu veredeln ist eine eigene Linie auf dem Schicksalsbrett, mit 40 % Bonus in der Stadt jeder Ressource; der Veredelungs-Guide erklärt sie. Wenn du Ausrüstung an den Schwarzmarkt in Caerleon verkaufen willst, lies den Guide zum Herstellen für den Schwarzmarkt. Nahrung und Tränke haben einen eigenen Guide: Kochen und Tränke.
Einfacher Herstellungsrechner · Profitable Herstellungen · Schicksalsrechner · Untersuchungsrechner