Albion Online Untersuchungsrechner
Der Untersuchungsrechner findet die günstigsten Gegenstände zum Untersuchen für jede Herstellungs-, Koch- oder Alchemie-Spezialisierung in Albion Online. Wähle einen Knoten des Schicksalsbretts und eine Zielstufe, und er sortiert jeden Gegenstand, der diesem Knoten Ruhm gibt, nach Silber pro Ruhm, mit deinen aktuellen Specs und den geschätzten Marktwerten auf deinem Server. Außerdem vergleicht er Kaufen und Untersuchen mit dem Selbstherstellen, dem Verkauf auf dem Schwarzmarkt oder dem Untersuchen deiner eigenen Herstellungen, damit du siehst, welcher Weg zur Zielstufe am günstigsten ist.
Untersuchungsruhm
Beim Untersuchen wird ein Gegenstand an seiner Herstellungsstation zerstört und gibt 275 % seines Herstellungsruhms an jeden Knoten des Schicksalsbretts, zu dem er gehört. Die Qualität spielt keine Rolle, also kaufst du immer die günstigste. Jeder untersuchte Gegenstand zahlt außerdem die Nutzungsgebühr der Station für seine Nahrung, wie beim Herstellen.
Spieldaten statt Schätzungen
Der Untersuchungsfaktor, der Fokusbonus, der Ruhm pro Stufe, die Multiplikatoren pro Knoten, die Gegenstandslisten jeder Spezialisierung, welche Stationen Untersuchen erlauben, die Werte des Tagesbonus, die Nahrung hinter der Stationsgebühr, die Marktgebühr und die Premium-Boni werden alle aus den Datendateien des Spiels gelesen, sodass die Zahlen den Updates des Spiels folgen.
Verzauberte Gegenstände und Artefaktgegenstände
Verzauberte Gegenstände werden aus verzauberten Materialien hergestellt und bringen viel mehr Ruhm pro Stück. Artefaktgegenstände geben dem Schicksalsbrett zusätzlichen Ruhm, und der Rechner berücksichtigt diesen Faktor.
Tagesbonus, Fokus und Premium
Stadtboni erhöhen den Untersuchungsruhm nicht mehr. Der tägliche Produktionsbonus bringt 10 % oder 20 % für Gegenstände seiner Herstellungskategorie, Untersuchen mit Fokus bringt 59 % und Premium 50 %, und die drei werden multipliziert. Der Tagesbonus gibt beim Herstellen dieser Gegenstände außerdem mehr Materialien zurück. Wähle den heutigen Bonus oder einen festen, und setze den Haken bei Fokus, wenn du ihn nutzt. Einen Gegenstand mit Fokus zu untersuchen kostet so viel Fokus wie seine Herstellung, gesenkt durch deine Spezialisierungen. Das Spiel berechnet eine ganze Untersuchungsaktion mit bis zu 40 Gegenständen zu den Fokuskosten beim Start, und eine Aktion, die mehr Fokus braucht, als du hast, verbraucht alles für einen kleineren Fokusbonus; der Rechner berücksichtigt das Erste und warnt dich vor dem Zweiten.
Wo Untersuchen erlaubt ist
Laut den Gebäudedaten des Spiels können Veredelungsstationen, Metzgereien, Mühlen und Ställe nicht untersuchen, daher fehlen veredelte Materialien, Fleisch, Mehl, Butter und Reittiere. Waffen, Rüstungen, Werkzeuge, Taschen, Umhänge, Essen und Tränke können dort untersucht werden, wo sie hergestellt werden.
Schnelles Lernen
Schnelles Lernen auf einem Knoten des Schicksalsbretts verfünffacht den Ruhm, den er erhält, und verbraucht dabei seine Lernpunkte, sodass eine Stufe nur ein Fünftel der Gegenstände braucht, für dieselben Lernpunkte, die das Freischalten kosten würde. Setze den Haken bei Schnelles Lernen, um Gegenstände, Kosten und Fokus damit zu sehen, die verbrauchten Lernpunkte (auch die der Meisterschaft, solange „Auch Meisterschaft“ aktiv ist) und das gesparte Silber pro Lernpunkt. Entferne den Haken, um zu sehen, was es verbrauchen und sparen würde.
Meisterschaften leveln gratis mit
Jeder für eine Spezialisierung untersuchte Gegenstand bringt auch ihrer Meisterschaft und den Knoten darüber Ruhm, daher erreicht die Meisterschaft meist lange vor der Spezialisierung Stufe 100.
Niedrigster EMV
Angemeldete Nutzer erhalten den niedrigsten geschätzten Marktwert über alle Qualitäten als Kaufpreis jedes Gegenstands und seinen Schwarzmarkt-EMV als Verkaufspreis für Herstellen und verkaufen. Jeder Preis lässt sich mit dem Preis überschreiben, zu dem du tatsächlich kaufen oder verkaufen kannst.
Herstellen, verkaufen oder untersuchen
Auch Herstellen bringt Ruhm. Der Rechner bepreist jeden herstellbaren Gegenstand mit den Material-EMVs in seiner Bonusstadt, rechnet die Stationsgebühr dazu und vergleicht drei Wege: kaufen und untersuchen, herstellen und auf dem Schwarzmarkt verkaufen oder herstellen und das Ergebnis untersuchen. Herstellen und verkaufen ist anfangs aus, weil es annimmt, dass der Schwarzmarkt jeden Gegenstand zu seinem EMV abnimmt; schalte es ein, wenn du so levelst. Stelle mit Fokus her, wenn du Kosten, Einnahmen und Nettoergebnis jedes Wegs damit sehen willst.
Eine Spezialisierung senkt die Fokuskosten ihres eigenen Gegenstands um 280 Effizienz pro Stufe (370 bei Umhängen und 340 bei Taschen), während ihre Schwesterspezialisierungen und die Meisterschaft der ganzen Familie je 30 pro Stufe bringen; Artefaktspezialisierungen teilen sich 15 oder weniger. Weil eine niedrige Stufe viel weniger Ruhm braucht als Stufe 100, ist es oft günstiger, eine Schwesterspezialisierung von 0 auf 20 zu bringen, als die letzten Stufen der Spezialisierung, mit der du herstellst. Der Rechner listet jeden Knoten, der die Fokuskosten deines Gegenstands senkt, findet die günstigste Mischung an Stufen für Ziel-Fokuskosten und vergleicht sie mit dem Leveln der einen Spezialisierung allein. Die Stufen jedes Knotens werden in ganzen Gegenständen seines günstigsten Gegenstands auf dem günstigsten aktivierten Weg bepreist, unter Berücksichtigung des Fortschritts, den du in der aktuellen Stufe schon hast. Stufen gibt es nur ganz, daher landet der Plan auf oder knapp unter dem Ziel.
- Öffne den Tab „Rechner“, wähle den Charakter, dessen Specs verwendet werden, und die Spezialisierung, die du leveln willst. Ihre gespeicherten Specs füllen die aktuelle Stufe aus; passe sie bei Bedarf an und gib den Ruhm ein, den du schon für die nächste Stufe hast, so wie das Schicksalsbrett ihn zeigt: die erste Zahl von 254.195 / 259.504.
- Wähle unter „Wie du levelst“ die Wege, die du nutzt: kaufen und untersuchen, herstellen und untersuchen oder herstellen und auf dem Schwarzmarkt verkaufen, was anfangs aus ist, weil es annimmt, dass der Schwarzmarkt jeden Gegenstand zu seinem EMV abnimmt. Stelle dort auch Tagesbonus, Fokus, Schnelles Lernen, Premium und die Stationsgebühr ein und ignoriere die Tiers oder Verzauberungen, mit denen du nichts zu tun haben willst; .3- und .4-Gegenstände bleiben draußen, bis du sie entfernst. Jeder Plan auf der Seite folgt diesen Einstellungen.
- „Stufe erreichen“ zeigt den günstigsten Plan bis zu deiner Zielstufe: den Gegenstand, wie viele du kaufen oder herstellen musst, den Weg und das Silber insgesamt, darunter die anderen Wege. Verschiebe das Ziel mit dem Schieberegler. Öffne die Gegenstandsliste, um jeden Gegenstand mit seinem günstigsten Weg zu sehen, sie zu sortieren oder deinen eigenen Kauf- oder Verkaufspreis einzugeben, wo der Markt vom EMV abweicht.
- Öffne vor dem Bezahlen „Mit dem Spiel abgleichen“ unter dem Plan: Es zeigt, was der Tab „Untersuchen“ für die erste Untersuchungsaktion anzeigen sollte (den Ruhm für jeden Knoten mit den Anteilen von Tagesbonus, Premium und Fokus, den Bonus und die Lernpunkte von Schnellem Lernen, die Untersuchungskosten und den Fokus) sowie Stufe und Fortschritt, die das Schicksalsbrett danach zeigen sollte. Es warnt dich auch, wenn eine Aktion mehr Fokus braucht, als du hast.
- „Fokuskosten erreichen“ zeigt die günstigste Mischung an Stufen über alle Knoten, die die Fokuskosten deines Gegenstands senken. Wähle die gewünschten Fokuskosten auf eine Nachkommastelle; sie folgen der Zielstufe, bis du sie verschiebst, und „An Stufe anpassen“ setzt sie zurück. Der Schieberegler beginnt bei den niedrigsten erreichbaren Kosten, mit jedem senkenden Knoten auf seiner letzten Stufe. Auf der letzten Stufe eines Knotens beginnt das Ziel bei dem, was eine weitere Stufe davon gespart hätte, und die anderen Knoten übernehmen. Der teuerste Knoten steht oben, und die letzte Spalte zeigt die Fokuskosten, sobald die Zeilen bis dorthin erledigt sind. Öffne „Nächste Stufe mit dem besten Wert“, um zu sehen, welcher Knoten gerade die meiste Fokuseffizienz pro Silber bringt.
Ruhm pro untersuchtem Gegenstand = Herstellungsruhm × Untersuchungsfaktor × Artefaktfaktor × Tagesbonus × Fokus × Premium
Zu untersuchende Gegenstände = Benötigter Ruhm ÷ Ruhm pro Gegenstand, aufgerundet, und Gesamtkosten = Gegenstände × (Preis + Stationsgebühr).
Der benötigte Ruhm ist die Summe der Anforderungen des Schicksalsbretts für jede Stufe zwischen deiner aktuellen und deiner Zielstufe, abzüglich des Ruhms, den du schon für die nächste Stufe hast.
Mit Schnellem Lernen gilt Zu verdienender Ruhm = Benötigter Ruhm ÷ 5, und die verbrauchten Lernpunkte richten sich nach dem Ruhm der ganzen Gegenstände, einschließlich des Ruhms über dem Ziel: die Punkte jeder Stufe im Anteil ihres verdienten Ruhms, auch die der Meisterschaft, solange „Auch Meisterschaft“ aktiv ist, aufgerundet wie im Spiel. Gespartes Silber pro LP = (Kosten ohne Schnelles Lernen − Kosten damit) ÷ Verbrauchte Lernpunkte. Auf einem Weg, der Silber einbringt, stellt Schnelles Lernen weniger Gegenstände her und verkauft weniger, daher zeigt es stattdessen den entgangenen Gewinn pro LP.
Herstellungskosten pro Gegenstand = Materialien nach der Ressourcenrückgabe der Bonusstadt und dem Tagesbonus × Material-EMV + Stationsgebühr, und Herstellungsruhm pro Gegenstand = Herstellungsruhm × Artefaktfaktor × Premium. Herstellen und verkaufen verdient den Verkaufspreis (den Schwarzmarkt-EMV, außer du gibst einen ein) abzüglich der Marktgebühr, daher können die Nettokosten pro Ruhm negativ sein, was Gewinn bedeutet. Herstellen und untersuchen addiert den Untersuchungsruhm des hergestellten Gegenstands zu seinem Herstellungsruhm bei denselben Herstellungskosten. Mit Fokus gibt die Bonusstadt mehr Materialien zurück, und der Fokus pro Gegenstand richtet sich nach deinen Specs; jede Untersuchungsaktion mit bis zu 40 Gegenständen wird zu den Fokuskosten beim Start berechnet, daher senken die Stufen, die sie bringt, die Kosten der folgenden Aktionen. Fokus wird gezählt, nicht bepreist. Journale werden nie verwendet.