So funktioniert das Untersuchen in Albion Online
Beim Untersuchen werden fertige Gegenstände zu Handwerksruhm. Du legst einen Gegenstand in den Tab Untersuchen einer Handwerksstation, zahlst die Gebühr der Station, und der Gegenstand wird zerstört. Im Gegenzug erhalten die Knoten des Schicksalsbretts, die diesen Gegenstand herstellen, mindestens 275 % seines Handwerksruhms – fast dreimal so viel, wie seine Herstellung gebracht hat.
Du kannst auch gekaufte Gegenstände untersuchen. So levelst du eine Handwerksspezialisierung mit Silber statt mit Materialien und Herstellungszeit. Dieser Guide erklärt, wie viel Ruhm ein Gegenstand bringt, was ihn vervielfacht, was das Untersuchen kostet und welche Gegenstände du untersuchen kannst. Jedes Beispiel unten wurde im Spiel mit dem Tab Untersuchen geprüft.
Die Formel für den Untersuchungsruhm
Untersuchungsruhm pro Gegenstand = Handwerksruhm × Artefaktfaktor × 2,75 × Tagesbonus × Fokus × Premium
| Faktor | Wert | Wann er gilt |
|---|---|---|
| Handwerksruhm | Ruhm der Materialien des Gegenstands | Immer (siehe nächster Abschnitt) |
| Artefaktfaktor | × 1,1 bis × 1,4 | Artefakt-Gegenstände; der Faktor hängt vom Gegenstand ab |
| Untersuchungsfaktor | × 2,75 | Immer; der Ertrag „275 % Handwerksruhm“ im Tab Untersuchen |
| Täglicher Produktionsbonus | × 1,10 oder × 1,20 | Nur, wenn der heutige Bonus für die Herstellungskategorie des Gegenstands gilt |
| Fokus | × 1,59 | Wenn du mit Fokus untersuchst |
| Premium | × 1,5 | Solange Premium aktiv ist |
Jeder Bonus multipliziert die anderen. Keiner wird zu den 275 % addiert.
Produktionsboni der Städte gelten beim Untersuchen nicht. Sie wurden im September 2022 entfernt (Into the Fray, Patch 6), als der Grundfaktor fürs Untersuchen von 2 auf 2,75 stieg. Wo du untersuchst, ändert den Ruhm nicht; nur die Gebühr der Station ist anders.
Wie sich die Boni stapeln
Der Tab Untersuchen zeigt den kombinierten Multiplikator als Gesamt. Das sind die Summen, die das Spiel anzeigt:
| Boni | Rechnung | Gesamt im Tab Untersuchen |
|---|---|---|
| Keine | 275 % | 275 % |
| Premium | 275 % × 1,5 | 413 % |
| Premium und 10 % Täglicher Produktionsbonus | 275 % × 1,5 × 1,1 | 454 % |
| Premium und Fokus | 275 % × 1,5 × 1,59 | 656 % |
| Premium, 10 % Täglicher Produktionsbonus und Fokus | 275 % × 1,5 × 1,1 × 1,59 | 721 % |
Mit dem selteneren Täglichen Produktionsbonus von 20 %, Premium und Fokus kommst du auf 275 % × 1,5 × 1,2 × 1,59 = 787 %.
Woher der Handwerksruhm kommt
Der Handwerksruhm eines Gegenstands ist der Ruhm der veredelten Materialien in seinem Rezept. Jedes Material ist so viel wert:
| Stufe | .0 | .1 | .2 | .3 | .4 |
|---|---|---|---|---|---|
| T4 | 22,5 | 45 | 90 | 180 | 360 |
| T5 | 90 | 180 | 360 | 720 | 1.440 |
| T6 | 270 | 540 | 1.080 | 2.160 | 4.320 |
| T7 | 645 | 1.290 | 2.580 | 5.160 | 10.320 |
| T8 | 1.395 | 2.790 | 5.580 | 11.160 | 22.320 |
Ruhm pro Metallbarren, Planke, Stoff oder Leder. Jede Verzauberungsstufe verdoppelt ihn, ein T4.4-Gegenstand bringt also 16-mal so viel Ruhm wie derselbe Gegenstand auf T4.0, und ein T8.0-Gegenstand 62-mal so viel wie T4.0.
| Gegenstand | Rezept | Handwerksruhm |
|---|---|---|
| Axt des Adepten (T4.0-Werkzeug) | 6 Planken, 2 Metallbarren | 8 × 22,5 = 180 |
| Keule des Adepten (T4.0) | 16 Metallbarren, 8 Stoff | 24 × 22,5 = 540 |
| Felsenkeule des Adepten (T4.0) | 16 Metallbarren, 8 Stoff, 1 Artefakt | 540 × 1,1 = 594 |
| Umhang des Experten (T5.0) | 4 Stoff, 4 Leder | 8 × 90 = 720 |
| Tasche des Experten (T5.0) | 8 Stoff, 8 Leder | 16 × 90 = 1.440 |
Das Artefakt in einem Artefaktrezept bringt keinen eigenen Ruhm. Stattdessen erhöht der Artefaktfaktor des Gegenstands seinen Handwerksruhm: 1,1 bei der Felsenkeule.
Die Gegenstandsqualität gehört nicht zur Formel. Ein Gegenstand in normaler Qualität bringt beim Untersuchen denselben Ruhm wie ein exzellenter, kauf also die günstigste Qualität.
Beispiel: Felsenkeule des Adepten mit allen Boni

Diese Felsenkeule wurde mit Premium, Fokus und einem Täglichen Produktionsbonus von 10 % für Keulen untersucht. Ihr Handwerksruhm ist 594, und jeder Bonus kommt auf die vorherigen obendrauf:
Grund-Untersuchungsruhm 594 × 2,75 = 1.633,50
Tagesbonus +10 % von 1.633,50 = 163,35 → 1.796,85
Premium +50 % von 1.796,85 = 898,43 → 2.695,28
Fokus +59 % von 2.695,28 = 1.590,21 → 4.285,49
Der Tab Untersuchen zeigt dasselbe Ergebnis als +4k (+163, +898, +2k): den Gesamtruhm und dann den Anteil, den die Boni durch tägliche Events, Premium und Fokus hinzufügen. Die Anteile in Klammern werden auf den Ruhmpunkt genau angezeigt und sind deshalb der einfachste Weg, eine Rechnung im Spiel zu prüfen.
Die 721 % Gesamt enthalten den Artefaktfaktor nicht, weil dieser Faktor Teil des Handwerksruhms des Gegenstands ist.
Welche Knoten den Ruhm bekommen
Jeder im Tab Untersuchen aufgeführte Knoten erhält den vollen Betrag. Diese eine Keule brachte 4.285 Ruhm für Keulenschmied und weitere 4.285 für Herstellungsspezialist von Felsenkeulen.
Ein Knoten, der schon auf Stufe 100 ist, wird nicht mehr aufgeführt und bekommt nichts. Im Umhang-Beispiel unten ist Umhangsschneider schon auf Stufe 100, deshalb erscheint nur Spezialist für die Herstellung von Umhängen.
Ruhm wird auch zwischen Stufen übertragen. Bringt eine Untersuchung mehr Ruhm, als die aktuelle Stufe braucht, zählt der Rest für die nächste Stufe.
Meisterschaften brauchen viel weniger Ruhm als Spezialisierungen, deshalb erreicht die Meisterschaft meist lange vor der Spezialisierung Stufe 100. Umhangsschneider braucht von Stufe 0 bis 100 3,2 Millionen Ruhm, Spezialist für die Herstellung von Umhängen dagegen 19,3 Millionen.
Die Anforderung jedes Knotens für die nächste Stufe sagt auch, welche Gegenstände zählen, zum Beispiel „Stelle Umhang des Adepten oder besser her“.
Beispiel: Spezialist für die Herstellung von Umhängen von 95 auf 96

Stufe 96 von Spezialist für die Herstellung von Umhängen braucht 594.030 Ruhm (angezeigt als 594k). Ein Umhang des Experten hat 720 Handwerksruhm.

Mit Premium: 720 × 2,75 × 1,5 = 2.970 Ruhm pro Umhang
Mit Premium und Fokus: 720 × 2,75 × 1,5 × 1,59 = 4.722,3 Ruhm pro Umhang
| Premium | Premium und Fokus | |
|---|---|---|
| Ruhm pro Umhang des Experten | 2.970 | 4.722,3 |
| Umhänge für 594.030 Ruhm | 201 (200,01 aufgerundet) | 126 (125,79 aufgerundet) |
| Verbrauchter Fokus (53 pro Umhang) | 0 | 6.678 |
| Stationsgebühren bei 599 pro 100 Nährwert | etwa 34.675 Silber | etwa 21.737 Silber |
Mit Fokus sparst du für diese Stufe 75 Umhänge. Rechne den Preis, den du für die Umhänge zahlst, dazu, um die Gesamtkosten zu bekommen.
Die Fokuskosten beim Untersuchen
Einen Gegenstand mit Fokus zu untersuchen kostet denselben Fokus wie die Herstellung eines solchen Gegenstands, verringert durch deine Fokuskosteneffizienz dafür:
Fokus pro Gegenstand = Grund-Fokuskosten × 0,5^(Effizienz / 10.000)
Der Umhang des Experten hat Grund-Fokuskosten von 750. Der Spieler im Beispiel hat:
Umhangsschneider 100 × 30 pro Stufe = 3.000
Spezialist für die Herstellung von Umhängen 95 × 370 pro Stufe = 35.150
Effizienz gesamt = 38.150
Fokus pro Umhang = 750 × 0,5^3,815 = 53,29, angezeigt als 53
Eine Spezialisierung gibt ihrem eigenen Gegenstand 280 Effizienz pro Stufe (370 bei Umhängen und 340 bei Taschen). Die Meisterschaft und die anderen Spezialisierungen derselben Familie geben 30 pro Stufe, außer Artefakt-Spezialisierungen wie Avalonisch, Hüter, Höllentor, Morgana und Untote, die 15 oder weniger geben. Wie die Handwerksspezialisierung die Fokuskosten senkt erklärt das im Detail.
Wann lohnt sich Fokus?
Fokus fügt dem Ruhm, den du ohnehin bekommst, 59 % hinzu. Wie viel Ruhm du pro Fokuspunkt gewinnst, hängt also davon ab, wie niedrig die Fokuskosten des Gegenstands für dich sind:
| Gegenstand | Zusätzlicher Ruhm durch Fokus | Fokus pro Gegenstand | Ruhm pro Fokuspunkt |
|---|---|---|---|
| Umhang des Experten, Spezialist für die Herstellung von Umhängen 95 | 1.752 | 53 | etwa 33 |
| Felsenkeule des Adepten, niedrige Spezialisierung | 1.590 | 1.262 | etwa 1,3 |
Setz Fokus bei Gegenständen ein, auf die du stark spezialisiert bist. Bei Gegenständen mit hohen Fokuskosten auf deinen Stufen ist es meist besser, ohne Fokus zu untersuchen und den Fokus fürs Herstellen oder Veredeln aufzuheben.
Die Silbergebühr
Für jeden untersuchten Gegenstand zahlst du die Nutzungsgebühr der Station für den Nährwert des Gegenstands, genau wie bei seiner Herstellung:
Gebühr pro Gegenstand = Gegenstandswert × 0,1125 × Stationsgebühr pro 100 Nährwert / 100
| Gegenstand | Gegenstandswert | Stationsgebühr | Berechnete Gebühr | Untersuchungskosten im Spiel |
|---|---|---|---|---|
| Axt des Adepten | 128 | 599 | 86,26 | 86 |
| Keule des Adepten | 384 | 400 | 172,80 | 172 |
| Felsenkeule des Adepten | 480 (384 + 96 für das Artefakt) | 400 | 216,00 | 216 |
| Umhang des Experten | 256 | 599 | 172,51 | 172 |
| Badon-Bogen des Adepten | 1.408 (512 + 896 für das Artefakt) | 999 | 1.582,42 | 1.582 |
- Das Spiel rundet die Untersuchungskosten auf ganzes Silber ab.
- Der Gegenstandswert eines Artefakts zählt zur Gebühr, Artefakt-Gegenstände kosten an derselben Station also mehr beim Untersuchen.
- Premium, Fokus und der Tägliche Produktionsbonus ändern die Gebühr nicht. Die Felsenkeule kostete mit und ohne Fokus 216 Silber.
- Marktpreise gehören nicht zur Gebühr; sie hängt nur vom Gegenstandswert und dem Satz der Station ab.
So werden die Gebühren der Handwerksstationen berechnet erklärt Gegenstandswert und Nährwert genauer.
Was du untersuchen kannst
Du untersuchst einen Gegenstand an einer Station, die ihn herstellt. Veredelungsstationen und ein paar andere erlauben kein Untersuchen:
| Station | Untersuchen | Was du dort untersuchen kannst |
|---|---|---|
| Kriegsschmiede | Ja | Schwerter, Äxte, Keulen, Hämmer, Kriegshandschuhe, Armbrüste, Plattenrüstung, Nebenhand-Gegenstände für Krieger |
| Jagdhütte | Ja | Bögen, Speere, Dolche, Kampfstäbe, Natur- und Gestaltwandlerstäbe, Lederrüstung, Nebenhand-Gegenstände für Jäger |
| Magierturm | Ja | Feuer-, Frost-, Arkan-, Heiligen- und Verfluchte Stäbe, Stoffrüstung, Nebenhand-Gegenstände für Magier |
| Werkzeugmacher | Ja | Werkzeuge, Sammelausrüstung, Taschen, Umhänge |
| Küche | Ja | Essen |
| Alchemistenlabor | Ja | Tränke |
| Schmelze, Sägemühle, Steinmetz, Gerber, Weber | Nein | Veredelte Materialien lassen sich nicht untersuchen |
| Metzgerei | Nein | Fleisch lässt sich nicht untersuchen |
| Mühle | Nein | Mehl und Butter lassen sich nicht untersuchen |
| Sattler | Nein | Reittiere lassen sich nicht untersuchen |
Veredelungsspezialisierungen kannst du deshalb nicht durch Untersuchen leveln.
Das Spiel verweigert das Untersuchen eines Gegenstands außerdem, wenn:
- der Gegenstand nicht volle Haltbarkeit hat,
- du die Herstellung dieses Gegenstands noch nicht freigeschaltet hast, oder
- keiner deiner Knoten im Schicksalsbrett Ruhm davon bekommen würde, zum Beispiel weil alle auf Stufe 100 sind oder die Stufe des Gegenstands für ihre nächste Stufe zu niedrig ist.
Tipps für effizientes Untersuchen
- Vergleiche Silber pro Ruhm, nicht den Preis. Teile den Preis jedes Gegenstands plus die Stationsgebühr durch den Ruhm, den er bringt. Ein günstiger niedrigstufiger Gegenstand kostet pro Ruhm oft mehr als ein teurer höherstufiger oder verzauberter.
- Kauf die günstigste Qualität. Die Qualität ändert den Untersuchungsruhm nicht.
- Halte Premium aktiv und achte auf einen Täglichen Produktionsbonus für die Kategorie deines Gegenstands. Das Partyhut-Symbol in der oberen Leiste von Albion Free Market zeigt die heutigen Boni.
- Nutz Fokus dort, wo deine Fokuskosten niedrig sind, meist bei den Gegenständen deiner höchsten Spezialisierung.
- Erst herstellen, dann untersuchen. Die Herstellung eines Gegenstands bringt einmal seinen Handwerksruhm, und das Untersuchen des fertigen Gegenstands bringt für dieselben Materialien mindestens 275 % mehr.
Plane deine Stufen mit dem Untersuchungsrechner
Der Untersuchungsrechner macht all diese Rechnungen für dich. Wähl die Handwerks-, Koch- oder Alchemiespezialisierung, die du leveln willst, und deine aktuelle Stufe, und leg dann fest, wie du levelst: die Wege, die du nutzt (kaufen und untersuchen, herstellen und untersuchen oder herstellen und an den Schwarzmarkt verkaufen, was anfangs aus ist), den Täglichen Produktionsbonus, Fokus, Schnelles Lernen, Premium und deine Stationsgebühr.
Eine Stufe erreichen zeigt den günstigsten Plan bis zu deiner Zielstufe: den Gegenstand, wie viele du kaufen oder herstellen musst, den Weg und das gesamte Silber, mit den anderen Wegen darunter und jedem Gegenstand nach Silber pro Ruhm sortiert, Stationsgebühr und Fokus eingerechnet. Fokuskosten erreichen findet die günstigste Mischung aus Stufen in der Spezialisierung, ihren Schwester-Spezialisierungen und der Meisterschaft, um die Fokuskosten deines Gegenstands auf ein Ziel zu senken, denn ein paar günstige Stufen in einer Schwester-Spezialisierung schlagen oft die letzten Stufen derjenigen, mit der du herstellst.
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