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Wie die Qualitätschancen beim Herstellen in Albion Online funktionieren

Wenn du Ausrüstung herstellst, wird ihre Qualität aus Normal, Gut, Hervorragend, Exzellent und Meisterwerk gewählt. Boni auf die Fertigungsqualität geben dir zusätzliche Würfe, und der Gegenstand behält das beste Ergebnis.

Diese Würfe passieren, wenn der Gegenstand entsteht. Bezahlte Qualitäts-Neuwürfe nach dem Herstellen nutzen andere Wahrscheinlichkeiten.

Der Grundwurf der Qualität

Ein Qualitätswurf beim Herstellen hat diese Chancen:

Qualität Chance
Normal 68,9 %
Gut 25 %
Hervorragend 5 %
Exzellent 1 %
Meisterwerk 0,1 %

Ein Qualitätsbonus ändert, wie viele Würfe du bekommst. Er addiert keine Prozentpunkte direkt auf die Meisterwerk-Chance.

Zusätzliche Würfe

Du startest mit einem Wurf. Alle vollen 100 Punkte Bonus auf die Fertigungsqualität geben einen weiteren sicheren Wurf. Die restlichen Punkte geben eine Chance auf einen weiteren Wurf.

Gesamter Qualitätsbonus Würfe pro Gegenstand
0 1
50 1, mit 50 % Chance auf einen zweiten
100 2
150 2, mit 50 % Chance auf einen dritten
750 8, mit 50 % Chance auf einen neunten
800 9

Ein zusätzlicher Wurf kann die endgültige Qualität gleich lassen oder verbessern. Er kann ein besseres Ergebnis nie durch ein schlechteres ersetzen.

Fokus fügt der normalen Ausrüstungsherstellung 50 Punkte Qualitätsbonus hinzu. Passende Handwerksknoten und Essen mit Bonus auf die Fertigungsqualität zählen zur selben Summe.

Die Chance auf ein Qualitätsziel berechnen

Wenn ein Wurf die Chance p hat, deine gewünschte Qualität oder besser zu erreichen, beträgt die Chance dafür bei n Würfen:

Chance of desired quality or better = 1 − (1 − p)^n

Für Meisterwerk gilt p = 0.001. Zwei Würfe ergeben also:

Masterpiece chance = 1 − 0.999² = 0.1999%

Für Exzellent oder besser nimmst du Exzellent und Meisterwerk zusammen als Grundchance: 1 % + 0,1 % = 1,1 %.

Wenn ein Zusatzwurf nur teilweise sicher ist, kombinierst du beide Fälle. Eine 50-%-Chance auf diesen Zusatzwurf bedeutet, den Mittelwert der Ergebnisse mit und ohne ihn zu nehmen.

Beispiel: T4.0-Breitschwerter herstellen

Nimm ein Breitschwert des Adepten, T4.0, mit Schwertschmied auf 100 und Breitschwert-Meisterschmied auf 100. Alle anderen beitragenden Handwerksknoten stehen auf null, und du nutzt kein Qualitätsessen.

Der Qualitätsbonus beträgt:

Beitrag Rechnung Qualitätsbonus
Schwertschmied 100 × 0,75 75
Breitschwert-Meisterschmied: geteilter Schwertbonus 100 × 0,75 75
Breitschwert-Meisterschmied: Bonus nur für Breitschwerter 100 × 6 600
Summe ohne Fokus 75 + 75 + 600 750
Summe mit Fokus 750 + 50 800

Ohne Fokus bekommt jeder Gegenstand acht Würfe und eine 50-%-Chance auf einen neunten. Mit Fokus bekommt jeder Gegenstand neun Würfe.

Erwartete Ergebnisse aus 100 Herstellungen

Die folgenden Mengen sind Durchschnittswerte. Da die Charge 100 Gegenstände umfasst, entspricht jede Zahl auch der Chance dieser Qualität in Prozent.

Qualität Ohne Fokus: 750 Bonus Mit Fokus: 800 Bonus
Normal 4,2890 3,4992
Gut 54,3076 53,2540
Hervorragend 32,4314 33,7714
Exzellent 8,1252 8,5790
Meisterwerk 0,8468 0,8964

Der erwartete Anteil von Exzellent oder besser steigt von 8,9720 % auf 9,4754 %. Die Meisterwerk-Chance steigt von 0,8468 % auf 0,8964 %.

Erwartete 0,8964 Meisterwerke pro 100 Herstellungen heißen nicht, dass jede Charge eines liefert. Mit diesen Einstellungen liegt die Chance auf mindestens ein Meisterwerk in einer Charge von 100 Gegenständen bei etwa 59,3613 %.

Die Zahlen anwenden

Höhere Qualitätsboni verbessern die Verteilung, das Ergebnis bleibt aber zufällig. Bepreise eine Herstellungscharge mit der erwarteten Qualitätsmischung, statt jeden Gegenstand als Exzellent oder Meisterwerk zu rechnen.

Fokus ändert außerdem die Ressourcenrückgabe. Diese Materialersparnis ist ein eigener Vorteil, getrennt von der hier gezeigten Qualitätsverbesserung. Zusatzwürfe wirken nur, wo der hergestellte Gegenstand diese Qualitätsstufen unterstützt.

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