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Albion Online 研究計算器

這個工具是做什麼的?

研究計算器為 Albion Online 的任意製作、烹飪或鍊金專精找出研究起來最便宜的物品。選擇一個天賦羅盤節點和目標等級,它會根據你當前的專精和你所在伺服器的預估市場價值,按每點聲望的銀幣為所有能給該節點提供聲望的物品排序。它還會把「購買並研究」與自己製作物品、在黑市出售或研究自己製作的物品進行比較,讓你看出哪條通往目標等級的路線最便宜。

研究的原理

研究聲望

研究會在製作設施銷燬一件物品,並把它 275% 的製作聲望給予該物品所屬的每個天賦羅盤節點。品質不影響結果,所以永遠買最便宜的品質。每研究一件物品,也要像製作它一樣按糧食支付設施使用費。

來自遊戲資料,而不是猜測

研究係數、專注加成、每一級所需的聲望、各節點的倍率、每個專精的物品列表、哪些設施允許研究、每日加成數值、設施使用費背後的糧食、市場稅和高級會員加成,全部讀取自遊戲的資料檔案,所以數字會跟隨遊戲更新。

附魔物品和神器物品

附魔物品用附魔材料製作,每件提供的聲望要多得多。神器物品會給天賦羅盤額外的聲望,計算器也計入了這一系數。

每日加成、專注點數和高級會員

城市加成已不再提高研究聲望。每日產量加成為對應製作類別的物品增加 10% 或 20%,使用專注點數研究增加 59%,高級會員增加 50%,三者相乘。製作這些物品時,每日加成還會返還更多材料。選擇今日加成或固定加成,如果你使用專注點數就勾選它。用專注點數研究一件物品消耗的專注點數與製作一件相同,並會因你的專精而降低。遊戲按開始時的專注點數消耗收取整次研究操作(最多 40 件物品)的費用;如果一次操作需要的專注點數比你擁有的多,就會全部用掉,換來較小的專注加成。計算器會計算前者,並在後者發生時提醒你。

哪裡可以研究

遊戲的建築資料把精煉設施、屠夫、磨坊和馬廄標記為不能研究的設施,所以精煉材料、肉類、麵粉、黃油和坐騎都不在其中。武器、護甲、工具、背包、披風、食物和藥水可以在製作它們的地方研究。

快速學習

在天賦羅盤節點上開啟快速學習,會讓它獲得的聲望乘以 5,並在聲望到賬時消耗學習點數,所以升一級只需五分之一的物品,學習點數與直接解鎖的花費相同。勾選快速學習可檢視使用它時的物品、花費和專注點數,它消耗的學習點數(勾選「技能掌握也開啟」時還包括技能掌握的),以及每點學習點數節省的銀幣。取消勾選可檢視它會消耗和節省多少。

技能掌握免費升級

為某個專精研究的每件物品,也會給它的技能掌握和上層節點提供聲望,所以技能掌握通常遠早於專精達到 100 級。

最低 EMV

登入使用者會以各品質中最低的預估市場價值作為每件物品的購買價格,以黑市 EMV 作為「製作並出售」的出售價格。每個價格都可以改成你實際能買入或賣出的價格。

製作、出售或研究

製作也會提供聲望。計算器在加成城市按材料 EMV 為每件可製作物品計價,加上設施使用費,並比較三條路線:購買並研究、製作後在黑市出售,或製作後研究成品。「製作並出售」預設關閉,因為它假設黑市會按 EMV 收下每一件物品;如果你就是這樣升級的,請開啟它。如果你想看每條路線的花費、收入和淨結果,可以使用專注點數製作。

專注點數消耗效率

專精每升一級,會讓它自己的物品獲得 280 點專注點數消耗效率(披風為 370,背包為 340),而它的同系專精和技能掌握每級為整個系列各增加 30;神器專精共享 15 或更少。低等級所需的聲望遠少於 100 級,所以把同系專精從 0 升到 20,往往比你製作所用專精的最後幾級更便宜。計算器會列出所有能降低你的物品專注點數消耗的節點,為目標專注點數消耗找出最便宜的等級組合,並與只升單一專精進行比較。每個節點的等級按你開啟的最便宜路線上其最便宜物品的整件數量計價,並計入你在當前等級已有的進度。等級按整級計算,所以方案會正好達到或略低於目標。

使用方法
  1. 開啟計算器分頁,選擇要使用其專精的角色,再選擇你想升級的專精。已儲存的專精會填入當前等級;需要時可以調整,並按天賦羅盤的顯示輸入你在下一級已獲得的聲望,即 254,195 / 259,504 中的第一個數字。
  2. 在「你的升級方式」中選擇你使用的路線:購買並研究、製作並研究,或製作後在黑市出售(預設關閉,因為它假設黑市會按 EMV 收下每一件物品)。也在這裡設定每日加成、專注點數、快速學習、高級會員和設施使用費,並忽略你不想處理的階級或附魔;.3 和 .4 物品預設排除,直到你取消選擇。本頁的所有方案都遵循這些設定。
  3. 「達到某個等級」顯示達到目標等級的最便宜方案:物品、需要購買或製作的數量、路線和總銀幣,下面列出其他路線。用滑塊調整目標。開啟物品列表可檢視每件物品及其最便宜的路線,可排序,也可以在市場價與 EMV 不同時輸入你自己的購買或出售價格。
  4. 付款前開啟方案下方的「與遊戲對照」:它會顯示第一次研究操作時研究分頁應列出的內容(每個節點獲得的聲望及每日加成、高級會員和專注點數的份額,快速學習加成和學習點數,研究花費和專注點數),以及之後天賦羅盤應顯示的等級和進度。當一次操作需要的專注點數比你擁有的多時,它也會提醒你。
  5. 「達到某個專注點數消耗」顯示在所有能降低你的物品專注點數消耗的節點之間最便宜的等級組合。選擇你想要的專注點數消耗,精確到小數點後一位;在你移動它之前,它會跟隨等級目標,「對應等級」可把它恢復。滑塊從你能達到的最低消耗開始,即所有能降低它的節點都達到最高階。某個節點達到最高階時,目標從它再升一級本可節省的數值開始,由其他節點來補足。花費最高的節點排在最前,最後一列顯示完成到該行為止的專注點數消耗。開啟「下一級價效比」可檢視現在哪個節點每銀幣提供的專注點數效率最多。
研究計算公式

每件研究物品的聲望 = 製作聲望 × 研究係數 × 神器係數 × 每日加成 × 專注點數 × 高級會員

需要研究的物品數 = 所需聲望 ÷ 每件物品聲望,向上取整;總花費 = 物品數 ×(價格 + 設施使用費)。

所需聲望是從你的當前等級到目標等級之間每一級的天賦羅盤要求之和,減去你在下一級已獲得的聲望。

使用快速學習時,需獲得的聲望 = 所需聲望 ÷ 5,消耗的學習點數按整件物品提供的聲望計算,包括超出目標的聲望:每一級的點數按該級已獲得聲望的比例計算(勾選「技能掌握也開啟」時也包括技能掌握的),並像遊戲一樣向上取整。每點學習點數節省的銀幣 =(不用快速學習的花費 − 使用時的花費)÷ 消耗的學習點數。在能賺銀幣的路線上,快速學習會少製作和出售一些物品,因此改為顯示每點學習點數損失的利潤。

每件物品的製作花費 = 扣除加成城市資源退還和每日加成後的材料 × 材料 EMV + 設施使用費,每件物品的製作聲望 = 製作聲望 × 神器係數 × 高級會員。「製作並出售」的收入是出售價格(除非你輸入了價格,否則為黑市 EMV)減去交易稅,所以每點聲望的淨花費可能為負數,即有利潤。「製作並研究」以相同的製作花費,把成品的研究聲望加到製作聲望上。開啟專注點數時,加成城市返還更多材料,每件物品所需的專注點數取決於你的專精;每次最多 40 件物品的研究操作按開始時的專注點數消耗收取,所以它帶來的等級會降低之後操作的消耗。專注點數只統計,不折算成銀幣。不使用日誌。

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