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ALBION FREE MARKET 製作與精煉計算器教學

  • 本教學介紹 Albion Free Market 的製作與精煉計算器。這個計算器目前仍為英文介面,下文中的按鈕和欄位名稱保留英文,方便你對照。

為什麼使用這個計算器?

  • 在動用製作設施之前就規劃好製作或精煉批次。提前知道要花多少成本、能賺多少利潤、會消耗多少專注點數。
  • 讓所有變數保持同步:材料價格、產出市場、專注點數、聲望、運輸重量、日誌和城市加成。
  • 追蹤整個製作組,方便重複有利可圖的製作,或根據價格變化快速調整。

開始之前

  • 價格資料 來自 Albion Online Data Project(AODP)。請保持資料客戶端執行,這樣重新整理的價格才準確。
  • 傑出支持者特權 可解鎖儲存製作組、載入歷史和儲存專精配置。沒有它你仍然可以試算,但會話之間不會儲存任何內容。
  • 術語提示: 「Runs」指一個配方製作的次數,RRR 是資源退還率(Resource Return Rate),「Leftovers」是製作結束後透過資源退還留在你背包裡的資源。

逐個分頁講解

INTRO 分頁

  • 你會看到: 計算器的友好概覽、介紹主要功能的亮點卡片,以及返回舊版計算器和製作歷史的連結。
  • 為什麼從這裡開始: 它列出了推薦的流程:Load & Save → Setup → Inputs/Outputs → Specs → Results → Shopping/Selling,讓你始終知道哪個分頁解決哪個問題。
  • 要點: 第一次使用時瀏覽一遍,之後日常使用就直接進入 Load & Save。

LOAD & SAVE 分頁

  • 儲存控制元件:
    • Save current craft group as new 儲存你的第一份配置;儲存後,同一個按鈕會變成 Update current craft group,用於儲存對現有製作組的改動。
儲存製作組
  • Save As New Copy 讓你複製出一個分支,而不改動原版。
另存為新副本
  • Craft Group Name 欄位為你的配置命名(比如「Brecilien T5 背包」或「Caerleon 鋼條」)。
  • 所有儲存按鈕都需要 傑出 支援。
  • 載入控制元件:
    • Load User Craft Groups 載入與你帳號關聯的所有配置(僅限支持者)。
    • 製作組以卡片形式顯示,展示主要產品、製作數量和最後更新時間。
    • 每張卡片都提供 Load、Clone 和 Delete 操作。Clone 會把副本拉進當前會話,讓你可以放心測試調整。
已儲存的製作組
  • 製作歷史:
    • Load Done Crafts History 會把你透過 Albion Free Market 記錄的每個「已完成」批次填入一張可排序的表格(僅限支持者)。
    • 列包括所有要點:製作的物品、伺服器、總收入與支出、投入/產出重量、聲望、專注點數、每點專注點數利潤、製作費用、總利潤率和完成時間。
    • 可以把任何歷史記錄直接克隆回計算器,整理時也可以清除舊記錄。
製作歷史

SETUP 分頁

  • 常規設定:
    • 選擇你的 Server,選擇參考多少天價格歷史的 Average Days(3–30),並勾選 Has Premium(是否有高級會員)讓稅費計算正確。
    • Reset 會清空當前製作組;懸浮的儲存按鈕與 Load & Save 分頁中的相同,方便使用。
計算器常規設定
  • 新增製作:
    • Add a Craft Group 會開啟一個可搜尋的列表,包含所有可製作的物品。選擇一個或多個,每個都會在表格中新增一整組製作條目。列表中總是顯示最高階級的物品,點選後所有階級都會加入 Crafts Table。
新增製作組
  • 篩選可以按 Tiers(階級)、Enchantments(附魔)、最低每日銷量縮小 Crafts Table 的範圍,也有快捷開關,例如 Hide Missing Prices、Only Main Recipes、Hide Unselected Crafts、Hide Focus Info、Hide Fame Info 和 Hide Consumables Picker。
  • 如果你已經知道確切的物品名稱,可以用文字篩選。
製作篩選
  • 資源退還率管理:
    • 啟用 Automatically calculate RRR,讓計算器根據專精和城市加成自動得出正確的資源退還率。除了 Hideouts Crafting(藏身地堡製作)之外,它在所有製作條件下都應該能正確計算。
自動計算資源退還率
  • 關閉它則可以手動輸入資源退還率。在仍想使用建議值的地方,可以用 Use Calculated RRR (All) 一次性應用。
使用計算的資源退還率
  • 製作組彙總與整理:
    • 你可以一眼看到製作總數、可見數量、已選數量,以及還有多少缺少價格。
    • 類別標籤讓你篩選某個產品系列;也可以一鍵刪除整個類別或移除所有未使用的製作。
    • 紅色的清理按鈕會從表格中移除所有未勾選 Craft 的製作。只有在你喜歡更整潔的表格時才用它。最好還是把所有製作留在表格裡,方便比較利潤。
製作組彙總
  • 設定你的 Available Focus(可用專注點數)預算,然後用 Runs = Daily Sell Avg(使用市場紀錄)或 Runs = Max Available Focus(把勾選了 Use Focus 的製作次數設為能用完所有專注點數的最大值)自動填寫製作次數。
可用專注點數
  • 製作表格要點:
    • Product: 顯示物品、在你出售地點的每日銷量、複製和價格查詢快捷按鈕,以及缺少價格時的警告。
    • Craft Location: 選擇在哪裡製作或精煉;可以把這個選擇應用到所有製作或僅相同類別的製作。
    • Consumables: 新增影響生產的食物/藥水,設定數量,並把同樣的設定應用到其他行。
    • Runs: 設定要製作的批次數。快捷應用可以覆蓋所有製作、相同類別,甚至使用同一種日誌的製作。一次 Run 就是遊戲內的一次製作操作,通常產出 1 件物品,但也可能更多,比如 Potions(藥水)每次產出 5 個。
    • Extra Expenses: 如果需要,可以新增額外的銀幣成本(運輸、地塊租金、公會抽成),並在其他地方複用這個數字。
    • Weight: 檢視投入與產出的重量,方便規劃運輸。
    • Ignore Journals / Use Focus / No Sales Tax: 為每個製作切換日誌處理、專注點數使用和稅費。每個開關都有應用到全部和應用到同類別的按鈕。如果你不透過市場出售,應該使用 No Sales Taxes。
    • RRR: 自動模式關閉時,手動覆蓋資源退還率。可以全域性應用、按類別應用,或應用到使用同一種日誌的製作。
    • Daily Bonus: 如果有的話,選擇輪換的城市加成。甚至還有一個快捷按鈕,只複製到類別和地點都相同的製作。
    • Craft Fee Per Nutrition: 輸入你在遊戲中看到的設施費用,並立即應用到類似的製作。
    • 結果列: 即時顯示支出、製作聲望、每銀幣/每點專注點數聲望、專注點數消耗、製作費用、利潤和利潤率。
    • Craft 核取方塊: 只有勾選的行才會進入 Results、Shopping List 和 Selling List 分頁。如果你打算真的製作某件物品,就勾選 Craft。
製作表格

INPUTS 分頁

  • 全域性操作:
    • 從 AODP 重新整理價格:載入 AODP 的價格。如果某物品沒有設定價格,就使用載入的價格;如果已經有價格,則不會覆蓋。會同時載入購入價、出售價和均價。
    • 將所有價格設為 AODP:用最新資料強制覆蓋所有購入價格。
    • 將所有剩餘價格設為使用者價格:強制讓剩餘材料的出售價格與你的買入價一致。
    • 核取方塊可隱藏未使用的投入(未被任何勾選 Craft 的製作使用的材料)、只顯示缺少價格的項,以及開關迷你價格圖表。
投入全域性操作
  • 篩選: 類別標籤和文字篩選讓你輕鬆聚焦於某個資源系列或物品。
投入篩選
  • 表格要點:
    • Item: 你需要的材料,帶複製和市場查詢快捷按鈕。
    • Amount (Leftovers): 所有已選製作次數所需的總量,以及製作後預計留在背包裡的數量。
    • Buy Location: 選擇你打算購買材料的城市。應用按鈕可以把這個城市應用到所有投入或僅相同類別。
    • Buy From: 選擇是買出售訂單、掛購入訂單,還是使用均價。這個選擇決定 AODP 查詢和設定費的假設。直接買出售訂單沒有設定費;掛購入訂單或使用均價則有設定費。
    • AODP Price: 即時市場價格,附帶時效和每日均價。點一下就能複製到你的使用者價格。
    • User Price: 你自定義的買入價格。請填寫你實際支付的價格。
    • Chart: 可選的迷你走勢圖,使用計算器快取的歷史資料,幫你檢查價格趨勢是否合理。檢查價格是否合理非常重要。
    • Sell Leftovers To & Leftovers: 決定如何處理回收的材料,載入最新的 AODP 數值,並設定你自己的出售價格。
    • Add to Crafts: 如果這個投入本身可以製作,就能直接把它加入你的製作組,並根據需求設定正確的製作次數。你可以用它進行「連鎖製作」,比如從 T4 精煉到 T6,把一次製作的產出作為另一次製作的投入。
投入表格

OUTPUTS 分頁

  • 全域性操作與篩選: 佈局與 Inputs 相同:重新整理價格、應用 AODP 資料、隱藏未使用的條目、顯示圖表,以及按類別或文字篩選。
產出全域性操作
  • 表格要點:
    • Item: 成品列表,帶複製/價格按鈕。
    • Amount: 所有已選製作次數預計產出的總數量。
    • Sell Location: 設定你打算在哪裡出售。可以把這個選擇應用到所有產出或僅相同類別。
    • Sell To: 選擇出售訂單、購入訂單或均價,確定你的出貨方式和費用。
    • AODP Price: 即時價格,附帶時效和成交量資料。點一下就能複製到你的出售價格。
    • User Price: 手動出售價格。請在這裡填寫你實際賣出的價格。
    • Chart: 所選地點近期的市場走勢快照,幫你確認趨勢。
產出表格

SPECS 分頁

  • 儲存與載入: 支持者可以儲存專精配置(Save Specs),之後再載入(Load Specs)。
  • 樹狀檢視: 計算器會列出與你當前製作相關的所有天賦矩陣節點。每個節點都顯示圖示和本地化名稱。
  • 調整等級: 在每個欄位中輸入你當前的專精等級。修改數值後,計算器會立即重新計算專注點數效率。
專精分頁

RESULTS 分頁

  • 類別篩選: 檢視盈利情況時,可以用標籤聚焦某個產品系列。
  • 總計卡片: 一眼看到總收入、支出、投入/產出重量、聲望、專注點數(含每點專注點數利潤)、製作費用和最終利潤。利潤數字盈利時顯示為綠色,虧損時顯示為紅色。
結果總計
  • 單個製作卡片: 每個勾選了 Craft 的製作都有詳細分析:
    • 收入與支出,以及利潤率。
    • 資源退還率、投入/產出重量、聲望、專注點數和每點專注點數利潤。
    • 投入部分: 使用數量、剩餘返還、購買地點、單價、設定費、稅費,以及扣除剩餘後的淨成本。
    • 產出部分: 總收入、所選出售地點、費用、稅費和淨收入。
    • 額外成本: 清楚地列出製作費用、固定成本和額外支出。
    • 複製和價格查詢按鈕,方便在遊戲中快速跟進。
單個製作結果

SHOPPING LIST 分頁

  • 類別篩選: 如果你分批准備製作,可以聚焦某個材料系列。

  • 按購買地點分組: 每個部分代表一個城市或市場,並顯示總重量,方便規劃運載能力。

  • 單個物品卡片:

    • 數量、重量、訂單型別、單價、扣費前總成本、剩餘收入、設定費、交易稅和淨支出。
    • 複製和價格查詢按鈕,方便你在市場時快速查詢。
    購物清單

SELLING LIST 分頁

  • 類別篩選: 與購物清單相同的標籤,讓你單獨檢視某條產品線。

  • 按出售地點分組: 每個區塊代表你將要出售的城市,並附帶總重量,方便規劃運輸。

  • 單個物品卡片:

    • 數量、重量、訂單型別、單價、總收入、設定費、交易稅和淨收入。
  • 運輸規劃: 根據總重量決定是否需要跑多趟、準備運輸裝備,或動用公會的猛獁象。

    出售清單

通用建議

  • 每次製作前都要重新整理價格!市場變化很快,舊資料會毀掉你的利潤。
  • 多用應用按鈕;它們能讓大型製作組保持一致,無需手動複製貼上。
  • 在遊戲中完成一批製作後,透過 Albion Free Market 記錄下來(Save Craft as Done)。

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