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Albion Online 製作值得嗎?製作者新手入門

只要你用數字來決定做什麼,製作就值得:材料要多少錢、物品扣稅後能賣多少,以及有多少材料會退還給你。在有該物品加成的城市、搭配高級會員和專注點數製作,一件日常物品也能賺不少。隨便找個地方做、又不查價格,同樣的物品常常會虧錢。升到高階也需要做好幾百件,所以第一條製作線要選你賣得掉的物品。

本教學介紹製作如何運作、什麼決定你的利潤、如何把一條製作線從 T4 練到 T8,以及如何挑選你的第一批製作。

製作如何運作

你可以在城市、藏身地堡或你島上的製作工作站製作。每個工作站製作一類物品:

工作站 製作什麼
戰士熔爐 金屬護甲、劍、斧頭、錘矛、鎚子、戰爭手套、十字弓和盾牌
獵人小屋 皮革護甲、弓箭、長矛、匕首、鐵頭棍、自然法杖和幻形者法杖,以及火炬
法師魔塔 布質護甲、火焰、寒冰、祕術、神聖和詛咒法杖,以及典籍
工匠 採集工具、採集裝備、背包和披風
廚師、屠夫、鍊金術士實驗室、坐騎店 食物、肉類、藥水和坐騎

配方使用精煉材料:金屬塊、板材、布料和皮革,由冶煉匠、伐木場、紡織匠和皮匠用原始的礦石、木材、纖維和獸皮製成。一個老手級背包需要 8 個精緻布料和 8 個加工皮革。附魔物品(.1 到 .4)需要同等級的附魔材料,神器物品還需要它的神器。

每次製作都會做四件事:

  • 收取使用費,工作站上以每 100 糧食多少銀幣顯示。以每 100 糧食 300 的價格做十個老手級背包要 864 銀幣。使用費教學有公式。
  • 退還一部分材料。 這個比例就是資源退還率,下面會說明。
  • 擲出物品的品質,從一般到傑出。你的製作等級和專注點數會增加額外的擲骰;製作品質機率詳解有機率。
  • 給予製作聲望到物品對應的天賦羅盤節點,如果你帶著空白日誌,也會填滿對應的日誌。工人與日誌教學會說明日誌的用途。

什麼決定一次製作能不能賺銀幣

利潤 = 扣稅後的售價 − 扣除退還後的材料成本 − 使用費

有四件事會影響這個數字。

1. 退還率:加成城市和專注點數

城市為製作提供 18% 的生產加成。每種物品類別在它的加成城市再多 15%,專注點數則加 59%。總加成會換算成你拿回的材料比例:

在哪裡製作 不用專注點數的退還率 使用專注點數的退還率
對該物品沒有加成的城市 15.3% 43.5%
有該物品加成的城市 24.8% 47.9%

舉例來說,背包、披風和藥水的加成在 Brecilien,劍在 Lymhurst。如果當天你的類別有 10% 或 20% 的每日產量加成,也會加進同一個總額。城市加成教學列出了每個類別,資源退還率計算器則會為任何物品排名製作地點。

2. 高級會員:專注點數、聲望和稅金

有高級會員 沒有高級會員
每天回復的專注點數 10,000 0
製作聲望 +50% 沒有加成
物品賣出時的交易稅 4% 8%
市場訂單的設定費 2.5% 2.5%

沒有任何專精時,一個老手級背包要 858 專注點數,所以一天的專注點數能做 11 個背包。你的製作等級每提供 10,000 專注點數消耗效率,消耗就減半。專注點數教學會告訴你專注點數用在哪裡最划算,高級會員教學則介紹高級會員的其他好處。

3. 你買材料花多少

價格因城市而異,每小時都在變。直接從最便宜的出售訂單購買不用付費用;掛購入訂單要付 2.5% 的設定費,但你可以設定較低的價格慢慢等。你自己採集或精煉的材料不是免費的:要以你本來能賣出的價格計算,否則你會在不知不覺中做虧本生意。

4. 在哪裡賣、怎麼賣

在城市市場掛出售訂單能拿到最好的價格,但上架時要付設定費,賣出時要付交易稅。直接賣給購入訂單只付交易稅,但價格較低。Caerleon 的黑市也向玩家收購裝備。出售教學比較了各種選擇。

範例:10 個老手級背包

簡易製作計算器中在 Brecilien 以 24.8% 退還率、有高級會員、不用專注點數製作 10 個老手級背包:支出 44,738 銀幣、收入 57,487、利潤 12,749、投資報酬率 28.50%、聲望 5,400

簡易製作計算器不需要帳號。以 2026 年 11 月 3 日美洲伺服器上的十個老手級背包為例,它選擇了有背包加成的 Brecilien,在 Lymhurst 以 264 買精緻布料、在 Martlock 以 299 買加工皮革,並以黑市 14 天平均價 5,260 為背包定價,工作站費用為每 100 糧食 300,途中還填滿了一本老手級修補匠日誌。切換高級會員和專注點數會改變結果:

在 Brecilien 製作 10 個老手級背包 退還率 支出 利潤 支出報酬率
有高級會員,不用專注點數 24.8% 44,738 12,749 28.5%
有高級會員,使用專注點數(8,580 專注點數) 47.9% 35,240 23,373 66.3%
沒有高級會員,不用專注點數 24.8% 47,037 10,450 22.2%

專注點數省下了 17 個精緻布料和 17 個加工皮革,多賺了 10,624 銀幣,大約每點專注點數 1.2 銀幣。沒有高級會員時這次製作仍然有賺,但沒有專注點數、交易稅又是兩倍,剩下的利潤就少了。這些是某一時刻的估計:價格每小時都在變,所以買材料前先確認你的數字。

如何練一條製作線

天賦羅盤上的路線

  1. 入門級匠人在你第一次精煉 T2 材料時完成,並解鎖 T2 裝備。
  2. 每個工作站各有一個學徒級節點(學徒級戰士熔爐匠人、學徒級獵人小屋匠人、學徒級法師魔塔匠人和學徒級工匠),在該工作站製作 T2 物品就會完成,並解鎖它的 T3 物品。
  3. 製作線節點,例如劍匠人、金屬護甲匠人或背包裁縫師,會解鎖更高的階級:1 級解鎖 T4,10 級 T5,30 級 T6,60 級 T7,100 級 T8。
  4. 專精,例如劍製作專家(闊劍)或背包裁縫專家,不會解鎖任何東西。它們會降低自己物品的專注點數消耗並提高品質,對同一條線的其他物品則有較小的加成。

一次製作會同時把全額聲望給製作線節點和該物品的專精。製作線節點需要的聲望取決於它的大小:

製作線節點 例子 T4(1 級) T5(10 級) T6(30 級) T7(60 級) T8(100 級)
武器 劍匠人、弓箭匠人、火焰法杖匠人 14,424 169,582 750,526 2,886,914 12,879,472
身體護甲、背包、採集工具 金屬護甲匠人、背包裁縫師、採礦匠裝備匠人 7,212 84,791 375,263 1,443,457 6,439,736
頭盔、鞋子、披風、副手 金屬頭盔匠人、披風裁縫師、盾牌匠人 3,606 42,396 187,632 721,728 3,219,868

從 0 級開始的累計聲望,讀取自遊戲的天賦羅盤資料。

一件物品的製作聲望就是它材料的聲望:每個金屬塊、板材、布料或皮革在 T4 是 22.5,T5 是 90,T6 是 270,T7 是 645,T8 是 1,395,每個附魔等級再加倍。單手武器需要 24 個材料,雙手武器 32 個,身體護甲或背包 16 個,頭盔、鞋子、披風或盾牌 8 個。

範例:背包裁縫師從 T4 到 T8

每個階段都做已解鎖的最高階級,有高級會員:

背包裁縫師等級 解鎖 需要賺的聲望 要做的背包
1 到 10 T5 77,579 144 個老手級背包(每個 540 聲望)
10 到 30 T6 290,472 135 個專家級背包(每個 2,160)
30 到 60 T7 1,068,194 165 個大師級背包(每個 6,480)
60 到 100 T8 4,996,279 323 個宗師級背包(每個 15,480)

從 1 級到 100 級大約要 770 個背包,最後 40 級就佔了超過四分之三的聲望。天賦計算器會從你目前的等級開始,逐級顯示任何製作節點的同樣數字:

天賦計算器中背包裁縫師從 0 級到 100 級、有高級會員:6,439,736 聲望,以及從老手級到禪師級每種 .0 背包要製作、研究或製作後再研究的數量

升級更快的方法

  • 高級會員讓每次製作的聲望多 50%。
  • 先製作,再研究。 在工作站研究物品會銷毀它,並給予它製作聲望的 275%。一個老手級背包製作後再研究,有高級會員時給 2,025 聲望,而不是 540。這適合那些賣不回成本的製作。
  • 買來研究。 你可以研究其他玩家做的物品,所以可以用銀幣而不是材料來升級。研究計算器會依每點聲望的銀幣成本,排名能升級某個節點的物品(登入以載入市場價值,或自己輸入價格)。研究教學會說明公式。
  • 研究時使用專注點數和每日產量加成。 使用專注點數研究,研究聲望乘以 1.59;如果該物品的類別有每日產量加成,再乘以 1.1 或 1.2。
  • 快速學習。 使用學習點數時,節點上的聲望算五倍。學習點數教學會告訴你用在哪裡最省。

升到 100 級聲望教學有專精和其他所有節點的總數。

第一批該做什麼

  1. 選一個工作站、一條製作線,然後專心練它。 你的等級只對你練的東西有幫助。劍匠人每一級給所有劍 30 專注點數消耗效率,劍製作專家每一級給闊劍 280。分散在很多條線上,每次製作都只能停留在基礎的專注點數消耗和基礎品質。
  2. 選每天都賣得出去的物品。 一週只賣兩件的高利潤物品會卡住你的銀幣。熱門交易物品會顯示你伺服器上交易最多的東西。
  3. 買材料前先為每次製作定價。 簡易製作計算器幾秒鐘就能為一個配方定價。盈利製作每天兩次為你伺服器上的數千個配方排名,並附上每個配方的每日銷量(結果是傑出訂閱功能),完整製作計算器則能規劃一整輪製作,附購物和出售清單;它的教學會逐一介紹每個分頁。
  4. 從低階開始。 T4 和 T5 材料便宜,猜錯了損失也小,而且你本來就需要這些等級來解鎖更高的階級。
  5. 在加成城市製作,把專注點數用在材料昂貴的配方上。 專注點數省下的是一定比例的材料,所以同樣的專注點數,在高階和附魔配方上能省下更多銀幣。

常見錯誤

  • 用最好的品質為一批物品定價。 沒有專精時,大部分製作會是一般或良好品質。請用常見的品質組合來定價。
  • 忘了市場費用。 有高級會員時,扣掉 2.5% 設定費和 4% 交易稅,出售訂單能保留售價的 93.5%;沒有高級會員則是 89.5%。
  • 為了少跑一趟而在加成城市以外製作。 退還率是 15.3% 而不是 24.8%,每件物品都需要更多材料。
  • 讓專注點數一直停在 30,000。 專注點數到上限就不再回復,所以滿格的專注點數代表每天都在浪費。

相關製作教學

把原始資源精煉成金屬塊、板材、布料和皮革是天賦羅盤上獨立的一條線,在每種資源的城市有 40% 加成;精煉教學會介紹它。如果你打算把裝備賣給 Caerleon 的黑市,請閱讀黑市製作教學。食物和藥水有自己的教學:烹飪與藥水。

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