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Uralte Lande in Albion Online: Portale, Timer, IP-Obergrenze und Karten

Die Uralten Lande sind schwebende Inseln, die du über Uralte-Lande-Portale erreichst, die in der Open World erscheinen. Portale in gelben Zonen führen in die orange Version, in der du behältst, was du mitbringst. Portale in roten Zonen, den Outlands und den Straßen von Avalon führen in die schwarze Version mit Full Loot. Beide Versionen deckeln die Gegenstandsstärke weich bei 1.200.

Drinnen räumst du Inseln, öffnest Leytore, um zwischen ihnen zu wechseln, jagst vier Jungdrachen (Drakes), um den Feurigen Jungdrachen in der Mitte zu rufen, und kämpfst gegen andere Gruppen deiner Größe um die Truhen. Die Werte in diesem Guide stammen aus den Daten und Texten des Spiels und aus den offiziellen Patchnotes zu Dragonfire.

Wo Portale zu den Uralten Landen erscheinen

Wo das Portal ist Tiers der Karte Führt zu
Gelbe Zonen des Royalen Kontinents T5 und T6 Orange Uralte Lande
Rote Zonen des Royalen Kontinents T5 bis T7 Schwarze Uralte Lande
Outlands (schwarze Zonen) T5 bis T8 Schwarze Uralte Lande
Straßen von Avalon (einige Karten) T4 bis T8 Schwarze Uralte Lande

Seit Dragonfire Patch 1 erscheinen Portale auf der Weltkarte, egal wo du bist, öffne sie also, um eins zu suchen, statt Karte für Karte abzuklappern. Dragonfire Patch 3 hat kleine Portale in gelben Zonen deutlich häufiger erscheinen lassen (durchschnittliche Spawnzeit von 45 auf 15,5 Minuten gesenkt) und ihren Ruhm und Loot um 30 % gekürzt.

Portalgrößen und Timer

Jedes Portal hat eine Größe, und die Größe bestimmt, wie viele Spieler hineindürfen:

Portal Spieler Öffnet nach Offen für Ein Run dauert
Klein, gelbe Zone 1, 2 bis 3 oder 4 bis 5 5 Min. 10 Min. 45 Min.
Klein, rote Zone, Outlands oder Straßen 1, 2 bis 3 oder 4 bis 5 15 Min. 10 Min. 45 Min.
Mittel 5 bis 7 60 Min. 5 Min. 45 Min.
Groß 15 bis 20 3 Std. 5 Min. 60 Min.
  • Ein neues Portal ist zuerst gesperrt: Sein Tooltip zeigt „Uralte-Lande-Portal öffnet sich in“ mit einem Countdown. Dann bleibt es für das Einlassfenster offen, danach schließt es sich und verschwindet 5 Minuten später.
  • Das Matchmaking zählt die Spieler, die hineingehen, nicht die Größe deiner Gruppe. Ein kleines Portal hat drei Stufen: Ein Spieler allein trifft nur andere Solospieler, eine Gruppe von 2 oder 3 trifft Gruppen von 2 oder 3, und 4 oder 5 treffen 4 oder 5.
  • Der Gruppenleiter startet den Einlass, und gezählt werden nur Gruppenmitglieder, die am Portal stehen und kanalisieren. Wer nicht bereit ist, wird aus der Gruppe entfernt.
  • Du kannst 10 Minuten lang nicht erneut hinein, nachdem du die Uralten Lande betreten hast.
  • Dichte Wolken ziehen auf in den letzten 5 Minuten eines Runs, sei also an einem Ausgang, bevor die Zeit abläuft.

Orange oder Schwarz: was du riskierst

Orange (Portale in gelben Zonen) Schwarz (Portale in roten Zonen, Outlands und Straßen)
Tod im PvP Du behältst die Ausrüstung, die du trägst, und die mitgebrachten Gegenstände; du verlierst, was du drinnen aufgehoben hast Full Loot: Du verlierst alles
Softcap der Gegenstandsstärke 1.200, dann 20 % vom Rest 1.200, dann 35 % vom Rest
Tier der Karte und Monster Tier 6 Tier 7
Ausrüstung drinnen wechseln Nein Ja
Beim Verlassen Kein Schutz 20 Sekunden unsichtbar und immun gegen Schaden, aber zum Schweigen gebracht

Wenn du ein oranges Portal betrittst, wird jeder Gegenstand in deinem Inventar eingefroren: Eingefrorene Gegenstände gehen beim Tod nicht verloren, Gegenstände, die du drinnen aufhebst, sind nicht eingefroren, und beim Verlassen wird alles wieder aufgetaut. Schwarze Runs bringen mehr: In den Spieldaten multiplizieren kleine schwarze Portale den Ruhm von Monstern etwa doppelt so stark wie orange (6 gegenüber 2,9 für einen Solospieler), mit mehr Silber von Monstern.

Regeln für beide Versionen:

  • Ausbluten statt Tod. Ein Spieler, der im PvP besiegt wird, fällt ins Ausbluten. Ein Verbündeter kann dich aufheben; tut das niemand, verlierst du langsam Lebenspunkte und stirbst. Nach einer Wiederbelebung hast du „Kürzlich verletzt“: 10 % weniger maximale Lebenspunkte für 45 Minuten.
  • Keine Reittiere. Du gehst zu Fuß und wechselst über Leytore zwischen den Inseln.
  • Du kannst dich drinnen nicht abmelden. Du gehst durch ein Portal hinaus.
  • Alle sind anonym. Andere Spieler erscheinen als „Geheimnisvoller Fremder“, und Gilden werden ignoriert, jeder außerhalb deiner Gruppe ist also ein Gegner.
  • Deine Gruppe ist gesperrt. Drinnen kannst du niemanden einladen, nicht austreten und niemanden rauswerfen, und du kannst nur innerhalb deiner Gruppe handeln.
  • Heilung ist um 40 % gesenkt für alle drinnen (der Effekt „Verweilende Geister“, derselbe Wert wie in den Nebeln).

Die Obergrenze der Gegenstandsstärke

Gegenstandsstärke bis 1.200 zählt voll. Darüber zählt Orange nur 20 % des Überschusses und Schwarz 35 %:

Effektive IP = 1.200 + (deine durchschnittliche IP − 1.200) × 0,20   (Orange)
Effektive IP = 1.200 + (deine durchschnittliche IP − 1.200) × 0,35   (Schwarz)
Deine durchschnittliche IP Orange Schwarz
1.100 1.100 1.100
1.200 1.200 1.200
1.300 1.220 1.235
1.400 1.240 1.270
1.600 1.280 1.340

Von 1.200 auf 1.600 durchschnittliche IP zu gehen bringt in Orange nur 80 IP und in Schwarz 140. Ausrüstung weit über der Grenze kostet viel mehr Silber für wenig Gewinn, und das zählt vor allem in Schwarz, wo du sie verlieren kannst. Der Guide zur Gegenstandsstärke zeigt, wie sich Tier, Verzauberung, Qualität und dein Schicksalsbrett zu deiner durchschnittlichen IP addieren.

So läuft ein Run ab

  1. Start auf einer äußeren Insel. Die Karte hat acht Startpunkte an ihrem Rand, und mehrere Gruppen deiner Größenstufe teilen sie sich.
  2. Erledige die Inselquest. Jede Insel hat eine Quest in deinem Tracker: Besiege die Hälfte ihrer Monster (seit Patch 1). Wenn du sie abschließt, werden die Truhen der Insel freigeschaltet (auf jeder Insel außer der zentralen), und du bekommst einen Leytor-Schlüsselstein.
  3. Öffne ein Leytor. Trag den Schlüsselstein zu einem Sockel, um ein Leytor zu einer nahen Insel zu aktivieren. Die Minikarte zeigt, welche Leytore aktiv sind und wohin sie führen. Du kannst einen Schlüsselstein auch wieder vom Sockel nehmen, dann schaltet sich dieses Leytor ab.
  4. Nutze die Leytor-Verteidigung. Nachdem du durch ein Leytor gegangen bist, bist du 4 Sekunden lang immun gegen Schaden und Gruppenkontrolle und für Monster unsichtbar, kannst aber in den ersten 2 Sekunden nicht angreifen. Angreifen oder Zaubern beendet sie, und du bekommst sie nur einmal alle 10 Sekunden.
  5. Jag die Jungdrachen. Vier Jungdrachen sitzen auf Jungdracheninseln. Besiege sie, um die Jungdracheninsel-Quests abzuschließen.
  6. Töte den Feurigen Jungdrachen. Sobald genug Jungdracheninsel-Quests erledigt sind (die Regionsquest in deinem Tracker zeigt, wie viele), erscheint der Feurige Jungdrache nach kurzer Verzögerung in der Mitte der Karte. Patch 3 hat 10 % des Werts der Jungdrachentruhen in die zentrale Truhe des Feurigen Jungdrachen verschoben, rechne dort also mit anderen Gruppen.

Geistessenz

Monster, Jungdrachen und Drachenstatuen geben Geistessenz, einen Buff, der sich bis zu 15-mal stapelt. Jeder Stapel gibt +2 % Schaden gegen Monster, +1 % Verteidigung gegen Monster und +2 % Kampfesruhm, ein voller Stapel sind also +30 % Schaden, +15 % Verteidigung und +30 % Ruhm. Ein Jungdrache gibt 3 Stapel und der Feurige Jungdrache 8. Du behältst ihn den ganzen Run über, verlierst ihn aber beim Verlassen, und du verlierst alles, wenn du ins Ausbluten fällst.

Drachenaltäre und Dracheneinsicht

Die Karte von Albion Free Market zeigt 12 Drachenaltäre. Opfere dort Uralte Ritualknochen, die aus Truhen der Uralten Lande fallen, für einen Segen, der auch an die Verbündeten neben dem Altar geht:

Opfergabe Knochen Segen
Geringere Opfergabe 1 +10 % Kampfesruhm für 1 Stunde
Größere Opfergabe 3 +20 % Kampfesruhm für 2 Stunden

Opfergaben, Drachenstatuen und Jungdrachen erhöhen deine Dracheneinsicht, ein Ansehen mit zehn Rängen von Novize bis Erleuchteter (10.000.000 Punkte). Sie schaltet am Altar das Vanity-Set des Uralten Mystikers (Maske, Gewand, Stiefel und Umhang) sowie den Avatar und den Avatarring des Uralten Mystikers frei.

Karten der Uralten Lande

Die Karte Ancient Lands (Orange) auf Albion Free Market: Dutzende schwebende Inseln in einer rautenförmigen Karte, mit den größten Inseln in der Mitte

Albion Free Market hat beide Versionen auf seinen Kartenseiten: Uralte Lande (Orange) und Uralte Lande (Schwarz). Sie teilen dasselbe Insel-Layout, eine Karte bringt dir also beide bei. Schalte Mobs ein, um zu sehen, wo Monster spawnen, und Sehenswürdigkeiten für Altäre, Angelplätze und Lore-Orte.

Nutze die Karte, um vor einem Run die Form der Inseln zu lernen: Die Startpunkte liegen auf den äußeren Inseln, und der Feurige Jungdrache erscheint auf der großen zentralen Insel, also bewegt sich jede Gruppe irgendwann zur Mitte. An den Angelplätzen auf den Inseln gibt es die eigenen seltenen Fische der Uralten Lande, die Leyflossen.

Was du bekommen kannst

Gegenstandssymbole der Belohnungen aus den Uralten Landen: Drachenlederpolster des Meisters, Feuerdrachenschuppen des Meisters, Drachenblut, Wegsteinfragment des Meisters und Drachengebundene Leyflosse
Belohnung (von links nach rechts) Woher sie kommt Wofür sie gut ist
Drachenlederpolster, -krone und -besatz Truhen der Jungdrachen und des Feurigen Jungdrachen Artefakte für Drachentöterjacke, -kapuze und -schuhe
Feuerdrachenschuppen Truhen der Jungdrachen und des Feurigen Jungdrachen 50 eines Tiers ergeben ein Drachenleder-Artefakt dieses Tiers
Verdünntes Drachenblut, Drachenblut, Starkes Drachenblut Truhen der Jungdrachen und des Feurigen Jungdrachen Alchemiezutat für Tränke
Wegsteinfragmente Truhen der Jungdrachen und des Feurigen Jungdrachen 100 Wegsteinfragmente des Meisters ergeben einen Wegstein des Meisters (große Gruppe)
Leyflossen (Unbekümmerte, Lichtseelen-, Drachengebundene) Angeln in den Uralten Landen Leyflosse-Omeletts

Ein Wegstein, der auch komplett aus der Truhe des Feurigen Jungdrachen fallen kann, enthüllt ein Drachenheiligtum, wenn du ihn in den Outlands nahe einer Region seines Tiers benutzt: ein Raid für 20 Spieler gegen Azaryon, den Feuerdrachen. Zusätzlich zu den Truhen bekommst du Ruhm, Silber und normalen Loot von den Monstern. Während des Events Drachenrausch geben die Uralten Lande und Drachenheiligtümer +10 % Ruhm und +10 % Loot; das Symbol für die Tagesboni in der oberen Leiste von Albion Free Market zeigt, wann es aktiv ist.

Solo hineingehen

Es gibt nicht den einen besten Solo-Build für die Uralten Lande, aber die Regeln der Zone entscheiden, was funktioniert:

  • Geh allein in ein kleines Portal. Wenn ein Spieler allein hineingeht, landest du in der Solo-Stufe und triffst nur andere Solospieler.
  • Bleib nah an 1.200 Gegenstandsstärke. Darüber bringt Ausrüstung nur 20 % (Orange) oder 35 % (Schwarz) ihrer zusätzlichen IP, ein günstigeres Set verliert also wenig.
  • Nimm eigenständigen Schaden und Fluchtmöglichkeiten mit. Es gibt kein Reittier, Heilung ist 40 % niedriger, und niemand kann dich aus dem Ausbluten aufheben.
  • Wähl deinen Build, bevor du ein oranges Portal betrittst. Drinnen kannst du die Ausrüstung nicht wechseln; in Schwarz schon.
  • Fang in Orange an. Du behältst, was du mitbringst, also ist das der Ort, um die Inseln und die Jungdrachen kennenzulernen, bevor du in Schwarz ein volles Set riskierst.

Um einen Build zu finden, filtere die Builds von Albion Free Market nach Gruppengröße und Zone: Solo-Builds für orange Zonen und Solo-Builds für schwarze Zonen. Jede Build-Karte zeigt ihre durchschnittliche IP, so siehst du, wie viel davon die Obergrenze abschneidet.

Verwandte Guides

  • Zonen und Flaggen: gelbe, rote, schwarze und orange Zonen und was du in jeder verlierst.
  • Die Tiefen: der andere orange Content, für PvP in kleinen Gruppen.
  • Straßen von Avalon: die Straßen, in denen auch schwarze Portale zu den Uralten Landen erscheinen.

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