Klare Übersichten
Vergleiche Mengen und Werte von Gelootet, Behalten, Verloren und Gespendet, mit Summen pro Spieler, Gilde, Allianz, Gegenstand und Server.
LOOT-BUCHHALTUNG FÜR PVE & PVP
Der Loot Logger macht aus Exporten des AFM Data Client ein durchsuchbares Loot-Buch für Spieler, Gilden und Allianzen. Erfasse PvE- und PvP-Loot, bewerte jeden Stapel und sieh, was behalten, später verloren oder gespendet wurde.
Vergleiche Mengen und Werte von Gelootet, Behalten, Verloren und Gespendet, mit Summen pro Spieler, Gilde, Allianz, Gegenstand und Server.
Sieh, ob jedes erfasste Aufheben zuletzt beim Looter war, später an einen anderen Spieler verloren ging oder in eine Gildentruhe gespendet wurde.
Multipliziert die Menge jedes Gegenstands mit seinem EMV für Server und Qualität. Gegenstandskarten zeigen die Stapelsumme und nutzen die erfassten CSV-Werte als Ersatz, wenn keine aktuellen Werte verfügbar sind.
Filtere nach Zeit, Gegenstand, Kategorie, Spieler, Gilde, Allianz, Tier, Verzauberung, Qualität, Quelle, Ort und Status im Lebenszyklus.
Jede erfasste Menge wird genau einmal gezählt. Ein Stapel wird intern aufgeteilt, wenn ein Teil behalten, ein Teil später verloren und ein Teil gespendet wurde; die Gegenstandsansicht fasst diese Teile in einer Karte mit dem vollständigen zugeordneten Verlauf zusammen.
Ein Aufheben, das zuletzt beim Looter gesehen wurde, weil kein späterer passender Verlust und keine Einlagerung in eine Gildentruhe gefunden wurde. Es bleibt in diesem Loot-Buch dem Spieler zugeordnet; das garantiert nicht, dass der Spieler es noch besitzt.
Bei einem erfassten Aufheben erschien später derselbe Spieler als Loot-Quelle, als ein anderer Spieler diesen Gegenstand aufhob. Normalerweise heißt das, dass der ursprüngliche Looter später gestorben ist und ihn verloren hat.
Einem erfassten Aufheben wurde später eine Einlagerung desselben Spielers in eine Gildentruhe zugeordnet. Nicht zuordenbare Einlagerungen werden ignoriert, damit fremde Gildenaktivität nicht in die Loot-Summen einfließt.
Gelootet ist die vollständige erfasste Summe. Sie entspricht Behalten plus Verloren plus Gespendet. Stapel können auf mehrere Ergebnisse aufgeteilt werden, aber jede Menge und jeder Wert wird genau einmal gezählt. Verluste von Spielern ohne vorher erfasstes Aufheben werden nicht in die Loot-Summen gemischt.
Ereignisse werden in UTC-Reihenfolge abgeglichen, bevor Filter angewendet werden. Ein Spielerverlust oder eine Truheneinlagerung verbraucht nur frühere Aufhebungen desselben Spielers auf demselben Server mit derselben Gegenstands-ID, die ältesten zuerst. Spielerverluste brauchen außerdem dieselbe Qualität; Truheneinlagerungen können Qualitäten übergreifen, weil kopierte Truhenlogs keine verlässliche Qualität enthalten.
Truhenmengen ohne vorheriges passendes Aufheben werden nicht zu gespendeten Einträgen. Das Ändern eines Filters auf der Website ändert nie, welches Aufheben zugeordnet wurde; Filter ändern nur die aktuell angezeigten Übersichten, Gegenstandsgruppen, Prüfzeilen und Exporte.
Gilden- und Allianznamen werden zum Filtern und für Übersichten verwendet, nicht für die Zuordnung. So kann das Loot-Buch den Loot desselben Spielers verfolgen, auch wenn sich seine Zugehörigkeit ändert.
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