Gdzie wytwarzać i przetwarzać każdy przedmiot w Albion Online: premie miast i Dzienna Premia
Każde Miasto Królewskie, Caerleon i Brecilien daje 18% premii do produkcji wszystkiego, co tam wytwarzasz lub przetwarzasz. Do tego każde miasto ma swoje specjalności: +40% do przetwarzania jednego surowca i +15% do wytwarzania kilku linii przedmiotów. Przetwarzanie we właściwym mieście podnosi zwrot surowców z 15,3% do 36,7%; wytwarzanie we właściwym mieście podnosi go z 15,3% do 24,8%.
Tabele poniżej pokazują każdą specjalność. Wszystkie wartości pochodzą z pliku modyfikatorów wytwarzania gry, tych samych danych, których używa Kalkulator wskaźnika zwrotu surowców.
Gdzie przetwarzać każdy surowiec
| Surowiec | Przetwarza się w (przykład T4) | Stacja | Miasto z premią |
|---|---|---|---|
| Ruda | Sztabki metalu (Sztabka Stali) | Huta | Thetford |
| Włókno | Tkanina (Dobra Tkanina) | Tkacz | Lymhurst |
| Kamień | Kamienne bloki (Blok Trawertynu) | Kamieniarz | Bridgewatch |
| Skóra zwierzęca | Skóra (Znoszona Skóra) | Garbarz | Martlock |
| Drewno | Deski (Deski Sosnowe) | Tartak | Fort Sterling |
Caerleon i Brecilien nie mają specjalności w przetwarzaniu. Najlepszym miastem do przetwarzania drewna jest więc Fort Sterling, skóra zwierzęca idzie do Martlock i tak dalej:
| Przetwarzanie | Premia do produkcji | Zwrot bez Skupienia | Zwrot ze Skupieniem |
|---|---|---|---|
| W mieście z premią dla danego surowca | 58% | 36,7% | 53,9% |
| W każdym innym mieście | 18% | 15,3% | 43,5% |
Przy przetwarzaniu miasto ma największe znaczenie: bez Skupienia miasto z premią oddaje ponad dwa razy więcej. Poradnik o przetwarzaniu omawia, kiedy przetwarzanie się opłaca i jak je zaplanować.
Gdzie wytwarzać każdy przedmiot
Każde miasto dodaje 15% do poniższych linii przedmiotów, a jego Rzeźnik dodaje 10% do jednego lub dwóch rodzajów mięsa:
| Miasto | +15% do wytwarzania | +10% u Rzeźnika |
|---|---|---|
| Thetford | Buzdygany, Kostury Natury, Ogniste Kostury, Skórzane Kurtki, Materiałowe Kapuzy | Surowa Wieprzowina |
| Lymhurst | Miecze, Łuki, Tajemne Kostury, Skórzane Kaptury, Buty Skórzane | Surowe mięso z gęsi |
| Bridgewatch | Kusze, Sztylety, Przeklęte Kostury, Zbroje Płytowe, Materiałowe Sandały | Surowe mięso z kozy |
| Martlock | Topory, Kije, Mroźne Kostury, Płytowe Buty, Druga ręka | Surowa wołowina |
| Fort Sterling | Młoty, Włócznie, Święte Kostury, Hełmy Płytowe, Materiałowe Szaty | Surowy kurczak, Surowa baranina |
| Caerleon | Rękawice Wojenne, Kostury Zmiennokształtnych, Narzędzia, Stroje zbieracza, Żywność | Brak |
| Brecilien | Peleryny, Sakwy, Mikstury | Brak |
Gdzie wytwarzać zbroję
Zbroja jest podzielona na części, więc jeden zestaw wymaga trzech miast:
| Materiał | Głowa | Tułów | Buty |
|---|---|---|---|
| Płytowa | Fort Sterling | Bridgewatch | Martlock |
| Skórzana | Lymhurst | Thetford | Lymhurst |
| Materiałowa | Thetford | Fort Sterling | Bridgewatch |
Gdzie wytwarzać broń i drugą rękę
| Stacja | Linia broni i miasto |
|---|---|
| Kuźnia Wojownika | Miecze: Lymhurst · Topory: Martlock · Buzdygany: Thetford · Młoty: Fort Sterling · Kusze: Bridgewatch · Rękawice Wojenne: Caerleon |
| Kryjówka Łowcy | Łuki: Lymhurst · Włócznie: Fort Sterling · Sztylety: Bridgewatch · Kije: Martlock · Kostury Natury: Thetford · Kostury Zmiennokształtnych: Caerleon |
| Wieża Maga | Ogniste Kostury: Thetford · Święte Kostury: Fort Sterling · Tajemne Kostury: Lymhurst · Mroźne Kostury: Martlock · Przeklęte Kostury: Bridgewatch |
Cała druga ręka (tarcze, tomiska, pochodnie i ich wersje artefaktowe) dostaje premię Martlock. Bronie i zbroje artefaktowe idą za swoją linią: Para Galatynów to miecz i najlepiej wytwarza się ją w Lymhurst. Jedynym wyjątkiem w danych gry są Czarne Ręce, które są Rękawicami Wojennymi, ale figurują pod sztyletami, więc dostają premię Bridgewatch zamiast Caerleon.
Przedmioty bez premii miasta
- Wierzchowce dostają tylko bazowe 18%, w każdym mieście.
- Królewska zbroja i peleryny frakcyjne powstają z gotowego przedmiotu (części zbroi z Królewskimi Pieczęciami albo peleryny z herbem miasta i sercem). Nie zużywają Skupienia i nic nie zwracają, więc wytwarzaj je tam, gdzie ci wygodnie.
- Sakwy Zrozumienia liczą się jako sakwy (Brecilien), a wędki, Zestawy Tropiciela i Młoty Oblężnicze jako narzędzia (Caerleon).
Ile jest warta premia
Zbroja Żołnierza Adepta wymaga 16 Sztabek Stali, więc 100 sztuk to 1 600 sztabek przed zwrotami. Bridgewatch ma premię do Zbroi Płytowej:
| Gdzie wytwarzasz 100 Zbroi Żołnierza Adepta | Premia do produkcji | Wskaźnik zwrotu | Zwrócone sztabki | Zużyte sztabki |
|---|---|---|---|---|
| Inne miasto, bez Skupienia | 18% | 15,3% | 244 | 1 356 |
| Bridgewatch, bez Skupienia | 33% | 24,8% | 397 | 1 203 |
| Inne miasto, ze Skupieniem | 77% | 43,5% | 696 | 904 |
| Bridgewatch, ze Skupieniem | 92% | 47,9% | 767 | 833 |
| Bridgewatch, Skupienie i dzień z 20% na Zbroję Płytową | 112% | 52,8% | 845 | 755 |
Bez Skupienia właściwe miasto oszczędza 153 sztabki na 100 zbroi; ze Skupieniem 71. Premia miasta liczy się najbardziej, gdy wytwarzasz bez Skupienia i z drogich materiałów.

Wybierz dowolny przedmiot w Kalkulatorze wskaźnika zwrotu surowców, a uszereguje on każde miejsce, w którym możesz go zrobić. Poradnik o wskaźniku zwrotu surowców wyjaśnia wzór: wskaźnik zwrotu = premia do produkcji / (100 + premia do produkcji).
Miasteczka Rest, kryjówki, wyspy i Ścieżki
Miasteczka Rest
Trzy miasteczka Rest na Rubieżach dają 18% do wytwarzania jak miasto, plus 15% do jednej klasy ekwipunku. Przetwarzanie dostaje tam 15% (13,0% zwrotu), bez specjalności surowca.
| Rest | +15% do wytwarzania |
|---|---|
| Arthur's Rest | Zbroja płytowa i każda linia broni z Kuźni Wojownika (miecze, topory, buzdygany, młoty, kusze, rękawice wojenne) |
| Merlyn's Rest | Zbroja skórzana i każda linia broni z Kryjówki Łowcy (łuki, włócznie, sztylety, kije, kostury natury i zmiennokształtnych) |
| Morgana's Rest | Zbroja materiałowa i pięć linii kosturów z Wieży Maga |
Druga ręka dostaje w miasteczkach Rest tylko bazowe 18%.
Kryjówki
Kryjówka gildii na Rubieżach nie ma bazowej premii do wytwarzania. Jej premie zależą od poziomu mocy kryjówki i strefy:
- Premia ogólna do wszystkiego, co się tam wytwarza: 0% na poziomie 1, 6% na poziomie 2, potem 11%, 15%, 18%, 20%, 22%, 24%, aż do 26% na poziomie 9.
- Specjalność strefy: każda strefa Rubieży faworyzuje linie przedmiotów Miasta Królewskiego ze swojego biomu (strefa leśna listę Lymhurst, strefa górska listę Fort Sterling). Premia strefy rośnie od 1% w strefie Q1 do 26% w strefie Q6, co 5%.
- Premia specjalisty, tylko do specjalności strefy: 3,75% na poziomie 2, rośnie o 3,75% na poziom aż do 30% na poziomie 9.
W najlepszym razie Pałasz wytworzony w kryjówce z mocą 9 w leśnej strefie Q6 dostaje 26% + 26% + 30% = 82% (45,1% zwrotu, 58,5% ze Skupieniem), dużo więcej niż 33% w Lymhurst. Moc kryjówki nie pomaga w przetwarzaniu: przetwarzanie w kryjówce zawsze dostaje 15%. Włącz Uwzględnij kryjówki w kalkulatorze i ustaw poziom mocy, żeby porównać swoją strefę.
Twoja wyspa
Wyspa osobista nie ma bazowej premii, ale zachowuje specjalności swojego miasta. Przetwarzanie włókna na wyspie Lymhurst dostaje 40% (28,6% zwrotu, 49,7% ze Skupieniem), wobec 58% w samym Lymhurst. Wytwarzanie miecza dostaje tam 15% (13,0%). Stacje w samym mieście zawsze wygrywają z jego wyspami; poradnik o wyspie omawia premie do rolnictwa na wyspie i to, co na niej budować.
Ścieżki Awalonu
Przetwarzanie na Ścieżkach Awalonu dostaje 10%, albo 20% w strefach Ścieżek wyspecjalizowanych w danym surowcu. Filtr Ścieżki w kalkulatorze je pokazuje.
Dzienna premia do produkcji
Codziennie podczas przerwy technicznej serwera (10:00 UTC na serwerach Americas i Europe, 23:00 UTC na Asia) każdy serwer dostaje dwie Dzienne Premie Produkcyjne. Każda obejmuje jedną kategorię wytwarzania na 24 godziny i dodaje 10% albo 20% do jej premii do produkcji.
- Pula: każda linia broni i zbroi, druga ręka, pięć surowców do przetwarzania, narzędzia, stroje zbieracza, żywność, mikstury, sakwy i peleryny. Rzeźnika w niej nie ma.
- Szanse: dane gry ważą każdą premię 10% dziewięć razy mocniej niż jej wersję 20%, więc większość dni przynosi 10%. Premie są losowane według wag, a nie ze stałej rotacji, więc sprawdzaj je codziennie.
- Sumuje się ze wszystkim: miasto, Skupienie i dzienna premia się dodają. Przetwarzanie w mieście z premią, ze Skupieniem, w dzień z 20% daje 137% (57,8% zwrotu).
- Podnosi też Sławę z badania: badanie przedmiotu z kategorii z premią daje o 10% lub 20% więcej Sławy. Premie miast nie zmieniają Sławy z badania; poradnik o badaniu podaje pełny wzór.

Żeby zobaczyć dzisiejsze premie, najedź na ikonę czapeczki imprezowej na górnym pasku dowolnej strony Albion Free Market. Pokazuje premie dla serwera wybranego obok i jak długo jeszcze trwają. Dane pochodzą od graczy używających AFM Data Client, więc pojawiają się, gdy jeden z nich zaloguje się po przerwie technicznej. Ta sama podpowiedź pokazuje dłuższe wydarzenia, na przykład premie do Sławy ze zbieractwa lub z lochów, które nie zmieniają wytwarzania.
Kalkulatory też z tego korzystają: Apply Today's Bonus w Kalkulatorze wytwarzania (na razie po angielsku), Użyj dzisiejszej premii w Prostym kalkulatorze wytwarzania, ustawienie Dzienna premia (Mała 10%, Duża 20%) w Kalkulatorze wskaźnika zwrotu surowców i Dzisiejsza premia w Kalkulatorze badania.
Wybór miasta do wytwarzania
- Przetwarzaj w mieście danego surowca. To największa premia miasta, 40% ponad bazowe 18%.
- Wytwarzaj w mieście danego przedmiotu, zwłaszcza bez Skupienia. Specjalność dodaje 9,6 punktu zwrotu bez Skupienia, ale tylko 4,4 ze Skupieniem.
- Pilnuj dziennej premii. Dzień z 20% na twoją kategorię daje więcej niż 15% specjalności miasta.
- Policz inne koszty. Opłaty za użytkowanie różnią się między stacjami (jak działają opłaty), a przenoszenie materiałów między miastami kosztuje czas i niesie ryzyko. Każde miasto ma własny bank, więc mieszkanie tam, gdzie przetwarzasz lub wytwarzasz, oszczędza noszenia.
- Sprawdź, co się opłaca, zanim zaczniesz. Opłacalne wytwarzanie pokazuje, co daje srebro na twoim serwerze, a Kalkulator wytwarzania wycenia jedną recepturę w wybranym mieście.
Miasto, w którym zaczynałeś, niczego nie ogranicza: stacje i premie każdego miasta działają dla każdego gracza.
Kalkulator wskaźnika zwrotu surowców · Kalkulator wytwarzania · Opłacalne wytwarzanie · Poradnik o Skupieniu