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Albion Online 资源返还率的计算方法

资源返还率是指制造或加工时,可返还材料中被退还的比例。25% 的返还率意味着在大量制造中,你大约能收回四分之一的这类材料。

地点显示的生产加成是用来计算这个返还率的。25% 的生产加成并不等于 25% 的资源返还。

从生产加成到返还率

先把适用的生产加成相加,再计算返还率:

返还率 = 生产加成 / (100 + 生产加成)

生产加成按百分比数字代入。合计加成为 33 时:

返还率 = 33 / 133 = 24.8120%

两者的差别来自返还资源的重复利用。在 33% 生产加成下,足够制造 100 次的可返还材料,如果反复利用返还的材料,大约可以支撑 133 次制造。这是大量制造的平均值;单次返还以及配方需要整份材料的要求都会影响最终结果。

哪些加成适用?

在皇家城市进行普通装备制造时,主要的加成来源有:

加成 增加的生产加成
皇家城市基础 18 个百分点
对应的城市制造专长 15 个百分点
使用专注点 59 个百分点
适用的每日生产加成 公告的加成数值

在对应的皇家城市,专长加工加成为 40 个百分点。这样在不用专注点、没有每日加成时总生产加成为 58%,相当于 36.7089% 的返还率。

城市专长取决于所制造的物品。岛屿和藏身地堡使用各自的地点规则。岛屿没有皇家城市的 18 点基础加成,藏身地堡的加成则取决于地点和藏身地堡的能量。

专精等级会减少一次制造所需的专注点。在地点和专注点设置不变时,它不会提高资源返还率。

示例:T4.0 阔剑

老手级阔剑需要 16 个钢条和 8 个粗制皮革。Lymhurst 有剑类制造加成,Thetford 没有。

以下返还率都针对同一个配方:

地点与设置 合计生产加成 资源返还率
Thetford,不使用专注点 18% 15.2542%
Lymhurst,不使用专注点 18% + 15% = 33% 24.8120%
Thetford,使用专注点 18% + 59% = 77% 43.5028%
Lymhurst,使用专注点 18% + 15% + 59% = 92% 47.9167%
Lymhurst,使用专注点,且当天剑类生产 +20% 112% 52.8302%

最后一行只是对应加成日的示例,并不代表今天的加成。其他物品类别的加成不适用。

制造 100 次所需的材料

制造 100 把阔剑的配方总需求为 1,600 个钢条和 800 个粗制皮革。在 Lymhurst,预期返还量和净消耗如下:

材料 不使用专注点的返还 不使用专注点的净消耗 使用专注点的返还 使用专注点的净消耗
钢条 396.99 1,203.01 766.67 833.33
粗制皮革 198.50 601.50 383.33 416.67

例如,使用专注点时钢条的计算为:

返还的钢条 = 1,600 × (92 / 192) = 766.67
净消耗 = 1,600 − 766.67 = 833.33 个钢条

这些都是预期平均值。你拿到的是整数个资源,而且每次制造仍需要备齐配方的全部数量。返还的材料可以用于这批中后续的制造。

返还率不包括的内容

返还率只适用于配方能够返还的材料。有些配方返还的是额外的成品而不是材料,因此它们的产出需要另行计算。

设施使用税费、市场费用和材料的购买成本仍是单独的支出。更高的返还率能减少材料消耗,但总体上最便宜的地点还取决于这些支出。

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