Albion Online 製作值得嗎?製作者新手入門
只要你用數字來決定做什麼,製作就值得:材料要多少錢、物品扣稅後能賣多少,以及有多少材料會退還給你。在有該物品加成的城市、搭配高級會員和專注點數製作,一件日常物品也能賺不少。隨便找個地方做、又不查價格,同樣的物品常常會虧錢。升到高階也需要做好幾百件,所以第一條製作線要選你賣得掉的物品。
本教學介紹製作如何運作、什麼決定你的利潤、如何把一條製作線從 T4 練到 T8,以及如何挑選你的第一批製作。
製作如何運作
你可以在城市、藏身地堡或你島上的製作工作站製作。每個工作站製作一類物品:
| 工作站 | 製作什麼 |
|---|---|
| 戰士熔爐 | 金屬護甲、劍、斧頭、錘矛、鎚子、戰爭手套、十字弓和盾牌 |
| 獵人小屋 | 皮革護甲、弓箭、長矛、匕首、鐵頭棍、自然法杖和幻形者法杖,以及火炬 |
| 法師魔塔 | 布質護甲、火焰、寒冰、祕術、神聖和詛咒法杖,以及典籍 |
| 工匠 | 採集工具、採集裝備、背包和披風 |
| 廚師、屠夫、鍊金術士實驗室、坐騎店 | 食物、肉類、藥水和坐騎 |
配方使用精煉材料:金屬塊、板材、布料和皮革,由冶煉匠、伐木場、紡織匠和皮匠用原始的礦石、木材、纖維和獸皮製成。一個老手級背包需要 8 個精緻布料和 8 個加工皮革。附魔物品(.1 到 .4)需要同等級的附魔材料,神器物品還需要它的神器。
每次製作都會做四件事:
- 收取使用費,工作站上以每 100 糧食多少銀幣顯示。以每 100 糧食 300 的價格做十個老手級背包要 864 銀幣。使用費教學有公式。
- 退還一部分材料。 這個比例就是資源退還率,下面會說明。
- 擲出物品的品質,從一般到傑出。你的製作等級和專注點數會增加額外的擲骰;製作品質機率詳解有機率。
- 給予製作聲望到物品對應的天賦羅盤節點,如果你帶著空白日誌,也會填滿對應的日誌。工人與日誌教學會說明日誌的用途。
什麼決定一次製作能不能賺銀幣
利潤 = 扣稅後的售價 − 扣除退還後的材料成本 − 使用費
有四件事會影響這個數字。
1. 退還率:加成城市和專注點數
城市為製作提供 18% 的生產加成。每種物品類別在它的加成城市再多 15%,專注點數則加 59%。總加成會換算成你拿回的材料比例:
| 在哪裡製作 | 不用專注點數的退還率 | 使用專注點數的退還率 |
|---|---|---|
| 對該物品沒有加成的城市 | 15.3% | 43.5% |
| 有該物品加成的城市 | 24.8% | 47.9% |
舉例來說,背包、披風和藥水的加成在 Brecilien,劍在 Lymhurst。如果當天你的類別有 10% 或 20% 的每日產量加成,也會加進同一個總額。城市加成教學列出了每個類別,資源退還率計算器則會為任何物品排名製作地點。
2. 高級會員:專注點數、聲望和稅金
| 有高級會員 | 沒有高級會員 | |
|---|---|---|
| 每天回復的專注點數 | 10,000 | 0 |
| 製作聲望 | +50% | 沒有加成 |
| 物品賣出時的交易稅 | 4% | 8% |
| 市場訂單的設定費 | 2.5% | 2.5% |
沒有任何專精時,一個老手級背包要 858 專注點數,所以一天的專注點數能做 11 個背包。你的製作等級每提供 10,000 專注點數消耗效率,消耗就減半。專注點數教學會告訴你專注點數用在哪裡最划算,高級會員教學則介紹高級會員的其他好處。
3. 你買材料花多少
價格因城市而異,每小時都在變。直接從最便宜的出售訂單購買不用付費用;掛購入訂單要付 2.5% 的設定費,但你可以設定較低的價格慢慢等。你自己採集或精煉的材料不是免費的:要以你本來能賣出的價格計算,否則你會在不知不覺中做虧本生意。
4. 在哪裡賣、怎麼賣
在城市市場掛出售訂單能拿到最好的價格,但上架時要付設定費,賣出時要付交易稅。直接賣給購入訂單只付交易稅,但價格較低。Caerleon 的黑市也向玩家收購裝備。出售教學比較了各種選擇。
範例:10 個老手級背包

簡易製作計算器不需要帳號。以 2026 年 11 月 3 日美洲伺服器上的十個老手級背包為例,它選擇了有背包加成的 Brecilien,在 Lymhurst 以 264 買精緻布料、在 Martlock 以 299 買加工皮革,並以黑市 14 天平均價 5,260 為背包定價,工作站費用為每 100 糧食 300,途中還填滿了一本老手級修補匠日誌。切換高級會員和專注點數會改變結果:
| 在 Brecilien 製作 10 個老手級背包 | 退還率 | 支出 | 利潤 | 支出報酬率 |
|---|---|---|---|---|
| 有高級會員,不用專注點數 | 24.8% | 44,738 | 12,749 | 28.5% |
| 有高級會員,使用專注點數(8,580 專注點數) | 47.9% | 35,240 | 23,373 | 66.3% |
| 沒有高級會員,不用專注點數 | 24.8% | 47,037 | 10,450 | 22.2% |
專注點數省下了 17 個精緻布料和 17 個加工皮革,多賺了 10,624 銀幣,大約每點專注點數 1.2 銀幣。沒有高級會員時這次製作仍然有賺,但沒有專注點數、交易稅又是兩倍,剩下的利潤就少了。這些是某一時刻的估計:價格每小時都在變,所以買材料前先確認你的數字。
如何練一條製作線
天賦羅盤上的路線
- 入門級匠人在你第一次精煉 T2 材料時完成,並解鎖 T2 裝備。
- 每個工作站各有一個學徒級節點(學徒級戰士熔爐匠人、學徒級獵人小屋匠人、學徒級法師魔塔匠人和學徒級工匠),在該工作站製作 T2 物品就會完成,並解鎖它的 T3 物品。
- 製作線節點,例如劍匠人、金屬護甲匠人或背包裁縫師,會解鎖更高的階級:1 級解鎖 T4,10 級 T5,30 級 T6,60 級 T7,100 級 T8。
- 專精,例如劍製作專家(闊劍)或背包裁縫專家,不會解鎖任何東西。它們會降低自己物品的專注點數消耗並提高品質,對同一條線的其他物品則有較小的加成。
一次製作會同時把全額聲望給製作線節點和該物品的專精。製作線節點需要的聲望取決於它的大小:
| 製作線節點 | 例子 | T4(1 級) | T5(10 級) | T6(30 級) | T7(60 級) | T8(100 級) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 劍匠人、弓箭匠人、火焰法杖匠人 | 14,424 | 169,582 | 750,526 | 2,886,914 | 12,879,472 |
| 身體護甲、背包、採集工具 | 金屬護甲匠人、背包裁縫師、採礦匠裝備匠人 | 7,212 | 84,791 | 375,263 | 1,443,457 | 6,439,736 |
| 頭盔、鞋子、披風、副手 | 金屬頭盔匠人、披風裁縫師、盾牌匠人 | 3,606 | 42,396 | 187,632 | 721,728 | 3,219,868 |
從 0 級開始的累計聲望,讀取自遊戲的天賦羅盤資料。
一件物品的製作聲望就是它材料的聲望:每個金屬塊、板材、布料或皮革在 T4 是 22.5,T5 是 90,T6 是 270,T7 是 645,T8 是 1,395,每個附魔等級再加倍。單手武器需要 24 個材料,雙手武器 32 個,身體護甲或背包 16 個,頭盔、鞋子、披風或盾牌 8 個。
範例:背包裁縫師從 T4 到 T8
每個階段都做已解鎖的最高階級,有高級會員:
| 背包裁縫師等級 | 解鎖 | 需要賺的聲望 | 要做的背包 |
|---|---|---|---|
| 1 到 10 | T5 | 77,579 | 144 個老手級背包(每個 540 聲望) |
| 10 到 30 | T6 | 290,472 | 135 個專家級背包(每個 2,160) |
| 30 到 60 | T7 | 1,068,194 | 165 個大師級背包(每個 6,480) |
| 60 到 100 | T8 | 4,996,279 | 323 個宗師級背包(每個 15,480) |
從 1 級到 100 級大約要 770 個背包,最後 40 級就佔了超過四分之三的聲望。天賦計算器會從你目前的等級開始,逐級顯示任何製作節點的同樣數字:

升級更快的方法
- 高級會員讓每次製作的聲望多 50%。
- 先製作,再研究。 在工作站研究物品會銷毀它,並給予它製作聲望的 275%。一個老手級背包製作後再研究,有高級會員時給 2,025 聲望,而不是 540。這適合那些賣不回成本的製作。
- 買來研究。 你可以研究其他玩家做的物品,所以可以用銀幣而不是材料來升級。研究計算器會依每點聲望的銀幣成本,排名能升級某個節點的物品(登入以載入市場價值,或自己輸入價格)。研究教學會說明公式。
- 研究時使用專注點數和每日產量加成。 使用專注點數研究,研究聲望乘以 1.59;如果該物品的類別有每日產量加成,再乘以 1.1 或 1.2。
- 快速學習。 使用學習點數時,節點上的聲望算五倍。學習點數教學會告訴你用在哪裡最省。
升到 100 級聲望教學有專精和其他所有節點的總數。
第一批該做什麼
- 選一個工作站、一條製作線,然後專心練它。 你的等級只對你練的東西有幫助。劍匠人每一級給所有劍 30 專注點數消耗效率,劍製作專家每一級給闊劍 280。分散在很多條線上,每次製作都只能停留在基礎的專注點數消耗和基礎品質。
- 選每天都賣得出去的物品。 一週只賣兩件的高利潤物品會卡住你的銀幣。熱門交易物品會顯示你伺服器上交易最多的東西。
- 買材料前先為每次製作定價。 簡易製作計算器幾秒鐘就能為一個配方定價。盈利製作每天兩次為你伺服器上的數千個配方排名,並附上每個配方的每日銷量(結果是傑出訂閱功能),完整製作計算器則能規劃一整輪製作,附購物和出售清單;它的教學會逐一介紹每個分頁。
- 從低階開始。 T4 和 T5 材料便宜,猜錯了損失也小,而且你本來就需要這些等級來解鎖更高的階級。
- 在加成城市製作,把專注點數用在材料昂貴的配方上。 專注點數省下的是一定比例的材料,所以同樣的專注點數,在高階和附魔配方上能省下更多銀幣。
常見錯誤
- 用最好的品質為一批物品定價。 沒有專精時,大部分製作會是一般或良好品質。請用常見的品質組合來定價。
- 忘了市場費用。 有高級會員時,扣掉 2.5% 設定費和 4% 交易稅,出售訂單能保留售價的 93.5%;沒有高級會員則是 89.5%。
- 為了少跑一趟而在加成城市以外製作。 退還率是 15.3% 而不是 24.8%,每件物品都需要更多材料。
- 讓專注點數一直停在 30,000。 專注點數到上限就不再回復,所以滿格的專注點數代表每天都在浪費。
相關製作教學
把原始資源精煉成金屬塊、板材、布料和皮革是天賦羅盤上獨立的一條線,在每種資源的城市有 40% 加成;精煉教學會介紹它。如果你打算把裝備賣給 Caerleon 的黑市,請閱讀黑市製作教學。食物和藥水有自己的教學:烹飪與藥水。