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Höllentor-Guide

Einführung

Höllentore betrittst du über Höllentorrituale, die du in der Artefaktschmiede herstellen, von Mobs erbeuten oder kaufen kannst. Wie Dungeonkarten lassen sich Höllentorrituale nur in Zonen nutzen, die zur Art der Karte passen (tödlich in der Nähe von roten/schwarzen Zonen, nicht tödlich in der Nähe von gelben Zonen).

In diesen Portalen triffst du auf verschiedene schwache Mobs und Bosse und oft auch auf ein anderes Spielerteam, gegen das du kämpfst. Während der Kämpfe verursacht eine sich schließende Zone zunehmend Schaden: anfangs 1 % deiner LP pro Sekunde, jede Sekunde um 1 % mehr.

hgs2

Arten von Höllentoren

Höllentore gibt es in drei Größen:

  • 2vs2
  • 5vs5
  • 10vs10

Jede Größe gibt es in zwei Modi:

  • Nicht tödlich: Im PvP wirst du niedergeschlagen statt getötet (kein Full Loot).
  • Tödlich: Im PvP stirbst du (Full Loot).hgs

Bedingungen für den Eintritt

Um ein Höllentor zu betreten, müssen die Spieler diese Bedingungen erfüllen:

  1. Ausreichende Grund-Gegenstandsstärke (GS): Dieser Wert misst Stufe, Qualität und Verzauberung deiner Ausrüstung, ohne Boni aus Meisterschaft und Spezialisierung. Die nötige GS hängt von der Zone ab.
  2. Passende Gruppengröße: Die Art des Höllentors muss zur Spielerzahl passen (2, 5 oder 10).

Begrenzung der Gegenstandsstärke

Art des Höllentors Mindest-GS GS-Grenze
2vs2 (nicht tödlich) 800 900 (weiche Grenze – 90 %)
2vs2 (tödlich) 900 1100 (weiche Grenze – 80 %)
5vs5 (nicht tödlich) 800 900 (weiche Grenze – 90 %)
5vs5 (tödlich) 1000 1200 (weiche Grenze – 65 %)
10vs10 (nicht tödlich) 800 900 (weiche Grenze – 90 %)
10vs10 (tödlich) 1000 1200 (weiche Grenze – 65 %)

Beispiel: Ein Spieler mit 1200 GS betritt ein tödliches 2vs2-Höllentor. Seine GS wird auf die Grenze reduziert:

  • Formel der weichen Grenze: GS = 1100 + (0,2 × 100) = 1120 GS.

So fängst du mit 2vs2-Höllentoren an

  1. Such dir einen Mitspieler:

    • Entscheidet euch für eine Zusammenstellung (Comp). Am wirksamsten ist DPS + Heiler, es gibt aber auch reine DPS-Comps. Diese sind weniger effektiv als Comps mit Heiler.
  2. Wähl deinen Build:

    • Such dir einen der Builds unten aus.
  3. Wähl ein Höllentor für den Einstieg:

    • Nicht tödlich: Ideal zum Üben und um die Mechaniken zu lernen.
    • Tödlich: Schnellerer Fortschritt, aber höheres Risiko und höhere Belohnungen.
  4. Wähl eine Startstadt:

    • Caerleon: Höhere Preise für Beute.
    • Brecilien: Günstigere Ausrüstung und Tränke.
  5. Bereite deine Ausrüstung vor:

    • Kauf eine T6-Karte.
    • Sorg dafür, dass deine Ausrüstung für tödliche Höllentore mindestens 1100 GS hat. Die GS macht einen großen Unterschied, und die weiche Grenze nicht auszureizen kann dir schaden.
  6. Aktivier deine Karte:

    • Aktivier die Karte in Caerleon im Lower Market, damit dein Höllentor nur eine Zone von der Stadt entfernt erscheint.

Build-Empfehlungen

Beispiel-Builds

Build 1

Beispiel-Build 1 ### **Grundlagen für Heiler**

Als Heiler-Einsteiger solltest du vor allem deinen Q-Zauber immer sofort nutzen, sobald er bereit ist. Es gibt Ausnahmen, aber wenn du dich darauf konzentrierst, lernst du die Grundlagen. Weitere Tipps:

  • W-Zauber (Segen): Nutz ihn gegen gegnerische E-Zauber (z. B. Dolchpaar, Claymore, Kampfaxt). Gegen Magieschaden kombinierst du ihn mit deinem E-Zauber und dem Passiv für zusätzliche Heilung.

  • Heiliger Strahl: Nutz ihn gegen Höllischer Stab oder SOB+Segen. Gegen Höllischer Stab nimm das zweite W und wechsle dann zum letzten Passiv.

  • Heilige Kugel: Kannst du gegen Dämonenwaffen nutzen, wenn der Gegner keine Robe der Reinheit trägt.

  • Robe der Reinheit: Nutz sie, um gegnerische Heiler zu versetzen, oder defensiv. Gegen Fernkampfwaffen wechsle für mehr Überlebensfähigkeit zum Frostschild. Nimm das erste Passiv.

  • Magierrobe: Entferne Buffs wie die von Kultistensandalen oder Jacken/Roben. Verschwende sie nicht darauf, Stapel zu entfernen. Nimm das erste Passiv.

  • Königliche Gugel: Nutz sie bei jeder Abklingzeit, um das Maximum herauszuholen. Nimm das erste Passiv.

  • Nebelläuferschuhe: Nutz Afterimage gegen Nahkampf; wechsle gegen Fernkampf zu Erfrischender Sprint, außer bei Strahl gegen Gnom. Nutz Erfrischender Sprint gegen doppelten DPS und Oneshots. Nimm das Passiv zur Abklingzeitverringerung.

  • Umhang: Nimm den Lymhurst-Umhang für effizienteren Manaverbrauch.

  • Tränke:

    • Resistenztrank: Kite, nachdem dich der gegnerische DPS zweimal hintereinander geläutert hat.
    • Läuterungstrank (T5): Wirksam gegen Betäubungen (z. B. Comps mit Dolch + Gral). Du kannst auch T7-Tränke gegen Dämonenwaffen oder andere Flüche nutzen.
    • Energietränke: Nutz sie gegen Comps, die Mana entziehen.
  • Positionierung: Bleib als Heiler immer hinter deinem DPS, in einer Front-to-Back-Formation (FTB). Deinen DPS zu heilen ist leichter als dich selbst, also halte Abstand. So wirst du auch Fluchstapel los und verhinderst, dass die meisten Oneshots dich treffen.

Build 2

Beispiel-Build 2
  • Dolchpaar: Einer der einfachsten DPS. Der Plan ist simpel: Hol dir 3 Stapel mit Q. Mit Unholdgugel startest du automatische Angriffe vor dem Q des Heilers und nutzt W, wenn der Heiler gleich Q einsetzen will. Nutzt er Segen, entferne ihn und nimm dann E. Optional kommt vor dieser Kombo ein Gifttrank. Mit Söldnerkapuze startest du mit E, um Segen zu verhindern, dann W und automatische Angriffe, während du das Q des Heilers mit der Kapuze unterbrichst. Wenn der Heiler erfahrener ist und jedes deiner E segnet, kannst du seinen Segen ködern, indem du dein E abbrichst (dafür klickst du direkt nach E irgendwohin oder drückst nach E die Taste S).

Build 3

Beispiel-Build 3
  • Claymore: Ein anspruchsvollerer DPS als Dolchpaar. Mit Feenschuppenrobe stapelst du Q auf 3, nutzt Kultistensandalen, läuterst die Magierrobe, falls der Gegner eine trägt, und führst die Kombo aus. Für maximalen Schaden kannst du auch deinen Heiler um Segen bitten und den gegnerischen Segen entfernen. Mit Robe der Reinheit stapelst du auf dem DPS und nimmst dann den Heiler ins Ziel, wobei du die Reinheit je nach Lage defensiv oder offensiv (zum Kidnappen) nutzt. Die Magierrobe ist die defensivste Option und hilft gegen gegnerische Roben oder Sandalen.

Build 4

Beispiel-Build 4
  • Höllischer Stab: Gegen Heiler mit Strahl nimmst du den zweiten W-Zauber und konzentrierst dich auf den Heiler. Die Jacke gibt hohe Verteidigung, um die meisten Kombos von Dolchpaaren und Burst-DPS-Comps zu überleben. Gegen Oneshots und doppelten DPS nimm den Höllenschild. Du kannst die Jägerjacke gegen eine Druidenrobe tauschen, verlierst dabei aber Verteidigung.

Build 5

Beispiel-Build 5
  • Dämonenstab: Konzentrier dich darauf, den gegnerischen Heiler und DPS doppelt zu stapeln. Nutz W je nach Lage mit Kultistensandalen und E für Burst-Schaden und um Heiler und DPS voneinander zu trennen. Gegen Oneshots nimm 2. Q und das Wurzel-W, Sprint auf den Sandalen und Frostschild auf der Robe. Die Magierrobe ist eine günstigere Alternative mit guter Verteidigung.

Karten

Karten Wenn du Dämonenstab oder Höllischer Stab spielst, hat deine ideale Karte so wenige Säulen und Wände wie möglich. Gute Karten kannst du auch aufheben, wenn du willst.

Tierliste und Ressourcen

Tierliste (Tierliste von Ostiii)

Bei weiteren Fragen wende dich an mich (Ostiii) auf dem AlbionFreeMarket-Discord oder besuch den Hellgate Hub.


Mit diesem Guide bist du gut gerüstet, um Höllentore zu erkunden und dich dort zu messen. Viel Glück, und mögen deine Kämpfe siegreich sein!

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