Albion Free Market
Link do Discorda
Wróć do wszystkich artykułów

Czy rzemiosło opłaca się w Albion Online? Pierwsze kroki jako rzemieślnik

Rzemiosło się opłaca, jeśli o tym, co wytwarzać, decydujesz na podstawie liczb: ile kosztują materiały, za ile przedmiot sprzeda się po podatkach i jaka część materiałów do ciebie wraca. Zwykły przedmiot wytworzony w mieście z premią dla niego, z Premium i Skupieniem, potrafi dobrze zarobić. Ten sam przedmiot wytworzony gdziekolwiek, bez sprawdzenia cen, często przynosi stratę. Dojście do wyższych tierów wymaga też setek wytworzeń, więc na pierwszą linię wybierz przedmioty, które da się sprzedać.

Ten poradnik wyjaśnia, jak działa wytwarzanie, od czego zależy twój zysk, jak rozwinąć linię rzemiosła od T4 do T8 i jak wybrać pierwsze przedmioty do wytwarzania.

Jak działa wytwarzanie

Wytwarzasz w stacji rzemieślniczej w mieście, w kryjówce albo na swojej wyspie. Każda stacja wytwarza jedną rodzinę przedmiotów:

Stacja Co wytwarza
Kuźnia Wojownika Zbroje płytowe, miecze, topory, buzdygany, młoty, rękawice wojenne, kusze i tarcze
Kryjówka Łowcy Zbroje skórzane, łuki, włócznie, sztylety, kije, kostury natury i kostury zmiennokształtnych oraz pochodnie
Wieża Maga Zbroje materiałowe, kostury ogniste, mroźne, tajemne, święte i przeklęte oraz tomiska
Narzędziarz Narzędzia do zbieractwa, stroje zbieracza, sakwy i peleryny
Kucharz, Rzeźnik, Pracownia Alchemika, Rymarz Jedzenie, mięso, mikstury i wierzchowce

Przepisy wymagają przetworzonych materiałów: Sztabek metalu, Desek, Tkaniny i Skóry, które Huta, Tartak, Tkacz i Garbarz robią z surowej rudy, drewna, włókna i skóry zwierzęcej. Sakwa Adepta wymaga 8 Dobrej Tkaniny i 8 Znoszonej Skóry. Przedmioty zaklęte (od .1 do .4) wymagają zaklętych materiałów tego samego poziomu, a przedmioty z artefaktem potrzebują też swojego artefaktu.

Każde wytworzenie robi cztery rzeczy:

  • Kosztuje opłatę za użytkowanie, pokazaną w stacji w srebrze za 100 punktów żywności. Dziesięć Sakw Adepta przy stawce 300 za 100 punktów żywności kosztuje 864 srebra. Wzór znajdziesz w poradniku o opłatach za stacje.
  • Zwraca część materiałów. Ta część to wskaźnik zwrotu surowców, opisany niżej.
  • Losuje jakość przedmiotu, od Normalnej do Legendarnej. Twoje poziomy rzemiosła i Skupienie dodają dodatkowe losowania; szanse podaje poradnik o jakości.
  • Daje Sławę Rzemieślniczą węzłom przedmiotu na Tablicy Przeznaczenia i zapełnia pasujący dziennik, jeśli nosisz pusty. Do czego służą dzienniki, wyjaśnia poradnik o pracownikach i dziennikach.

Od czego zależy, czy wytwarzanie zarabia srebro

Zysk = Cena sprzedaży po podatkach − Koszt materiałów po zwrotach − Opłata za stację

Tę liczbę zmieniają cztery rzeczy.

1. Wskaźnik zwrotu: miasto z premią i Skupienie

Miasto daje 18% premii produkcyjnej do wytwarzania. Każda kategoria przedmiotów dostaje dodatkowe 15% w swoim mieście z premią, a Skupienie dodaje 59%. Łączna premia przekłada się na część materiałów, która do ciebie wraca:

Gdzie wytwarzasz Wskaźnik zwrotu bez Skupienia Wskaźnik zwrotu ze Skupieniem
Miasto bez premii dla przedmiotu 15,3% 43,5%
Miasto z premią dla przedmiotu 24,8% 47,9%

Na przykład sakwy, peleryny i mikstury mają premię w Brecilien, a miecze w Lymhurst. W dniu, w którym twoja kategoria ma Dzienną Premię Produkcyjną 10% lub 20%, dolicza się ona do tej samej sumy. Poradnik o premiach miast wymienia wszystkie kategorie, a Kalkulator wskaźnika zwrotu surowców układa ranking miejsc do wytwarzania dowolnego przedmiotu.

2. Premium: Skupienie, Sława i podatki

Z Premium Bez Premium
Skupienie odnawiane dziennie 10 000 0
Sława Rzemieślnicza +50% Bez premii
Podatek od sprzedaży, gdy przedmiot się sprzeda 4% 8%
Opłata za ustawienie zlecenia na rynku 2,5% 2,5%

Sakwa Adepta kosztuje 858 Skupienia bez specjalizacji, więc jeden dzień Skupienia wystarcza na 11 sakw. Każde 10 000 Wydajności Kosztu Skupienia z twoich poziomów rzemiosła zmniejsza ten koszt o połowę. Poradnik o Skupieniu pokazuje, gdzie Skupienie daje najwięcej, a poradnik o Premium opisuje resztę tego, co daje Premium.

3. Ile płacisz za materiały

Ceny różnią się między miastami i z godziny na godzinę. Natychmiastowy zakup z najtańszego zlecenia sprzedaży nie kosztuje żadnej opłaty; wystawienie zlecenia kupna kosztuje 2,5% opłaty za ustawienie zlecenia, ale pozwala ustawić niższą cenę i poczekać. Materiały, które sam zebrałeś lub przetworzyłeś, nie są darmowe: licz je po cenie, za jaką mógłbyś je sprzedać, inaczej będziesz wytwarzać ze stratą i nawet tego nie zauważysz.

4. Gdzie i jak sprzedajesz

Zlecenie sprzedaży na rynku miejskim daje najlepszą cenę, ale płacisz opłatę za ustawienie zlecenia przy wystawieniu i podatek od sprzedaży, gdy przedmiot się sprzeda. Natychmiastowa sprzedaż do zlecenia kupna kosztuje tylko podatek od sprzedaży, ale po niższej cenie. Czarny Rynek w Caerleon też kupuje od graczy ekwipunek. Poradnik o sprzedawaniu porównuje te możliwości.

Przykład: 10 Sakw Adepta

Prosty kalkulator wytwarzania z 10 Sakwami Adepta wytworzonymi w Brecilien przy wskaźniku zwrotu 24,8%, z Premium i bez Skupienia: 44 738 srebra wydatków, 57 487 przychodu, 12 749 zysku, ROI 28,50% i 5 400 Sławy

Prosty kalkulator wytwarzania nie wymaga konta. Dla dziesięciu Sakw Adepta na serwerze Americas 3 listopada 2026 roku wybrał Brecilien ze względu na premię do sakw, kupił Dobrą Tkaninę po 264 w Lymhurst i Znoszoną Skórę po 299 w Martlock, a sakwy wycenił według 14-dniowej średniej Czarnego Rynku, czyli 5 260, przy opłacie za stację 300 za 100 punktów żywności i z Dziennikiem Złotej Rączki Adepta zapełnianym po drodze. Włączenie i wyłączenie Premium oraz Skupienia zmienia wynik:

10 Sakw Adepta w Brecilien Wskaźnik zwrotu Wydatki Zysk Zwrot z wydatków
Premium, bez Skupienia 24,8% 44 738 12 749 28,5%
Premium i Skupienie (8 580 Skupienia) 47,9% 35 240 23 373 66,3%
Bez Premium, bez Skupienia 24,8% 47 037 10 450 22,2%

Skupienie zaoszczędziło 17 Dobrej Tkaniny i 17 Znoszonej Skóry i dodało 10 624 srebra zysku, czyli około 1,2 srebra na punkt Skupienia. Bez Premium to wytwarzanie nadal przyniosło zysk, ale bez Skupienia i z dwa razy wyższym podatkiem od sprzedaży zostaje mniejsza część marży. To szacunki z jednej chwili: ceny zmieniają się co godzinę, więc sprawdź swoje, zanim kupisz materiały.

Jak rozwinąć linię rzemiosła

Ścieżka na Tablicy Przeznaczenia

  1. Rzemieślnik Nowicjusz zalicza się, gdy przetworzysz pierwsze materiały T2, i odblokowuje ekwipunek T2.
  2. Węzeł Czeladnika dla każdej stacji (Twórca z Kuźni Wojownika Czeladnika, Twórca z Kryjówki Łowcy Czeladnika, Twórca z Wieży Maga Czeladnika i Narzędziarz Czeladnik) zaliczasz, wytwarzając przedmioty T2 w tej stacji, i odblokowuje jej przedmioty T3.
  3. Węzły linii, takie jak Twórca Mieczów, Twórca Zbroi Płytowych czy Krawiec Sakw, odblokowują wyższe tiery: poziom 1 odblokowuje T4, poziom 10 T5, poziom 30 T6, poziom 60 T7, a poziom 100 T8.
  4. Specjalizacje, takie jak Specjalista od Wytwarzania Pałaszów czy Specjalista od szycia Sakw, niczego nie odblokowują. Obniżają koszt Skupienia i podnoszą jakość własnego przedmiotu, a reszcie linii dają mniejszą premię.

Wytworzenie daje pełną Sławę jednocześnie węzłowi linii i specjalizacji przedmiotu. Ile Sławy potrzebuje węzeł linii, zależy od jego rozmiaru:

Węzeł linii Przykłady T4 (poziom 1) T5 (poziom 10) T6 (poziom 30) T7 (poziom 60) T8 (poziom 100)
Bronie Twórca Mieczów, Twórca Łuków, Twórca Ognistych Kosturów 14 424 169 582 750 526 2 886 914 12 879 472
Zbroje na klatkę piersiową, sakwy, narzędzia do zbieractwa Twórca Zbroi Płytowych, Krawiec Sakw, Twórca Kilofów 7 212 84 791 375 263 1 443 457 6 439 736
Hełmy, buty, peleryny, przedmioty do drugiej ręki Twórca Hełmów Płytowych, Krawiec Peleryn, Twórca Tarcz 3 606 42 396 187 632 721 728 3 219 868

Łączna Sława od poziomu 0, odczytana z danych Tablicy Przeznaczenia w grze.

Sława Rzemieślnicza przedmiotu to Sława jego materiałów: 22,5 za każdą Sztabkę metalu, Deskę, Tkaninę lub Skórę na T4, 90 na T5, 270 na T6, 645 na T7 i 1 395 na T8, podwojona przez każdy poziom zaklęcia. Broń jednoręczna wymaga 24 materiałów, dwuręczna 32, zbroja na klatkę piersiową lub sakwa 16, a hełm, buty, peleryna lub tarcza 8.

Przykład: Krawiec Sakw od T4 do T8

Wytwarzając na każdym etapie najwyższy odblokowany tier, z Premium:

Poziomy Krawca Sakw Odblokowuje Sława do zdobycia Sakwy do wytworzenia
1 do 10 T5 77 579 144 Sakwy Adepta (po 540 Sławy)
10 do 30 T6 290 472 135 Sakw Znawcy (po 2 160)
30 do 60 T7 1 068 194 165 Sakw Mistrza (po 6 480)
60 do 100 T8 4 996 279 323 Sakwy Wszechmistrza (po 15 480)

To około 770 sakw od poziomu 1 do 100, a ostatnie 40 poziomów zajmuje ponad trzy czwarte Sławy. Kalkulator Przeznaczenia pokazuje te same liczby dla dowolnego węzła rzemiosła, od twojego obecnego poziomu, poziom po poziomie:

Kalkulator Przeznaczenia dla Krawca Sakw od poziomu 0 do 100 z Premium: 6 439 736 Sławy i dla każdej sakwy .0 od Adepta do Starszego liczba sztuk do wytworzenia, do zbadania albo do wytworzenia i zbadania

Jak rozwijać się szybciej

  • Premium dodaje 50% do Sławy z każdego wytworzenia.
  • Wytwórz, a potem zbadaj. Badanie przedmiotu w jego stacji niszczy go i daje 275% jego Sławy Rzemieślniczej. Sakwa Adepta wytworzona, a potem zbadana daje z Premium 2 025 Sławy zamiast 540. To dobre rozwiązanie dla przedmiotów, które nie sprzedałyby się za swój koszt.
  • Kup i zbadaj. Możesz badać przedmioty wytworzone przez innych graczy, więc da się rozwijać za srebro zamiast za materiały. Kalkulator badania układa ranking przedmiotów rozwijających dany węzeł według srebra na punkt Sławy (zaloguj się, żeby wczytać wartości rynkowe, albo wpisz ceny sam). Wzór wyjaśnia poradnik o badaniu.
  • Skupienie i Dzienna Premia Produkcyjna przy badaniu. Badanie ze Skupieniem mnoży Sławę z badania przez 1,59, a Dzienna Premia Produkcyjna dla kategorii przedmiotu mnoży ją przez 1,1 lub 1,2.
  • Szybka Nauka. Z Punktami Nauki Sława na węźle liczy się pięciokrotnie. Poradnik o Punktach Nauki pokazuje, gdzie oszczędzają najwięcej.

Poradnik o Sławie do poziomu 100 podaje sumy dla specjalizacji i wszystkich innych rodzajów węzłów.

Co wytwarzać na początek

  1. Wybierz jedną stację i jedną linię i trzymaj się jej. Twoje poziomy pomagają tylko temu, co rozwijasz. Każdy poziom Twórcy Mieczów daje każdemu mieczowi 30 Wydajności Kosztu Skupienia, a każdy poziom Specjalisty od Wytwarzania Pałaszów daje Pałaszom 280. Jeśli rozłożysz się na wiele linii, każde wytworzenie zostanie przy bazowym koszcie Skupienia i bazowej jakości.
  2. Wybieraj przedmioty, które sprzedają się codziennie. Duża marża na przedmiocie, który sprzedaje się dwa razy w tygodniu, zamraża twoje srebro. Najczęściej handlowane pokazuje, czym najwięcej się handluje na twoim serwerze.
  3. Wyceń każde wytworzenie, zanim kupisz materiały. Prosty kalkulator wytwarzania wycenia jeden przepis w kilka sekund. Opłacalne wytwarzanie dwa razy dziennie układa ranking tysięcy przepisów na twoim serwerze, z dzienną sprzedażą każdego z nich (jego wyniki są dostępne w planie Legendarnym), a Kalkulator wytwarzania (na razie po angielsku) planuje całą sesję z listami zakupów i sprzedaży; jego poradnik omawia każdą zakładkę.
  4. Zacznij od niskich tierów. Materiały T4 i T5 są tanie, więc pomyłka niewiele kosztuje, a te poziomy i tak są potrzebne, żeby odblokować wyższe tiery.
  5. Wytwarzaj w mieście z premią i wydawaj Skupienie tam, gdzie materiały są drogie. Skupienie oszczędza część materiałów, więc to samo Skupienie oszczędza więcej srebra przy przepisach wysokiego tieru i zaklętych.

Częste błędy

  • Wycenianie partii według najlepszej jakości. Bez specjalizacji większość przedmiotów wychodzi Normalna albo Dobra. Wyceniaj partię według zwykłej mieszanki jakości.
  • Zapominanie o opłatach rynkowych. Z Premium zlecenie sprzedaży zostawia ci 93,5% ceny po 2,5% opłaty za ustawienie zlecenia i 4% podatku od sprzedaży; bez Premium 89,5%.
  • Wytwarzanie poza miastem z premią, żeby oszczędzić sobie drogi. Przy wskaźniku zwrotu 15,3% zamiast 24,8% potrzebujesz więcej materiałów na każdy przedmiot.
  • Trzymanie Skupienia na 30 000. Przy limicie Skupienie przestaje się odnawiać, więc pełny pasek to Skupienie tracone każdego dnia.

Powiązane poradniki o rzemiośle

Przetwarzanie surowców na sztabki, deski, tkaninę i skórę to osobna linia na Tablicy Przeznaczenia, z premią 40% w mieście danego surowca; opisuje ją poradnik o przetwarzaniu. Jeśli planujesz sprzedawać ekwipunek na Czarnym Rynku w Caerleon, przeczytaj poradnik o wytwarzaniu na Czarny Rynek. Jedzenie i mikstury mają własny poradnik: gotowanie i mikstury.

Prosty kalkulator wytwarzania · Opłacalne wytwarzanie · Kalkulator Przeznaczenia · Kalkulator badania

© 2023-2026 Albion Free Market

Albion Free Market nie jest powiązany z Albion Online ani Sandbox Interactive GmbH

Wszystkie zasoby Albion Online są własnością Sandbox Interactive GmbH.

Zaproponuj lepsze tłumaczenie