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Kochen und Tränke in Albion Online: Was du herstellst und wie du Gewinn machst

Nahrung kochst du in einer Küche und Tränke braust du in einem Alchemistenlabor, nachdem du die Rezepte auf dem Schicksalsbrett über Koch und Alchemist freigeschaltet hast. Stell Nahrung in Caerleon und Tränke in Brecilien her: Jede der beiden Städte hat 15 % Bonus für ihre Kategorie, der deine Ressourcen-Ertragsrate ohne Fokus von 15,3 % auf 24,8 % und mit Fokus von 43,5 % auf 47,9 % hebt.

Nahrung und Tränke verkaufen sich jeden Tag, weil Spieler sie verbrauchen, aber die Margen sind dünn. Der größte Teil des Gewinns kommt vom Fokus und von Zutaten, die du selbst anbaust. Prüf ein Rezept also in einem Rechner, bevor du eine Charge herstellst.

Rezepte freischalten

Kochen und Alchemie teilen sich einen Zweig des Schicksalsbretts:

  1. Auszubildender Bauer schaltet Bohnensalat, Flachwassertintenfischsalat sowie den Kleinen Lebenstrank und den Kleinen Energietrank frei.
  2. Souschef schaltet die Nahrung und Tränke von Tier 3 frei. Du levelst ihn, indem du Nahrung und Tränke von Tier 1 und 2 herstellst.
  3. Koch (Nahrung) und Alchemist (Tränke) schalten beim Leveln die höheren Tiers frei: Tier 4 auf Stufe 1, Tier 5 auf Stufe 10, Tier 6 auf Stufe 30, Tier 7 auf Stufe 60 und Tier 8 auf Stufe 100.
  4. Darunter hat jede Familie ihre eigene Spezialisierung: Suppenkoch, Salatkoch, Pastetenkoch, Omelettkoch, Eintopfkoch, Sandwichkoch und Meister des Gebratenen für Nahrung, Zutatenkoch für Mehl, Butter und Brot, Metzger für Fleisch, ein Brauer pro Trank (Heilungsbrauer, Giftbrauer und so weiter) und Schwarzbrenner für den Alkohol. Spezialisierungen senken die Fokuskosten ihrer Rezepte; der Guide zu den Fokuskosten erklärt, um wie viel.

Herstellen gibt Ruhm auf Koch oder Alchemist und auf die Spezialisierung des Rezepts. Nahrung und Tränke lassen sich auch untersuchen: Der Untersuchungsrechner sortiert die Gegenstände, die einen Knoten mit dem wenigsten Silber pro Ruhm leveln, und der Schicksalsrechner zeigt den Ruhm, den jede Stufe braucht.

Wo du kochst und braust

Station Was sie herstellt
Küche Alle Nahrung, Brot und Fischsauce
Alchemistenlabor Alle Tränke, Arkanes Extrakt und der Alkohol (Kartoffelschnaps, Klarer Fusel, Kürbisschnaps)
Metzgerei Rohes Fleisch von ausgewachsenen Tieren und Zerkleinerten Fisch aus Fisch
Mühle Mehl aus Weizenbündeln und Butter aus Milch

Die Station muss mindestens das Tier des Rezepts haben: Ein Gericht von Tier 8 wie Rindfleischeintopf braucht eine Küche des Ältesten. Du kannst die Stationen in den Städten gegen eine Nutzungsgebühr verwenden oder deine eigenen auf deiner Insel aufstellen.

Liste der Gerichte

Das höchste Gericht jeder Familie: Kohlsuppe, Kartoffelsalat, Schweinepastete, Schweineomelett, Rindfleischeintopf, Rindfleischsandwich und Gebratenes Schweinefleisch

Jedes Gericht hält 30 Minuten, außer Salaten, die 2 Minuten halten. Du hast immer nur einen Nahrungs-Buff: Isst du ein anderes Gericht, ersetzt es den alten. Die Werte gelten für das .0-Gericht jedes Tiers.

Familie Gerichte Buff
Suppe Möhrensuppe (T1), Weizensuppe (T3), Kohlsuppe (T5) Lebensregeneration außerhalb des Kampfes +100 % / +190 % / +270 %
Salat Bohnensalat (T2), Rübensalat (T4), Kartoffelsalat (T6) Herstellungsgeschwindigkeit +16 % / +32 % / +48 % und mehr Fertigungsqualität, für 2 Minuten
Pastete Hühnerpastete (T3), Gänsepastete (T5), Schweinepastete (T7) Max. Tragekapazität +10 % / +20 % / +30 % und Sammelertrag (auch beim Angeln) +5 % / +10 % / +15 %
Omelett Hühneromelett (T3), Gänseomelett (T5), Schweineomelett (T7) Zaubergeschwindigkeit +5 % / +9,5 % / +13,5 % und Abklingzeit +4 % / +7,6 % / +10,8 %
Eintopf Ziegeneintopf (T4), Hammelfleischeintopf (T6), Rindfleischeintopf (T8) Schaden +5 % / +9,5 % / +13,5 %
Sandwich Ziegensandwich (T4), Hammelsandwich (T6), Rindfleischsandwich (T8) Max. Leben +5,8 % / +10,9 % / +15,5 %
Braten Brathähnchen (T3), Gebratene Gans (T5), Gebratenes Schweinefleisch (T7) Heilt dich um einen Teil des Schadens, den du austeilst

Werte aus den Gegenstands- und Zauberdaten des Spiels.

Kurz gesagt: Eintöpfe für Schaden, Sandwiches für mehr Leben, Omeletts für schnelleres Zaubern und kürzere Abklingzeiten, Pasteten, um mehr zu tragen und zu sammeln, Salate direkt vor einer Reihe von Herstellungen und Suppen, um dich zwischen Kämpfen zu heilen.

Fischgerichte, avalonische und besondere Gerichte

  • Fischgerichte (Grünflossenaal-Eintopf, Steinbettlurch-Sandwich und die anderen) werden einzeln aus einem seltenen Fisch und ein paar Zutaten hergestellt. Meist geben sie eine schwächere Version des Familien-Buffs plus eine zweite Wirkung: Aal-Eintöpfe bringen Abklingzeit, Lurch-Sandwiches Erhaltene Heilung, Krabbenomeletts senken die Energiekosten, Schnapper-Braten bringen Max. Leben, Kaltaugen-Pasteten CC-Resistenz und Muschelsuppen Energieregeneration. Tintenfisch-, Oktopus- und Kalmarsalate geben einen stärkeren Herstellungs-Buff als die normalen Salate.
  • Avalonische Gerichte (Avalonischer Ziegeneintopf, Avalonisches Rindfleischsandwich und andere) brauchen Avalonische Energie, die von avalonischen Gegnern fällt. Der Haupt-Buff ist schwächer als beim normalen Gericht, aber Eintöpfe bringen zusätzlich Lebensregeneration außerhalb des Kampfes, Sandwiches CC-Dauer und Omeletts Verteidigung.
  • Leyflosse-Omeletts verwenden Fisch aus den Uralten Landen und bringen Gewirkte Heilung.
  • Gegrillter Fisch (Abklingzeit) und Seegras-Salat (+10 % Angelgeschwindigkeit) sind Snacks von Tier 1 aus deinem Fang.
  • Jungdrachenei-Kekse geben 25 Stunden lang +5 % Kampf- und Sammel-Ruhm und ersetzen deinen Kampf-Nahrungs-Buff nicht.

Verzauberte Nahrung: Fischsauce

Fischsauce in einem Rezept macht ein verzaubertes Gericht: Einfache Fischsauce für .1, Besondere für .2 und Spezielle für .3. Eine Herstellung von 10 Ziegeneintopf braucht 10 Sauce, Hammelfleischeintopf 30 und Rindfleischeintopf 90. Die Sauce machst du in der Küche aus Zerkleinertem Fisch und Seegras (15, 45 oder 135 Zerkleinerter Fisch mit 1, 3 oder 9 Seegras), und den Zerkleinerten Fisch in der Metzgerei aus jedem Fisch, den du fängst.

Hammelfleischeintopf .2 neben Rindfleischeintopf .0: beide geben +13,5 % Schaden

Jede Verzauberungsstufe hebt den Buff um eine Stufe, also gibt ein .2-Gericht denselben Buff wie das .0-Gericht zwei Tiers höher:

Schadens-Buff .0 .1 .2 .3
Ziegeneintopf (T4) +5 % +7,5 % +9,5 % +11,5 %
Hammelfleischeintopf (T6) +9,5 % +11,5 % +13,5 % +15 %
Rindfleischeintopf (T8) +13,5 % +15 % +16,5 % +17,5 %

Das gilt für jede Familie. Bevor du Rindfleischeintopf kaufst, prüf den Preis von Hammelfleischeintopf .2: Er gibt dieselben +13,5 % Schaden und wiegt 3,4 kg statt 8,17 kg.

Liste der Tränke

Das höchste Tier jedes Tranks, in der Reihenfolge der Tabelle unten: Leben, Energie, Riesenwuchs, Resistenz, Klebrig, Gift, Unsichtbarkeit, Beruhigend, Reinigung, Säure, Berserker, Höllenfeuer, Sammeln, Tornado in der Flasche und Lebensschutz

Die meisten Tränke gibt es in drei Tiers: Klein, normal und Groß.

Trank Tiers Was er macht Zusätzliche Zutat
Lebenstrank T2, T4, T6 Stellt über 10 Sekunden einen Teil deines Max. Lebens wieder her Keine
Energietrank T2, T4, T6 Stellt einen Teil deiner Max. Energie wieder her Keine
Trank des Riesenwuchses T3, T5, T7 Für ein paar Sekunden mehr Max. Tragekapazität und Max. Leben sowie Immunität gegen erzwungene Bewegung Keine
Resistenztrank T3, T5, T7 Mehr Verteidigung und CC-Resistenz Keine
Klebriger Trank T3, T5, T7 Geworfen: eine Teerpfütze, die Gegner verlangsamt und ihren Schaden senkt Keine
Gifttrank T4, T6, T8 Auf einen Gegner geworfen: wahrer Schaden über Zeit und niedrigere Schadensresistenzen Keine
Trank der Unsichtbarkeit T8 Unsichtbar, bis du angreifst, eine Fähigkeit nutzt oder Schaden erhältst Keine
Beruhigender Trank T3, T5, T7 Unsichtbar für Mobs, mit einem Schadensschild Schattenklauen
Reinigungstrank T3, T5, T7 Entfernt Massenkontrolle und Debuffs, sogar während du betäubt bist Sylvanierwurzel
Säurehaltiger Trank T3, T5, T7 Geworfen: senkt die Schadensresistenzen der Gegner im Bereich Geisterpfoten
Berserkertrank T4, T6, T8 Mehr Schaden, weniger Verteidigung Werwolfzähne
Höllenfeuertrank T4, T6, T8 Geworfen: eine Pfütze aus Höllenfeuer, die wahren Schaden verursacht Gnomenhorn
Sammeltrank T4, T6, T8 Schnelleres Sammeln und Angeln und mehr Ertrag Runensteinzahn
Tornado in der Flasche T4, T6, T8 Geworfen: ein Tornado, der Gegner zurückstößt Morgenfeder
Lebensschutztrank T4, T6, T8 Auf Verbündete geworfen: Wenn einer von ihnen zum ersten Mal auf 1 Leben fällt, wird er betäubt und erhält Leben zurück Drachenblut

Die zusätzlichen Zutaten gibt es in drei Stufen passend zu den Tiers der Tränke, etwa Grobe, Feine und Exzellente Schattenklauen. Alle außer Drachenblut fallen von Kreaturen, die du mit der Fährtensuche jagst; Drachenblut kommt aus den Uralten Landen. Eine Herstellung ergibt 5 Tränke, oder 10 bei den Tränken mit zusätzlicher Zutat.

Verzauberte Tränke funktionieren wie Nahrung. Gib Arkanes Extrakt dazu (Einfaches für .1, Verfeinertes für .2, Reines für .3), das du im Alchemistenlabor aus 1, 3 oder 9 Überresten seltener Tiere herstellst, ebenfalls eine Beute der Fährtensuche. Jede Stufe ist eine Stufe stärker, also hat ein Lebenstrank .2 die Wirkung eines Großen Lebenstranks.

Wo du herstellst: Caerleon für Nahrung, Brecilien für Tränke

Jede Königsstadt gibt allen Herstellungen 18 % Produktionsbonus. Caerleon gibt 15 % für Nahrung dazu, Brecilien 15 % für Tränke:

Wo Nahrung Nahrung mit Fokus Tränke Tränke mit Fokus
Caerleon 24,8 % 47,9 % 15,3 % 43,5 %
Brecilien 15,3 % 43,5 % 24,8 % 47,9 %
Andere Königsstädte 15,3 % 43,5 % 15,3 % 43,5 %
Rechner für Ressourcen-Ertragsrate für Rindfleischeintopf ohne Fokus: 24,81 % in Caerleon und 15,25 % in den anderen Königsstädten

Mehl, Butter, Brot und die drei Alkohole zählen in den Spieldaten als Nahrung, also gilt der Bonus von Caerleon auch für sie, sogar für den Alkohol, den du im Alchemistenlabor braust.

Nahrung und Tränke können auch den täglichen Produktionsbonus bekommen (+10 % oder +20 %), der zum Stadtbonus dazukommt. Das Partyhut-Symbol in der oberen Leiste von albionfreemarket.com zeigt den heutigen Bonus, und der Rechner für Ressourcen-Ertragsrate sortiert jeden Ort, an dem du einen Gegenstand herstellen kannst, mit oder ohne Fokus und den täglichen Bonus.

Zutaten

  • Nutzpflanzen (Möhren, Bohnen, Weizenbündel, Rüben, Kohl, Kartoffeln, Maisbündel, Kürbis) kommen in Nahrung. Kräuter (vom Arkanen Blätterpilz bis zur Ghulsschafgarbe) kommen in Tränke und einige Fischgerichte.
  • Tiere geben Milch, Eier und in der Metzgerei Fleisch. Der Farming-Guide erklärt Anbau und Zucht.
  • Fisch und Seegras kommen vom Angeln; seltene Fische kommen in Fischgerichte, der Rest wird zu Zerkleinertem Fisch für Fischsauce.

Suppen sind der einfachste Weg, eine Ernte zu Nahrung zu machen: Möhrensuppe braucht nur Möhren, Weizensuppe nur Weizenbündel und Kohlsuppe nur Kohl. Der Farm- und Zuchtrechner vergleicht, ob du deine Ernte oder deine Tiere verkaufst oder sie einmal in Mühle, Metzgerei, Küche oder Alchemistenlabor verarbeitest, und der Insel-Guide erklärt die Insel selbst.

So machst du Gewinn

Einfacher Herstellungsrechner: 100 Rindfleischeintopf in Caerleon mit Fokus und Premium, 84.585 Silber Gewinn und 1,54 Silber pro Fokus

Der Einfache Herstellungsrechner oben zeigt einen typischen Fall. Auf dem Server Americas am 3. November 2026: 100 Rindfleischeintopf, in Caerleon mit Premium hergestellt, jede Zutat aus Verkaufsorders gekauft und zum 14-Tage-Durchschnittspreis verkauft:

Ohne Fokus Mit Fokus
Gewinn -29.496 Silber 84.585 Silber
Rendite auf die Ausgaben -6,8 % 25,7 %

Die Preise ändern sich jeden Tag, also rechne mit deinen eigenen Zahlen. Ein paar Regeln gelten fast immer:

  1. Nutze Fokus. In den zurückgegebenen Zutaten steckt der Gewinn. Vergleich das Silber pro Fokus mit deinen anderen Verwendungen für Fokus; der Fokus-Guide erklärt, wie.
  2. Stell in der Bonusstadt her. Ohne Fokus bekommst du 24,8 % deiner Zutaten zurück statt 15,3 %, dieselbe Charge braucht also etwa 11 % weniger.
  3. Bau Zutaten selbst an oder kauf sie günstig. Zutaten, die du anbaust, kosten dich Samen, Futter für die Tiere und Zeit, keine Marktpreise. Kauforders statt Verkaufsorders senken deine Kosten ebenfalls.
  4. Rechne die Stationsgebühr mit. Sie hängt vom Gegenstandswert ab, nicht vom Preis: 100 Rindfleischeintopf verbrauchen 6.480 Nahrung, was bei einem Satz von 300 pro 100 Nahrung 19.440 Silber kostet. Rezepte von Tier 1 und 2 zahlen keine Gebühr. Der Guide zu den Stationsgebühren hat die Formel.
  5. Prüf verzauberte Versionen. Ein .2-Gericht oder -Trank konkurriert mit dem nächsthöheren Tier, und sein Preis kann höher oder niedriger sein.

Profitable Herstellungen sortiert die Rezepte für Nahrung und Tränke, die auf deinem Server Silber bringen, und zeigt für jede Herstellung den Zusätzlichen Gewinn / Fokus (die Ergebnisse sind eine Meisterwerk-Funktion). Der Rechner für Herstellung und Veredelung plant ganze Chargen mit den Zutaten, die du selbst herstellst, etwa Brot, Butter und Fischsauce.

Nahrung für deine eigenen Stationen

Handwerksstationen laufen mit Nahrung, und jede Herstellung verbraucht Gegenstandswert × 0,1125 Nahrung pro Gegenstand. Wenn du eine Station auf deiner Insel oder für deine Gilde besitzt, füllst du sie mit Essen. Jedes Nahrungsmittel hat einen Nährwert: Rindfleischeintopf 817, Kohlsuppe 756, Gänsepastete 266 und rohe Nutzpflanzen, Milch und Eier je 48. Tränke haben keinen. 100 Rindfleischeintopf herzustellen verbraucht also etwa den Nährwert von acht Rindfleischeintöpfen.

Jeder Stationstyp hat außerdem ein Lieblingsgericht, das mehr zählt:

Station Lieblingsgericht
Küche Gänsepastete
Alchemistenlabor Schweineomelett
Metzgerei Kohlsuppe
Kriegsschmiede Hammelfleischeintopf
Jagdhütte Kartoffelsalat
Magierturm Hammelsandwich
Werkzeugmacher Rübensalat
Sattler Ziegeneintopf
Reparaturstation Ziegensandwich
Schmelze Weizensuppe
Sägemühle Möhrensuppe
Steinmetz Bohnensalat
Gerber Hühnerpastete
Weber Hühneromelett

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