Albion Online Erweckt-Rechner
Der Erweckt-Rechner schätzt die Kosten, um eine erweckte Waffe mit Verzauberung .4 mit gewählten Eigenschaften und Stärken herzustellen.
Weil Eigenschaftsangebote und Aufwertungen zufällig sind, simuliert er viele Versuche. Außerdem hilft er, die Belastung, den verlangten Preis und die geschätzten Ausgaben des Herstellers einer vorhandenen Waffe zu vergleichen.
Herstellungsbudget
Inklusive Waffe, Erweckungsressourcen, Silbergebühren des Spiels, Eigenschaftssuche, Aufwertungen, Wertungsfreischaltungen und Resets.
Deine Eigenschaftsziele
Wähle bis zu drei Eigenschaften und ihre Zielwerte im Spiel. Die Tabelle „Mögliche Eigenschaften“ zeigt die Grenzen und den möglichen ersten Wurf jeder Eigenschaft.
Verschiedene Strategien
Schätze eine Waffe, bei der gute erste Angebote angenommen werden, oder simuliere wiederholtes Ersetzen von Eigenschaften, bis die gewählten Eigenschaften erscheinen.
Wahrscheinliche und sichere Kosten
Vergleiche Durchschnitt, Median, P75, P90 und P95, statt dich auf ein einzelnes Ergebnis zu verlassen.
Wert einer vorhandenen Waffe
Vergleiche verlangten Preis, Kosten der Neueinstimmung für den Käufer, geschätzte Ausgaben des Herstellers und Belastung mit den simulierten Ergebnissen.
Automatische oder manuelle Preise
Melde dich an, um geschätzte Marktwerte des Servers automatisch zu laden, oder gib eigene Waffen- und Energiepreise ein.
Öffne Screenshot importieren oben auf der Seite. Jeder kann das Fenster öffnen; melde dich an, um ein Bild hochzuladen.
- Wähle einen Screenshot, füge ihn ein oder zieh ihn hinein und schneide ihn dann auf ein Waffenfenster zu. Name, Qualität, gesamte Gegenstandsstärke, Legendenwertung, Belastung und alle Eigenschaftswerte müssen sichtbar bleiben.
- Lass Sprache des Bilds auf Automatisch oder wähle die Sprache im Screenshot und klicke dann auf Screenshot auslesen.
- Prüfe und korrigiere die erkannten Details. Mit Bestätigen und berechnen kehrst du mit diesen Werten zum Rechner zurück.
Unterstützt PNG-, JPEG- und WebP-Bilder bis 10 MB. Die zusätzliche Meisterschafts-Gegenstandsstärke wird aus der geprüften gesamten Gegenstandsstärke berechnet.
1. Waffe wählen
Öffne den Tab „Rechner“, wähle eine Waffe mit Verzauberung .4 und ihre Qualität und prüfe den Albion-Server, der oben auf der Website gewählt ist.
2. Eigenschaften wählen
Wähle bis zu drei Eigenschaften und schiebe jeden Regler auf den gewünschten Wert. Lass alle Eigenschaften leer, wenn du nur die Kosten für Kauf und Erwecken der Waffe willst.
Lass Zieleigenschaften beim ersten Versuch annehmen aktiv, wenn du eine Waffe bewertest, bei der die besten verfügbaren Angebote angenommen wurden. Deaktiviere es, wenn du die Zusatzkosten und die Belastung für die Jagd nach bestimmten Eigenschaften einrechnen willst.
3. Preise prüfen
Melde dich an, um EMVs für Waffe und Energie automatisch zu laden, oder gib die Preise ein, die die Berechnung nutzen soll. Klappe die Preisdetails auf, um Ressourcenmengen, Summen und den Server-Multiplikator zu sehen.
4. Bestimmte Waffe oder bestimmten Charakter abgleichen (optional)
Importiere einen Waffen-Screenshot wie oben beschrieben oder gib die Details manuell ein. Bei manueller Eingabe füge für ausgerüstete Werte die zusätzliche Meisterschafts-Gegenstandsstärke hinzu und, wenn bekannt, tatsächliche Belastung, insgesamt aufgewendete Einstimmung und verlangten Preis.
5. Ergebnisse lesen
Zuerst erscheinen der faire Preis und die mittleren Herstellungskosten, danach die Bereiche für Wiederverkauf und Belastung. Pfeile markieren die Bereiche mit deinem verlangten Preis und deiner tatsächlichen Belastung, wenn angegeben.
Klappe die Abschnitte unter Details auf für Perzentile, Wahrscheinlichkeitsdiagramme, Aufschlüsselungen von Kosten und Aktionen oder repräsentative Aktionsverläufe. P75 und P90 sind sicherere Budgets: Etwa 75 % bzw. 90 % der abgeschlossenen Simulationen endeten bei diesen Beträgen oder darunter.
- Die Ergebnisse sind Schätzungen auf Basis der aktuellen Spielkonfiguration und simulierten Zufalls; es sind keine garantierten Kosten.
- Erweckte Gegenstandsstärke skaliert andere passende Eigenschaften automatisch. Füge Meisterschafts-Gegenstandsstärke nur hinzu, wenn du die ausgerüsteten Werte deines Charakters vergleichen willst.
- Die tatsächliche Belastung ergibt die Kosten der Neueinstimmung für den Käufer. Ohne sie nutzt der Rechner die simulierten mittleren Kosten der Neueinstimmung.
- Die insgesamt aufgewendete Einstimmung schätzt, was der Hersteller an Silber für Modifikationen bezahlt hat. Sie nutzt die gewählten Waffen- und Energiepreise, die von den historischen Preisen des Herstellers abweichen können.
- Beim fairen Preis ist Kaufen etwa in der Hälfte der Fälle günstiger und das Herstellen einer ähnlichen Waffe etwa in der anderen Hälfte, nach der Neueinstimmung durch den Käufer.
- Fokus senkt die aufgewendete Netto-Einstimmung, aber nicht Silber, Belastung, Legendenwertung oder den Zufall der Eigenschaftsergebnisse.
- Marktwerte und der Server-Multiplikator können sich ändern. Aktualisiere die Preise vor einem großen Kauf.
Der Rechner kann schätzen, was der Hersteller für eine echte Waffe ausgegeben hat, wenn du die tatsächlich insgesamt aufgewendete Einstimmung oder die tatsächliche Belastung eingibst. Diese Schätzung nutzt die gewählten Preise, die von den historischen Preisen des Herstellers abweichen können.
Beste Eingabe: tatsächlich insgesamt aufgewendete Einstimmung
Die insgesamt aufgewendete Einstimmung ist der direkte Wert der Waffe. Der Rechner schätzt daraus das Silber für Modifikationen:
Geschätztes Silber für Modifikationen = Insgesamt aufgewendete Einstimmung × 33 × Server-Multiplikator
Dann addiert er den gewählten Waffenpreis, das Silber für das Erwecken und die Preise der Erweckungsenergie.
Ersatzeingabe: tatsächliche Belastung
Fehlt die insgesamt aufgewendete Einstimmung, kann die tatsächliche Belastung in eine geschätzte Einstimmung zurückgerechnet werden:
Abgeleitete Einstimmung = 6.450 × Tier-Faktor × (Tatsächliche Belastung − 1)1 / 0.65
Danach nutzt der Rechner dieselbe Formel für das Silber für Modifikationen wie oben. Das ist weniger direkt als die insgesamt aufgewendete Einstimmung der Waffe.
Vollständige Schätzung
Geschätzte tatsächliche Herstellungskosten = Waffenpreis + Silber für das Erwecken + Erweckungsenergien + geschätztes Silber für Modifikationen
Der verlangte Preis ist nicht Teil dieser Rechnung. Er wird nur als Vergleichsmarke zum simulierten fairen Preisbereich angezeigt.
Waffe, Qualität, Server und Fokus
Die Waffe bestimmt ihren Tier-Faktor, die Basis-Gegenstandsstärke, mögliche Eigenschaften und die Erweckungsressourcen. Die Qualität erhöht die Gegenstandsstärke und ändert den Waffenpreis, aber nicht die Gebühren für Erwecken oder Modifikationen.
Der gewählte Server liefert die Marktpreise und den globalen Multiplikator für die Silbergebühren des Spiels.
Fokus gibt 37,11 % der Einstimmung einer Aktion zurück, wenn genug Fokus für die ganze Aktion vorhanden ist. Er senkt nur die aufgewendete Netto-Einstimmung. Silber, Belastung, Eigenschaftswürfe und Legendenwertung ändert er nicht.
Gegenstandsstärke
GS für Eigenschaftsskalierung = Basis-/Verzauberungs-GS + Qualitätsbonus + zusätzliche Meisterschafts-GS + erweckte Eigenschaft für Gegenstandsstärke
Die Eigenschaft für Gegenstandsstärke skaliert andere passende Eigenschaften, aber nicht sich selbst. Lass die Meisterschaft für nicht ausgerüstete Werte bei null. Füge Meisterschafts-GS für ausgerüstete Werte hinzu.
Wurffaktor = Minimalfaktor + StärkeWurfskalierung × (Maximalfaktor − Minimalfaktor)
Effekt = Basiseffekt × Wurffaktor × ProgressionGegenstandsstärke / 100
Prozentuale Effekte werden mit 100 multipliziert. Verteidigung nutzt Effekt / (1 + Effekt). Reduktionen von Zauberzeit und Abklingzeit nutzen die negative Form dieser Umrechnung.
Die Gegenstandsstärke ändert die angezeigten Eigenschaftswerte und die Stärke, die für ein eingegebenes Ziel nötig ist. Gebühren für Erwecken und Aktionen, Einstimmung oder Belastung ändert sie nicht direkt.
Bewertung einer vorhandenen Waffe
Die tatsächliche Belastung brauchst du nur für eine vorhandene Waffe. Sie ergibt die Neueinstimmungsgebühr, die ihr Käufer zahlen muss.
Neueinstimmungsgebühr = 1.000.000 × Tier-Faktor × Tatsächliche Belastung × Server-Multiplikator, mit der Rundung des Spiels.
Ist die tatsächliche Belastung leer, nutzen die Wiederverkaufswerte die mittlere Neueinstimmungsgebühr aus simulierten Waffen.
Die insgesamt aufgewendete Einstimmung schätzt das Silber des Herstellers für Modifikationen:
Geschätztes Silber für Modifikationen = Insgesamt aufgewendete Einstimmung × 33 × Server-Multiplikator
Ist die insgesamt aufgewendete Einstimmung leer, aber eine tatsächliche Belastung vorhanden, leitet der Rechner die Einstimmung aus der Belastung ab:
Abgeleitete Einstimmung = 6.450 × Tier-Faktor × (Tatsächliche Belastung − 1)1 / 0.65
Die geschätzten tatsächlichen Herstellungskosten addieren Waffenpreis, Silber für das Erwecken, Erweckungsenergien und geschätztes Silber für Modifikationen. Der verlangte Preis ist nur eine Vergleichsmarke.
Mögliche Eigenschaften
Die Gegenstandsgruppe und die Schlüsselwörter einer Waffe bestimmen, welche Eigenschaften sie erhalten kann. Jedes Angebot enthält drei verschiedene passende Eigenschaften. Häufige Eigenschaften haben pro Ziehung das Gewicht 2, ungewöhnliche das Gewicht 1.
Eine neu hinzugefügte Eigenschaft startet mit einer zufälligen Stärke von 1 % bis 3 %. Die Tabelle rechnet diese Stärke und den vollen Bereich von 0 % bis 100 % in Werte für die Gegenstandsstärke der gewählten Waffe um.
Eigenschaftsziele und Legendenwertung
Jeder angezeigte Eigenschaftswert kann für ein kleines Intervall normierter Stärken von 0 bis 1 stehen, weil Albion den im Spiel angezeigten Wert rundet. Der Rechner hört auf, eine Eigenschaft aufzuwerten, wenn ihr gerundeter Wert im Spiel das gewählte Ziel erreicht.
Der Bereich der passenden Legendenwertung umfasst die verborgenen Eigenschaftsstärken, die noch jeden gewählten angezeigten Wert ergeben, inklusive des Effekts einer erweckten Eigenschaft für Gegenstandsstärke auf andere passende Eigenschaften.
Jede Aufwertung verbessert einen Teil der verbleibenden Stärke:
Neue Stärke = aktuelle Stärke + (1 − aktuelle Stärke) × Aufwertungswurf
Eine normale Aufwertung fügt 2 % bis 6 % der verbleibenden Stärke hinzu. Eine kritische Aufwertung hat eine Chance von 33,75 % und fügt 10 % bis 30 % hinzu. Nahe am Maximum werden die Zuwächse kleiner, weil weniger Stärke übrig ist.
Legendenwertung = abrunden(Tier-Maximum × (Summe der Eigenschaftsstärken / (Basisanzahl der Eigenschaften + 1))Wertungsexponent)
Der zweite und dritte Eigenschaftsplatz brauchen eine Mindestwertung. Nötige Aufwertungen zum Freischalten eines Platzes verbessern auch die aufgewertete Eigenschaft.
Eigenschaften erhalten
Zieleigenschaften beim ersten Versuch annehmen: Jede gewählte Eigenschaft erscheint bei der ersten Hinzufügen-Aktion für ihren Platz. Ihre Startstärke und die Aufwertungen bleiben zufällig.
Bestimmte Eigenschaften jagen: Jede Hinzufügen- oder Ersetzen-Aktion erzeugt ein gewichtetes Angebot mit drei Eigenschaften. Eine gewünschte Eigenschaft wird angenommen, sobald sie erscheint. Ein Fehlversuch kostet trotzdem Silber und Einstimmung, was spätere Kosten und die Belastung erhöht.
Beim Jagen spielt die Reihenfolge der Ziele keine Rolle. Im Modus mit angenommenen Angeboten füllen die Ziele die Plätze in der angezeigten Reihenfolge.
Preise und Erwecken
Automatische Preise nutzen den EMV des gewählten Servers. Manuelle Preise ersetzen den EMV in jeder Summe.
Silber für das Erwecken = 6.000.000 × Tier-Faktor × Server-Multiplikator
Die Menge jeder Erweckungsressource ist ihre Basismenge mal dem Tier-Faktor, aufgerundet. Ihre Kosten sind Menge mal gewähltem Stückpreis.
Gesamte Herstellungskosten = Waffe + Silber für das Erwecken + Erweckungsressourcen + Silber für Modifikationen + erneutes Erwecken nach Reset
Aktionskosten, Einstimmung und Belastung
Hinzufügen- und Ersetzen-Aktionen haben Basiskosten von 10.000 Einstimmung, Aufwertungen 6.667. Tier und aktuelle Belastung erhöhen beide.
Einstimmung pro Aktion = Basiskosten der Aktion × Tier-Faktor × aktuelle Belastung
Silber pro Aktion = Einstimmung pro Aktion × 33 × Server-Multiplikator
Belastung = 1 + (kumulierte Brutto-Einstimmung / (6.450 × Tier-Faktor))0.65
Das Spiel rundet Zwischenwerte. Mehr Aktionen erhöhen die kumulierte Einstimmung, daher kosten spätere Aktionen mehr Silber und Einstimmung.
Strategie
Die Strategie wird nur beim Jagen von Eigenschaften verwendet. Der Rechner vergleicht Resets nach 1 bis 10 Fehlversuchen in Folge mit „nie zurücksetzen“.
Ein Reset verwirft die aktuellen Eigenschaften und die Einstimmung und bezahlt dann Silber und Ressourcen für das Erwecken erneut. Die Basiswaffe bleibt erhalten. Wird eine gewünschte Eigenschaft gefunden, beginnt die Zählung der Fehlversuche von vorn.
Die Empfehlung nutzt die niedrigsten mittleren Kosten. Bei Gleichstand entscheiden P75, P90, durchschnittliche Kosten und dann die weniger aggressive Reset-Strategie.
Geschätzte Kosten und Wahrscheinlichkeit
Ohne gewählte Eigenschaften ist das Ergebnis der exakte Preis für Waffe und Erwecken. Mit gewählten Eigenschaften wird die endgültige Strategie 50.000 Mal simuliert.
- Erwartungswert: arithmetisches Mittel. Sehr günstige und sehr teure Ergebnisse beeinflussen ihn.
- Median oder P50: Die Hälfte der abgeschlossenen Versuche kostet diesen Betrag oder weniger.
- P75, P90 und P95: 75 %, 90 % bzw. 95 % der abgeschlossenen Versuche kosten diesen Betrag oder weniger.
Das Histogramm zeigt, wie oft jeder Kostenbereich vorkommt. Die Budgetkurve zeigt die Chance, bei oder unter jedem Silberbetrag fertig zu werden.
Wiederverkaufswert und Belastungsbewertung
Bereinigter Wiederverkaufspreis = max(Waffenpreis, simulierte Herstellungskosten − Neueinstimmungsgebühr des Käufers)
Von allen simulierten Herstellungskosten wird dieselbe Neueinstimmungsgebühr abgezogen: die exakte Gebühr aus der tatsächlichen Belastung, wenn angegeben, sonst die simulierte mittlere Gebühr. Beim fairen Preis ist Kaufen etwa in der Hälfte der Fälle günstiger und das Herstellen einer ähnlichen Waffe etwa in der anderen Hälfte; der wahrscheinliche Bereich ist P25 bis P75.
Der verlangte Preis erscheint in den Wiederverkaufsbereichen und Diagrammen, wenn angegeben. Die Schätzung berücksichtigt weder Nachfrage noch Meta-Relevanz oder Beliebtheit der Eigenschaften.
Die Belastung wird mit den simulierten fertigen Waffen verglichen: unter P25 ist Sehr gut, P25–P40 Gut, P40–P60 Normal, P60–P75 Schlecht und über P75 Sehr schlecht. Geringere Belastung bedeutet eine geringere Neueinstimmungsgebühr.
Aufschlüsselung und Aktionsverläufe
Kostenaufschlüsselung und Aktionsanzahlen sind Durchschnitte über alle abgeschlossenen Simulationen. Ihre Silberzeilen ergeben die erwarteten Kosten, nicht die mittleren Kosten.
Aufwertungen zum Freischalten der Wertung sind nötig, um spätere Eigenschaftsplätze zu öffnen; sie sind nicht verschwendet. Reset-Kosten enthalten zusätzliches Silber und Ressourcen für das Erwecken, aber keine weitere Basiswaffe.
Repräsentative Verläufe spielen einen abgeschlossenen Versuch nahe P50, P75, P90 oder P95 der Herstellungskosten nach und zeigen jede Aktion mit Belastung, Einstimmung, Silber und kumulierter Summe.