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Angeln in Albion Online: So angelst du, levelst und verdienst Silber

Um in Albion Online zu angeln, rüstest du eine Angel aus, wirfst sie in einen Angelplatz aus und hältst den Schwimmer, wenn ein Fisch anbeißt, im grünen Bereich der Angelleiste. Wie das Spiel selbst sagt, hängt dein Fang vom Biom und vom Tier deiner Angel ab. Jeder Fang bringt Angel-Ruhm, der den Knoten Angler auf deinem Schicksalsbrett levelt und bessere Angeln freischaltet.

Fische verkaufst du auf dem Markt, zerkleinerst sie zu Zerkleinertem Fisch für Fischsauce oder verarbeitest sie zu Fischgerichten. Dieser Guide erklärt jeden Schritt, mit Zahlen aus den Spieldaten.

So fängst du mit dem Angeln an

  1. Besorg dir eine Angel. Die Angel des Gesellen (T3) schaltet der Auszubildende Sammler frei, der erste Sammelknoten, den du mit deinen ersten 240 Sammelruhm abschließt. Angeln gibt es auf dem Marktplatz, oder du stellst sie beim Werkzeugmacher aus 6 Planken und 2 Stoff des Tiers der Angel her.
  2. Such einen Angelplatz. Angelplätze liegen an Flüssen, Seen und Küsten. Wirf innerhalb eines Platzes aus: Laut den Loot-Tabellen des Spiels bringt Wasser außerhalb eines Platzes vor allem Rohholz und Rohstein.
  3. Auswerfen und einholen. Klick auf den Platz, um auszuwerfen. Wenn ein Fisch anbeißt, erscheint die Angelleiste; halte den Schwimmer in ihrem grünen Bereich, bis der Fisch dir gehört.

Die Albion-Karten von AFM zeigen jeden Angelplatz. Öffne eine Karte, hak Ressourcen an und wähle Angeln; fahr mit der Maus über einen Platz, um zu sehen, ob er Süßwasser oder Meer ist.

AFM-Karte von Dewleaf Fen mit aktivem Filter Angeln: Angelplätze entlang der Flüsse und der Nordküste, mit dem Tooltip eines Angelplatzes im Meer

Was du fängst

Das Tier deiner Angel bestimmt die Tiers der Fische

Eine Angel fängt normale Fische ihres eigenen Tiers und der zwei Tiers darunter, und seltene Fische ab T3. Anteile pro Fang, aus den Loot-Tabellen des Spiels für Süßwasser (im Meer ist es fast gleich):

Angel Normale Fische Selten T3 Selten T5 Selten T7
Des Gesellen (T3) T1 bis T3, 80 % 20 %
Des Adepten (T4) T2 bis T4, 80 % 20 %
Des Experten (T5) T3 bis T5, 80 % 15 % 5 %
Des Meisters (T6) T4 bis T6, 80 % 15 % 5 %
Des Großmeisters (T7) T5 bis T7, 80 % 13,8 % 4,6 % 1,6 %
Des Ältesten (T8) T6 bis T8, 66,6 % 23,2 % 7,6 % 2,5 %

Weniger als 1 Fang von 2.000 ist etwas anderes, etwa ein Schatz. Manche Fänge bringen zusätzlich Seegras, öfter bei höheren Tiers und seltenen Fischen.

Normale Fische

Tier Süßwasser Meer Angel-Ruhm Zerkleinerter Fisch
T1 Unechtes Rotauge Gewöhnlicher Hering 10 1
T2 Gestreifter Karpfen Gestreifte Makrele 20 2
T3 Albionbarsch Küstenscholle 30 3
T4 Blauschuppenhecht Blauschuppen-Kabeljau 40 4
T5 Gepunktete Forelle Gepunkteter Seewolf 60 6
T6 Weißschuppenzander Buckellachs 80 8
T7 Bartelwels Blauflossenthun 100 10
T8 Flußstör Stahlschuppenschwertfisch 140 14

Seltene Fische nach Biom

Seltene Fische gibt es auf T3, T5 und T7, und sie bringen 100, 200 und 300 Angel-Ruhm. Jedes Biom hat seine eigene Familie: Die Hälfte der seltenen Fänge eines Bioms sind seine eigenen Fische, ein Drittel die zweite unten genannte Familie und ein Sechstel die dritte.

Seltene Fische (T3 / T5 / T7) Wo Fischgericht
Grünmoor-, Brackwasser-, Schwarzsumpf-Muschel Sumpf, auch Steppe und Gebirge Muschelsuppe
Grünflossenaal, Rotquellen-Aal, Totwasser-Aal Wald, auch Sumpf und Hochland Aaleintopf
Uferkrabbe, Bachkrabbe, Staublochkrabbe Steppe, auch Wald und Sumpf Krabbenomelette
Steinbett-, Schnellwasser-, Donnerbach-Lurch Hochland, auch Gebirge und Wald Lurch-Sandwich
Kaltauge, Blindauge, Froststarrer Gebirge, auch Hochland und Steppe Kaltaugen-, Blindaugen- oder Froststarrer-Pastete
Flachwasser-Tintenfisch, Meeresoktopus, Tiefseekalmar Meer Tintenfisch-, Oktopus- oder Kalmarsalat
Weißnebel, Klardunst, Reinnebel Schnapper Straßen von Avalon Gebratener Schnapper
Unbekümmerte, Lichtseelen-, Drachengebundene Leyflosse Uralte Lande Leyflosse-Omelett

Die „beste Stadt zum Angeln“ ist also die, deren Biom die seltenen Fische hat, die du willst: Thetford für Sumpf, Lymhurst für Wald, Bridgewatch für Steppe, Martlock für Hochland und Fort Sterling für Gebirge. Der Guide zu den Straßen von Avalon und der Guide zu den Uralten Landen erklären diese Zonen.

Haie

Der Hai ist ein T8-Fang mit 2.000 Angel-Ruhm und 200 Zerkleinertem Fisch, und er wiegt 10,36 kg. Er beißt an Hai-Plätzen an, höchstens einem pro Karte, an Sumpfküsten: Dewleaf Fen, Fog Fen und Murky Fen auf dem Royalen Kontinent und neun Sumpfkarten in den Outlands, etwa Widemoor Shore, Skullmarsh und Wetgrave Bog.

Ausrüstung, Köder und Essen

Anglerausrüstung und Angeln

Tier Anglermütze Anglerkleidung Anglerstiefel Anglerrucksack Avalonische Angel
T4 +2,5 % +5 % +2,5 % −20 % Fischgewicht +10 %
T5 +5 % +10 % +5 % −25 % +12,5 %
T6 +7,5 % +15 % +7,5 % −30 % +15 %
T7 +12,5 % +25 % +12,5 % −35 % +17,5 %
T8 +17,5 % +35 % +17,5 % −40 % +20 %

Die Prozente sind Angelerträge, also mehr Fisch pro Fang, für Fische des Tiers der Ausrüstung oder darunter. Mütze, Kleidung und Stiefel bauen ihren Bonus über 5 Minuten Tragen auf: alle 30 Sekunden ein Zehntel, bis zu 10 Stapel. Ein volles T8-Set bringt 70 %. Die Avalonische Angel fängt wie eine normale Angel mit festem Ertragsbonus, und ihr Rezept braucht zusätzlich Avalonische Energie (20 auf T4, 300 auf T8).

Köder

Köder Regenwürmer Angelgeschwindigkeit
Einfacher Angelköder 1 +50 %
Besonderer Angelköder 5 +125 %
Spezieller Angelköder 25 +250 %

Köder hält für deine nächsten 10 Fische innerhalb von 10 Minuten und lässt Fische schneller anbeißen. Er wird in der Küche hergestellt. Regenwürmer kommen aus der Landwirtschaft: Jede Ernte von Gemüse oder Kräutern hat eine Chance von 10 %, einen zu geben.

Essen und Tränke

Seegras-Salat aus 10 Seegras gibt 30 Minuten lang +10 % Angelgeschwindigkeit. Sammeltränke erhöhen neben dem Sammeln auch Angelgeschwindigkeit und Angelerträge. Den Rest der Essensliste findest du im Guide zu Kochen und Tränken.

So levelst du Angeln

Die Angelknoten

Knoten Ruhm von 0 bis 100 Bonus pro Stufe Schaltet frei
Angler 4.015.146 +0,15 % Angelerträge und Angelgeschwindigkeit T4-Angel und -Ausrüstung auf Stufe 1, T5 auf 10, T6 auf 30, T7 auf 60, T8 auf 100
Angelspezialist 8.024.452 +0,35 % Angelerträge und Angelgeschwindigkeit Nichts; er beginnt nach dem Angler

Jeder Fang gibt seinen vollen Ruhm an beide Knoten, der Angler erreicht also zuerst 100. Mit 100 in beiden sind Angelertrag und -geschwindigkeit 50 % höher. Der Schicksalsrechner listet den Ruhm, den jede Stufe ab deiner aktuellen Stufe braucht; der Guide zum Ruhm bis Stufe 100 vergleicht ihn mit den anderen Knoten.

Schicksalsrechner mit dem Angler von Stufe 0 bis 100: noch 4.015.146 Ruhm, mit dem Ruhm für jede Stufe, insgesamt 51.191 auf Stufe 10

Wie viele Fänge es braucht

Der Ruhm pro Fang hängt davon ab, was anbeißt, also stammen die Durchschnitte unten aus den Loot-Tabellen oben, ein Fisch pro Fang, vor Ertragsboni und Events:

Stufen des Anglers Ruhm Beste nutzbare Angel Durchschnittlicher Ruhm pro Fang mit Premium Fänge
0 bis 1 7.000 Des Gesellen (T3) 54 etwa 130
1 bis 10 44.191 Des Adepten (T4) 66 etwa 670
10 bis 30 168.806 Des Experten (T5) 89 etwa 1.900
30 bis 60 642.456 Des Meisters (T6) 110 etwa 5.900
60 bis 100 3.152.693 Des Großmeisters (T7) 138 etwa 22.900

Eine Angel des Ältesten bringt mit Premium im Schnitt 175 Ruhm pro Fang, mehr als jede andere Angel, weil ein Drittel ihrer Fänge seltene Fische sind.

So levelst du schneller

  • Premium gibt auf jedem Knoten 50 % mehr Ruhm, Angeln eingeschlossen.
  • Iss Fisch. Einen Fisch zu essen bringt Angel-Ruhm: die Hälfte seines Fangruhms bei T1 bis T7 und seltenen Fischen und die vollen 140 bei einem Flußstör oder Stahlschuppenschwertfisch.
  • Angle während des Angel-Events. „Sammelbonus: Angeln“ gibt zwei bis drei Tage lang +25 % Angelerträge und Ruhm. Wenn es läuft, steht es in der Liste der Ereignisse in der oberen Leiste von AFM.
  • Angle in schwarzen Zonen. Manche schwarzen Zonen der Outlands geben 25 % bis 50 % mehr Angel-Ruhm, denselben Bonus wie beim Sammeln. Angeln in den Outlands und den Straßen von Avalon bringt deiner Gilde außerdem Stärke (Might). Der Guide zu Zonen erklärt die Risiken.
  • Schnelles Lernen. Lernpunkte beschleunigen auch die Angelknoten; der Guide zu Lernpunkten zeigt, wo sie am meisten bringen.

Nimm beim Angeln ein leeres Anglerjournal mit: Es füllt sich mit Angel-Ruhm (2.223 beim Journal des Angleradepten, 8.320 beim Journal des Anglerältesten), und ein Angler-Arbeiter macht aus vollen Journalen Fisch und Seegras. Der Guide zu Arbeitern erklärt, wie das geht.

Was du mit deinen Fischen machst

Verkaufen

Jeder Fisch ist handelbar. Normale Fische werden roh für einen kleinen Regenerations-Buff gegessen, und seltene Fische sind Zutaten für die Fischgerichte in der Tabelle oben, ihre Preise unterscheiden sich also stark zwischen Tiers und Städten. Vergleich sie im Preisprüfer, bevor du verkaufst, und lies den Verkaufs-Guide zu Verkaufsorders und Gebühren.

Zerkleinern

In der Metzgerei wird ein Fisch zu Zerkleinertem Fisch: so viel wie in der Spalte Zerkleinerter Fisch oben (1 bis 14 bei normalen Fischen), 10, 20 oder 30 bei seltenen Fischen auf T3, T5 und T7 und 200 bei einem Hai. Zerkleinerter Fisch ist die Hauptzutat von Fischsauce:

Fischsauce Rezept Verwendet für
Einfache Fischsauce 15 Zerkleinerter Fisch, 1 Seegras .1-Essen
Besonderer Fischsauce 45 Zerkleinerter Fisch, 3 Seegras .2-Essen
Spezielle Fischsauce 135 Zerkleinerter Fisch, 9 Seegras .3-Essen

Jedes verzauberte Gericht braucht sie. Zehn Schweinepasteten .1 brauchen zum Beispiel 90 Einfache Fischsauce: 1.350 Zerkleinerter Fisch und 90 Seegras.

Welche Fische du zerkleinerst: Zerkleinere einen Fisch, wenn sein Zerkleinerter Fisch mehr wert ist als der Fisch. Ein Flußstör gibt 14 Zerkleinerten Fisch, zerkleinere ihn also, wenn er sich für weniger als das 14-Fache des Preises von Zerkleinertem Fisch verkauft. Seltene Fische geben 10 bis 30, verkaufen sich als Zutat für Gerichte aber oft teurer, also prüf zuerst beide Preise. Zerkleinerter Fisch ist auch im Rechner für Herstellung und Veredelung.

Kochen

Fischgerichte brauchen einen seltenen Fisch plus Zutaten vom Bauernhof, und Gegrillter Fisch braucht 10 Zerkleinerten Fisch. Wenn du auch Landwirtschaft betreibst, sparst du dir mit deinem eigenen Fang beide Einkäufe. Der Guide zu Kochen und Tränken zeigt, was sich lohnt.

Lohnt sich Angeln?

Es kann sich lohnen, aber es gibt kein festes Silber pro Stunde: Das hängt von Angel und Ausrüstung, dem Platz, Premium und den Fischpreisen auf deinem Server ab, die sich jeden Tag ändern. Die zwei größten Hebel sind der Anteil seltener Fische (eine T7- oder T8-Angel und die Plätze deines Bioms) und dein Ertrag (Anglerausrüstung, Stufen auf dem Schicksalsbrett und das Angel-Event).

Um deine eigene Zahl zu kennen, lass beim Angeln den AFM Data Client laufen. Er zeichnet jeden Ausflug als Session mit allem auf, was du geangelt hast, und bewertet es mit dem EMV, so kannst du Plätze, Angeln und Essen nach Silber pro Stunde vergleichen. Das Data-Client-Tutorial zeigt die Seite Activity, und der Guide zu Silber und Ruhm pro Stunde erklärt, wie du deine Sessions liest.

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