Albion Free Market
Link do Discorda

Kalkulator przebudzonych broni Albion Online

CO ROBI TO NARZĘDZIE?

Kalkulator przebudzonych szacuje koszt stworzenia przebudzonej broni z zaklęciem .4 z wybranymi cechami i ich siłą.

Ponieważ oferty cech i ulepszenia są losowe, kalkulator symuluje wiele prób. Pomaga też porównać Obciążenie istniejącej broni, cenę wywoławczą i szacowane wydatki twórcy.

CO MOŻESZ POLICZYĆ

Budżet na stworzenie

Uwzględnij broń, zasoby do przebudzenia, opłaty w srebrze, szukanie cech, ulepszenia, odblokowania współczynnika i resety.

Twoje cele cech

Wybierz do trzech cech i ich docelowe wartości w grze. Tabela Możliwe cechy pokazuje limity każdej cechy i możliwe pierwsze losowanie.

Różne strategie zdobywania

Oszacuj broń zbudowaną przez przyjmowanie dobrych pierwszych ofert albo zasymuluj wielokrotną zamianę cech, aż pojawią się wybrane.

Koszty prawdopodobne i bezpieczniejsze

Porównaj średnią, medianę, P75, P90 i P95 zamiast polegać na jednym wyniku.

Wartość istniejącej broni

Porównaj cenę wywoławczą, koszt ponownego dostrojenia przez kupującego, szacowane wydatki twórcy i Obciążenie z wynikami symulacji.

Ceny automatyczne lub ręczne

Zaloguj się, aby automatycznie wczytać szacowane wartości rynkowe serwera, albo wpisz własne ceny broni i energii.

IMPORT ZRZUTU EKRANU BRONI

Otwórz Importuj zrzut ekranu u góry strony. Okno może otworzyć każdy; zaloguj się, aby wysłać obraz.

  1. Wybierz, wklej lub upuść zrzut ekranu, a potem przytnij go do jednego panelu broni. Nazwa, jakość, łączna Moc Przedmiotu, Legendarny Współczynnik, Obciążenie i wszystkie wartości cech muszą być widoczne.
  2. Zostaw Język obrazu na Automatycznie lub wybierz język ze zrzutu ekranu, a potem wybierz Odczytaj zrzut ekranu.
  3. Sprawdź i popraw wykryte dane. Wybierz Potwierdź i oblicz, aby wrócić do kalkulatora z tymi wartościami.

Obsługuje obrazy PNG, JPEG i WebP do 10 MB. Dodatkowa Moc Przedmiotu z mistrzostwa jest liczona ze sprawdzonej łącznej Mocy Przedmiotu.

JAK UŻYWAĆ

1. Wybierz broń

Otwórz zakładkę Kalkulator, wybierz broń z zaklęciem .4 i jakość oraz sprawdź serwer Albionu wybrany w nagłówku strony.

2. Wybierz cechy

Wybierz do trzech cech i przesuń każdy suwak do chcianej wartości. Zostaw wszystkie cechy puste, jeśli chcesz tylko koszt kupienia i przebudzenia broni.

Zostaw włączone Zakładaj cechy docelowe za pierwszym razem, gdy wyceniasz broń zbudowaną przez przyjmowanie najlepszych dostępnych ofert. Wyłącz, gdy chcesz uwzględnić dodatkowy koszt i Obciążenie polowania na konkretne cechy.

3. Sprawdź ceny

Zaloguj się, aby automatycznie wczytać EMV broni i energii, albo wpisz ceny, których mają używać obliczenia. Rozwiń Szczegóły cen, aby zobaczyć ilości zasobów, sumy i mnożnik serwera.

4. Dopasuj konkretną broń lub postać (opcjonalnie)

Zaimportuj zrzut ekranu broni według kroków powyżej albo wpisz jej dane ręcznie. Przy wpisie ręcznym dodaj dodatkową Moc Przedmiotu z mistrzostwa dla wartości po założeniu oraz, jeśli są dostępne, faktyczne Obciążenie, faktycznie wydane łączne Dostrojenie i cenę wywoławczą.

5. Odczytaj wyniki

Najpierw pojawiają się uczciwa cena i mediana kosztu stworzenia, a potem przedziały odsprzedaży i Obciążenia. Strzałki oznaczają przedziały z twoją ceną wywoławczą i faktycznym Obciążeniem, jeśli je podasz.

Rozwiń sekcje w Szczegółach, aby zobaczyć percentyle, wykresy prawdopodobieństwa, zestawienia kosztów i akcji lub reprezentatywne przebiegi akcji. P75 i P90 to bezpieczniejsze budżety: około 75% lub 90% ukończonych symulacji zmieściło się w tych kwotach.

WAŻNE UWAGI
  • Wyniki to szacunki oparte na bieżącej konfiguracji gry i symulowanej losowości; nie są gwarantowanymi kosztami.
  • Przebudzona Moc Przedmiotu automatycznie skaluje inne pasujące cechy. Dodaj Moc Przedmiotu z mistrzostwa tylko wtedy, gdy chcesz porównać wartości po założeniu widoczne dla twojej postaci.
  • Faktyczne Obciążenie daje koszt ponownego dostrojenia przez kupującego. Bez niego kalkulator używa symulowanej mediany kosztu ponownego dostrojenia.
  • Łącznie wydane Dostrojenie pozwala oszacować, ile twórca zapłacił srebra za modyfikacje. Używa wybranych cen broni i energii, które mogą się różnić od historycznych cen twórcy.
  • Uczciwa cena to punkt, w którym kupno jest tańsze mniej więcej w połowie przypadków, a stworzenie podobnej broni w drugiej połowie, po ponownym dostrojeniu przez kupującego.
  • Skupienie zmniejsza wydane Dostrojenie netto, ale nie zmniejsza srebra, Obciążenia, Legendarnego Współczynnika ani losowości wyników cech.
  • Wartości rynkowe i mnożnik serwera mogą się zmieniać. Odśwież ceny przed dużym zakupem.
JAK OSZACOWAĆ PRAWDZIWY KOSZT PRZEBUDZONEJ BRONI

Kalkulator może oszacować, ile twórca wydał na prawdziwą broń, gdy wpiszesz faktycznie wydane łączne Dostrojenie lub faktyczne Obciążenie. Ten szacunek używa wybranych cen, które mogą się różnić od historycznych cen twórcy.

Najlepsze dane: faktycznie wydane łączne Dostrojenie

Łącznie wydane Dostrojenie to bezpośredni sygnał z broni. Kalkulator szacuje z niego srebro na modyfikacje:

Szacunek srebra na modyfikacje = Łącznie wydane Dostrojenie × 33 × mnożnik serwera

Potem dodaje wybraną cenę broni, srebro za przebudzenie i ceny energii przebudzenia.

Dane zastępcze: faktyczne Obciążenie

Jeśli brakuje łącznie wydanego Dostrojenia, faktyczne Obciążenie można przeliczyć z powrotem na szacowane Dostrojenie:

Wyliczone Dostrojenie = 6 450 × współczynnik tieru × (faktyczne Obciążenie − 1)1 / 0.65

Kalkulator używa potem tego samego wzoru na srebro na modyfikacje. To mniej bezpośrednie niż użycie łącznie wydanego Dostrojenia broni.

Pełny szacunek

Szacowany faktyczny koszt stworzenia = cena broni + srebro za przebudzenie + energie przebudzenia + szacunek srebra na modyfikacje

Cena wywoławcza nie jest częścią tych obliczeń. Jest pokazywana tylko jako znacznik porównawczy na tle symulowanego zakresu uczciwej ceny.

SZCZEGÓŁOWY PRZEWODNIK PO OBLICZENIACH

Broń, jakość, serwer i Skupienie

Broń określa współczynnik tieru, bazową Moc Przedmiotu, możliwe cechy i zasoby do przebudzenia. Jakość dodaje Moc Przedmiotu i zmienia cenę broni, ale nie zmienia opłat za przebudzenie ani modyfikacje.

Wybrany serwer dostarcza ceny rynkowe i globalny mnożnik stosowany do opłat w srebrze.

Skupienie zwraca 37,11% Dostrojenia akcji, gdy jest go dość na całą akcję. Obniża tylko wydane Dostrojenie netto. Nie zmienia srebra, Obciążenia, losowań cech ani Legendarnego Współczynnika.

Moc Przedmiotu

IP skalowania cech = IP bazowa/z zaklęcia + premia z jakości + dodatkowa IP z mistrzostwa + przebudzona cecha Mocy Przedmiotu

Cecha Mocy Przedmiotu skaluje inne pasujące cechy, ale nie samą siebie. Zostaw mistrzostwo na zerze dla wartości bez założenia. Dodaj IP z mistrzostwa dla wartości po założeniu.

Współczynnik losowania = współczynnik minimalny + siłaskaler losowania × (współczynnik maksymalny − współczynnik minimalny)

Efekt = efekt bazowy × współczynnik losowania × progresjaMoc Przedmiotu / 100

Efekty procentowe są mnożone przez 100. Obrona używa effect / (1 + effect). Skrócenie czasu czarowania i odnowienia używa ujemnej postaci tego przeliczenia.

Moc Przedmiotu zmienia wyświetlane wartości cech i siłę potrzebną do wpisanego celu. Nie zmienia bezpośrednio opłat za przebudzenie, opłat za akcje, Dostrojenia ani Obciążenia.

Wycena istniejącej broni

Faktyczne Obciążenie jest potrzebne tylko dla istniejącej broni. Daje opłatę za ponowne dostrojenie, którą musi zapłacić kupujący.

Opłata za ponowne dostrojenie = 1 000 000 × współczynnik tieru × faktyczne Obciążenie × mnożnik serwera, z zaokrągleniami gry.

Jeśli faktyczne Obciążenie jest puste, wartości odsprzedaży używają mediany opłaty za ponowne dostrojenie z symulowanych broni.

Łącznie wydane Dostrojenie pozwala oszacować srebro na modyfikacje po stronie twórcy:

Szacunek srebra na modyfikacje = Łącznie wydane Dostrojenie × 33 × mnożnik serwera

Jeśli łącznie wydane Dostrojenie jest puste, ale jest faktyczne Obciążenie, kalkulator wylicza Dostrojenie z Obciążenia:

Wyliczone Dostrojenie = 6 450 × współczynnik tieru × (faktyczne Obciążenie − 1)1 / 0.65

Szacowany faktyczny koszt stworzenia sumuje cenę broni, srebro za przebudzenie, energie przebudzenia i szacowane srebro na modyfikacje. Cena wywoławcza to tylko znacznik porównawczy.

Możliwe cechy

Grupa przedmiotu i słowa kluczowe broni decydują, jakie cechy może dostać. Każda oferta zawiera trzy różne kwalifikujące się cechy. Cechy pospolite mają wagę 2, a niepospolite wagę 1 przy każdym losowaniu.

Nowo dodana cecha zaczyna z losową siłą od 1% do 3%. Tabela przelicza tę siłę i pełny zakres od 0% do 100% na wartości dla Mocy Przedmiotu wybranej broni.

Cele cech i Legendarny Współczynnik

Każda wyświetlana wartość cechy może odpowiadać małemu przedziałowi znormalizowanych sił od 0 do 1, bo Albion zaokrągla wartość widoczną w grze. Kalkulator przestaje ulepszać cechę, gdy jej zaokrąglona wartość w grze osiągnie wybrany cel.

Zgodny zakres Legendarnego Współczynnika obejmuje ukryte siły cech, które nadal dają każdą wybraną wyświetlaną wartość, łącznie z wpływem przebudzonej cechy Mocy Przedmiotu na inne pasujące cechy.

Każde ulepszenie poprawia część pozostałej siły:

Nowa siła = bieżąca siła + (1 − bieżąca siła) × losowanie ulepszenia

Zwykłe ulepszenie dodaje od 2% do 6% pozostałej siły. Krytyczne ulepszenie ma 33,75% szansy i dodaje od 10% do 30%. Przyrosty maleją blisko maksimum, bo zostaje mniej siły.

Legendarny Współczynnik = floor(maksimum tieru × (suma sił cech / (bazowa liczba cech + 1))wykładnik współczynnika)

Drugie i trzecie miejsce na cechę wymagają minimalnego współczynnika. Niezbędne ulepszenia wykonane, by odblokować miejsce, poprawiają też ulepszaną cechę.

Zdobywanie cech

Zakładaj cechy docelowe za pierwszym razem: każda wybrana cecha pojawia się przy pierwszej akcji dodania dla swojego miejsca. Jej początkowa siła i ulepszenia pozostają losowe.

Polowanie na konkretne cechy: każda akcja dodania lub zamiany generuje ważoną ofertę trzech cech. Żądana cecha jest przyjmowana, gdy się pojawi. Chybienie nadal kosztuje srebro i Dostrojenie, co zwiększa późniejsze koszty i Obciążenie.

Kolejność celów nie ma znaczenia przy polowaniu. W trybie zakładanych ofert cele wypełniają miejsca w wyświetlanej kolejności.

Ceny i przebudzenie

Ceny automatyczne używają EMV wybranego serwera. Ceny ręczne zastępują EMV we wszystkich sumach.

Srebro za przebudzenie = 6 000 000 × współczynnik tieru × mnożnik serwera

Ilość każdego zasobu do przebudzenia to ilość bazowa pomnożona przez współczynnik tieru i zaokrąglona w górę. Jej koszt to ilość pomnożona przez wybraną cenę jednostkową.

Łączny koszt stworzenia = broń + srebro za przebudzenie + zasoby do przebudzenia + srebro na modyfikacje + przebudzenia po resecie

Koszty akcji, Dostrojenie i Obciążenie

Akcje dodania i zamiany mają bazowy koszt Dostrojenia 10 000. Ulepszenia mają 6 667. Tier i bieżące Obciążenie zwiększają oba.

Dostrojenie akcji = bazowy koszt akcji × współczynnik tieru × bieżące Obciążenie

Srebro akcji = Dostrojenie akcji × 33 × mnożnik serwera

Obciążenie = 1 + (skumulowane Dostrojenie brutto / (6 450 × współczynnik tieru))0.65

Gra zaokrągla wartości pośrednie. Więcej akcji podnosi skumulowane Dostrojenie, więc późniejsze akcje kosztują więcej srebra i Dostrojenia.

Strategia

Strategia jest używana tylko przy polowaniu na cechy. Kalkulator porównuje reset po 1 do 10 chybieniach z rzędu z brakiem resetu.

Reset odrzuca bieżące cechy i Dostrojenie, a potem ponownie płaci srebro i zasoby za przebudzenie. Bazowa broń zostaje. Znalezienie żądanej cechy zeruje licznik chybień z rzędu.

Rekomendacja wybiera najniższą medianę kosztu. Przy remisie decydują P75, P90, średni koszt, a potem mniej agresywna strategia resetu.

Szacowane koszty i prawdopodobieństwo

Bez wybranych cech wynik to dokładny koszt broni i przebudzenia. Z wybranymi cechami końcowa strategia jest symulowana 50 000 razy.

  • Oczekiwany: średnia arytmetyczna. Wpływają na nią bardzo tanie i bardzo drogie wyniki.
  • Mediana, czyli P50: połowa ukończonych prób kosztuje tyle lub mniej.
  • P75, P90 i P95: 75%, 90% lub 95% ukończonych prób kosztuje tyle lub mniej.

Histogram pokazuje, jak często występuje każdy zakres kosztów. Krzywa budżetu pokazuje szansę na ukończenie w danej kwocie srebra lub poniżej.

Wartość odsprzedaży i ocena Obciążenia

Skorygowana cena odsprzedaży = max(cena broni, symulowany koszt stworzenia − opłata za ponowne dostrojenie przez kupującego)

Od każdego symulowanego kosztu stworzenia odejmowana jest ta sama opłata za ponowne dostrojenie: dokładna opłata z faktycznego Obciążenia, jeśli je podano, a w przeciwnym razie symulowana mediana. Uczciwa cena to punkt, w którym kupno jest tańsze mniej więcej w połowie przypadków, a stworzenie podobnej broni w drugiej połowie; prawdopodobny zakres to P25 do P75.

Cena wywoławcza, jeśli ją podasz, jest pokazywana na przedziałach odsprzedaży i wykresach. Szacunek nie uwzględnia popytu, przydatności w mecie ani popularności cech.

Obciążenie jest porównywane z symulowanymi gotowymi broniami: poniżej P25 to Bardzo dobre, P25–P40 Dobre, P40–P60 Normalne, P60–P75 Złe, a powyżej P75 Bardzo złe. Niższe Obciążenie oznacza niższą opłatę za ponowne dostrojenie.

Zestawienie i przebiegi akcji

Zestawienie kosztów i liczby akcji to średnie z ukończonych symulacji. Ich wiersze srebra sumują się do kosztu oczekiwanego, a nie mediany.

Ulepszenia odblokowujące współczynnik są potrzebne do otwarcia kolejnych miejsc na cechy; nie idą na marne. Koszty resetu obejmują dodatkowe srebro i zasoby na przebudzenie, ale nie kolejną bazową broń.

Reprezentatywne przebiegi odtwarzają jedną ukończoną próbę w pobliżu kosztu stworzenia P50, P75, P90 lub P95 i pokazują każdą akcję, jej Obciążenie, Dostrojenie, srebro i sumę narastającą.

© 2023-2026 Albion Free Market

Albion Free Market nie jest powiązany z Albion Online ani Sandbox Interactive GmbH

Wszystkie zasoby Albion Online są własnością Sandbox Interactive GmbH.

Zaproponuj lepsze tłumaczenie