Jak działa badanie w Albion Online
Badanie zamienia gotowe przedmioty w Sławę rzemieślniczą. Umieszczasz przedmiot w zakładce Badanie stacji rzemieślniczej, płacisz opłatę stacji, a przedmiot zostaje zniszczony. W zamian węzły Tablicy Przeznaczenia, które wytwarzają ten przedmiot, dostają co najmniej 275% jego Sławy z wytwarzania, czyli prawie trzy razy tyle, ile dało jego wytworzenie.
Możesz badać kupione przedmioty, więc badanie pozwala rozwijać specjalizację rzemieślniczą za srebro zamiast za materiały i czas wytwarzania. Ten poradnik wyjaśnia, ile Sławy daje przedmiot, co ją mnoży, ile kosztuje badanie i które przedmioty można badać. Każdy przykład poniżej sprawdzono w zakładce Badanie w grze.
Wzór na Sławę z badania
Sława z badania za przedmiot = Sława z wytwarzania × Współczynnik artefaktu × 2,75 × Dzienna premia × Skupienie × Premium
| Czynnik | Wartość | Kiedy działa |
|---|---|---|
| Sława z wytwarzania | Sława materiałów przedmiotu | Zawsze (zobacz następną sekcję) |
| Współczynnik artefaktu | × 1,1 do × 1,4 | Przedmioty z artefaktem; współczynnik zależy od przedmiotu |
| Współczynnik badania | × 2,75 | Zawsze; wydajność „275% Sławy z wytwarzania” w zakładce Badanie |
| Dzienna premia do produkcji | × 1,10 lub × 1,20 | Tylko gdy dzisiejsza premia dotyczy kategorii wytwarzania przedmiotu |
| Skupienie | × 1,59 | Gdy badasz ze Skupieniem |
| Premium | × 1,5 | Gdy masz aktywne Premium |
Każda premia mnoży pozostałe. Żadna nie jest dodawana do 275%.
Premie produkcyjne miast nie działają przy badaniu. Usunięto je we wrześniu 2022 roku (Into the Fray, aktualizacja 6), gdy bazowy współczynnik badania wzrósł z 2 do 2,75. Miejsce badania nie zmienia otrzymanej Sławy; różni się tylko opłata stacji.
Jak sumują się premie
Zakładka Badanie pokazuje łączny mnożnik jako Suma. Oto sumy pokazywane przez grę:
| Premie | Obliczenie | Suma w zakładce Badanie |
|---|---|---|
| Brak | 275% | 275% |
| Premium | 275% × 1,5 | 413% |
| Premium i 10% dziennej premii do produkcji | 275% × 1,5 × 1,1 | 454% |
| Premium i Skupienie | 275% × 1,5 × 1,59 | 656% |
| Premium, 10% dziennej premii do produkcji i Skupienie | 275% × 1,5 × 1,1 × 1,59 | 721% |
Z rzadszą 20% dzienną premią do produkcji, Premium i Skupieniem suma sięga 275% × 1,5 × 1,2 × 1,59 = 787%.
Skąd bierze się Sława z wytwarzania
Sława z wytwarzania przedmiotu to Sława przetworzonych materiałów z jego receptury. Każdy materiał jest wart:
| Tier | .0 | .1 | .2 | .3 | .4 |
|---|---|---|---|---|---|
| T4 | 22,5 | 45 | 90 | 180 | 360 |
| T5 | 90 | 180 | 360 | 720 | 1440 |
| T6 | 270 | 540 | 1080 | 2160 | 4320 |
| T7 | 645 | 1290 | 2580 | 5160 | 10 320 |
| T8 | 1395 | 2790 | 5580 | 11 160 | 22 320 |
Sława za sztabkę metalu, deskę, tkaninę albo skórę. Każdy poziom zaklęcia ją podwaja, więc przedmiot T4.4 ma 16 razy więcej Sławy niż ten sam przedmiot T4.0, a przedmiot T8.0 ma 62 razy więcej Sławy niż T4.0.
| Przedmiot | Receptura | Sława z wytwarzania |
|---|---|---|
| Siekiera Adepta (narzędzie T4.0) | 6 Desek, 2 Sztabki metalu | 8 × 22,5 = 180 |
| Buzdygan Adepta (T4.0) | 16 Sztabek metalu, 8 Tkanin | 24 × 22,5 = 540 |
| Skalny Buzdygan Adepta (T4.0) | 16 Sztabek metalu, 8 Tkanin, 1 artefakt | 540 × 1,1 = 594 |
| Peleryna Znawcy (T5.0) | 4 Tkaniny, 4 Skóry | 8 × 90 = 720 |
| Sakwa Znawcy (T5.0) | 8 Tkanin, 8 Skór | 16 × 90 = 1440 |
Artefakt w recepturze z artefaktem nie dodaje własnej Sławy. Zamiast tego współczynnik artefaktu przedmiotu podnosi jego Sławę z wytwarzania: dla Skalnego Buzdygana wynosi on 1,1.
Jakość przedmiotu nie jest częścią wzoru. Przedmiot Normalny daje przy badaniu tyle samo Sławy co Doskonały, więc warto kupować najtańszą jakość.
Przykład: Skalny Buzdygan Adepta ze wszystkimi premiami

Ten Skalny Buzdygan zbadano z Premium, Skupieniem i 10% dzienną premią do produkcji buzdyganów. Jego Sława z wytwarzania wynosi 594, a każda premia nakłada się na poprzednie:
Bazowa Sława z badania 594 × 2,75 = 1633,50
Dzienna premia +10% z 1633,50 = 163,35 → 1796,85
Premium +50% z 1796,85 = 898,43 → 2695,28
Skupienie +59% z 2695,28 = 1590,21 → 4285,49
Zakładka Badanie pokazuje ten sam wynik jako +4k (+163, +898, +2k): łączną Sławę, a potem część dodaną przez premie Codziennych Wydarzeń, Premium i Skupienia. Części w nawiasach są pokazane z dokładnością do punktu Sławy, więc to najłatwiejszy sposób na sprawdzenie obliczeń w grze.
Suma 721% nie obejmuje współczynnika artefaktu, bo ten współczynnik jest częścią Sławy z wytwarzania przedmiotu.
Które węzły dostają Sławę
Każdy węzeł wymieniony w zakładce Badanie dostaje pełną kwotę. Ten jeden buzdygan dał 4285 Sławy Twórcy Buzdyganów i kolejne 4285 Specjaliście od wytwarzania Skalnych Buzdyganów.
Węzeł, który ma już poziom 100, nie jest wymieniany i nic nie zyskuje. W poniższym przykładzie z peleryną Krawiec Peleryn ma już poziom 100, więc pojawia się tylko Specjalista od szycia Peleryn.
Sława przechodzi też między poziomami. Jeśli badanie daje więcej Sławy, niż potrzeba na bieżący poziom, reszta liczy się do następnego.
Mistrzostwa potrzebują znacznie mniej Sławy niż specjalizacje, więc mistrzostwo zwykle osiąga poziom 100 długo przed specjalizacją. Krawiec Peleryn potrzebuje 3,2 miliona Sławy od poziomu 0 do 100, a Specjalista od szycia Peleryn 19,3 miliona.
Wymaganie każdego węzła na następny poziom mówi też, które przedmioty się liczą, np. „Wytwórz Pelerynę Adepta lub lepszą”.
Przykład: Specjalista od szycia Peleryn z 95 na 96

Poziom 96 Specjalisty od szycia Peleryn wymaga 594 030 Sławy (wyświetlane jako 594k). Peleryna Znawcy ma 720 Sławy z wytwarzania.

Z Premium: 720 × 2,75 × 1,5 = 2970 Sławy za pelerynę
Z Premium i Skupieniem: 720 × 2,75 × 1,5 × 1,59 = 4722,3 Sławy za pelerynę
| Premium | Premium i Skupienie | |
|---|---|---|
| Sława za Pelerynę Znawcy | 2970 | 4722,3 |
| Peleryn na 594 030 Sławy | 201 (200,01 w górę) | 126 (125,79 w górę) |
| Wydane Skupienie (53 za pelerynę) | 0 | 6678 |
| Opłaty stacji przy 599 za 100 żywności | ok. 34 675 srebra | ok. 21 737 srebra |
Badanie ze Skupieniem oszczędza na tym poziomie 75 peleryn. Dolicz cenę zakupu peleryn, żeby poznać pełny koszt.
Koszt badania w Skupieniu
Badanie przedmiotu ze Skupieniem kosztuje tyle samo Skupienia co wytworzenie jednej sztuki tego przedmiotu, pomniejszone o twoją Wydajność Kosztu Skupienia dla niego:
Skupienie za przedmiot = Bazowy koszt Skupienia × 0,5^(Wydajność / 10 000)
Peleryna Znawcy ma bazowy koszt Skupienia 750. Gracz z przykładu ma:
Krawiec Peleryn 100 × 30 na poziom = 3000
Specjalista od szycia Peleryn 95 × 370 na poziom = 35 150
Łączna wydajność = 38 150
Skupienie za pelerynę = 750 × 0,5^3,815 = 53,29, wyświetlane jako 53
Specjalizacja dodaje 280 wydajności na poziom dla własnego przedmiotu (370 dla peleryn i 340 dla sakw). Mistrzostwo i pozostałe specjalizacje z tej samej rodziny dodają 30 na poziom, z wyjątkiem specjalizacji artefaktowych, takich jak awalońska, Strażników, Bramy Piekieł, Morgany i Nieumarłych, które dodają 15 lub mniej. Szczegółowo wyjaśnia to artykuł Jak specjalizacja rzemieślnicza obniża koszty Skupienia.
Kiedy Skupienie się opłaca?
Skupienie dodaje 59% do Sławy, którą już dostajesz, więc Sława zyskana na punkt Skupienia zależy od tego, jak tani jest dla ciebie koszt Skupienia przedmiotu:
| Przedmiot | Dodatkowa Sława ze Skupienia | Skupienie za przedmiot | Sława na punkt Skupienia |
|---|---|---|---|
| Peleryna Znawcy, Specjalista od szycia Peleryn 95 | 1752 | 53 | ok. 33 |
| Skalny Buzdygan Adepta, niska specjalizacja | 1590 | 1262 | ok. 1,3 |
Wydawaj Skupienie na przedmioty, w których masz wysoką specjalizację. Przy przedmiotach z wysokim kosztem Skupienia na twoich poziomach zwykle lepiej badać bez Skupienia i zachować je na wytwarzanie albo rafinację.
Opłata w srebrze
Każdy badany przedmiot płaci opłatę za użytkowanie stacji za żywność przedmiotu, dokładnie tak jak przy wytwarzaniu:
Opłata za przedmiot = Wartość Przedmiotu × 0,1125 × Opłata stacji za 100 żywności / 100
| Przedmiot | Wartość Przedmiotu | Opłata stacji | Obliczona opłata | Koszt badania w grze |
|---|---|---|---|---|
| Siekiera Adepta | 128 | 599 | 86,26 | 86 |
| Buzdygan Adepta | 384 | 400 | 172,80 | 172 |
| Skalny Buzdygan Adepta | 480 (384 + 96 za artefakt) | 400 | 216,00 | 216 |
| Peleryna Znawcy | 256 | 599 | 172,51 | 172 |
| Łuk z Badon Adepta | 1408 (512 + 896 za artefakt) | 999 | 1582,42 | 1582 |
- Gra zaokrągla Koszt badania w dół do pełnego srebra.
- Wartość Przedmiotu artefaktu liczy się do opłaty, więc przedmioty z artefaktem kosztują więcej przy badaniu na tej samej stacji.
- Premium, Skupienie i dzienna premia do produkcji nie zmieniają opłaty. Skalny Buzdygan kosztował 216 srebra ze Skupieniem i bez niego.
- Ceny rynkowe nie są częścią opłaty; zależy ona tylko od Wartości Przedmiotu i stawki stacji.
Artykuł Jak obliczane są opłaty stacji rzemieślniczych dokładniej omawia Wartość Przedmiotu i żywność.
Co można badać
Przedmiot badasz na stacji, która go wytwarza. Stacje rafinacyjne i kilka innych nie pozwalają na badanie:
| Stacja | Badanie | Co można tam badać |
|---|---|---|
| Kuźnia Wojownika | Tak | Miecze, topory, buzdygany, młoty, rękawice bojowe, kusze, zbroje płytowe, druga ręka wojownika |
| Kryjówka Łowcy | Tak | Łuki, włócznie, sztylety, kije bojowe, kostury natury i zmiennokształtnych, zbroje skórzane, druga ręka łowcy |
| Wieża Maga | Tak | Kostury ognia, lodu, arkanów, święte i przeklęte, zbroje z tkaniny, druga ręka maga |
| Narzędziarz | Tak | Narzędzia, ekwipunek zbieracki, sakwy, peleryny |
| Kucharz | Tak | Jedzenie |
| Pracownia Alchemika | Tak | Mikstury |
| Huta, Tartak, Warsztat Kamieniarski, Garbarz, Tkacz | Nie | Przetworzonych materiałów nie można badać |
| Rzeźnik | Nie | Mięsa nie można badać |
| Młyn | Nie | Mąki i masła nie można badać |
| Rymarz | Nie | Wierzchowców nie można badać |
Specjalizacji rafinacyjnych nie da się więc rozwijać badaniem.
Gra odmawia też zbadania przedmiotu, gdy:
- przedmiot nie ma pełnej wytrzymałości,
- nie odblokowałeś wytwarzania tego przedmiotu albo
- żaden z twoich węzłów Tablicy Przeznaczenia nie zyskałby z niego Sławy, np. dlatego że wszystkie mają poziom 100 albo tier przedmiotu jest za niski na ich następny poziom.
Wskazówki do wydajnego badania
- Porównuj srebro na punkt Sławy, a nie cenę. Podziel cenę każdego przedmiotu plus opłatę stacji przez Sławę, którą daje. Tani przedmiot niskiego tieru często kosztuje więcej na punkt Sławy niż drogi przedmiot wyższego tieru albo zaklęty.
- Kupuj najtańszą jakość. Jakość nie zmienia Sławy z badania.
- Utrzymuj aktywne Premium i wypatruj dziennej premii do produkcji dla kategorii twojego przedmiotu. Ikona imprezowej czapeczki na górnym pasku Albion Free Market pokazuje dzisiejsze premie.
- Używaj Skupienia tam, gdzie twój koszt Skupienia jest niski, zwykle przy przedmiotach twojej najwyższej specjalizacji.
- Wytwarzaj, potem badaj. Wytworzenie przedmiotu raz daje jego Sławę z wytwarzania, a zbadanie gotowego przedmiotu daje co najmniej 275% więcej z tych samych materiałów.
Zaplanuj poziomy w Kalkulatorze badania
Kalkulator badania wykonuje wszystkie te obliczenia za ciebie. Wybierz specjalizację rzemieślniczą, kulinarną albo alchemiczną, którą chcesz rozwijać, i swój aktualny poziom, a potem ustaw sposób rozwoju: używane ścieżki („Kup i badaj”, „Wytwórz i badaj” albo „Wytwórz i sprzedaj” na Czarnym Rynku, domyślnie wyłączone), dzienną premię do produkcji, Skupienie, Szybką Naukę, Premium i opłatę stacji.
Osiągnij poziom pokazuje najtańszy plan do docelowego poziomu: przedmiot, ile sztuk kupić lub wytworzyć, ścieżkę i łączne srebro, z pozostałymi ścieżkami poniżej i wszystkimi przedmiotami uszeregowanymi według srebra na punkt Sławy, z opłatą stacji i Skupieniem. Osiągnij koszt Skupienia znajduje najtańsze połączenie poziomów w specjalizacji, specjalizacjach siostrzanych i mistrzostwie, które obniży koszt Skupienia twojego przedmiotu do celu, bo kilka tanich poziomów w specjalizacji siostrzanej często wygrywa z ostatnimi poziomami tej, którą wytwarzasz.
Kalkulator badania · Twoje specjalizacje · Pełny kalkulator wytwarzania