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Silber und Ruhm pro Stunde in Albion Online: So misst und vergleichst du deine Farms

Silber pro Stunde ist das, was dir eine Farm einbringt, geteilt durch die Zeit, die du dafür brauchst: das Silber, das du aufhebst, plus den Wert deines Loots und deiner gesammelten Ressourcen. Ruhm pro Stunde ist dasselbe mit Ruhm. Keine Farm hat eine feste Zahl. Sie hängt von deiner Ausrüstung, deinen Specs, der Zone, deiner Gruppe, Premium und dem Markt deines Servers ab, also findest du deine beste Farm am zuverlässigsten, indem du dein eigenes Spiel misst.

Der kostenlose AFM Data Client erledigt das, während du spielst. Er speichert jeden Ausflug als Session mit Silber pro Stunde und Ruhm pro Stunde und behält sie, damit du eine Farm neben eine andere legen kannst. Dieser Guide erklärt, was jede Zahl zählt, wie die Zeit gemessen wird und wie du Farms fair vergleichst.

Mit dem Messen anfangen

  1. Installiere den Data Client und starte Albion Online. Das Data-Client-Tutorial erklärt Windows, Linux und macOS.
  2. Öffne die Seite Activity. Die Aufzeichnung ist von Anfang an aktiv.
  3. Verlass die Stadt und spiel. Eine Session startet von selbst, wenn du eine Stadt, einen Rastplatz, eine Portalstadt oder einen Unterschlupf verlässt und in die Open World, einen Dungeon oder die Nebel gehst. Du kannst auch auf Start session drücken.
  4. Current zeigt die Session, während sie läuft. History behält danach jede Session.

Deine Sessions bleiben auf deinem Computer, und du brauchst kein AFM-Konto, um sie aufzuzeichnen.

So wird die Zeit gezählt

Eine Rate ist nur so gut wie die Uhr dahinter. Die Zeit einer Session:

  • beginnt, wenn du in einem Spielgebiet ankommst oder auf Start session drückst, der Ritt zu deinem ersten Mob zählt also mit;
  • läuft in der Stadt zwischen den Ausflügen weiter, Bank, Reparieren und Verkaufen zählen also auch;
  • endet, wenn du auf End session drückst, den Charakter wechselst oder die Aufzeichnung ausschaltest;
  • endet auch nach 30 Minuten ohne Bewegung oder Aktion, und zwar bei deiner letzten Bewegung, AFK-Zeit zählt also nicht;
  • pausiert, wenn du das Spiel oder den Client schließt, und läuft ohne die Zeit dazwischen weiter, wenn du innerhalb von 30 Minuten zurück bist.

Innerhalb einer Session ist jeder Dungeon, jeder Besuch in den Nebeln und jeder Abschnitt der Open World ein Run. Wähle in History einen Run aus, um nur seine Zahlen zu sehen. Sie decken nur die Zeit an diesem Ort ab, ohne die Wege dazwischen. Nimm die Rate der Session für das, was eine Spielrunde wirklich bringt, und die Raten der Runs, um einen Dungeon oder eine Zone mit einer anderen zu vergleichen.

Was Silber pro Stunde zählt

History im AFM Data Client: eine Session von 1 Stunde 3 Minuten in Wyre Forest und einem Dungeon mit 673k Silber bei 636k pro Stunde, 417k Ruhm bei 394k pro Stunde, ihren sieben Runs, Kampf und Kills

Die Karte Silver zählt drei Dinge zusammen. Ihre große Zahl ist die Summe, die Rate daneben gilt pro Stunde, und jede Zeile hat ihre eigene Rate.

Zeile Was sie zählt Wie sie bewertet wird
Picked up Silber, das du von Mobs und aus Truhen nimmst Das Silber, das bei dir ankommt, nach den Steuern und Abzügen, die das Spiel einbehält
Loot EMV Gegenstände, die du aufhebst Schwarzmarkt-EMV, wenn es einen gibt, sonst EMV
Gathering EMV Ressourcen, die du sammelst, und Fische, die du fängst EMV; ein Journal, das du beim Sammeln füllst, zählt als volles Journal minus leeres

EMV ist der geschätzte Marktwert des Gegenstands auf deinem Server, berechnet von AFM. Wenn du angemeldet bist, zeigt der Preisprüfer den royalen EMV und den Schwarzmarkt-EMV jedes Gegenstands. Gegenstände, die noch keinen EMV haben, fehlen in der Summe, und ihre Zeile zeigt ein Sternchen. Wenn du dich im Client bei AFM anmeldest, kann er Werte für Gegenstände nachschlagen, die er noch nicht bewertet hat.

Die Session im Bild dauerte 1 Stunde 3 Minuten: 673k Silber, also 636k pro Stunde. Das meiste davon, 598k, ist Loot.

Was Ruhm pro Stunde zählt

Die Karte Fame zählt PvE-Ruhm von Mobs, PvP-Ruhm aus Spielerkills und Sammelruhm zusammen, Angeln eingeschlossen. Ruhm, den der Client keiner dieser Quellen zuordnen kann, erscheint als Unknown und zählt trotzdem zur Summe.

  • Der Ruhmbonus von 50 % durch Premium ist enthalten. Vergleiche Sessions, die du mit demselben Premium-Status gespielt hast.
  • Bonusruhm durch Schnelles Lernen bleibt draußen, die Rate ändert sich also nicht, wenn du Schnelles Lernen einschaltest. Der Guide zu Lernpunkten erklärt Schnelles Lernen.
  • Kampfruhm geht auf die Knoten des Schicksalsbretts der Ausrüstung, die du trägst. Teile den Ruhm, den ein Knoten braucht, durch deinen Ruhm pro Stunde, um zu sehen, wie lange es dauert. Mit den 393k PvE-Ruhm pro Stunde aus der Session oben braucht eine Kampfspezialisierung für eine Waffe wie der Breitschwert-Kampfspezialist, die von 0 bis 100 33.910.220 Ruhm verlangt, etwa 86 Stunden. Der Guide zum Ruhm bis Stufe 100 listet den Ruhm für jeden Knoten.

Ein Drop kann die ganze Stunde ausmachen

Tab Loot in History im AFM Data Client, nach Gegenstand gruppiert: oben ein Höllenstab des Großmeisters 7.1 mit 488k Schwarzmarkt-EMV, dann Schlägerhandschuhe des Experten, ein Stapel Silberbeutel des Anfängers und weitere Drops

Öffne in History den Tab Loot einer Session und schalte Group by item ein, um zu sehen, woraus sich der Loot EMV zusammensetzt. In der Session oben ist ein einziger Höllenstab des Großmeisters [7.1] auf dem Schwarzmarkt 488k wert, fast drei Viertel der 673k der Session. Ohne ihn hätte die Session etwa 185k gebracht, rund 175k pro Stunde.

Deshalb sagt eine einzelne Session wenig über eine Farm:

  • Bewerte eine Farm über mehrere Sessions. Klick in History mit Strg oder Umschalt auf Sessions (auf macOS mit Cmd), um sie zusammenzufassen. Ihre Summen addieren sich, und die Rate teilt sie durch die addierte Zeit, so wiegt ein glücklicher Drop weniger.
  • Schau auf die Aufteilung. Aufgehobenes Silber gehört dir schon. Loot EMV und Gathering EMV sind das, wofür sich die Gegenstände verkaufen sollten, und eine Farm, die von seltenen Drops lebt, schwankt viel stärker als eine, die von Silber und Ressourcen lebt.

EMV ist noch kein Silber in deiner Tasche

Der Client zählt, was reinkommt, nicht was rausgeht, und er bewertet Gegenstände mit ihrem geschätzten Preis. Bevor du eine Farm profitabel nennst, zieh noch ab:

  • Den Anteil des Markts. Verkaufen kostet 4 % Marktgebühr mit Premium und 8 % ohne, und eine Verkaufsorder kostet zusätzlich 2,5 % Einstellungsgebühr. Der Verkaufs-Guide erklärt Orders, Gebühren und wo du verkaufst.
  • Die Bedingungen des Schwarzmarkts. Loot, der mit Schwarzmarkt-EMV bewertet ist, bringt diesen Preis nur auf dem Schwarzmarkt in Caerleon, und der kauft über Kauforders.
  • Deine Kosten. Reparaturen, Essen, Tränke und die Ausrüstung, die du beim Tod verlierst, werden nicht abgezogen. Aufgehobener Loot bleibt in der Summe, auch wenn du ihn später bei einem Tod verlierst.

Silber, das du durch Verkäufe auf dem Markt machst, gehört ebenfalls nicht zu einer Session. Der Data Client führt deine Markthandel auf seiner eigenen Seite Trades.

Farms fair vergleichen

  • Eine Aktivität pro Session. Drück auf End session, wenn du zum Beispiel vom Sammeln zu Dungeons wechselst, damit jede Session nur eine Art von Farm enthält.
  • Dasselbe Setup. Nimm in den Farms, die du vergleichst, denselben Charakter, ähnliche Ausrüstung und denselben Premium-Status.
  • Genug Zeit. Spiel jede Farm mindestens eine Stunde oder fasse mehrere Sessions zusammen.
  • Personal oder Party. Personal zeigt deine eigenen Zahlen. Party nimmt die Leute in deiner Gruppe dazu und zeigt so, was ein Gruppenrun insgesamt gebracht hat.
  • Kosten. Zieh Reparaturen, Verbrauchsgüter und Tode vom Ergebnis ab, bevor du vergleichst.

Wo du jede Zahl findest:

Du willst wissen Wo du nachschaust
Wie die laufende Spielrunde läuft Current, mit Session ausgewählt
Wie der Dungeon oder die Zone läuft, in der du gerade bist Current, mit Current run ausgewählt
Deine letzten paar Stunden, über Sessions hinweg Current, mit Last X hours (1 bis 168 Stunden)
Wie ein vergangener Ausflug lief History, dann die Session wählen
Eine Zone oder ein Dungeon dieses Ausflugs History, dann einen Run wählen
Eine Farm über viele Ausflüge History, dann ihre Sessions mit Strg- oder Umschalt-Klick wählen
Alles, was du heute oder diese Woche gelootet und gesammelt hast Items, mit Time auf Today, Last 7 days oder einem eigenen Zeitraum

Welche Farm bringt am meisten?

Die mit den besten Zahlen in deinen eigenen Sessions, nach Kosten. Der Client zeichnet dein Spiel außerhalb der Stadt auf: die Open World (Straßen von Avalon eingeschlossen), Dungeons und statische Dungeons, die Nebel, Höllentore, Korrumpierte Dungeons, die Tiefen, Expeditionen und Arenen, dazu Sammeln und Angeln. Diese Guides helfen dir bei der Wahl, was du ausprobierst:

Was du in der Stadt machst, startet keine Session, also misst du Herstellung, Veredelung, Flippen und Landwirtschaft auf der Insel stattdessen mit den Rechnern von AFM: Profitable Herstellungen für den Gewinn pro Herstellung, den Market Flipper für Flips und den Farm- und Zuchtrechner für den Gewinn pro Tag auf deiner Insel. Der Silber-Guide für Einsteiger vergleicht die wichtigsten Wege, Silber zu machen.

Für Ruhm misst du den PvE-Ruhm pro Stunde mit der Ausrüstung des Knotens, den du leveln willst, in zwei oder drei Arten von Content und bleibst beim besten. Für Knoten der Herstellung, Veredelung, des Sammelns und der Landwirtschaft zählt der Schicksalsrechner, wie viele Herstellungen, Ressourcen oder Ernten ein Knoten braucht.

Die Zahlen im Blick behalten

Du musst History nicht öffnen, um zu sehen, wie eine Farm läuft:

  • Current aktualisiert sich beim Spielen, und sein Diagramm folgt deinem Kampf, Sammeln und Ruhm über die letzten 5, 10 oder 15 Minuten, so siehst du, wann dein Tempo nachlässt.
  • Open streamer window öffnet ein kleines Fenster mit Silber und Ruhm pro Stunde der Session, das du neben dem Spiel behalten oder in OBS aufnehmen kannst.

AFM Data Client herunterladen · Data-Client-Tutorial · Schicksalsrechner

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