Wie die Ressourcen-Ertragsrate in Albion Online berechnet wird
Die Ressourcen-Ertragsrate (RRR) ist der Anteil berechtigter Materialien, den du beim Herstellen oder Veredeln zurückbekommst. Eine Rückgaberate von 25 % heißt, dass du über viele Herstellungen etwa ein Viertel dieser Materialien zurückbekommst.
Der Produktionsbonus, der für einen Ort angezeigt wird, dient zur Berechnung dieser Rate. Ein Produktionsbonus von 25 % bedeutet nicht 25 % Ressourcenrückgabe.
Vom Produktionsbonus zur Rückgaberate
Addiere zuerst die passenden Produktionsboni und berechne dann die Rückgaberate:
Return rate = Production bonus / (100 + Production bonus)
Gib den Produktionsbonus als Prozentzahl ein. Bei einem kombinierten Bonus von 33:
Return rate = 33 / 133 = 24.8120%
Der Unterschied entsteht durch die Wiederverwendung zurückgegebener Ressourcen. Mit 33 % Produktionsbonus reichen berechtigte Materialien für 100 Herstellungen für etwa 133 Herstellungen, wenn du die Rückgaben immer wieder einsetzt. Das ist ein Durchschnitt über viele Herstellungen; einzelne Rückgaben und der Bedarf ganzer Gegenstände im Rezept beeinflussen das Endergebnis.
Welche Boni gelten?
Bei normaler Ausrüstungsherstellung in einer Königsstadt sind die wichtigsten Beiträge:
| Bonus | Hinzugefügter Produktionsbonus |
|---|---|
| Grundbonus der Königsstadt | 18 Prozentpunkte |
| Passende Herstellungsspezialität der Stadt | 15 Prozentpunkte |
| Fokus nutzen | 59 Prozentpunkte |
| Passender täglicher Produktionsbonus | Der angekündigte Bonus |
Der Veredlungsbonus der Spezialität beträgt in der passenden Königsstadt 40 Prozentpunkte. Das ergibt 58 % Produktionsbonus insgesamt vor Fokus oder Tagesbonus, was einer Rückgaberate von 36,7089 % entspricht.
Die Spezialitäten der Städte hängen vom hergestellten Gegenstand ab. Inseln und Unterschlüpfe haben eigene Ortsregeln. Eine Insel bekommt nicht den Grundbonus von 18 Punkten der Königsstadt, und die Boni von Unterschlüpfen hängen vom Ort und der Macht des Unterschlupfs ab.
Spezialisierungsstufen senken den Fokus, den eine Herstellung braucht. Bei gleichem Ort und gleicher Fokus-Einstellung erhöhen sie die Ressourcen-Ertragsrate nicht.
Beispiel: T4.0-Breitschwerter
Ein Breitschwert des Adepten braucht 16 Stahlbarren und 8 Bearbeitetes Leder. Lymhurst hat einen Handwerksbonus für Schwerter, Thetford nicht.
Diese Raten gelten für dasselbe Rezept:
| Ort und Einstellungen | Kombinierter Produktionsbonus | Ressourcen-Ertragsrate |
|---|---|---|
| Thetford, ohne Fokus | 18 % | 15,2542 % |
| Lymhurst, ohne Fokus | 18 % + 15 % = 33 % | 24,8120 % |
| Thetford, mit Fokus | 18 % + 59 % = 77 % | 43,5028 % |
| Lymhurst, mit Fokus | 18 % + 15 % + 59 % = 92 % | 47,9167 % |
| Lymhurst, Fokus und ein Tag mit +20 % Schwertproduktion | 112 % | 52,8302 % |
Die letzte Zeile ist ein Beispiel für einen passenden Bonustag, keine Aussage über den heutigen Bonus. Ein Bonus für eine andere Gegenstandskategorie gilt nicht.
Materialien für 100 Herstellungen
Der Brutto-Rezeptbedarf für 100 Breitschwerter liegt bei 1.600 Stahlbarren und 800 Bearbeitetem Leder. In Lymhurst sind die erwarteten Rückgaben und der Nettoverbrauch:
| Material | Zurück ohne Fokus | Nettoverbrauch ohne Fokus | Zurück mit Fokus | Nettoverbrauch mit Fokus |
|---|---|---|---|---|
| Stahlbarren | 396,99 | 1.203,01 | 766,67 | 833,33 |
| Bearbeitetes Leder | 198,50 | 601,50 | 383,33 | 416,67 |
Die Rechnung für Stahlbarren mit Fokus lautet zum Beispiel:
Returned bars = 1,600 × (92 / 192) = 766.67
Net consumed = 1,600 − 766.67 = 833.33 bars
Das sind erwartete Durchschnittswerte. Du bekommst ganze Ressourcen zurück, und für jede Herstellung müssen die vollen Rezeptmengen vorhanden sein. Zurückgegebene Materialien können spätere Herstellungen der Charge finanzieren.
Was die Rückgaberate nicht abdeckt
Nutze die Rate nur für Zutaten, die das Rezept zurückgeben kann. Manche Rezepte geben statt Zutaten zusätzliche fertige Produkte zurück, deren Ertrag musst du also anders behandeln.
Stationsgebühren, Marktgebühren und der Kaufpreis der Zutaten bleiben eigene Ausgaben. Eine bessere Rückgaberate senkt den Materialverbrauch, aber welcher Ort insgesamt am günstigsten ist, hängt auch von diesen Ausgaben ab.
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