Angeln in Albion Online: So angelst du, levelst und verdienst Silber
Um in Albion Online zu angeln, rüstest du eine Angel aus, wirfst sie in einen Angelplatz aus und hältst den Schwimmer, wenn ein Fisch anbeißt, im grünen Bereich der Angelleiste. Wie das Spiel selbst sagt, hängt dein Fang vom Biom und vom Tier deiner Angel ab. Jeder Fang bringt Angel-Ruhm, der den Knoten Angler auf deinem Schicksalsbrett levelt und bessere Angeln freischaltet.
Fische verkaufst du auf dem Markt, zerkleinerst sie zu Zerkleinertem Fisch für Fischsauce oder verarbeitest sie zu Fischgerichten. Dieser Guide erklärt jeden Schritt, mit Zahlen aus den Spieldaten.
So fängst du mit dem Angeln an
- Besorg dir eine Angel. Die Angel des Gesellen (T3) schaltet der Auszubildende Sammler frei, der erste Sammelknoten, den du mit deinen ersten 240 Sammelruhm abschließt. Angeln gibt es auf dem Marktplatz, oder du stellst sie beim Werkzeugmacher aus 6 Planken und 2 Stoff des Tiers der Angel her.
- Such einen Angelplatz. Angelplätze liegen an Flüssen, Seen und Küsten. Wirf innerhalb eines Platzes aus: Laut den Loot-Tabellen des Spiels bringt Wasser außerhalb eines Platzes vor allem Rohholz und Rohstein.
- Auswerfen und einholen. Klick auf den Platz, um auszuwerfen. Wenn ein Fisch anbeißt, erscheint die Angelleiste; halte den Schwimmer in ihrem grünen Bereich, bis der Fisch dir gehört.
Die Albion-Karten von AFM zeigen jeden Angelplatz. Öffne eine Karte, hak Ressourcen an und wähle Angeln; fahr mit der Maus über einen Platz, um zu sehen, ob er Süßwasser oder Meer ist.

Was du fängst
Das Tier deiner Angel bestimmt die Tiers der Fische
Eine Angel fängt normale Fische ihres eigenen Tiers und der zwei Tiers darunter, und seltene Fische ab T3. Anteile pro Fang, aus den Loot-Tabellen des Spiels für Süßwasser (im Meer ist es fast gleich):
| Angel | Normale Fische | Selten T3 | Selten T5 | Selten T7 |
|---|---|---|---|---|
| Des Gesellen (T3) | T1 bis T3, 80 % | 20 % | ||
| Des Adepten (T4) | T2 bis T4, 80 % | 20 % | ||
| Des Experten (T5) | T3 bis T5, 80 % | 15 % | 5 % | |
| Des Meisters (T6) | T4 bis T6, 80 % | 15 % | 5 % | |
| Des Großmeisters (T7) | T5 bis T7, 80 % | 13,8 % | 4,6 % | 1,6 % |
| Des Ältesten (T8) | T6 bis T8, 66,6 % | 23,2 % | 7,6 % | 2,5 % |
Weniger als 1 Fang von 2.000 ist etwas anderes, etwa ein Schatz. Manche Fänge bringen zusätzlich Seegras, öfter bei höheren Tiers und seltenen Fischen.
Normale Fische
| Tier | Süßwasser | Meer | Angel-Ruhm | Zerkleinerter Fisch |
|---|---|---|---|---|
| T1 | Unechtes Rotauge | Gewöhnlicher Hering | 10 | 1 |
| T2 | Gestreifter Karpfen | Gestreifte Makrele | 20 | 2 |
| T3 | Albionbarsch | Küstenscholle | 30 | 3 |
| T4 | Blauschuppenhecht | Blauschuppen-Kabeljau | 40 | 4 |
| T5 | Gepunktete Forelle | Gepunkteter Seewolf | 60 | 6 |
| T6 | Weißschuppenzander | Buckellachs | 80 | 8 |
| T7 | Bartelwels | Blauflossenthun | 100 | 10 |
| T8 | Flußstör | Stahlschuppenschwertfisch | 140 | 14 |
Seltene Fische nach Biom
Seltene Fische gibt es auf T3, T5 und T7, und sie bringen 100, 200 und 300 Angel-Ruhm. Jedes Biom hat seine eigene Familie: Die Hälfte der seltenen Fänge eines Bioms sind seine eigenen Fische, ein Drittel die zweite unten genannte Familie und ein Sechstel die dritte.
| Seltene Fische (T3 / T5 / T7) | Wo | Fischgericht |
|---|---|---|
| Grünmoor-, Brackwasser-, Schwarzsumpf-Muschel | Sumpf, auch Steppe und Gebirge | Muschelsuppe |
| Grünflossenaal, Rotquellen-Aal, Totwasser-Aal | Wald, auch Sumpf und Hochland | Aaleintopf |
| Uferkrabbe, Bachkrabbe, Staublochkrabbe | Steppe, auch Wald und Sumpf | Krabbenomelette |
| Steinbett-, Schnellwasser-, Donnerbach-Lurch | Hochland, auch Gebirge und Wald | Lurch-Sandwich |
| Kaltauge, Blindauge, Froststarrer | Gebirge, auch Hochland und Steppe | Kaltaugen-, Blindaugen- oder Froststarrer-Pastete |
| Flachwasser-Tintenfisch, Meeresoktopus, Tiefseekalmar | Meer | Tintenfisch-, Oktopus- oder Kalmarsalat |
| Weißnebel, Klardunst, Reinnebel Schnapper | Straßen von Avalon | Gebratener Schnapper |
| Unbekümmerte, Lichtseelen-, Drachengebundene Leyflosse | Uralte Lande | Leyflosse-Omelett |
Die „beste Stadt zum Angeln“ ist also die, deren Biom die seltenen Fische hat, die du willst: Thetford für Sumpf, Lymhurst für Wald, Bridgewatch für Steppe, Martlock für Hochland und Fort Sterling für Gebirge. Der Guide zu den Straßen von Avalon und der Guide zu den Uralten Landen erklären diese Zonen.
Haie
Der Hai ist ein T8-Fang mit 2.000 Angel-Ruhm und 200 Zerkleinertem Fisch, und er wiegt 10,36 kg. Er beißt an Hai-Plätzen an, höchstens einem pro Karte, an Sumpfküsten: Dewleaf Fen, Fog Fen und Murky Fen auf dem Royalen Kontinent und neun Sumpfkarten in den Outlands, etwa Widemoor Shore, Skullmarsh und Wetgrave Bog.
Ausrüstung, Köder und Essen
Anglerausrüstung und Angeln
| Tier | Anglermütze | Anglerkleidung | Anglerstiefel | Anglerrucksack | Avalonische Angel |
|---|---|---|---|---|---|
| T4 | +2,5 % | +5 % | +2,5 % | −20 % Fischgewicht | +10 % |
| T5 | +5 % | +10 % | +5 % | −25 % | +12,5 % |
| T6 | +7,5 % | +15 % | +7,5 % | −30 % | +15 % |
| T7 | +12,5 % | +25 % | +12,5 % | −35 % | +17,5 % |
| T8 | +17,5 % | +35 % | +17,5 % | −40 % | +20 % |
Die Prozente sind Angelerträge, also mehr Fisch pro Fang, für Fische des Tiers der Ausrüstung oder darunter. Mütze, Kleidung und Stiefel bauen ihren Bonus über 5 Minuten Tragen auf: alle 30 Sekunden ein Zehntel, bis zu 10 Stapel. Ein volles T8-Set bringt 70 %. Die Avalonische Angel fängt wie eine normale Angel mit festem Ertragsbonus, und ihr Rezept braucht zusätzlich Avalonische Energie (20 auf T4, 300 auf T8).
Köder
| Köder | Regenwürmer | Angelgeschwindigkeit |
|---|---|---|
| Einfacher Angelköder | 1 | +50 % |
| Besonderer Angelköder | 5 | +125 % |
| Spezieller Angelköder | 25 | +250 % |
Köder hält für deine nächsten 10 Fische innerhalb von 10 Minuten und lässt Fische schneller anbeißen. Er wird in der Küche hergestellt. Regenwürmer kommen aus der Landwirtschaft: Jede Ernte von Gemüse oder Kräutern hat eine Chance von 10 %, einen zu geben.
Essen und Tränke
Seegras-Salat aus 10 Seegras gibt 30 Minuten lang +10 % Angelgeschwindigkeit. Sammeltränke erhöhen neben dem Sammeln auch Angelgeschwindigkeit und Angelerträge. Den Rest der Essensliste findest du im Guide zu Kochen und Tränken.
So levelst du Angeln
Die Angelknoten
| Knoten | Ruhm von 0 bis 100 | Bonus pro Stufe | Schaltet frei |
|---|---|---|---|
| Angler | 4.015.146 | +0,15 % Angelerträge und Angelgeschwindigkeit | T4-Angel und -Ausrüstung auf Stufe 1, T5 auf 10, T6 auf 30, T7 auf 60, T8 auf 100 |
| Angelspezialist | 8.024.452 | +0,35 % Angelerträge und Angelgeschwindigkeit | Nichts; er beginnt nach dem Angler |
Jeder Fang gibt seinen vollen Ruhm an beide Knoten, der Angler erreicht also zuerst 100. Mit 100 in beiden sind Angelertrag und -geschwindigkeit 50 % höher. Der Schicksalsrechner listet den Ruhm, den jede Stufe ab deiner aktuellen Stufe braucht; der Guide zum Ruhm bis Stufe 100 vergleicht ihn mit den anderen Knoten.

Wie viele Fänge es braucht
Der Ruhm pro Fang hängt davon ab, was anbeißt, also stammen die Durchschnitte unten aus den Loot-Tabellen oben, ein Fisch pro Fang, vor Ertragsboni und Events:
| Stufen des Anglers | Ruhm | Beste nutzbare Angel | Durchschnittlicher Ruhm pro Fang mit Premium | Fänge |
|---|---|---|---|---|
| 0 bis 1 | 7.000 | Des Gesellen (T3) | 54 | etwa 130 |
| 1 bis 10 | 44.191 | Des Adepten (T4) | 66 | etwa 670 |
| 10 bis 30 | 168.806 | Des Experten (T5) | 89 | etwa 1.900 |
| 30 bis 60 | 642.456 | Des Meisters (T6) | 110 | etwa 5.900 |
| 60 bis 100 | 3.152.693 | Des Großmeisters (T7) | 138 | etwa 22.900 |
Eine Angel des Ältesten bringt mit Premium im Schnitt 175 Ruhm pro Fang, mehr als jede andere Angel, weil ein Drittel ihrer Fänge seltene Fische sind.
So levelst du schneller
- Premium gibt auf jedem Knoten 50 % mehr Ruhm, Angeln eingeschlossen.
- Iss Fisch. Einen Fisch zu essen bringt Angel-Ruhm: die Hälfte seines Fangruhms bei T1 bis T7 und seltenen Fischen und die vollen 140 bei einem Flußstör oder Stahlschuppenschwertfisch.
- Angle während des Angel-Events. „Sammelbonus: Angeln“ gibt zwei bis drei Tage lang +25 % Angelerträge und Ruhm. Wenn es läuft, steht es in der Liste der Ereignisse in der oberen Leiste von AFM.
- Angle in schwarzen Zonen. Manche schwarzen Zonen der Outlands geben 25 % bis 50 % mehr Angel-Ruhm, denselben Bonus wie beim Sammeln. Angeln in den Outlands und den Straßen von Avalon bringt deiner Gilde außerdem Stärke (Might). Der Guide zu Zonen erklärt die Risiken.
- Schnelles Lernen. Lernpunkte beschleunigen auch die Angelknoten; der Guide zu Lernpunkten zeigt, wo sie am meisten bringen.
Nimm beim Angeln ein leeres Anglerjournal mit: Es füllt sich mit Angel-Ruhm (2.223 beim Journal des Angleradepten, 8.320 beim Journal des Anglerältesten), und ein Angler-Arbeiter macht aus vollen Journalen Fisch und Seegras. Der Guide zu Arbeitern erklärt, wie das geht.
Was du mit deinen Fischen machst
Verkaufen
Jeder Fisch ist handelbar. Normale Fische werden roh für einen kleinen Regenerations-Buff gegessen, und seltene Fische sind Zutaten für die Fischgerichte in der Tabelle oben, ihre Preise unterscheiden sich also stark zwischen Tiers und Städten. Vergleich sie im Preisprüfer, bevor du verkaufst, und lies den Verkaufs-Guide zu Verkaufsorders und Gebühren.
Zerkleinern
In der Metzgerei wird ein Fisch zu Zerkleinertem Fisch: so viel wie in der Spalte Zerkleinerter Fisch oben (1 bis 14 bei normalen Fischen), 10, 20 oder 30 bei seltenen Fischen auf T3, T5 und T7 und 200 bei einem Hai. Zerkleinerter Fisch ist die Hauptzutat von Fischsauce:
| Fischsauce | Rezept | Verwendet für |
|---|---|---|
| Einfache Fischsauce | 15 Zerkleinerter Fisch, 1 Seegras | .1-Essen |
| Besonderer Fischsauce | 45 Zerkleinerter Fisch, 3 Seegras | .2-Essen |
| Spezielle Fischsauce | 135 Zerkleinerter Fisch, 9 Seegras | .3-Essen |
Jedes verzauberte Gericht braucht sie. Zehn Schweinepasteten .1 brauchen zum Beispiel 90 Einfache Fischsauce: 1.350 Zerkleinerter Fisch und 90 Seegras.
Welche Fische du zerkleinerst: Zerkleinere einen Fisch, wenn sein Zerkleinerter Fisch mehr wert ist als der Fisch. Ein Flußstör gibt 14 Zerkleinerten Fisch, zerkleinere ihn also, wenn er sich für weniger als das 14-Fache des Preises von Zerkleinertem Fisch verkauft. Seltene Fische geben 10 bis 30, verkaufen sich als Zutat für Gerichte aber oft teurer, also prüf zuerst beide Preise. Zerkleinerter Fisch ist auch im Rechner für Herstellung und Veredelung.
Kochen
Fischgerichte brauchen einen seltenen Fisch plus Zutaten vom Bauernhof, und Gegrillter Fisch braucht 10 Zerkleinerten Fisch. Wenn du auch Landwirtschaft betreibst, sparst du dir mit deinem eigenen Fang beide Einkäufe. Der Guide zu Kochen und Tränken zeigt, was sich lohnt.
Lohnt sich Angeln?
Es kann sich lohnen, aber es gibt kein festes Silber pro Stunde: Das hängt von Angel und Ausrüstung, dem Platz, Premium und den Fischpreisen auf deinem Server ab, die sich jeden Tag ändern. Die zwei größten Hebel sind der Anteil seltener Fische (eine T7- oder T8-Angel und die Plätze deines Bioms) und dein Ertrag (Anglerausrüstung, Stufen auf dem Schicksalsbrett und das Angel-Event).
Um deine eigene Zahl zu kennen, lass beim Angeln den AFM Data Client laufen. Er zeichnet jeden Ausflug als Session mit allem auf, was du geangelt hast, und bewertet es mit dem EMV, so kannst du Plätze, Angeln und Essen nach Silber pro Stunde vergleichen. Das Data-Client-Tutorial zeigt die Seite Activity, und der Guide zu Silber und Ruhm pro Stunde erklärt, wie du deine Sessions liest.
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