Veredeln in Albion Online: Bonusstädte, Fokus und Gewinn
Veredeln macht aus Rohressourcen die Materialien, aus denen jeder hergestellte Gegenstand besteht: Erz zu Metallbarren, Holz zu Brettern, Faser zu Stoff, Fell zu Leder und Stein zu Steinblöcken. Veredle jede Ressource in ihrer Bonusstadt, dort bekommst du ohne Fokus 36,7 % deiner Materialien zurück und mit Fokus 53,9 %, gegenüber 15,3 % und 43,5 % in den anderen Städten.
Ob Veredeln Silber bringt, hängt vom Abstand zwischen Roh- und veredelten Preisen ab, und dieser Abstand ändert sich jeden Tag. Dieser Guide zeigt, wo du veredelst, was jedes Tier braucht, was Fokus und deine Spezialisierung ändern und wie du den Gewinn prüfst, bevor du irgendetwas kaufst.
Die Rezepte, Boni und Fokuskosten unten stammen aus den Gegenstands- und Herstellungsdaten des Spiels.
Wo du veredelst: die Bonusstädte
| Ressource | Wird veredelt zu | Station | Bonusstadt |
|---|---|---|---|
| Erz | Metallbarren | Schmelze | Thetford |
| Holz | Bretter | Sägemühle | Fort Sterling |
| Faser | Stoff | Weber | Lymhurst |
| Fell | Leder | Gerber | Martlock |
| Stein | Steinblöcke | Steinmetz | Bridgewatch |
Jede Veredelungsstation in den Königsstädten, Caerleon und Brecilien gibt 18 % Produktionsbonus. Die Bonusstadt gibt für ihre eigene Ressource 40 % dazu, 58 % insgesamt. Fokus bringt weitere 59 %. Der Produktionsbonus wird so zu einer Ertragsrate:
| Wo du veredelst | Produktionsbonus | Ertrag ohne Fokus | Ertrag mit Fokus |
|---|---|---|---|
| Die Bonusstadt der Ressource | 58 % | 36,7 % | 53,9 % |
| Jede andere Königsstadt, Caerleon oder Brecilien | 18 % | 15,3 % | 43,5 % |
| Eine Insel der Bonusstadt | 40 % | 28,6 % | 49,7 % |
| Arthurs, Merlyns oder Morganas Ruhe | 15 % | 13,0 % | 42,5 % |
Die Ertragsrate ist der Anteil der Materialien, den du im Schnitt über viele Veredelungen zurückbekommst. Sie gilt für alles im Rezept, die Rohressourcen und die veredelte Ressource des Tiers darunter. Ein Bonus von 58 % ergibt 36,7 % Ertrag, weil 58 ÷ (100 + 58) = 0,367; der Guide zur Ressourcen-Ertragsrate erklärt die Formel.

Der Rechner für Ressourcen-Ertragsrate listet jeden Ort, an dem du einen Gegenstand veredeln kannst, mit oder ohne Fokus. Hak Inselraten anzeigen an, um deine Insel zu vergleichen, oder Unterschlüpfe einbeziehen, um Gildenunterschlüpfe zu sehen, die eigene Veredelungsboni haben.
Eine Insel hat keinen Grundbonus von 18 %, aber der Ressourcenbonus der Stadt von 40 % gilt dort trotzdem, zu Hause zu veredeln ist also etwas schlechter als an der Station der Stadt. Der Insel-Guide erklärt die Stationen auf der Insel.
Täglicher Produktionsbonus
An manchen Tagen bekommt eine Veredelungskategorie einen täglichen Produktionsbonus von 10 % oder 20 %, zusätzlich zu allem oben. In der Bonusstadt mit Fokus an einem 20-%-Tag zu veredeln ergibt 137 % Produktionsbonus und 57,8 % Ertrag. Das Partyhut-Symbol in der oberen Leiste von albionfreemarket.com zeigt den heutigen Bonus für deinen Server, und der Guide zu den Stadtboni listet den Herstellungsbonus jeder Stadt.
Was jedes Tier braucht
Jede Veredelung braucht Rohressourcen ihres Tiers plus eine veredelte Ressource des Tiers darunter. Für Bluteichenplanken (T6) brauchst du 4 Bluteichenholz und 1 Zedernplanke (T5), und die Zedernplanke brauchte 3 Zedernholz und 1 Kiefernplanke (T4):

Die Mengen sind für alle fünf Ressourcen gleich:
| Tier | Rohressourcen | Veredelte Ressource des Tiers darunter | Grundfokus pro Veredelung |
|---|---|---|---|
| T2 | 1 | keine | 18 |
| T3 | 2 | 1 | 31 |
| T4 | 2 | 1 | 54 |
| T5 | 3 | 1 | 94 |
| T6 | 4 | 1 | 164 |
| T7 | 5 | 1 | 287 |
| T8 | 5 | 1 | 503 |
Die veredelten Ressourcen und die Rohressource, die jede braucht:
| Tier | Metallbarren | Bretter | Stoff | Leder | Steinblöcke |
|---|---|---|---|---|---|
| T4 | Stahlbarren (Eisenerz) | Kiefernplanken (Kiefernholz) | Guter Stoff (Hanf) | Bearbeitetes Leder (Mittelschweres Fell) | Travertinblock (Travertin) |
| T5 | Titanstahlbarren (Titanerz) | Zedernplanken (Zedernholz) | Kunstvoller Stoff (Himmelsblume) | Gegerbtes Leder (Schweres Fell) | Granitblock (Granit) |
| T6 | Runitstahlbarren (Runiterz) | Bluteichenplanken (Bluteichenholz) | Qualitätsstoff (Bernstein-Baumwolle) | Gehärtetes Leder (Robustes Fell) | Schieferblock (Schiefer) |
| T7 | Meteoritstahlbarren (Meteoriterz) | Eschenrindenplanken (Eschenrindenholz) | Luxusstoff (Sonnenflachs) | Verstärktes Leder (Dickes Fell) | Basaltblock (Basalt) |
| T8 | Adamantstahlbarren (Adamanterz) | Weißholzplanken (Weißholz) | Barocker Stoff (Geisterhanf) | Gefestigtes Leder (Widerstandsfähiges Fell) | Marmorblock (Marmor) |
Verzauberte Ressourcen
Ungewöhnliche (.1), seltene (.2), außergewöhnliche (.3) und makellose (.4) Rohressourcen werden zu veredelten Ressourcen derselben Verzauberung. Auf T4 braucht das Rezept eine einfache veredelte T3-Ressource; ab T5 braucht es das Tier darunter mit derselben Verzauberung. Seltene Zedernplanken (5.2) brauchen 3 Seltenes Zedernholz und 1 Seltene Kiefernplanke (4.2).
Jede Verzauberungsstufe kostet den Fokus eines Tiers höher: Ungewöhnliche Kiefernplanken (4.1) kosten 94 Fokus, so viel wie Zedernplanken (5.0), und Makellose Weißholzplanken (8.4) kosten 4.714.
Stein ist die Ausnahme: Es gibt keine verzauberten Steinblöcke. Ungewöhnlicher, seltener und außergewöhnlicher Stein wird pro Veredelung zu 2, 4 oder 8 gewöhnlichen Blöcken, und das Rezept braucht 2, 4 oder 8 Blöcke des Tiers darunter.
Herzen
Von T4 bis T8 hat jede Veredelung außer den .4-Stufen ein zweites Rezept, das eine Rohressource durch ein Herz ersetzt:
| Ressource | Herz |
|---|---|
| Erz | Gebirgsherz |
| Holz | Baumherz |
| Faser | Traubenherz |
| Fell | Biesterherz |
| Stein | Felsherz |
Dieses Rezept lohnt sich nur, wenn ein Herz weniger kostet als die Rohressource, die es ersetzt. Ein Herz ersetzt auf jedem Tier eine Rohressource, am interessantesten ist es also auf hohen Tiers, wo Rohressourcen am meisten kosten. Herzen werden auf dem Marktplatz verkauft; Spieler im Fraktionskrieg kaufen sie beim Händler ihrer Fraktion für 3.000 Fraktionspunkte.
Fokus und Spezialisierung
Veredeln mit Fokus kostet pro Veredelung den Grundfokus aus der Tabelle oben, und deine Veredelungsspezialisierung senkt ihn: Je 10.000 Fokuskosteneffizienz halbieren die Kosten.
Jede Ressource hat auf dem Schicksalsbrett fünf Veredelungsknoten vom Adepten bis zum Ältesten: vom Schmelzeradept bis zum Erzschmelzer-Ältesten für Erz und genauso für Holzhobler, Weber, Gerber und Steinmetz. Jede Stufe eines Knotens gibt:
- 250 Fokuskosteneffizienz für das eigene Tier des Knotens
- 30 Fokuskosteneffizienz für jedes Tier von T4 bis T8 dieser Ressource
Ein Holzhobelmeister auf Stufe 100 gibt Bluteichenplanken also 28.000 Fokuskosteneffizienz, was sie von 164 auf etwa 24 Fokus senkt: Ein Tag Premium-Fokus (10.000) veredelt dann etwa 420 statt 60. Mit allen fünf Holzhobler-Knoten auf 100 haben Bluteichenplanken 40.000 und kosten etwa 10 Fokus pro Stück.
Der Fokus-Guide erklärt, wie viel Fokus du bekommst und wie du Veredeln mit anderen Verwendungen vergleichst, und der Guide zu den Fokuskosten zeigt die Kostenformel.
Lohnt sich Veredeln?
Eine Veredelung bringt Silber, wenn sich die veredelte Ressource für mehr verkauft, als hineingesteckt wurde:
Materialien pro Veredelung = (Rohmenge × Rohpreis + Preis der veredelten Ressource des Tiers darunter) × (1 − Ertragsrate)
Gewinn pro Veredelung = Veredelter Preis × (1 − Verkaufsgebühren) − Materialien pro Veredelung − Stationsgebühr
- Verkaufsgebühren: Eine Verkaufsorder kostet 2,5 % Einstellungsgebühr plus 4 % Marktgebühr mit Premium, oder 8 % ohne. Ein Sofortverkauf an eine Kauforder kostet nur die Marktgebühr.
- Stationsgebühr: der Preis der Station in Silber pro 100 Nahrung mal der Nahrung der veredelten Ressource, die ihr Gegenstandswert × 0,1125 ist. Veredelte Ressourcen haben einen Gegenstandswert von 16 auf T4, 32 auf T5, 64 auf T6, 128 auf T7 und 256 auf T8, verdoppelt für jede Verzauberungsstufe. Der Guide zu den Stationsgebühren hat die Details.
Beispiel: Bluteichenplanken in Fort Sterling
Das sind die Preise auf dem Server Americas am 3. November 2026, alle aus Verkaufsorders, für einen Spieler mit Premium: Bluteichenholz 1.179, Zedernplanken 901 und Bluteichenplanken 3.030. Die Station verlangt 300 Silber pro 100 Nahrung, die Gebühr ist also 64 × 0,1125 × 300 / 100 = 21,6 Silber pro Planke.
Ohne Fokus (36,71 % Ertrag):
Materialien = (4 × 1.179 + 901) × (1 − 0,3671) = 3.555
Gewinn = 3.030 × (1 − 0,065) − 3.555 − 22 = −744 pro Planke
Mit Fokus (53,92 % Ertrag):
Materialien = (4 × 1.179 + 901) × (1 − 0,5392) = 2.588
Gewinn = 3.030 × (1 − 0,065) − 2.588 − 22 = +223 pro Planke

Der Einfache Herstellungs- und Veredelungsrechner zeigt dasselbe für 100 Veredelungen: 76.063 Silber Verlust ohne Fokus und 20.529 Gewinn mit Fokus, für 16.400 Fokus. Seine Summen weichen etwas von den Werten pro Planke ab, weil er ganze Materialien kauft und übrig gebliebene zurückverkauft.
Bei diesen Preisen hat Veredeln ohne Fokus Geld gekostet: Die Planken hätten sich für etwa 3.825 verkaufen müssen, um auf null zu kommen. Das ist üblich, wenn du jede Zutat aus Verkaufsorders kaufst, aber keine Regel, also prüf die Zahlen für dein Tier und deinen Server, bevor du kaufst.
Was Veredeln lohnend macht
- Nutze Fokus. Er spart mehr von jeder Zutat als jeder andere Bonus.
- Veredle in der Bonusstadt. Mit demselben Fokus schlagen 53,9 % die 43,5 % überall sonst.
- Zahl weniger für die Zutaten. Rohressourcen mit Kauforders statt aus Verkaufsorders zu kaufen kostet Zeit und 2,5 % Einstellungsgebühr, aber oft einen niedrigeren Preis. Selbst gesammelte Ressourcen sind so viel wert, wie du für sie hättest bekommen können.
- Veredle an einem Tag mit Tagesbonus für deine Ressource.
- Veredle, bevor du transportierst. Im Beispiel wiegen 100 Bluteichenplanken 114 kg, während das Holz und die Planken, die dafür mit Fokus gekauft wurden, 249 kg wogen.
Veredeln bringt außerdem Handwerksruhm für die Veredelungsknoten: Die 100 Bluteichenplanken oben brachten mit Premium 40.500 Ruhm. Ein kleiner Verlust kann sich trotzdem lohnen, solange du einen Knoten levelst, denn jede Stufe senkt deine Fokuskosten.
Journale und Arbeiter
Veredeln füllt kein Arbeiterjournal. Sammeljournale (des Holzfällers, des Schürfers, des Anbauers, des Wildhüters und des Steinmetzes) füllen sich beim Sammeln, und die Arbeiter, denen du sie gibst, bringen Rohressourcen zurück, die du dann veredeln kannst. Der Guide zu Arbeitern und Journalen erklärt, wie sie funktionieren.
Tools zum Veredeln
- Rechner für Ressourcen-Ertragsrate: die Ertragsrate jeder veredelten Ressource in jeder Stadt, auf jeder Insel und in jedem Unterschlupf.
- Einfacher Herstellungs- und Veredelungsrechner: eine Veredelung mit aktuellen Preisen, Gebühren, Stationsgebühr, Fokus und Ruhm, wie im Beispiel oben.
- Rechner für Herstellung und Veredelung: Plane eine ganze Kette, zum Beispiel Veredeln von T4 bis T8 oder Veredeln und dann Herstellen mit dem Ergebnis. Das Tutorial zum Rechner führt durch ihn.
- Profitable Herstellungen: ordnet, was auf deinem Server mit und ohne Fokus Silber bringt (die Ergebnisse sind eine Meisterwerk-Funktion).
Neu beim Herstellen? Der Herstellungs-Guide für Einsteiger erklärt, wie du anfängst.
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