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Straßen von Avalon in Albion Online: So funktionieren die Straßen und so kartierst du sie

Die Straßen von Avalon sind ein Netz aus versteckten Regionen, verbunden durch temporäre Portale. Eingänge öffnen sich überall in Albion, jede Verbindung bleibt einen halben bis ganzen Tag offen, und dann ordnet sich das Netz neu. Jede Straße ist eine schwarze Zone mit Full-Loot-PvP, und drinnen findest du Avalonische Truhen, Dungeons, Ressourcen von T4 bis T8 und Unterschlüpfe von Gilden.

Weil sich die Verbindungen jeden Tag ändern, kartieren Spieler sie. Dieser Guide erklärt, wie die Portale und das Netz funktionieren, was jede Art von Straße enthält und wie du mit der AFM-Weltkarte eine Karte deiner Straßen pflegst.

So kommst du in die Straßen

  • Eingänge können sich überall in Albion öffnen, von blauen Zonen auf dem Royalen Kontinent bis zu den schwarzen Zonen der Outlands. Das Spiel markiert sie auf der Minikarte und der Regionenkarte.
  • Fahr mit der Maus über einen Eingang, bevor du hineingehst. Sein Tooltip nennt die Straße, zu der er führt, und zeigt, wie lange er offen bleibt („Schließt in“).
  • Nimm vorher deine Fraktionsflagge ab. Solange du für den Fraktionskrieg geflaggt bist, kommst du nicht hinein; das Spiel bietet dir an, die Flagge für dich zu entfernen.
  • Brecilien hat einen eigenen Eingang zu den Straßen. Er bringt deine Gruppe (bis zu 7 Spieler) in eine Straße, und danach musst du warten, bevor du ihn wieder nutzen kannst.

Jede Straße nutzt die Regeln der schwarzen Zone: Jeder kann dich angreifen, und alles, was du trägst und dabeihast, kann bei deinem Tod gelootet werden. Wenn dir die Zonenfarben neu sind, lies zuerst den Guide zu Zonen und Flaggen.

So funktionieren die Portale der Straßen

Portalregel Wert
Wie lange eine Verbindung offen bleibt 12 bis 24 Stunden (Spieldaten)
Warnung, bevor sie sich schließt „Diese Verbindung wird sich bald schließen und vielleicht mit einem anderen Ort verbinden.“
Portalgröße Die Zahl auf dem inneren Ring des Portals: 7 bei den meisten Portalen, 20 bei den Portalen in die T8-Raid-Straßen
Ladungen Jeder Spieler, der durchgeht, verbraucht eine Ladung; Ladungen regenerieren sich mit der Zeit
  • Prüf den Timer des Portals, durch das du gekommen bist. Wenn es sich schließt, ist dieser Weg nach Hause weg, und der Ausgang kann sich woanders öffnen.
  • Ein 7er-Portal lässt sieben Spieler durch, dann muss es sich aufladen. Ist deine Gruppe größer, wartet der Rest, bis die Ladungen zurück sind.
  • Ältere Guides erwähnen 2er-Portale. Die kleinen Portale wurden entfernt, als das Update Beyond the Veil die Straßen im November 2022 überarbeitet hat.

Die Straßen verlassen

In den Straßen kannst du dich nicht abmelden. Geh durch ein Portal in die Open World oder nutze die Rückreise: Kanalisiere die Fähigkeit, während du auf deinem Reittier sitzt, und dein Reittier bringt dich zur letzten Stadt oder zum letzten Unterschlupf, den du besucht hast. Sie kostet Silber, umso mehr, je mehr du trägst, und Schaden unterbricht sie.

Wenn du das Spiel einfach schließt, bleibt dein Charakter eine Weile in der Straße und kann angegriffen werden. Danach holt das Spiel ihn heraus, mit Haltbarkeitsschaden und dem Verlust eines Teils deiner gestapelten Gegenstände.

So ist das Netz aufgebaut

Die Spieldaten teilen die Straßen in Schichten ein. Nur die äußere Schicht hat Portale in die Open World:

Art der Straße Tier Ausgänge Führt zu
Königliche Eingangsstraßen T4 6 Blaue und gelbe Zonen des Royalen Kontinents, andere Eingangsstraßen, Unterschlupfstraßen
Rote Eingangsstraßen T6 6 Rote Zonen, andere Eingangsstraßen, Unterschlupfstraßen
Outlands-Eingangsstraßen T6 5 oder 6 Schwarze Zonen der Outlands, andere Eingangsstraßen, Unterschlupfstraßen
Innere Straßen T4 oder T6 4 Nur andere Straßen: Eingangsstraßen, andere innere Straßen, tiefe Unterschlupfstraßen und die T8-Raid-Straßen
Unterschlupfstraßen T6 3 Eingangs- oder innere Straßen, andere Unterschlupfstraßen, die T8-Raid-Straßen
Raid-Straßen (die tiefen Straßen) T8 4 Nur aus inneren und Unterschlupfstraßen erreichbar, durch 20er-Portale

Nicht jeder Ausgang ist zu jedem Zeitpunkt verbunden, eine Straße kann also weniger offene Portale haben, als sie Ausgänge hat.

Was das in der Praxis heißt:

  • Eine Straße, die du aus einer blauen oder gelben Zone betrittst, führt meist zu anderen blauen und gelben Zonen. Deshalb nutzen Transporteure sie als Abkürzung zwischen Königsstädten (siehe den Transport-Guide).
  • Vom Royalen Kontinent in die Outlands brauchst du mindestens drei Straßen: eine königliche oder rote Eingangsstraße, eine innere Straße und dann eine Outlands-Eingangsstraße.
  • Die T8-Straßen liegen immer tief drinnen. Du erreichst sie nur durch 20er-Portale aus einer inneren oder einer Unterschlupfstraße.

Was in einer Straße steckt

Ressourcen

Tier der Straße Ressourcen Chance, dass ein Vorkommen als .1 / .2 / .3 erscheint
T4-Straßen T4 bis T6 T4: 20 % / 4 % / 0,8 %, T5: 12 % / 2,4 % / 0,5 %, T6: 5 % / 1 % / 0,2 %
T6-Straßen T5 bis T7 T5: 12 % / 2,4 % / 0,5 %, T6 und T7: 5 % / 1 % / 0,2 %
T8-Straßen T6 bis T8 5 % / 1 % / 0,2 %

Grundchancen aus den Spieldaten, vor Gebietsboni. Alle fünf Sammelressourcen (Holz, Erz, Faser, Fell und Stein) kommen in den Straßen vor, aber jede Straße hat ihre eigene Mischung: Schau dir vorher ihre Kartenseite an (siehe „Die Karte einer Straße auf AFM finden“ unten). Der Sammel-Guide erklärt Ausrüstung und Leveln.

Avalonische Truhen

Truhe Beschriftung auf AFM-Karten Zu finden in
Grün Avalonische Truhe (Solo) T4-, T6- und T8-Straßen
Blau Avalonische Truhe (Gruppe) T4-, T6- und T8-Straßen
Gelb Avalonische Truhe (Elite) Nur T6- und T8-Straßen

Truhen erscheinen an festen Stellen auf der Karte jeder Straße, du siehst also schon vor dem Betreten, wo sie sind. Nicht jede Straße hat alle drei Farben.

AFM-Karte der T6-Straße Xilos-Osayam mit grünen, blauen und gelben Avalonischen Truhen und zwei Eingängen zu Gruppendungeons; der Tooltip links zeigt Avalonian Chest (Elite)

Mobs und Dungeons

  • Avalonische Mobs bewachen die Straße. Seit Januar 2023 sind umherstreifende Mobs und die schwächeren Lager auf 1 bis 3 Spieler ausgelegt, die starken Lager auf Gruppen ab 7 Spielern.
  • Solo- und Gruppendungeons haben in vielen Straßen feste Eingänge, markiert auf der Minikarte. Drinnen warten Dungeons der Ketzer, Hüter, Morgana oder Untoten im Tier der Straße.
  • Avalonische Dungeons sind Instanzen für 15 bis 20 Spieler. Manche T8-Straßen haben einen festen Eingang zu einem davon.

Unterschlüpfe

Unterschlupfstraßen sind die Straßen, in denen Gilden bauen können. Sie haben einen Platzierungskristall für Unterschlüpfe: Eine Gilde kann während der Prime Time der Zone in seiner Nähe einen Unterschlupf bauen, und der Unterschlupf bekommt die Herstellungsmodifikatoren, die auf der Zonenkarte stehen. Anders als in den Outlands kann jede Gilde einem Unterschlupf in den Straßen den Angriff erklären, ebenfalls zur Prime Time der Zone.

Die Karte einer Straße auf AFM finden

Jede Straße hat ihre eigene Seite in den Albion-Karten. Tipp den Namen der Straße aus dem Portal-Tooltip ein (zum Beispiel Xilos-Osayam), und die Seite zeigt:

  • das Tier, die Ressourcentypen und -tiers und die Ressourcen-Hotspots;
  • die Avalonischen Truhen und Dungeoneingänge; fahr mit der Maus über ein Symbol, um zu sehen, was es ist;
  • die Mobs und anderen Sehenswürdigkeiten, mit den Schaltern Ressourcen, Mobs und Sehenswürdigkeiten.

Zum Stöbern öffnest du das Verzeichnis unten auf der Seite und filterst nach Region „Straßen von Avalon“.

Kartiere dein Straßennetz mit der AFM-Weltkarte

Der Tab Straßen der Weltkarte hält jede Straße, die du kennst, auf einer Fläche fest, mit ihren Portalen, deren Größe und der verbleibenden Zeit. Du kannst es ausprobieren, ohne dich anzumelden.

  1. Öffne den Tab Straßen und drück auf Straße hinzufügen. Wähle die Straße, in der du bist.
  2. Wähle die Straße aus und drück auf Ausgang hinzufügen. Klick auf die Stelle auf der Karte der Straße, an der das Portal ist.
  3. Füll das Portal aus. Wähle das Ziel (eine Straßenkarte oder eine normale Karte für einen Ausgang in die Open World), die Portalgröße und die verbleibenden Stunden und Minuten aus dem Tooltip des Portals. Drück auf Ziel setzen.
  4. Klick auf die Stelle, an der die andere Seite des Portals liegt. Bei einer Straße klickst du auf ihre Karte; die neue Straße wird für dich hinzugefügt.
  5. Wiederhole das für jedes Portal, das du scoutest. Alle einpassen zeigt das ganze Netz auf einmal.
Tab Straßen der AFM-Weltkarte mit vier verbundenen Straßen; jedes Portal zeigt seine Größe (7 oder 20) und die verbleibenden Stunden und Minuten
  • Abgelaufene Portale räumen sich selbst auf. Wenn die Zeit einer Verbindung abläuft, verschwindet sie aus dem Netz und aus den Routen, aber die Straße und deine Markierungen darauf bleiben.
  • Teil sie mit deiner Gilde. Melde dich an und nutze einmal Karte speichern: Ab dann werden Straßen, Ausgänge und Markierungen beim Arbeiten gespeichert und für alle, die die Karte ansehen, live aktualisiert. Ein öffentlicher Link gibt nur Lesezugriff.
  • Plane Routen durch die Straßen. Füge Start und Ziel im Tab Karte hinzu, mach im Tab Straßen weiter und lies Entfernung und Reisezeit in der Übersicht ab. In den Einstellungen lässt Mindestgröße Straßenportal Portale weg, die für deine Gruppe zu klein sind.
  • Wähle den richtigen Server. Straßen gelten pro Server, und die Karte führt ein eigenes Netz für Americas, Asia und Europe.

Kurze Checkliste vor einem Ausflug in die Straßen

  • Kenn die Namen der Straßen hinter dir und wie lange jedes Portal noch offen ist.
  • Nimm genug Silber für die Rückreise mit und bleib auf dem Reittier, wenn du sie nutzen willst.
  • Nimm nur Ausrüstung mit, deren Verlust du verkraftest: In den Straßen gilt Full Loot.
  • Schau dir auf der Karte der Straße Truhen, Dungeons und Ressourcen an, bevor du dich auf sie festlegst.
  • Auch die Uralten Lande öffnen sich über Portale, folgen aber eigenen Regeln: siehe den Guide zu den Uralten Landen.

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