Wo du in Albion Online jeden Gegenstand herstellst und veredelst: Stadtboni und der Tagesbonus
Jede Königsstadt, Caerleon und Brecilien geben 18 % Produktionsbonus auf alles, was du dort herstellst oder veredelst. Dazu hat jede Stadt Spezialitäten: +40 % auf die Veredelung einer Ressource und +15 % auf die Herstellung einiger Gegenstandslinien. Veredelst du in der richtigen Stadt, steigt deine Ressourcen-Ertragsrate von 15,3 % auf 36,7 %; stellst du in der richtigen Stadt her, steigt sie von 15,3 % auf 24,8 %.
Die Tabellen unten listen jede Spezialität. Alle Werte stammen aus der Datei der Herstellungsmodifikatoren des Spiels, denselben Daten, die der Rechner für Ressourcen-Ertragsrate nutzt.
Wo du jede Ressource veredelst
| Ressource | Wird veredelt zu (T4-Beispiel) | Station | Bonusstadt |
|---|---|---|---|
| Erz | Metallbarren (Stahlbarren) | Schmelze | Thetford |
| Faser | Stoff (Guter Stoff) | Weber | Lymhurst |
| Stein | Steinblöcke (Travertinblock) | Steinmetz | Bridgewatch |
| Fell | Leder (Bearbeitetes Leder) | Gerber | Martlock |
| Holz | Bretter (Kiefernplanken) | Sägemühle | Fort Sterling |
Caerleon und Brecilien haben keine Veredelungsspezialität. Die beste Stadt für Holz ist also Fort Sterling, Fell kommt nach Martlock und so weiter:
| Veredelung | Produktionsbonus | Ertrag ohne Fokus | Ertrag mit Fokus |
|---|---|---|---|
| In der Bonusstadt der Ressource | 58 % | 36,7 % | 53,9 % |
| In jeder anderen Stadt | 18 % | 15,3 % | 43,5 % |
Bei der Veredelung zählt die Stadt am meisten: Ohne Fokus gibt die Bonusstadt mehr als doppelt so viel zurück. Der Veredelungs-Guide erklärt, wann sich Veredeln lohnt und wie du es planst.
Wo du jeden Gegenstand herstellst
Jede Stadt gibt 15 % auf die Gegenstandslinien unten, und ihre Metzgerei gibt 10 % auf ein oder zwei Fleischsorten:
| Stadt | +15 % Herstellung | +10 % in der Metzgerei |
|---|---|---|
| Thetford | Keulen, Naturstäbe, Feuerstäbe, Lederjacken, Stoffgugeln | Rohes Schweinefleisch |
| Lymhurst | Schwerter, Bögen, Arkanstäbe, Lederkapuzen, Lederschuhe | Rohes Gänsefleisch |
| Bridgewatch | Armbrüste, Dolche, Verfluchte Stäbe, Plattenrüstungen, Stoffsandalen | Rohes Ziegenfleisch |
| Martlock | Äxte, Kampfstäbe, Froststäbe, Plattenstiefel, Nebenhände | Rohes Rind |
| Fort Sterling | Hämmer, Speere, Heiligenstäbe, Plattenhelme, Stoffroben | Rohes Huhn, Rohes Hammelfleisch |
| Caerleon | Kriegshandschuhe, Gestaltwandlerstäbe, Werkzeuge, Sammelausrüstung, Nahrung | Keine |
| Brecilien | Umhänge, Taschen, Tränke | Keine |
Wo du Rüstung herstellst
Rüstung ist nach Teil aufgeteilt, ein Set braucht also drei Städte:
| Material | Kopf | Brust | Schuhe |
|---|---|---|---|
| Platte | Fort Sterling | Bridgewatch | Martlock |
| Leder | Lymhurst | Thetford | Lymhurst |
| Stoff | Thetford | Fort Sterling | Bridgewatch |
Wo du Waffen und Nebenhände herstellst
| Station | Waffenlinie und Stadt |
|---|---|
| Kriegsschmiede | Schwerter: Lymhurst · Äxte: Martlock · Keulen: Thetford · Hämmer: Fort Sterling · Armbrüste: Bridgewatch · Kriegshandschuhe: Caerleon |
| Jagdhütte | Bögen: Lymhurst · Speere: Fort Sterling · Dolche: Bridgewatch · Kampfstäbe: Martlock · Naturstäbe: Thetford · Gestaltwandlerstäbe: Caerleon |
| Magierturm | Feuerstäbe: Thetford · Heiligenstäbe: Fort Sterling · Arkanstäbe: Lymhurst · Froststäbe: Martlock · Verfluchte Stäbe: Bridgewatch |
Alle Nebenhände (Schilde, Folianten, Fackeln und ihre Artefaktversionen) bekommen den Bonus von Martlock. Artefaktwaffen und -rüstungen folgen ihrer Linie: Ein Galatinepaar ist ein Schwert und wird am besten in Lymhurst hergestellt. Die einzige Ausnahme in den Spieldaten sind die Schwarzen Hände: Sie sind Kriegshandschuhe, stehen aber unter den Dolchen und bekommen deshalb den Bonus von Bridgewatch statt von Caerleon.
Gegenstände ohne Stadtbonus
- Reittiere bekommen nur den Grundbonus von 18 %, in jeder Stadt.
- Königliche Rüstung und Fraktionsumhänge entstehen aus einem fertigen Gegenstand (einem Rüstungsteil plus Königlichen Siegeln oder einem Umhang plus einem Stadtwappen und einem Herz). Sie verbrauchen keinen Fokus und geben nichts zurück, stell sie also her, wo es dir passt.
- Tornister der Einsicht zählen als Taschen (Brecilien), und Angeln, Fährtensucher-Ausrüstung und Belagerungshämmer zählen als Werkzeuge (Caerleon).
Was der Bonus wert ist
Eine Soldatenrüstung des Adepten braucht 16 Stahlbarren, 100 davon brauchen also 1.600 Barren vor dem Ertrag. Bridgewatch hat den Bonus für Plattenrüstungen:
| Wo du 100 Soldatenrüstungen des Adepten herstellst | Produktionsbonus | Ertragsrate | Barren zurück | Barren verbraucht |
|---|---|---|---|---|
| Jede andere Stadt, ohne Fokus | 18 % | 15,3 % | 244 | 1.356 |
| Bridgewatch, ohne Fokus | 33 % | 24,8 % | 397 | 1.203 |
| Jede andere Stadt, mit Fokus | 77 % | 43,5 % | 696 | 904 |
| Bridgewatch, mit Fokus | 92 % | 47,9 % | 767 | 833 |
| Bridgewatch, Fokus und ein Tag mit 20 % auf Plattenrüstungen | 112 % | 52,8 % | 845 | 755 |
Ohne Fokus spart die richtige Stadt 153 Barren pro 100 Rüstungen, mit Fokus 71. Der Stadtbonus zählt am meisten, wenn du ohne Fokus herstellst, und bei teuren Materialien.

Wähle einen beliebigen Gegenstand im Rechner für Ressourcen-Ertragsrate, und er ordnet jeden Ort, an dem du ihn herstellen kannst. Der Guide zur Ressourcen-Ertragsrate erklärt die Formel: Ertragsrate = Produktionsbonus / (100 + Produktionsbonus).
Die Rastplätze, Unterschlüpfe, Inseln und die Straßen
Die Rastplätze
Die drei Rastplätze in den Outlands geben wie eine Stadt 18 % auf die Herstellung, plus 15 % auf eine Ausrüstungsklasse. Veredelung bekommt dort 15 % (13,0 % Ertrag), ohne Ressourcenspezialität.
| Rastplatz | +15 % Herstellung |
|---|---|
| Arthurs Ruhe | Plattenrüstung und jede Waffenlinie der Kriegsschmiede (Schwerter, Äxte, Keulen, Hämmer, Armbrüste, Kriegshandschuhe) |
| Merlyns Ruhe | Lederrüstung und jede Waffenlinie der Jagdhütte (Bögen, Speere, Dolche, Kampfstäbe, Natur- und Gestaltwandlerstäbe) |
| Morganas Ruhe | Stoffrüstung und die fünf Stablinien des Magierturms |
Nebenhände bekommen auf den Rastplätzen nur die 18 % Grundbonus.
Unterschlüpfe
Ein Gildenunterschlupf in den Outlands hat keinen Grundbonus auf die Herstellung. Seine Boni kommen aus der Machtstufe des Unterschlupfs und der Zone:
- Allgemeiner Bonus auf alles, was dort hergestellt wird: 0 % auf Stufe 1, 6 % auf Stufe 2, 11 %, 15 %, 18 %, 20 %, 22 %, 24 %, bis 26 % auf Stufe 9.
- Zonenspezialität: Jede Outlands-Zone bevorzugt die Gegenstandslinien der Königsstadt ihres Bioms (eine Waldzone die Liste von Lymhurst, eine Gebirgszone die von Fort Sterling). Der Zonenbonus reicht von 1 % in einer Q1-Zone bis 26 % in einer Q6-Zone, in Schritten von 5 %.
- Spezialistenbonus, nur auf die Spezialitäten der Zone: 3,75 % auf Stufe 2, steigt um 3,75 % pro Stufe bis 30 % auf Stufe 9.
Im besten Fall bekommt ein Breitschwert, das in einem Unterschlupf mit Machtstufe 9 in einer Q6-Waldzone hergestellt wird, 26 % + 26 % + 30 % = 82 % (45,1 % Ertrag, 58,5 % mit Fokus), weit über den 33 % von Lymhurst. Die Macht des Unterschlupfs hilft nicht beim Veredeln: Veredelung im Unterschlupf bekommt immer 15 %. Aktivier Unterschlüpfe einbeziehen im Rechner und stell die Machtstufe ein, um deine Zone zu vergleichen.
Deine Insel
Eine persönliche Insel hat keinen Grundbonus, behält aber die Spezialitäten ihrer Stadt. Faser auf einer Insel von Lymhurst zu veredeln bringt 40 % (28,6 % Ertrag, 49,7 % mit Fokus), gegenüber 58 % in Lymhurst selbst. Ein Schwert dort herzustellen bringt 15 % (13,0 %). Die eigenen Stationen der Stadt schlagen ihre Inseln immer; der Insel-Guide erklärt die Landwirtschaftsboni der Inseln und was du bauen solltest.
Straßen von Avalon
Veredelung auf den Straßen von Avalon bekommt 10 %, oder 20 % in den Straßenzonen, die auf eine Ressource spezialisiert sind. Der Filter Straßen im Rechner listet sie.
Der tägliche Produktionsbonus
Jeden Tag zur Serverwartung (10:00 UTC auf den Servern Americas und Europe, 23:00 UTC auf Asia) bekommt jeder Server zwei tägliche Produktionsboni. Jeder davon gilt 24 Stunden für eine Herstellungskategorie und gibt ihrem Produktionsbonus entweder 10 % oder 20 % dazu.
- Der Pool: jede Waffen- und Rüstungslinie, Nebenhände, die fünf Veredelungsressourcen, Werkzeuge, Sammelausrüstung, Nahrung, Tränke, Taschen und Umhänge. Die Metzgerei gehört nicht dazu.
- Die Chancen: Die Spieldaten gewichten jeden 10-%-Bonus neunmal stärker als seine 20-%-Version, die meisten Tage bringen also 10 %. Die Boni werden nach Gewicht gezogen, nicht aus einer festen Rotation, also prüf sie jeden Tag.
- Er stapelt sich mit allem: Stadt, Fokus und Tagesbonus addieren sich. Veredeln in der Bonusstadt mit Fokus an einem 20-%-Tag ergibt 137 % (57,8 % Ertrag).
- Er erhöht auch den Untersuchungsruhm: Einen Gegenstand der Bonuskategorie zu untersuchen bringt 10 % oder 20 % mehr Ruhm. Stadtboni ändern den Untersuchungsruhm nicht; der Guide zum Untersuchen zeigt die ganze Formel.

Um die heutigen Boni zu sehen, fahr mit der Maus über das Partyhut-Symbol in der oberen Leiste jeder Seite von Albion Free Market. Es zeigt die Boni für den daneben gewählten Server und wie lange sie noch laufen. Die Daten kommen von Spielern, die den AFM Data Client nutzen, sie erscheinen also, sobald sich einer von ihnen nach der Wartung einloggt. Derselbe Tooltip listet die längeren Ereignisse, etwa Ruhmboni fürs Sammeln oder für Dungeons, die an der Herstellung nichts ändern.
Die Rechner nutzen ihn auch: Apply Today's Bonus im Rechner für Herstellung und Veredelung, Heutigen Bonus nutzen im Einfachen Herstellungsrechner, die Einstellung Täglicher Bonus (Klein 10 %, Groß 20 %) im Rechner für Ressourcen-Ertragsrate und Heutiger Bonus im Untersuchungsrechner.
So wählst du deine Herstellungsstadt
- Veredle in der Stadt der Ressource. Das ist der größte Stadtbonus, 40 % zusätzlich zu den 18 % Grundbonus.
- Stell in der Stadt des Gegenstands her, besonders ohne Fokus. Die Spezialität bringt ohne Fokus 9,6 Prozentpunkte mehr Ertrag, mit Fokus nur 4,4.
- Achte auf den Tagesbonus. Ein 20-%-Tag für deine Kategorie bringt mehr als die 15 % Herstellungsspezialität einer Stadt.
- Rechne die anderen Kosten mit. Die Nutzungsgebühren unterscheiden sich je nach Station (so funktionieren die Gebühren), und Materialien zwischen Städten zu bewegen kostet Zeit und birgt Risiko. Jede Stadt hat ihre eigene Bank, wer also dort wohnt, wo er veredelt oder herstellt, spart sich das Schleppen.
- Prüf, was sich lohnt, bevor du anfängst. Profitable Herstellungen ordnet, was auf deinem Server Silber bringt, und der Rechner für Herstellung und Veredelung berechnet ein Rezept in der Stadt deiner Wahl.
Die Stadt, in der du angefangen hast, schränkt dich nicht ein: Die Stationen und Boni jeder Stadt funktionieren für jeden Spieler.
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