Albion Free Market
Link do Discorda
Wróć do wszystkich artykułów

Gdzie wytwarzać i przetwarzać każdy przedmiot w Albion Online: premie miast i Dzienna Premia

Każde Miasto Królewskie, Caerleon i Brecilien daje 18% premii do produkcji wszystkiego, co tam wytwarzasz lub przetwarzasz. Do tego każde miasto ma swoje specjalności: +40% do przetwarzania jednego surowca i +15% do wytwarzania kilku linii przedmiotów. Przetwarzanie we właściwym mieście podnosi zwrot surowców z 15,3% do 36,7%; wytwarzanie we właściwym mieście podnosi go z 15,3% do 24,8%.

Tabele poniżej pokazują każdą specjalność. Wszystkie wartości pochodzą z pliku modyfikatorów wytwarzania gry, tych samych danych, których używa Kalkulator wskaźnika zwrotu surowców.

Gdzie przetwarzać każdy surowiec

Surowiec Przetwarza się w (przykład T4) Stacja Miasto z premią
Ruda Sztabki metalu (Sztabka Stali) Huta Thetford
Włókno Tkanina (Dobra Tkanina) Tkacz Lymhurst
Kamień Kamienne bloki (Blok Trawertynu) Kamieniarz Bridgewatch
Skóra zwierzęca Skóra (Znoszona Skóra) Garbarz Martlock
Drewno Deski (Deski Sosnowe) Tartak Fort Sterling

Caerleon i Brecilien nie mają specjalności w przetwarzaniu. Najlepszym miastem do przetwarzania drewna jest więc Fort Sterling, skóra zwierzęca idzie do Martlock i tak dalej:

Przetwarzanie Premia do produkcji Zwrot bez Skupienia Zwrot ze Skupieniem
W mieście z premią dla danego surowca 58% 36,7% 53,9%
W każdym innym mieście 18% 15,3% 43,5%

Przy przetwarzaniu miasto ma największe znaczenie: bez Skupienia miasto z premią oddaje ponad dwa razy więcej. Poradnik o przetwarzaniu omawia, kiedy przetwarzanie się opłaca i jak je zaplanować.

Gdzie wytwarzać każdy przedmiot

Każde miasto dodaje 15% do poniższych linii przedmiotów, a jego Rzeźnik dodaje 10% do jednego lub dwóch rodzajów mięsa:

Miasto +15% do wytwarzania +10% u Rzeźnika
Thetford Buzdygany, Kostury Natury, Ogniste Kostury, Skórzane Kurtki, Materiałowe Kapuzy Surowa Wieprzowina
Lymhurst Miecze, Łuki, Tajemne Kostury, Skórzane Kaptury, Buty Skórzane Surowe mięso z gęsi
Bridgewatch Kusze, Sztylety, Przeklęte Kostury, Zbroje Płytowe, Materiałowe Sandały Surowe mięso z kozy
Martlock Topory, Kije, Mroźne Kostury, Płytowe Buty, Druga ręka Surowa wołowina
Fort Sterling Młoty, Włócznie, Święte Kostury, Hełmy Płytowe, Materiałowe Szaty Surowy kurczak, Surowa baranina
Caerleon Rękawice Wojenne, Kostury Zmiennokształtnych, Narzędzia, Stroje zbieracza, Żywność Brak
Brecilien Peleryny, Sakwy, Mikstury Brak

Gdzie wytwarzać zbroję

Zbroja jest podzielona na części, więc jeden zestaw wymaga trzech miast:

Materiał Głowa Tułów Buty
Płytowa Fort Sterling Bridgewatch Martlock
Skórzana Lymhurst Thetford Lymhurst
Materiałowa Thetford Fort Sterling Bridgewatch

Gdzie wytwarzać broń i drugą rękę

Stacja Linia broni i miasto
Kuźnia Wojownika Miecze: Lymhurst · Topory: Martlock · Buzdygany: Thetford · Młoty: Fort Sterling · Kusze: Bridgewatch · Rękawice Wojenne: Caerleon
Kryjówka Łowcy Łuki: Lymhurst · Włócznie: Fort Sterling · Sztylety: Bridgewatch · Kije: Martlock · Kostury Natury: Thetford · Kostury Zmiennokształtnych: Caerleon
Wieża Maga Ogniste Kostury: Thetford · Święte Kostury: Fort Sterling · Tajemne Kostury: Lymhurst · Mroźne Kostury: Martlock · Przeklęte Kostury: Bridgewatch

Cała druga ręka (tarcze, tomiska, pochodnie i ich wersje artefaktowe) dostaje premię Martlock. Bronie i zbroje artefaktowe idą za swoją linią: Para Galatynów to miecz i najlepiej wytwarza się ją w Lymhurst. Jedynym wyjątkiem w danych gry są Czarne Ręce, które są Rękawicami Wojennymi, ale figurują pod sztyletami, więc dostają premię Bridgewatch zamiast Caerleon.

Przedmioty bez premii miasta

  • Wierzchowce dostają tylko bazowe 18%, w każdym mieście.
  • Królewska zbroja i peleryny frakcyjne powstają z gotowego przedmiotu (części zbroi z Królewskimi Pieczęciami albo peleryny z herbem miasta i sercem). Nie zużywają Skupienia i nic nie zwracają, więc wytwarzaj je tam, gdzie ci wygodnie.
  • Sakwy Zrozumienia liczą się jako sakwy (Brecilien), a wędki, Zestawy Tropiciela i Młoty Oblężnicze jako narzędzia (Caerleon).

Ile jest warta premia

Zbroja Żołnierza Adepta wymaga 16 Sztabek Stali, więc 100 sztuk to 1 600 sztabek przed zwrotami. Bridgewatch ma premię do Zbroi Płytowej:

Gdzie wytwarzasz 100 Zbroi Żołnierza Adepta Premia do produkcji Wskaźnik zwrotu Zwrócone sztabki Zużyte sztabki
Inne miasto, bez Skupienia 18% 15,3% 244 1 356
Bridgewatch, bez Skupienia 33% 24,8% 397 1 203
Inne miasto, ze Skupieniem 77% 43,5% 696 904
Bridgewatch, ze Skupieniem 92% 47,9% 767 833
Bridgewatch, Skupienie i dzień z 20% na Zbroję Płytową 112% 52,8% 845 755

Bez Skupienia właściwe miasto oszczędza 153 sztabki na 100 zbroi; ze Skupieniem 71. Premia miasta liczy się najbardziej, gdy wytwarzasz bez Skupienia i z drogich materiałów.

Kalkulator wskaźnika zwrotu surowców dla Zbroi Żołnierza Adepta z filtrem Królewskie: 24,81% w Bridgewatch i 15,25% w każdym innym mieście

Wybierz dowolny przedmiot w Kalkulatorze wskaźnika zwrotu surowców, a uszereguje on każde miejsce, w którym możesz go zrobić. Poradnik o wskaźniku zwrotu surowców wyjaśnia wzór: wskaźnik zwrotu = premia do produkcji / (100 + premia do produkcji).

Miasteczka Rest, kryjówki, wyspy i Ścieżki

Miasteczka Rest

Trzy miasteczka Rest na Rubieżach dają 18% do wytwarzania jak miasto, plus 15% do jednej klasy ekwipunku. Przetwarzanie dostaje tam 15% (13,0% zwrotu), bez specjalności surowca.

Rest +15% do wytwarzania
Arthur's Rest Zbroja płytowa i każda linia broni z Kuźni Wojownika (miecze, topory, buzdygany, młoty, kusze, rękawice wojenne)
Merlyn's Rest Zbroja skórzana i każda linia broni z Kryjówki Łowcy (łuki, włócznie, sztylety, kije, kostury natury i zmiennokształtnych)
Morgana's Rest Zbroja materiałowa i pięć linii kosturów z Wieży Maga

Druga ręka dostaje w miasteczkach Rest tylko bazowe 18%.

Kryjówki

Kryjówka gildii na Rubieżach nie ma bazowej premii do wytwarzania. Jej premie zależą od poziomu mocy kryjówki i strefy:

  • Premia ogólna do wszystkiego, co się tam wytwarza: 0% na poziomie 1, 6% na poziomie 2, potem 11%, 15%, 18%, 20%, 22%, 24%, aż do 26% na poziomie 9.
  • Specjalność strefy: każda strefa Rubieży faworyzuje linie przedmiotów Miasta Królewskiego ze swojego biomu (strefa leśna listę Lymhurst, strefa górska listę Fort Sterling). Premia strefy rośnie od 1% w strefie Q1 do 26% w strefie Q6, co 5%.
  • Premia specjalisty, tylko do specjalności strefy: 3,75% na poziomie 2, rośnie o 3,75% na poziom aż do 30% na poziomie 9.

W najlepszym razie Pałasz wytworzony w kryjówce z mocą 9 w leśnej strefie Q6 dostaje 26% + 26% + 30% = 82% (45,1% zwrotu, 58,5% ze Skupieniem), dużo więcej niż 33% w Lymhurst. Moc kryjówki nie pomaga w przetwarzaniu: przetwarzanie w kryjówce zawsze dostaje 15%. Włącz Uwzględnij kryjówki w kalkulatorze i ustaw poziom mocy, żeby porównać swoją strefę.

Twoja wyspa

Wyspa osobista nie ma bazowej premii, ale zachowuje specjalności swojego miasta. Przetwarzanie włókna na wyspie Lymhurst dostaje 40% (28,6% zwrotu, 49,7% ze Skupieniem), wobec 58% w samym Lymhurst. Wytwarzanie miecza dostaje tam 15% (13,0%). Stacje w samym mieście zawsze wygrywają z jego wyspami; poradnik o wyspie omawia premie do rolnictwa na wyspie i to, co na niej budować.

Ścieżki Awalonu

Przetwarzanie na Ścieżkach Awalonu dostaje 10%, albo 20% w strefach Ścieżek wyspecjalizowanych w danym surowcu. Filtr Ścieżki w kalkulatorze je pokazuje.

Dzienna premia do produkcji

Codziennie podczas przerwy technicznej serwera (10:00 UTC na serwerach Americas i Europe, 23:00 UTC na Asia) każdy serwer dostaje dwie Dzienne Premie Produkcyjne. Każda obejmuje jedną kategorię wytwarzania na 24 godziny i dodaje 10% albo 20% do jej premii do produkcji.

  • Pula: każda linia broni i zbroi, druga ręka, pięć surowców do przetwarzania, narzędzia, stroje zbieracza, żywność, mikstury, sakwy i peleryny. Rzeźnika w niej nie ma.
  • Szanse: dane gry ważą każdą premię 10% dziewięć razy mocniej niż jej wersję 20%, więc większość dni przynosi 10%. Premie są losowane według wag, a nie ze stałej rotacji, więc sprawdzaj je codziennie.
  • Sumuje się ze wszystkim: miasto, Skupienie i dzienna premia się dodają. Przetwarzanie w mieście z premią, ze Skupieniem, w dzień z 20% daje 137% (57,8% zwrotu).
  • Podnosi też Sławę z badania: badanie przedmiotu z kategorii z premią daje o 10% lub 20% więcej Sławy. Premie miast nie zmieniają Sławy z badania; poradnik o badaniu podaje pełny wzór.
Ikona czapeczki imprezowej na górnym pasku Albion Free Market rozwinięta z dzisiejszymi premiami na Americas: +20% Łuk i +10% Stroje zbieracza, z pozostałym czasem i bieżącymi wydarzeniami

Żeby zobaczyć dzisiejsze premie, najedź na ikonę czapeczki imprezowej na górnym pasku dowolnej strony Albion Free Market. Pokazuje premie dla serwera wybranego obok i jak długo jeszcze trwają. Dane pochodzą od graczy używających AFM Data Client, więc pojawiają się, gdy jeden z nich zaloguje się po przerwie technicznej. Ta sama podpowiedź pokazuje dłuższe wydarzenia, na przykład premie do Sławy ze zbieractwa lub z lochów, które nie zmieniają wytwarzania.

Kalkulatory też z tego korzystają: Apply Today's Bonus w Kalkulatorze wytwarzania (na razie po angielsku), Użyj dzisiejszej premii w Prostym kalkulatorze wytwarzania, ustawienie Dzienna premia (Mała 10%, Duża 20%) w Kalkulatorze wskaźnika zwrotu surowców i Dzisiejsza premia w Kalkulatorze badania.

Wybór miasta do wytwarzania

  1. Przetwarzaj w mieście danego surowca. To największa premia miasta, 40% ponad bazowe 18%.
  2. Wytwarzaj w mieście danego przedmiotu, zwłaszcza bez Skupienia. Specjalność dodaje 9,6 punktu zwrotu bez Skupienia, ale tylko 4,4 ze Skupieniem.
  3. Pilnuj dziennej premii. Dzień z 20% na twoją kategorię daje więcej niż 15% specjalności miasta.
  4. Policz inne koszty. Opłaty za użytkowanie różnią się między stacjami (jak działają opłaty), a przenoszenie materiałów między miastami kosztuje czas i niesie ryzyko. Każde miasto ma własny bank, więc mieszkanie tam, gdzie przetwarzasz lub wytwarzasz, oszczędza noszenia.
  5. Sprawdź, co się opłaca, zanim zaczniesz. Opłacalne wytwarzanie pokazuje, co daje srebro na twoim serwerze, a Kalkulator wytwarzania wycenia jedną recepturę w wybranym mieście.

Miasto, w którym zaczynałeś, niczego nie ogranicza: stacje i premie każdego miasta działają dla każdego gracza.

Kalkulator wskaźnika zwrotu surowców · Kalkulator wytwarzania · Opłacalne wytwarzanie · Poradnik o Skupieniu

© 2023-2026 Albion Free Market

Albion Free Market nie jest powiązany z Albion Online ani Sandbox Interactive GmbH

Wszystkie zasoby Albion Online są własnością Sandbox Interactive GmbH.

Zaproponuj lepsze tłumaczenie