Albion Online 工人與日誌:運作方式與什麼最賺
工人是你安置在島嶼房屋或公會大廳裡的勞工。你在採集、製作、釣魚或打怪時帶著一本空白日誌,直到它填滿,再交給對應類型的工人。22 小時後,工人會給你資源、銀幣或戰利品,並把空白日誌還給你。
工人帶回多少取決於日誌的階級和工人的幸福感,收穫最高可達 150%。本教學介紹所有工人和日誌、背後的數字、如何讓工人保持幸福並升級,以及如何確認哪些日誌能賺銀幣。
工人如何運作
- 蓋一間房屋。 房屋蓋在島嶼的建築用地上(建造費用請看島嶼教學)。公會大廳也可以容納工人。
- 雇用一名工人。 打開房屋的雇用選單,從 11 種工人中選一種。新工人從新手級(T2)開始,雇用費 1,000 銀幣,需要 30 分鐘安頓下來。
- 取得空白日誌。 工人會在自己的日誌分頁販售自己類型的空白日誌,最高到它自己的階級。市場上也有空白日誌。
- 填滿它。 做日誌對應的活動時把它放在物品欄裡。你賺到的聲望會進入日誌,直到填滿為止。
- 交給工人。 工人只收自己類型、自己階級或更低的已滿日誌。工作需要 22 小時。
- 領取。 拿走帶回的物品和空白日誌。記得準時領取:工人視窗會提醒,未領取的獎勵在期限後會被移除。
雇用價格、安頓時間和工作時長取自遊戲的工人資料。

所有工人和他們的日誌
共有五種採集工人、四種製作工人、漁夫和傭兵。每一種只接受自己的日誌:
| 工人 | 日誌靠什麼填滿 | 工人帶回 |
|---|---|---|
| 伐木匠 | 採集木材 | 原木 |
| 砌石匠 | 採石 | 石材 |
| 探礦者 | 採礦 | 礦石 |
| 種植者 | 採集纖維 | 纖維 |
| 獵場看守者 | 剝取獸皮 | 獸皮 |
| 漁夫 | 釣魚 | 魚和海藻 |
| 鐵匠 | 製作金屬護甲、劍、斧頭、錘矛、鎚子、戰爭手套、十字弓和盾牌 | 70% 金屬塊、20% 板材、10% 布料 |
| 造箭師 | 製作皮革護甲、弓箭、長矛、匕首、鐵頭棍、自然法杖、幻形者法杖和火炬 | 45% 皮革、27% 板材、27% 金屬塊 |
| 附魔師 | 製作布質護甲、火焰、寒冰、祕術、神聖和詛咒法杖,以及典籍 | 50% 布料、40% 板材、10% 金屬塊 |
| 修補匠 | 製作披風、背包、小背包、採集裝備、採集工具、釣竿、追蹤工具組、維修工具組、箱子、床和桌子 | 44% 板材、22% 金屬塊、22% 布料、11% 皮革 |
| 傭兵 | 擊殺怪物的聲望 | 銀幣 |
比例是每種材料在遊戲掉落表中的機率。採集和製作日誌會帶回同階級的材料:大師級(T6)鐵匠日誌會帶回 T6 的金屬塊、板材和布料。
有幾條規則決定哪些聲望算數:
- 採集日誌會從同階級到高兩階的資源填滿,包括附魔資源。老手級(T4)伐木匠日誌會從 T4、T5 和 T6 的原木填滿。T7 日誌從 T7 和 T8 填滿,T8 日誌只從 T8 填滿。
- 製作日誌只會從同階級的物品填滿。
- 傭兵日誌會從同階級或更高階的怪物填滿。漁夫日誌則從任何釣魚聲望填滿。
戰利品日誌
每種工人也都販售通用戰利品日誌,它會從你賺到的任何聲望填滿,並收回填滿的日誌。伐木匠、砌石匠、探礦者、種植者、獵場看守者、漁夫和傭兵還有自己類型的戰利品日誌。戰利品日誌需要的聲望比同階級的一般日誌多(兩到三倍),而且只會帶回一個戰利品,也就是一件能讓工人更幸福的家具。
各階級的聲望與回報
聲望容量每升一階就加倍。在 100% 收穫下,一本日誌會帶回這麼多物品:
| 階級 | 向工人購買空白日誌(銀幣) | 採集日誌聲望 | 採集回報 | 製作日誌聲望 | 製作回報 |
|---|---|---|---|---|---|
| T2 新手級 | 500 | 450 | 38 | 900 | 38 |
| T3 學徒級 | 1,000 | 900 | 60 | 1,800 | 24 |
| T4 老手級 | 2,000 | 1,800 | 48 | 3,600 | 16 |
| T5 專家級 | 4,000 | 3,600 | 32 | 7,200 | 8 |
| T6 大師級 | 8,000 | 7,200 | 32 | 14,400 | 5.3 |
| T7 宗師級 | 16,000 | 14,400 | 38.4 | 28,380 | 4.4 |
| T8 禪師級 | 32,000 | 28,800 | 38.4 | 58,590 | 4.2 |
所有數值都取自遊戲的物品資料。回報是平均值;有小數代表每次工作的數量會不同。
- 收穫會乘上回報。 在 150% 收穫下,老手級伐木匠日誌平均會帶回 72 個原木,而不是 48 個。
- 有些回報是附魔的。 從 T4 開始,帶回的原木、礦石、纖維、獸皮、金屬塊、板材、布料和皮革約有 5% 是 .1、0.5% 是 .2、0.05% 是 .3。石材永遠不會附魔。
- 傭兵日誌帶回銀幣: 基礎數量 T2 是 371、T3 是 660、T4 是 1,123、T5 是 1,746、T6 是 2,690、T7 是 4,202、T8 是 6,584。它們需要的聲望從 T2 的 1,412 到 T8 的 10,800。
- 漁夫日誌需要的釣魚聲望從 T2 的 720 到 T8 的 8,320。
- 當市場價格高於工人的固定價格時,就向你的工人購買空白日誌。
在市場價格頁面查詢任何日誌,就能看到它的聲望容量和能填滿它的物品清單。
幸福感與收穫
幸福的工人帶回更多東西。遊戲把工人的幸福感和房屋裡的三樣東西綁在一起:
- 一張自己的床。 每名工人都需要一張自己的床,階級至少和它相同。
- 桌子旁的座位。 工人共用桌子。新手級到老手級的桌子可坐 4 名工人,專家級到禪師級的桌子可坐 6 名。桌子的階級也必須至少和工人相同。
- 戰利品。 一件戰利品最多能為 3 名同類型的工人增加幸福感,通用戰利品則適用任何類型。在遊戲資料中,類型戰利品增加 10 幸福感,通用戰利品增加 5。
幸福感不會立刻跳上去:更換家具後,它會隨時間上升或下降,工人視窗會顯示下一次變化的時間。收穫上限是 150%。
房屋決定了上限。房屋只能容納不超過自己階級的工人和家具(老手級房屋是「可以容納老手級以下的工人和家具」),它的階級也決定每種能放多少:
| 房屋 | 工人 | 家具 |
|---|---|---|
| T2 新手級 | 1 | 5 |
| T3 學徒級 | 2 | 7 |
| T4 老手級 | 2 | 10 |
| T5 專家級到 T8 禪師級 | 3 | 14 |
專家級以上的房屋住三名工人時,需要三張床和一張桌子,剩下十個家具欄位可以放戰利品和其他東西。
如果工人以「收穫不足以開始工作!」拒絕工作,代表它的收穫(來自幸福感)太低:確認它有自己的床和同階級的桌子座位,然後等幸福感上升。
升級工人
每次工作都會給工人工人聲望。聲望夠了之後,工人視窗會出現「升至階級」,工人會升一階,就能接更高階的日誌。你的房屋必須允許新的階級,床和桌子也要跟著升級才能讓它保持幸福。
在 100% 收穫下,使用工人自己階級的日誌,工人升級需要:
| 從 | 到 | 已滿日誌 |
|---|---|---|
| T2 新手級 | T3 學徒級 | 1 |
| T3 學徒級 | T4 老手級 | 3 |
| T4 老手級 | T5 專家級 | 5 |
| T5 專家級 | T6 大師級 | 9 |
| T6 大師級 | T7 宗師級 | 13 |
| T7 宗師級 | T8 禪師級 | 19 |
從新手級到禪師級共需要 50 本日誌,每次工作 22 小時,每名工人至少要 50 天。製作工人的最後一階需要 20 本而不是 19 本,漁夫工人則有自己的曲線:1、2、3、6、13 和 28 本。這些數字來自遊戲資料中每個帶回物品給工人的聲望,所以帶回更多物品的幸福工人應該升得更快。
工人契約是捷徑。 當你收起一名工人時,它會以工人契約的形式進入你的物品欄,例如大師級伐木匠契約,你可以把它放進另一間房屋。契約是有自己市場類別的物品,所以你可以賣掉自己練起來的工人,或在有人上架時買一名更高階的。收起工人會失去它升到下一階的進度、它的日誌以及任何未領取的資源,所以要先領取。
什麼最賺:三種跑日誌的方式
日誌計算器會用即時市場資料為 T3 到 T8 的每種日誌定價,並比較三種跑法:
- 買空日誌,賣材料: 買空白日誌,邊玩邊填滿,交給你的工人,再把帶回來的東西賣掉,包括空白日誌。如果你本來就會採集或製作,填滿日誌不會多花你任何成本,回報就是你平常遊玩之外多出來的銀幣。
- 買空日誌,賣滿日誌: 填滿日誌後賣給其他玩家。這不需要任何工人。
- 買滿日誌,賣材料: 在市場上買已滿的日誌,再把工人帶回來的東西賣掉。這適合有工人但自己不填日誌的玩家。
設定工人的幸福指數(計算器 T3 到 T7 最高 150%,T8 最高 142.5%)、你的高級會員狀態(高級會員讓交易稅減半)、在哪裡買和賣,以及要用哪些價格,然後重新整理價格。所有結果都已包含設定費和交易稅。

利潤旁邊的警告圖示代表至少缺少一個價格,通常是最近沒人交易的稀有 .2 或 .3 材料。點選任何結果就能打開日誌收益詳情:你要買什麼、每種帶回材料的預期數量、價格、費用和稅金。為任何物品輸入自訂價格,所有用到它的結果都會更新。

比較時要記住:
- 算銀幣,不是算物品數量。 採集日誌基礎帶回 32 到 60 個原始資源,製作日誌帶回 4 到 38 個精煉資源,但精煉材料每個都更值錢。
- 高階每次工作賺得多,但需要更多聲望。 聲望容量每升一階就加倍,所以 T8 日誌要比 T4 日誌花更久才能填滿。
- 傭兵日誌帶回的很少。 它們的基礎銀幣是固定的,在上面的截圖中,每個階級都是最低的那一列。
- 戰利品日誌取決於戰利品的價格。 很多戰利品很少有人交易,所以先查價格,或是只為了你自己工人需要的戰利品去填。
如果你有在製作,完整製作計算器和盈利製作可以把一次製作填滿的日誌算進利潤裡,讓你在製作旁邊就看到日誌的價值。
阿爾比恩日誌是另一回事
遊戲內的阿爾比恩日誌和工人無關。它是成就冊,有「與您自己對話...」之類的任務,以及學習之書(學習點數)、洞察之書和銀幣袋之類的獎勵。阿爾比恩日誌頁面列出了每個類別、任務和獎勵。
常見問題
- 為什麼我的工人不收日誌? 日誌必須是已滿的(「未滿」的日誌會被拒收),而且要是工人自己的類型,階級不能高於它。
- 日誌從哪裡來? 向工人或在市場購買空白日誌,或在市場上購買已滿的日誌。
- 需要高級會員嗎? 工人本身不需要,但購買個人島嶼需要高級會員,而你的房屋就蓋在島上。
- 工人值得嗎? 雇用只要 1,000 銀幣,所以真正的成本是房屋、家具和空白日誌。如果你本來就會邊採集或製作邊填日誌,計算器會告訴你每次回報能多帶來多少。