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Albion Online Insel-Guide: Kosten, Upgrades, was du baust und Gewinn

Eine persönliche Insel ist deine eigene private Zone neben einer der Städte. Dort kann dich niemand angreifen. Du baust Pflanzen und Kräuter an, ziehst Tiere und Reittiere auf, bringst Arbeiter unter und stellst deine eigenen Handwerksstationen auf. Seit dem Update Rogue Frontier kannst du außerdem die Bank der Stadt von deiner Insel aus öffnen und Inseltruhen aufstellen.

Dieser Guide zeigt, was eine Insel kostet, was jedes Upgrade freischaltet, was du zuerst bauen solltest und wie du prüfst, welche Bauplätze Silber bringen, bevor du Geld ausgibst.

So kaufst du eine Insel

Persönliche Inseln verkauft der Inselhändler in den Königsstädten, in Caerleon und in Brecilien. Die Insel gehört zu der Stadt, in der du sie kaufst, und du erreichst sie von dieser Stadt aus.

  • Für den Kauf einer persönlichen Insel brauchst du Premium. Einmal gekauft, bleiben die Insel und alles darauf dein, auch wenn Premium endet.
  • Du kannst dich vor dem Kauf umsehen. Der Inselhändler kann dich zur Showroom-Insel schicken, einer komplett ausgebauten Beispielinsel, die mit dem Update Abyssal Depths kam.
  • Die Stadt zählt für die Landwirtschaft. Jede Insel gibt einigen Pflanzen und Tieren einen Ertragsbonus von +10 %, und welche das sind, hängt von der Stadt ab (siehe „Welche Stadt du wählst“ unten).

Premium bestimmt außerdem, wie viel eine Insel produziert:

Mit Premium Ohne Premium
Pflanzen, Kräuter, Milch und Eier Doppelter Ertrag Normaler Ertrag
Wachstumszeit der Tiere Halbiert (eine T4-Ziege wächst in 22 Stunden) Normal (44 Stunden für eine T4-Ziege)
Fokus zum Gießen und Pflegen 10.000 pro Tag Keiner
Schicksalsbrett-Ruhm aus Landwirtschaft +50 % Normal

Die Werte stammen aus den Datendateien des Spiels. Landwirtschaft ohne Premium funktioniert, bringt aber deutlich weniger.

Upgrade-Kosten und Bauplätze

Eine neue Insel hat Stufe 1 mit einem einzigen Bauplatz. Du wertest sie beim Inselhändler bis Stufe 6 auf:

Stufe Kosten (Silber) Bauplätze Kleine Bauplätze Ackerflächen
1 (Kauf) 18.750 1 0 0
2 56.250 2 2 1
3 187.500 4 2 2
4 562.500 6 2 3
5 1.875.000 8 2 4
6 3.750.000 11 2 5

Die Anzahl der Plätze ist jeweils die Gesamtzahl auf der Stufe. Eine voll ausgebaute Insel kostet 6.450.000 Silber und hat 11 Bauplätze, 2 kleine Bauplätze und 5 Ackerflächen. Landwirtschaft beginnt auf Stufe 2, der ersten Stufe mit einer Ackerfläche.

Karte einer voll ausgebauten persönlichen Insel in Lymhurst mit ihrem Anleger, ihren Bauplätzen und Ackerflächen

Die Plätze liegen an festen Stellen der Insel. Auf Ackerflächen passen nur landwirtschaftliche Gebäude, auf Bauplätze alles andere: Häuser, Handwerks- und Veredelungsstationen und andere Gebäude.

Was du auf jeden Platz baust

Ackerflächen

Gebäude Erzeugt Plätze Baukosten
Bauernhof Pflanzen: Möhren bis Kürbisse 9 15 Rohholz, 15 Rohstein
Kräutergarten Kräuter für Tränke: Blätterpilz bis Schafgarbe 9 25 Rohholz, 25 Rohstein, 25 Birkenholzplanken, 25 Kalksteinblöcke
Weide Nutztiere und Reittiere 9 30 Rohholz, 30 Rohstein, 30 Kastanienplanken, 30 Sandsteinblöcke
Zwinger Seltene Reittiere wie Düsterwölfe, Sumpfdrachen und der Feuerschwingen-Jungdrache 4 50 Bluteichenholz, 50 Schiefer, 10 Runitstahlbarren

Die Baukosten stammen aus den Datendateien des Spiels. Pflanzen und Kräuter sind 22 Stunden nach dem Pflanzen erntereif. Tiere brauchen Futter, wachsen länger und geben unterwegs Milch, Eier oder Nachwuchs. Der Landwirtschafts-Guide erklärt Samen, Gießen, Füttern und Züchten im Detail.

Häuser und Arbeiter

Ein Haus beherbergt Arbeiter. Gib einem Arbeiter ein volles Journal, und er bringt bei seiner nächsten Rückkehr Materialien oder Gegenstände mit; ein glücklicherer Arbeiter bringt mehr mit. Möbel im Haus erhöhen das Glück, und das Tier des Hauses begrenzt, wie viele Möbel und Arbeiter es aufnimmt:

Haus Arbeiter Möbel Baumaterial
T2 Novize 1 5 30 Rohholz, 3 Rohstein, 180 Kalksteinblöcke
T3 Geselle 2 7 60 Rohholz, 6 Rohstein, 180 Sandsteinblöcke
T4 Adept 2 10 120 Rohholz, 12 Rohstein, 180 Travertinblöcke
T5 Experte 3 14 240 Rohholz, 24 Rohstein, 180 Granitblöcke
T6 Meister 3 14 480 Rohholz, 48 Rohstein, 180 Schieferblöcke
T7 Großmeister 3 14 960 Rohholz, 96 Rohstein, 180 Basaltblöcke
T8 Ältester 3 14 1.920 Rohholz, 192 Rohstein, 180 Marmorblöcke

Häuser höherer Tiers schaltest du auf dem Abenteurer-Pfad des Schicksalsbretts frei: Abenteurergeselle für ein T3-Haus bis Abenteurerältester für T8. Seit dem Update Dragonfire lassen sich Möbel direkt neben andere Möbel stellen.

Ob sich Arbeiter lohnen, hängt vom Journal ab. Der Journal-Rechner bewertet jeden Journaltyp und jedes Tier mit Live-Marktdaten und dem Glück deiner Arbeiter, so siehst du, welche sich zu füllen lohnen, bevor du Häuser für sie baust.

Handwerks- und Veredelungsstationen

Auf Bauplätzen kannst du deine eigenen Stationen bauen. Deine Insel hat keinen Grund-Produktionsbonus: Die Stationen einer Stadt geben 18 %, deine Insel 0 %. Der Spezialbonus der Stadt gilt auf ihren Inseln trotzdem, Faser auf einer Insel in Lymhurst zu veredeln bekommt also den Faserbonus von Lymhurst von 40 %, aber nicht die zusätzlichen 18 %:

Faser veredeln Produktionsbonus Ressourcen-Ertrag
Insel in Lymhurst, ohne Fokus 40 % 28,6 %
Stadt Lymhurst, ohne Fokus 58 % 36,7 %
Insel in Lymhurst, mit Fokus 99 % 49,7 %
Stadt Lymhurst, mit Fokus 117 % 53,9 %

Nur nach der Ertragsrate gewinnen die Stationen der Stadt. Inselstationen sind eine Frage der Bequemlichkeit und einer eigenen Station. Aktiviere Inselraten anzeigen im Rechner für Ressourcen-Ertragsrate, um deine Insel für jeden Gegenstand mit der Stadt zu vergleichen.

Was du zuerst baust

  1. Werte auf Stufe 2 auf und baue einen Bauernhof oder Kräutergarten. Das ist der günstigste Start: Der Bauernhof kostet nur Rohholz und Rohstein und bringt alle 22 Stunden Ertrag.
  2. Füll die Ackerflächen, während du aufwertest. Wähle Pflanzen und Tiere nach Gewinn pro Tag, nicht nach Tier. Höhere Tiers sind nicht immer besser.
  3. Bau Häuser, wenn sich deine Journale lohnen. Prüfe zuerst den Journal-Rechner; ein T2-Haus nimmt einen Arbeiter auf, ein Haus ab T5 drei.
  4. Bau Stationen zuletzt, wenn du oft genug herstellst, um sie auf deiner Insel haben zu wollen.

Welche Stadt du wählst

Die Inseln jeder Stadt bekommen einen Ertragsbonus von +10 % auf diese Pflanzen, Kräuter und tierischen Produkte:

Stadt +10 % auf
Bridgewatch Bohnen, Ziegenmilch, Drachenkade, Maisbündel
Caerleon Hellblättrige Schwarzwurz, Drachenkade, Befeuertes Wollkraut
Fort Sterling Hühnereier, Rüben, Schafsmilch, Ghulsschafgarbe
Lymhurst Möhren, Zinnenklette, Gänseeier, Kürbis
Martlock Weizenbündel, Kartoffeln, Trügerischer Fingerhut, Kuhmilch
Thetford Arkaner Blätterpilz, Kohl, Befeuertes Wollkraut
Brecilien Jede Pflanze des Bauernhofs: Möhren, Bohnen, Weizenbündel, Rüben, Kohl, Kartoffeln, Maisbündel und Kürbis

Das sind die Inselwerte in den Landwirtschaftsdaten des Spiels. Wenn du auf der Insel auch herstellst oder veredelst, gelten dort ebenfalls die Handwerks- und Veredelungsspezialitäten der Stadt.

Lohnt sich eine Insel?

Das hängt davon ab, was du darauf stellst. Der Farm- und Zuchtrechner vergleicht jede Pflanze, jedes Kraut und jedes Tier auf einer vollen Fläche nach Anfangsinvestition, Gewinn pro Tag, Gewinn pro Fokus und Tagen bis zur Amortisation, mit aktuellen Marktpreisen, deiner Stadt und deinem Premium-Status. Plane deine Plätze dort, um das tägliche Einkommen zu sehen, bevor du die Upgrades kaufst.

Sobald deine Insel läuft, führt der Farming-Tracker deine To-do-Liste. Läuft der AFM Data Client, während du deine Plätze besuchst, zeichnet er auf, was gefüttert werden muss, was erntereif ist und welche Plätze noch gegossen oder gepflegt werden können, so weißt du, wann du zurückkommen musst. Beide Tools gehören zum Meisterwerk-Abo.

Gildeninseln

Gilden können beim Inselhändler auch eine Gildeninsel kaufen. Sie wird getrennt aufgewertet, kostet mehr und beherbergt die Gildenhalle. Der Rest dieses Guides behandelt persönliche Inseln.

Farm- und Zuchtrechner · Farming-Tracker · Journal-Rechner · Rechner für Ressourcen-Ertragsrate

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