Albion Online 製作品質機率詳解
製作裝備時,品質會從一般、良好、優秀、卓越和傑出中產生。製作品質加成會給你額外的判定機會,物品保留其中最好的結果。
這些判定發生在物品製作出來的那一刻。製作之後花錢進行的品質重造使用的是另一套機率。
基礎品質判定
一次製作品質判定的機率如下:
| 品質 | 機率 |
|---|---|
| 普通 | 68.9% |
| 良好 | 25% |
| 優秀 | 5% |
| 卓越 | 1% |
| 傑出 | 0.1% |
品質加成改變的是你獲得的判定次數,並不會直接給傑出機率加上百分點。
額外判定
基礎是一次判定。每滿 100 點製作品質加成 就額外保證一次判定,剩餘的點數則帶來再多一次判定的機率。
| 品質加成總計 | 每件物品的判定次數 |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 50 | 1 次,並有 50% 機率獲得第 2 次 |
| 100 | 2 |
| 150 | 2 次,並有 50% 機率獲得第 3 次 |
| 750 | 8 次,並有 50% 機率獲得第 9 次 |
| 800 | 9 |
額外的判定可能讓最終品質不變,也可能提升品質,但絕不會用更差的結果替換更好的結果。
普通裝備製作時 使用專注點數會增加 50 點品質加成。適用的製作節點和提升製作品質的食物加成也計入同一個總數。
計算達到目標品質的機率
如果一次判定達到目標品質或更高的機率為 p,那麼 n 次判定中達到的機率為:
達到目標品質或更高的機率 = 1 − (1 − p)^n
對於傑出,p = 0.001。因此兩次判定的結果為:
傑出機率 = 1 − 0.999² = 0.1999%
對於卓越或更高,基礎機率要同時計入卓越和傑出:1% + 0.1% = 1.1%。
當額外的一次判定只是部分保證時,要把兩種結果合併計算。額外判定有 50% 機率,就等於取有和沒有這次判定兩種結果的平均值。
範例:製作 T4.0 闊劍
以 老手級闊劍(T4.0) 為例,劍之匠人 100 級、闊劍製作專家 100 級。其他相關製作節點都設為零,且不吃品質食物。
品質加成如下:
| 來源 | 計算 | 品質加成 |
|---|---|---|
| 劍之匠人 | 100 × 0.75 | 75 |
| 闊劍專家:劍類共享加成 | 100 × 0.75 | 75 |
| 闊劍專家:闊劍專屬加成 | 100 × 6 | 600 |
| 不使用專注點數的總計 | 75 + 75 + 600 | 750 |
| 使用專注點數的總計 | 750 + 50 | 800 |
不使用專注點數時,每件物品有 8 次判定,並有 50% 機率獲得第 9 次。使用專注點數時,每件物品都有 9 次判定。
製作 100 次的預期結果
以下數量都是平均值。由於這批共有 100 件物品,每個數字也就是該品質的百分比機率。
| 品質 | 不使用專注點數:750 加成 | 使用專注點數:800 加成 |
|---|---|---|
| 普通 | 4.2890 | 3.4992 |
| 良好 | 54.3076 | 53.2540 |
| 優秀 | 32.4314 | 33.7714 |
| 卓越 | 8.1252 | 8.5790 |
| 傑出 | 0.8468 | 0.8964 |
卓越或更高 的預期佔比從 8.9720% 提高到 9.4754%。傑出機率從 0.8468% 提高到 0.8964%。
每 100 次製作預期出 0.8964 件傑出,並不代表每一批都會出一件。在這些設定下,一批 100 件中至少出一件傑出的機率約為 59.3613%。
如何運用這些數字
更高的品質加成會改善品質分佈,但結果仍然是隨機的。為一批製作定價時,請使用預期的品質組合,而不是把每件物品都當作卓越或傑出。
專注點數還會改變資源退還。這部分材料節省是與這裡所示品質提升不同的另一項收益。額外判定只在製作品支援這些品質等級時才有效。