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Albion Online 製作品質機率詳解

製作裝備時,品質會從一般、良好、優秀、卓越和傑出中產生。製作品質加成會給你額外的判定機會,物品保留其中最好的結果。

這些判定發生在物品製作出來的那一刻。製作之後花錢進行的品質重造使用的是另一套機率。

基礎品質判定

一次製作品質判定的機率如下:

品質 機率
普通 68.9%
良好 25%
優秀 5%
卓越 1%
傑出 0.1%

品質加成改變的是你獲得的判定次數,並不會直接給傑出機率加上百分點。

額外判定

基礎是一次判定。每滿 100 點製作品質加成 就額外保證一次判定,剩餘的點數則帶來再多一次判定的機率。

品質加成總計 每件物品的判定次數
0 1
50 1 次,並有 50% 機率獲得第 2 次
100 2
150 2 次,並有 50% 機率獲得第 3 次
750 8 次,並有 50% 機率獲得第 9 次
800 9

額外的判定可能讓最終品質不變,也可能提升品質,但絕不會用更差的結果替換更好的結果。

普通裝備製作時 使用專注點數會增加 50 點品質加成。適用的製作節點和提升製作品質的食物加成也計入同一個總數。

計算達到目標品質的機率

如果一次判定達到目標品質或更高的機率為 p,那麼 n 次判定中達到的機率為:

達到目標品質或更高的機率 = 1 − (1 − p)^n

對於傑出,p = 0.001。因此兩次判定的結果為:

傑出機率 = 1 − 0.999² = 0.1999%

對於卓越或更高,基礎機率要同時計入卓越和傑出:1% + 0.1% = 1.1%。

當額外的一次判定只是部分保證時,要把兩種結果合併計算。額外判定有 50% 機率,就等於取有和沒有這次判定兩種結果的平均值。

範例:製作 T4.0 闊劍

以 老手級闊劍(T4.0) 為例,劍之匠人 100 級、闊劍製作專家 100 級。其他相關製作節點都設為零,且不吃品質食物。

品質加成如下:

來源 計算 品質加成
劍之匠人 100 × 0.75 75
闊劍專家:劍類共享加成 100 × 0.75 75
闊劍專家:闊劍專屬加成 100 × 6 600
不使用專注點數的總計 75 + 75 + 600 750
使用專注點數的總計 750 + 50 800

不使用專注點數時,每件物品有 8 次判定,並有 50% 機率獲得第 9 次。使用專注點數時,每件物品都有 9 次判定。

製作 100 次的預期結果

以下數量都是平均值。由於這批共有 100 件物品,每個數字也就是該品質的百分比機率。

品質 不使用專注點數:750 加成 使用專注點數:800 加成
普通 4.2890 3.4992
良好 54.3076 53.2540
優秀 32.4314 33.7714
卓越 8.1252 8.5790
傑出 0.8468 0.8964

卓越或更高 的預期佔比從 8.9720% 提高到 9.4754%。傑出機率從 0.8468% 提高到 0.8964%。

每 100 次製作預期出 0.8964 件傑出,並不代表每一批都會出一件。在這些設定下,一批 100 件中至少出一件傑出的機率約為 59.3613%。

如何運用這些數字

更高的品質加成會改善品質分佈,但結果仍然是隨機的。為一批製作定價時,請使用預期的品質組合,而不是把每件物品都當作卓越或傑出。

專注點數還會改變資源退還。這部分材料節省是與這裡所示品質提升不同的另一項收益。額外判定只在製作品支援這些品質等級時才有效。

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