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Albion Online 的研究機制詳解

研究可以把成品物品轉化為製作聲望。你把物品放進製作站的 研究 分頁,支付製作站的費用,物品就會被銷燬。作為回報,能製作這件物品的天賦羅盤節點會獲得至少 275% 的製作聲望,幾乎是製作它時所得聲望的三倍。

你可以研究從市場買來的物品,所以研究能讓你用銀幣代替材料和製作時間來提升製作專精。本指南會介紹一件物品能給多少聲望、哪些因素會讓聲望翻倍、研究要花多少錢,以及哪些物品可以研究。下面的每個範例都已在遊戲內的研究分頁中核實。

研究聲望公式

每件物品的研究聲望 = 製作聲望 × 神器係數 × 2.75 × 每日加成 × 專注點數 × 高級會員
係數 數值 適用條件
製作聲望 物品所用材料的聲望 始終適用(見下一節)
神器係數 × 1.1 到 × 1.4 神器物品;係數取決於具體物品
研究係數 × 2.75 始終適用;即研究分頁中的「275% 製作聲望」產出
每日產量加成 × 1.10 或 × 1.20 僅當今天的加成屬於該物品的製作類別時
專注點數 × 1.59 使用專注點數研究時
高級會員 × 1.5 高級會員生效期間

所有加成都是相乘的,沒有一項是加到 275% 上的。

城市生產加成不適用於研究。它們在 2022 年 9 月(Into the Fray,第 6 次補丁)被移除,同時基礎研究係數從 2 提高到 2.75。在哪裡研究不會改變你獲得的聲望,只有製作站的費用不同。

加成如何疊加

研究分頁會把合計倍率顯示為 總計。以下是遊戲中顯示的總計:

加成 計算 研究分頁中的總計
無 275% 275%
高級會員 275% × 1.5 413%
高級會員 + 10% 每日產量加成 275% × 1.5 × 1.1 454%
高級會員 + 專注點數 275% × 1.5 × 1.59 656%
高級會員 + 10% 每日產量加成 + 專注點數 275% × 1.5 × 1.1 × 1.59 721%

如果遇到較少見的 20% 每日產量加成,再加上高級會員和專注點數,總計可達 275% × 1.5 × 1.2 × 1.59 = 787%。

製作聲望從哪裡來

一件物品的製作聲望等於其配方中精煉材料的聲望。每份材料的聲望如下:

階級 .0 .1 .2 .3 .4
T4 22.5 45 90 180 360
T5 90 180 360 720 1,440
T6 270 540 1,080 2,160 4,320
T7 645 1,290 2,580 5,160 10,320
T8 1,395 2,790 5,580 11,160 22,320

以上是每根金屬條、木條、布料或皮製品的聲望。每提高一個附魔等級聲望就翻倍,所以 T4.4 物品的聲望是同一物品 T4.0 的 16 倍,而 T8.0 物品的聲望是 T4.0 的 62 倍。

物品 配方 製作聲望
老手級斧頭(T4.0 工具) 6 木條、2 金屬條 8 × 22.5 = 180
老手級錘杖(T4.0) 16 金屬條、8 布料 24 × 22.5 = 540
老手級基石錘杖(T4.0) 16 金屬條、8 布料、1 神器 540 × 1.1 = 594
專家級披風(T5.0) 4 布料、4 皮製品 8 × 90 = 720
專家級背包(T5.0) 8 布料、8 皮製品 16 × 90 = 1,440

神器配方中的神器本身不提供聲望,而是由物品的神器係數提高其製作聲望:基石錘杖的係數是 1.1。

物品品質不在公式中。一般品質和卓越品質的物品研究聲望相同,所以買最便宜的品質就行。

範例:疊滿所有加成的老手級基石錘杖

研究分頁中的老手級基石錘杖:275% 產出,日常事件、高級會員和專注點數加成,總計 721%,錘杖匠人和基石錘杖製作專家各 +4k 聲望,研究花費 216,專注點數 1,262

這把基石錘杖是在高級會員、專注點數和 10% 錘杖每日產量加成下研究的。它的製作聲望是 594,每項加成都在前面結果的基礎上計算:

基礎研究聲望   594 × 2.75            = 1,633.50
每日加成      +1,633.50 的 10%       =   163.35   → 1,796.85
高級會員      +1,796.85 的 50%       =   898.43   → 2,695.28
專注點數        +2,695.28 的 59%       = 1,590.21   → 4,285.49

研究分頁顯示的結果相同,為 +4k (+163, +898, +2k):先是總聲望,然後是日常事件、高級會員和專注點數加成各自增加的部分。括號中的數值精確到個位,所以這是在遊戲中核對計算最簡單的方法。

721% 的總計不包括神器係數,因為該係數已經算進物品的製作聲望裡了。

哪些節點獲得聲望

研究分頁中列出的每個節點都會獲得全部聲望。這一把錘杖給 錘杖匠人帶來了 4,285 聲望,同時給基石錘杖製作專家也帶來了 4,285 聲望。

已經達到 100 級的節點不會再列出,也不會獲得任何聲望。在下面的披風範例中,披風裁縫已經 100 級,所以只顯示披風裁縫專家。

聲望也會跨級結轉。如果一次研究給的聲望超過當前等級所需,多出的部分會計入下一級。

技能掌握需要的聲望比專精少得多,所以技能掌握通常遠早於專精達到 100 級。披風裁縫從 0 級到 100 級需要 320 萬 聲望,而披風裁縫專家需要 1,930 萬。

每個節點的下一級要求還會說明哪些物品有效,例如「製作老手級披風或更好的物品」。

範例:披風裁縫專家從 95 級升到 96 級

披風裁縫專家 95/100 級,升到 96 級的聲望為 0/594k,要求製作老手級披風或更好的物品,每級 +370 專注點數消耗效率

披風裁縫專家升到 96 級需要 594,030 聲望(顯示為 594k)。一件專家級披風的製作聲望是 720。

研究分頁中的專家級披風:275% 產出,高級會員和專注點數加成,總計 656%,披風裁縫專家 +5k 聲望,研究花費 172(每 100 糧食 599),專注點數 53
高級會員:           720 × 2.75 × 1.5        = 每件披風 2,970 聲望
高級會員 + 專注點數:  720 × 2.75 × 1.5 × 1.59 = 每件披風 4,722.3 聲望
高級會員 高級會員 + 專注點數
每件專家級披風的聲望 2,970 4,722.3
獲得 594,030 聲望所需披風 201(200.01 向上取整) 126(125.79 向上取整)
消耗的專注點數(每件 53) 0 6,678
製作站費用(每 100 糧食 599) 約 34,675 銀幣 約 21,737 銀幣

用專注點數研究,這一級能省下 75 件披風。再加上購買披風的花費,就是總成本。

研究的專注點數消耗

用專注點數研究一件物品,消耗 與製作一件該物品相同的專注點數,並按你對該物品的專注點數消耗效率減少:

每件物品的專注點數 = 基礎專注點數消耗 × 0.5^(效率 / 10,000)

專家級披風的基礎專注點數消耗是 750。範例中的玩家擁有:

披風裁縫 100            × 每級 30   =  3,000
披風裁縫專家 95         × 每級 370  = 35,150
總效率                              = 38,150

每件披風的專注點數 = 750 × 0.5^3.815 = 53.29,顯示為 53

專精每升一級,會讓它自己的物品獲得 280 點效率(披風為 370,背包為 340)。同系列的技能掌握和其他專精每級增加 30,但神器專精(如阿瓦隆人、野人、煉獄之門、莫甘娜和亡靈)每級只增加 15 或更少。製作專精如何降低專注點數消耗對此有詳細說明。

什麼時候值得用專注點數?

專注點數會在你已獲得的聲望上再增加 59%,所以每點專注點數換來的聲望,取決於這件物品對你來說專注點數消耗有多低:

物品 專注點數帶來的額外聲望 每件物品的專注點數 每點專注點數的聲望
專家級披風,披風裁縫專家 95 級 1,752 53 約 33
老手級基石錘杖,專精等級低 1,590 1,262 約 1.3

把專注點數花在你專精很高的物品上。對於以你目前等級而言專注點數消耗很高的物品,通常不用專注點數研究,把專注點數留給製作或精煉會更划算。

銀幣費用

每件研究的物品都要按其糧食支付製作站的使用費,和製作它時完全一樣:

每件物品的費用 = 物品價值 × 0.1125 × 製作站每 100 糧食的費用 / 100
物品 物品價值 製作站費用 計算費用 遊戲中的研究花費
老手級斧頭 128 599 86.26 86
老手級錘杖 384 400 172.80 172
老手級基石錘杖 480(384 + 神器 96) 400 216.00 216
專家級披風 256 599 172.51 172
老手級巴頓弓 1,408(512 + 神器 896) 999 1,582.42 1,582
  • 遊戲會把研究花費向下取整到整數銀幣。
  • 神器的物品價值會計入費用,所以在同一個製作站,研究神器物品更貴。
  • 高級會員、專注點數和每日產量加成都不會改變費用。基石錘杖無論用不用專注點數,花費都是 216 銀幣。
  • 市場價格與費用無關,費用只取決於物品價值和製作站的費率。

製作站費用是如何計算的對物品價值和糧食有更詳細的介紹。

哪些物品可以研究

你需要在能製作該物品的製作站研究它。精煉站和其他少數製作站不能研究:

製作站 能否研究 可以在這裡研究的物品
戰具鍛造店 能 劍、斧頭、錘杖、錘子、戰鬥手套、十字弓、板甲、戰士副手
獵具小屋 能 弓、長矛、匕首、鐵頭棒、自然法杖和幻形者法杖、皮甲、獵人副手
法師魔塔 能 火焰、冰霜、奧術、神聖和詛咒法杖、布甲、法師副手
工匠 能 工具、採集裝備、背包、披風
廚師 能 食物
鍊金術士實驗室 能 藥水
冶煉匠、伐木場、石匠、皮匠、紡織匠 否 精煉材料無法研究
屠夫 否 肉類無法研究
磨坊 否 麵粉和黃油無法研究
坐騎店 否 坐騎無法研究

因此,精煉專精無法透過研究來提升。

在以下情況下,遊戲也會拒絕研究一件物品:

  • 物品耐久度不滿,
  • 你還沒有解鎖製作該物品,或者
  • 你的天賦羅盤節點都無法從中獲得聲望,例如它們都已達到 100 級,或者物品階級太低,不滿足它們下一級的要求。

高效研究的技巧

  • 比較每點聲望的銀幣成本,而不是價格。 用每件物品的價格加上製作站費用,除以它提供的聲望。便宜的低階級物品,每點聲望的成本往往比昂貴的高階級或附魔物品更高。
  • 買最便宜的品質。 品質不影響研究聲望。
  • 保持高級會員,並 留意你的物品類別是否有每日產量加成。Albion Free Market 頂部欄的派對帽圖示會顯示今天的加成。
  • 在專注點數消耗低的地方使用專注點數,通常是你專精最高的那些物品。
  • 先製作,再研究。 製作一件物品會獲得一次製作聲望,研究製成的物品還能用同樣的材料再獲得至少 275% 的聲望。

用研究計算器規劃升級

研究計算器會替你完成所有這些計算。選擇你想提升的製作、烹飪或鍊金專精以及當前等級,然後設定升級方式:使用的路線(購買並研究、製作並研究,或製作後在黑市出售,最後一種預設關閉)、每日產量加成、專注點數、快速學習、高級會員和製作站費用。

達到某個等級 會顯示升到目標等級最便宜的方案:物品、需要購買或製作的數量、路線和總銀幣,下面列出其他路線,並按每點聲望的銀幣成本(含製作站費用和專注點數)對每件物品排序。達到某個專注點數消耗 會在該專精、它的同系專精和技能掌握之間找出最便宜的等級組合,把你的物品專注點數消耗降到目標值,因為在同系專精上便宜地升幾級,往往比你製作所用專精的最後幾級更划算。

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