清晰的彙總
對比拾取、保留、丟失和捐贈的數量與價值,並按玩家、公會、聯盟、物品和伺服器統計總額。
PVE 與 PVP 戰利品賬本
戰利品記錄器把 AFM Data Client 匯出的檔案變成一本可搜尋的賬本,供玩家、公會和聯盟使用。追蹤 PvE 與 PvP 拾取,為每一堆物品估價,並檢視哪些被保留、之後丟失或捐贈。
對比拾取、保留、丟失和捐贈的數量與價值,並按玩家、公會、聯盟、物品和伺服器統計總額。
檢視每次被追蹤的拾取最後是留在拾取者手中、之後被其他玩家奪走,還是捐進了公會箱子。
用每件物品的數量乘以其伺服器與品質對應的 EMV。物品卡片顯示整堆總價,沒有最新價值時改用 CSV 中記錄的價值。
可按時間、物品、類別、玩家、公會、聯盟、階級、附魔、品質、來源、地點和去向狀態篩選。
每次被追蹤的拾取數量只計算一次。當一堆物品部分被保留、部分之後丟失、部分被捐贈時,內部會拆分這堆物品;物品檢視則把這些部分合併為一張卡片,並附上完整的符合歷史。
拾取物最後仍在拾取者手中,因為之後沒有找到符合的丟失或公會箱子存入記錄。它在本賬本中仍歸屬於該玩家,但不保證該玩家現在仍持有它。
某次被追蹤的拾取之後符合到:同一名玩家成為戰利品來源,另一名玩家拾取了該物品。這通常表示原拾取者之後陣亡並掉落了它。
某次被追蹤的拾取之後符合到同一名玩家的一筆公會箱子存入記錄。沒有符合的存入記錄會被忽略,避免無關的公會活動計入戰利品總額。
拾取是被追蹤的完整總額。它等於保留加丟失加捐贈。一堆物品可以拆分到不同結果中,但每件物品的數量和價值只計算一次。沒有更早拾取記錄的玩家損失不會混入戰利品總額。
事件先按 UTC 時間順序核對,然後才應用篩選。一次玩家損失或箱子存入只會消耗該玩家在同一伺服器上、物品 ID 相同的更早拾取,從最早的開始。玩家損失還要求品質相同;箱子存入可以跨品質符合,因為複製的箱子日誌不能可靠地提供品質。
沒有更早符合拾取的箱子數量不會變成捐贈條目。更改網站篩選永遠不會改變符合到哪次拾取;篩選只改變當前顯示的彙總、物品分組、審計行和匯出內容。
公會和聯盟名稱用於篩選和彙總,不用於符合。這樣即使玩家換了公會或聯盟,賬本也能繼續追蹤同一名玩家的戰利品。
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