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Arbeiter und Journale in Albion Online: So funktionieren sie und was sich lohnt

Arbeiter sind Angestellte, die du in einem Haus auf deiner Insel oder in einer Gildenhalle unterbringst. Du trägst ein leeres Journal bei dir, während du sammelst, herstellst, angelst oder Mobs tötest, bis es voll ist, und gibst es dann einem Arbeiter des passenden Typs. Nach 22 Stunden gibt dir der Arbeiter Ressourcen, Silber oder eine Trophäe und das Journal leer zurück.

Wie viel ein Arbeiter zurückbringt, hängt vom Tier des Journals und von der Zufriedenheit des Arbeiters ab, bis zu 150 % Ertrag. Dieser Guide zeigt jeden Arbeiter und jedes Journal, die Zahlen dahinter, wie du Arbeiter zufrieden hältst und aufsteigen lässt und wie du prüfst, welche Journale Silber bringen.

So funktionieren Arbeiter

  1. Bau ein Haus. Häuser stehen auf den Bauplätzen deiner Insel (der Insel-Guide nennt die Baukosten). Auch Gildenhallen können Arbeiter aufnehmen.
  2. Stell einen Arbeiter an. Öffne im Haus das Menü Anstellen und wähle einen der 11 Arbeitertypen. Neue Arbeiter beginnen als Novize (T2), kosten 1.000 Silber und brauchen 30 Minuten, um sich einzuleben.
  3. Hol dir ein leeres Journal. Ein Arbeiter verkauft in seinem Tab Journale leere Journale seines eigenen Typs bis zu seinem eigenen Tier. Leere Journale gibt es auch auf dem Markt.
  4. Füll es. Behalte das Journal im Inventar, während du die passende Tätigkeit machst. Der Ruhm, den du verdienst, fließt ins Journal, bis es voll ist.
  5. Gib es ab. Der Arbeiter nimmt nur volle Journale seines Typs an, von seinem eigenen Tier oder darunter. Der Auftrag dauert 22 Stunden.
  6. Hol die Belohnung ab. Nimm die zurückgebrachten Gegenstände und das leere Journal. Hol sie rechtzeitig ab: Das Arbeiterfenster warnt, dass nicht abgeholte Belohnungen nach einer Frist entfernt werden.

Anstellungspreis, Eingewöhnungszeit und Auftragsdauer stammen aus den Arbeiterdaten des Spiels.

Gegenstandssymbole, von links: Journal des Holzfällermeisters (leer), Journal des Holzfällermeisters (voll), Journal des Schmiedemeisters (voll), die Holzfäller-Trophäe Bonsaibluteiche, die Generalisten-Trophäe Enzyklopädie der Macht und ein Vertrag für einen Holzfäller-Meister

Jeder Arbeiter und sein Journal

Es gibt fünf Sammel-Arbeiter, vier Handwerks-Arbeiter, den Angler und den Söldner. Jeder arbeitet nur mit seinem eigenen Journal:

Arbeiter Journal füllt sich durch Arbeiter bringt zurück
Holzfäller Holz sammeln Holz
Steinmetz Stein abbauen Stein
Schürfer Erz abbauen Erz
Anbauer Faser ernten Faser
Wildhüter Fell häuten Felle
Angler Angeln Fisch und Seegras
Schmied Herstellen von Plattenrüstung, Schwertern, Äxten, Keulen, Hämmern, Kriegshandschuhen, Armbrüsten und Schilden 70 % Metallbarren, 20 % Bretter, 10 % Stoff
Pfeilmacher Herstellen von Lederrüstung, Bögen, Speeren, Dolchen, Kampfstäben, Naturstäben, Gestaltwandlerstäben und Fackeln 45 % Leder, 27 % Bretter, 27 % Metallbarren
Verzauberer Herstellen von Stoffrüstung, Feuer-, Frost-, Arkan- und Heiligenstäben, verfluchten Stäben und Büchern 50 % Stoff, 40 % Bretter, 10 % Metallbarren
Kessler Herstellen von Umhängen, Taschen, Tornistern, Sammelausrüstung, Sammelwerkzeugen, Angelruten, Fährtensucher-Ausrüstung, Reparatursätzen, Truhen, Betten und Tischen 44 % Bretter, 22 % Metallbarren, 22 % Stoff, 11 % Leder
Söldner Ruhm durch das Töten von Mobs Silber

Die Anteile sind die Chance jedes Materials in den Loot-Tabellen des Spiels. Sammel- und Handwerksjournale bringen Materialien ihres eigenen Tiers zurück: Ein Journal des Schmiedemeisters (T6) bringt T6-Barren, -Bretter und -Stoff.

Ein paar Regeln entscheiden, welcher Ruhm zählt:

  • Sammeljournale füllen sich mit Ressourcen ihres Tiers bis zu zwei Tiers höher, verzauberte eingeschlossen. Ein Journal des Holzfälleradepten (T4) füllt sich mit T4-, T5- und T6-Holz. Ein T7-Journal füllt sich mit T7 und T8, ein T8-Journal nur mit T8.
  • Handwerksjournale füllen sich nur mit Gegenständen ihres eigenen Tiers.
  • Söldnerjournale füllen sich mit Mobs ihres Tiers oder höher. Anglerjournale füllen sich mit jedem Angel-Ruhm.

Trophäenjournale

Jeder Arbeiter verkauft außerdem das Trophäenjournal des Generalisten, das sich mit jedem Ruhm füllt, den du verdienst, und nimmt es voll zurück. Holzfäller, Steinmetz, Schürfer, Anbauer, Wildhüter, Angler und Söldner haben zusätzlich ein Trophäenjournal ihres eigenen Typs. Trophäenjournale brauchen mehr Ruhm als das normale Journal desselben Tiers (das Zwei- bis Dreifache) und bringen eine einzelne Trophäe zurück, ein Möbelstück, das Arbeiter zufriedener macht.

Ruhm und Ertrag pro Tier

Die Ruhmkapazität verdoppelt sich mit jedem Tier. Bei 100 % Ertrag bringt ein Journal so viele Gegenstände zurück:

Tier Leeres Journal vom Arbeiter (Silber) Ruhm Sammeljournal Ertrag Sammeln Ruhm Handwerksjournal Ertrag Handwerk
T2 Novize 500 450 38 900 38
T3 Geselle 1.000 900 60 1.800 24
T4 Adept 2.000 1.800 48 3.600 16
T5 Experte 4.000 3.600 32 7.200 8
T6 Meister 8.000 7.200 32 14.400 5,3
T7 Großmeister 16.000 14.400 38,4 28.380 4,4
T8 Ältester 32.000 28.800 38,4 58.590 4,2

Alle Werte stammen aus den Gegenstandsdaten des Spiels. Die Erträge sind Durchschnittswerte; eine Nachkommazahl bedeutet, dass die Menge von Auftrag zu Auftrag schwankt.

  • Der Ertrag multipliziert die Rückgabe. Bei 150 % Ertrag bringt ein Journal des Holzfälleradepten im Schnitt 72 Holz zurück statt 48.
  • Manche Rückgaben sind verzaubert. Ab T4 sind etwa 5 % des zurückgebrachten Holzes, Erzes, der Faser, Felle, Barren, Bretter, des Stoffs und Leders .1, 0,5 % sind .2 und 0,05 % sind .3. Stein kommt immer unverzaubert zurück.
  • Söldnerjournale bringen Silber zurück: 371 bei T2, 660 bei T3, 1.123 bei T4, 1.746 bei T5, 2.690 bei T6, 4.202 bei T7 und 6.584 bei T8 als Grundbetrag. Sie brauchen 1.412 Ruhm bei T2 bis 10.800 bei T8.
  • Anglerjournale brauchen 720 Angel-Ruhm bei T2 bis 8.320 bei T8.
  • Kauf leere Journale bei deinem Arbeiter, wenn der Markt mehr verlangt als den festen Preis des Arbeiters.

Schau dir jedes Journal auf der Seite Marktpreise an, um seine Ruhmkapazität und die Liste der Gegenstände zu sehen, die es füllen.

Zufriedenheit und Ertrag

Ein zufriedener Arbeiter bringt mehr zurück. Das Spiel knüpft die Zufriedenheit eines Arbeiters an drei Dinge in seinem Haus:

  • Ein eigenes Bett. Jeder Arbeiter braucht sein eigenes Bett, mit einem Tier mindestens so hoch wie sein eigenes.
  • Ein Platz am Tisch. Arbeiter teilen sich Tische. Tische vom Novizen bis zum Adepten bieten 4 Arbeitern Platz, Tische vom Experten bis zum Ältesten 6. Auch der Tisch muss mindestens das Tier des Arbeiters haben.
  • Trophäen. Eine Trophäe erhöht die Zufriedenheit von bis zu 3 Arbeitern ihres Typs, Generalisten-Trophäen die von jedem Typ. In den Spieldaten bringt eine Typ-Trophäe 10 Zufriedenheit und eine Generalisten-Trophäe 5.

Die Zufriedenheit springt nicht sofort: Nachdem du die Möbel geändert hast, steigt oder sinkt sie mit der Zeit, und das Arbeiterfenster zeigt, wann sie sich als Nächstes ändert. Der Ertrag ist auf 150 % begrenzt.

Das Haus setzt die Grenzen. Ein Haus nimmt Arbeiter und Möbel nur bis zu seinem eigenen Tier auf ("bis zur Adeptenstufe" beim Haus des Adepten), und sein Tier legt fest, wie viele davon hineinpassen:

Haus Arbeiter Möbel
T2 Haus des Novizen 1 5
T3 Haus des Gesellen 2 7
T4 Haus des Adepten 2 10
T5 Haus des Experten bis T8 Haus des Ältesten 3 14

Drei Arbeiter in einem Haus des Experten oder besser brauchen drei Betten und einen Tisch. Damit bleiben zehn Möbelplätze für Trophäen und alles andere, was du dort aufstellst.

Wenn ein Arbeiter einen Auftrag mit "Nicht genug Ertrag, um anzufangen!" ablehnt, ist sein Ertrag, der von der Zufriedenheit kommt, zu niedrig: Prüfe, ob er ein eigenes Bett und einen Tischplatz seines Tiers hat, und warte dann, bis seine Zufriedenheit steigt.

Arbeiter aufsteigen lassen

Jeder Auftrag gibt dem Arbeiter Arbeiter-Ruhm. Hat er genug, bietet das Arbeiterfenster "Erhöhen auf Stufe" an, und der Arbeiter steigt ein Tier auf, sodass er Journale höherer Tiers annehmen kann. Dein Haus muss das neue Tier erlauben, und Bett und Tisch müssen dazu passen, damit er zufrieden bleibt.

Bei 100 % Ertrag und Journalen vom eigenen Tier des Arbeiters steigt ein Arbeiter auf nach:

Von Nach Volle Journale
T2 Novize T3 Geselle 1
T3 Geselle T4 Adept 3
T4 Adept T5 Experte 5
T5 Experte T6 Meister 9
T6 Meister T7 Großmeister 13
T7 Großmeister T8 Ältester 19

Das sind 50 Journale vom Novizen bis zum Ältesten, und bei 22 Stunden pro Auftrag dauert das mindestens 50 Tage pro Arbeiter. Handwerks-Arbeiter brauchen für den letzten Schritt 20 statt 19 Journale, und Angler-Arbeiter folgen ihrer eigenen Kurve: 1, 2, 3, 6, 13 und 28 Journale. Die Zahlen ergeben sich aus dem Ruhm, den jeder zurückgebrachte Gegenstand dem Arbeiter in den Spieldaten gibt. Ein zufriedenerer Arbeiter, der mehr Gegenstände zurückbringt, sollte also schneller aufsteigen.

Arbeiterverträge sind die Abkürzung. Wenn du einen Arbeiter einpackst, landet er als Arbeitervertrag in deinem Inventar, etwa als Vertrag für einen Holzfäller-Meister, und du kannst ihn in einem anderen Haus unterbringen. Verträge sind Gegenstände mit einer eigenen Marktkategorie. Du kannst also einen Arbeiter verkaufen, den du hochgezogen hast, oder einen höheren kaufen, wenn jemand ihn anbietet. Beim Einpacken verliert der Arbeiter seinen Fortschritt zum nächsten Tier, sein Journal und alle nicht abgeholten Ressourcen, also hol vorher alles ab.

Was sich lohnt: drei Arten, Journale zu nutzen

Der Journal-Rechner bewertet jeden Journaltyp von T3 bis T8 mit Live-Marktdaten und vergleicht drei Runden:

  • Leer kaufen, Mats verkaufen: Kauf leere Journale, füll sie beim Spielen, gib sie deinen Arbeitern und verkauf, was zurückkommt, einschließlich des leeren Journals. Wenn du sowieso sammelst oder herstellst, kostet dich das Füllen nichts extra, und der Ertrag ist Silber zusätzlich zu deiner normalen Session.
  • Leer kaufen, voll verkaufen: Füll Journale und verkauf sie voll an andere Spieler. Das geht ganz ohne Arbeiter.
  • Voll kaufen, Mats verkaufen: Kauf volle Journale auf dem Markt und verkauf, was deine Arbeiter zurückbringen. Das ist für Spieler, die Arbeiter haben, aber selbst keine Journale füllen.

Stell die Zufriedenheit deiner Arbeiter ein (der Rechner geht bis 150 % für T3 bis T7 und 142,5 % für T8), deinen Premium-Status (Premium halbiert die Marktgebühr), wo du kaufst und verkaufst und welche Preise du nutzt, und aktualisiere dann die Preise. Einstellungsgebühren und Marktgebühr sind in jedem Ergebnis schon enthalten.

Ergebnistabelle des Journal-Rechners mit Leer kaufen, Mats verkaufen in Lymhurst zu Durchschnittspreisen, mit dem Gewinn jedes Journaltyps von T3 bis T8

Ein Warnsymbol neben einem Gewinn bedeutet, dass mindestens ein Preis fehlt, oft ein seltenes .2- oder .3-Material, das zuletzt niemand gehandelt hat. Klick auf ein Ergebnis, um die Details der Journal-Runde zu öffnen: was du kaufst, die erwartete Menge jedes zurückgebrachten Materials, seinen Preis, Gebühren und Steuern. Gib für einen Gegenstand einen eigenen Preis ein, und jedes Ergebnis, das ihn nutzt, wird aktualisiert.

Details der Journal-Runde für ein Journal des Schmiedemeisters: das gekaufte leere Journal, dann das zurückgegebene leere Journal und die erwarteten verkauften Runitstahlbarren, mit Einstellungsgebühren und Marktgebühren

Behalte beim Vergleichen Folgendes im Kopf:

  • Zähl Silber, nicht Gegenstände. Sammeljournale bringen im Grundwert 32 bis 60 Rohressourcen zurück, Handwerksjournale 4 bis 38 verarbeitete, aber verarbeitete Materialien sind pro Stück mehr wert.
  • Höhere Tiers bringen pro Auftrag mehr, brauchen aber mehr Ruhm. Die Ruhmkapazität verdoppelt sich mit jedem Tier, also dauert ein T8-Journal viel länger zum Füllen als ein T4-Journal.
  • Söldnerjournale bringen wenig. Ihr Grundsilber ist fest, und im Screenshot oben sind sie bei jedem Tier die unterste Zeile.
  • Trophäenjournale hängen vom Preis der Trophäe ab. Viele Trophäen werden selten gehandelt. Prüf also zuerst den Preis, oder füll sie für Trophäen, die deine eigenen Arbeiter brauchen.

Wenn du herstellst, können der Rechner für Herstellung und Veredelung und Profitable Herstellungen die Journale, die eine Herstellung füllt, in den Gewinn einrechnen. So siehst du den Wert des Journals direkt neben der Herstellung selbst.

Das Albion Journal ist etwas anderes

Das Albion Journal im Spiel hat nichts mit Arbeitern zu tun. Es ist das Buch der Errungenschaften, mit Aufgaben wie "Frag dich selbst..." und Belohnungen wie Folianten des Lernens (Lernpunkte), Folianten der Einsicht und Silberbeuteln. Die Seite Albion Journal listet jede Kategorie, Aufgabe und Belohnung.

Häufige Fragen

  • Warum nimmt mein Arbeiter das Journal nicht? Es muss voll sein (ein Journal mit "teilweise voll" wird abgelehnt), vom eigenen Typ des Arbeiters und von seinem Tier oder darunter.
  • Woher bekomme ich Journale? Kauf sie leer beim Arbeiter oder auf dem Markt, oder kauf volle auf dem Markt.
  • Brauche ich Premium? Die Arbeiter selbst brauchen es nicht, aber du brauchst Premium, um eine persönliche Insel zu kaufen, und deine Häuser stehen darauf.
  • Lohnt sich ein Arbeiter? Das Anstellen kostet 1.000 Silber, die eigentlichen Kosten sind also das Haus, die Möbel und die leeren Journale. Wenn du Journale sowieso beim Sammeln oder Herstellen füllst, zeigt der Rechner, was jede Rückgabe dazubringt.

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