Wie viel Ruhm du für Stufe 100 in Albion Online brauchst: Das Schicksalsbrett erklärt
Jeder Knoten auf dem Schicksalsbrett steigt mit Ruhm von 0 auf 100: Ruhm aus dem Töten von Mobs mit einer Waffe, aus dem Herstellen eines Gegenstands, aus dem Sammeln einer Ressource oder aus dem Ernten einer Pflanze. Dieser Guide listet den Ruhm, den jede Art von Knoten braucht, erklärt, wie der Ruhm bei einem Knoten ankommt, und rechnet die Summen in Herstellungen, Ressourcen und Ernten um.
Alle Werte unten stammen aus den Schicksalsbrett-Daten des Spiels, denselben Daten, die der Schicksalsrechner verwendet.
So funktioniert das Schicksalsbrett
Die meisten Aktivitäten haben zwei Arten von Knoten:
- Linienknoten wie Schwertkämpfer oder Schwertschmied decken jeden Gegenstand einer Linie ab. Ihre Stufen schalten die Tiers dieser Linie frei: Stufe 1 schaltet T4 frei, Stufe 10 T5, Stufe 30 T6, Stufe 60 T7 und Stufe 100 T8.
- Spezialisierungen wie Breitschwert-Kampfspezialist oder Schwert-Meisterschmied decken einen einzelnen Gegenstand ab. Sie machen diesen Gegenstand stärker oder günstiger in der Herstellung und geben dem Rest der Linie einen kleineren Bonus.
Ruhm, den du mit einem Gegenstand verdienst, geht vollständig an jeden Knoten, zu dem er gehört. Ruhm aus dem Kampf mit einem Breitschwert geht an Schwertkämpfer und an Breitschwert-Kampfspezialist; das Herstellen eines Breitschwerts gibt Schwertschmied und Schwert-Meisterschmied denselben Ruhm. Ein Linienknoten braucht weniger Ruhm als seine Spezialisierungen und erreicht 100 daher zuerst.
Zwei Boni beschleunigen das:
| Bonus | Wirkung |
|---|---|
| Premium | +50 % Ruhm auf jedem Knoten |
| Schnelles Lernen | Ruhm auf dem Knoten zählt fünffach, bezahlt mit Lernpunkten (siehe den Guide zu Lernpunkten) |
Ruhm bis Stufe 100
| Knoten (Beispiel) | Ruhm von 0 bis 100 |
|---|---|
| Kampf | |
| Spezialisierung für Waffe, Rüstung, Helm oder Schuhe (Breitschwert-Kampfspezialist) | 33.910.220 |
| Kampflinie (Schwertkämpfer, Kämpfer mit Plattenrüstung) | 14.743.573 |
| Herstellung | |
| Spezialisierung für Waffenherstellung (Schwert-Meisterschmied) | 25.758.944 |
| Spezialisierung für Taschen oder Umhänge (Spezialist für die Herstellung von Taschen) | 19.319.208 |
| Linie für Waffenherstellung (Schwertschmied) | 12.879.472 |
| Spezialisierung für Rüstungsherstellung (Meisterhersteller von Soldatenrüstung) | 12.879.472 |
| Spezialisierung für Helm- oder Schuhherstellung (Herstellungsspezialist von Rechtssprecherhelmen) | 6.439.736 |
| Linie für Rüstungsherstellung (Hersteller von Plattenrüstung) | 6.439.736 |
| Sammeln (ein Knoten pro Tier) | |
| T4 (Erzbergarbeiter) | 2.927.130 |
| T5 (Erzbergarbeiter-Experte) | 4.071.787 |
| T6 (Erzbergarbeitermeister) | 7.631.947 |
| T7 (Erzbergarbeitergroßmeister) | 20.120.846 |
| T8 (Erzbergarbeiter-Ältester) | 33.732.943 |
| Veredelung (ein Knoten pro Tier) | |
| T4 (Schmelzeradept) | 2.900.810 |
| T5 | 3.976.767 |
| T6 | 7.328.579 |
| T7 | 19.980.828 |
| T8 (Erzschmelzer-Ältester) | 21.915.828 |
| Landwirtschaft, Kochen und Alchemie | |
| Pflanze, Kraut oder Tier (Möhrenbauer, Kuhzüchter) | 2.017.942 |
| Spezialisierung für Kochen oder Alchemie (Metzger) | 4.035.884 |
| Nutzpflanzenbauer, Kräuterkundiger, Tierzüchter | 229.314 |
| Koch, Alchemist | 458.628 |
| Sonstiges | |
| Angler | 4.015.146 |
| Angelspezialist | 8.024.452 |
| Knoten für Fährtensuche | 2.557.648 |
Die Zeilen für Sammeln und Veredelung nehmen Erz als Beispiel; Knoten für Holz, Faser, Fell und Stein brauchen denselben Ruhm. Kampfspezialisierungen gehen über 100 hinaus: Ihre 20 Elite-Stufen, 101 bis 120, brauchen weitere 101.729.060 Ruhm.
Die Hälfte steckt in den letzten 20 Stufen
Jede Stufe braucht mehr Ruhm als die vorherige. Für eine Waffen-Kampfspezialisierung:
| Stufe | Ruhm ab 0 | Anteil am Ruhm bis 100 |
|---|---|---|
| 10 | 661.725 | 2 % |
| 30 | 2.729.832 | 8 % |
| 50 | 6.427.843 | 19 % |
| 80 | 18.099.296 | 53 % |
| 90 | 24.864.187 | 73 % |
| 100 | 33.910.220 | 100 % |
Stufe 1 braucht 57.861 Ruhm; Stufe 100 allein braucht 1.027.392. Bis Stufe 80 brauchst du etwa so viel Ruhm wie von 80 bis 100.
Wie viel Ruhm du bekommst
Herstellung
Der Handwerksruhm eines Gegenstands ist der Ruhm der veredelten Materialien in seinem Rezept, und jede Verzauberungsstufe verdoppelt ihn:
| Tier des Materials | Ruhm pro Barren, Brett, Stoff oder Leder |
|---|---|
| T4 | 22,5 |
| T5 | 90 |
| T6 | 270 |
| T7 | 645 |
| T8 | 1.395 |
Ein Breitschwert braucht 16 Metallbarren und 8 Leder, ein Breitschwert des Adepten (T4.0) gibt also 24 × 22,5 = 540 Ruhm und ein Breitschwert des Ältesten (T8.0) 24 × 1.395 = 33.480. Um Schwert-Meisterschmied mit Premium von 0 auf 100 zu bringen:
| Herstellung | Ruhm pro Herstellung mit Premium | Herstellungen bis Stufe 100 |
|---|---|---|
| Breitschwert des Meisters (T6.0) | 9.720 | 2.651 |
| Breitschwert des Großmeisters (T7.0) | 23.220 | 1.110 |
| Breitschwert des Ältesten (T8.0) | 50.220 | 513 |
Schwertschmied bekommt denselben Ruhm und erreicht 100 nach der Hälfte dieser Herstellungen. Das Untersuchen von Gegenständen gibt 275 % ihres Handwerksruhms, ohne sie herzustellen; der Guide zum Untersuchen erklärt das, und der Untersuchungsrechner findet für jeden Knoten die günstigsten Gegenstände zum Untersuchen.
Sammeln
Jede Ressource gibt festen Ruhm, der sich mit jeder Verzauberungsstufe verdoppelt:
| Erz | .0 | .1 | .2 | .3 | .4 |
|---|---|---|---|---|---|
| T4 | 7,5 | 15 | 30 | 60 | 120 |
| T6 | 45 | 90 | 180 | 360 | 720 |
| T8 | 150 | 300 | 600 | 1.200 | 2.400 |
Erzbergarbeiter-Ältester braucht mit Premium 149.925 T8.0-Erz bis 100, oder 18.741 T8.3-Erz.
Landwirtschaft
Jede Ernte einer Pflanze oder eines Krauts gibt 100 Ruhm, ein Möhrenbauer braucht mit Premium also 13.453 Ernten (2.017.942 ÷ 150). Das Aufziehen eines Tiers gibt 100 Ruhm bei einem Nutztier, je nach Tier 100 bis 600 bei einem Reittier und 1.400 bei einem Feuerschwingen-Jungdrachen.
Kampf und Angeln
Der Ruhm von Mobs und Fischen hängt davon ab, was du tötest oder fängst, eine feste Anzahl gibt es also nicht. Kampfesruhm geht an die Knoten der Ausrüstung, die du trägst. Der AFM Data Client zeichnet deine Sessions mit dem Ruhm pro Stunde auf, so siehst du, wie lange ein Knoten dauern wird:
| Ruhm pro Stunde | Stunden für eine Kampfspezialisierung, 0 bis 100 |
|---|---|
| 500.000 | 68 |
| 1.000.000 | 34 |
| 2.000.000 | 17 |
Plane einen Knoten mit dem Schicksalsrechner

Wähle im Schicksalsrechner einen beliebigen Knoten für Herstellung, Veredelung, Sammeln oder Landwirtschaft, und er listet jeden Gegenstand, jede Ressource, jeden Samen und jedes Tier, mit dem du ihn levelst, samt der Anzahl, die du von deiner aktuellen Stufe bis 100 brauchst. Öffne eine Zeile, um die Anzahl für jede Stufe zu sehen, setz Premium und Schnelles Lernen passend zu deinem Account und übernimm deine aktuellen Stufen automatisch aus Deine Specs mit dem AFM Data Client.