Jak działają szanse na jakość przy wytwarzaniu w Albion Online
Gdy wytwarzasz wyposażenie, jego jakość jest losowana spośród: Normalna, Dobra, Znakomita, Doskonała i Legendarna. Premie do jakości rzemiosła dają dodatkowe losowania, a przedmiot zachowuje najlepszy wynik.
Te losowania odbywają się przy tworzeniu przedmiotu. Płatne przekuwanie jakości po wytworzeniu ma inne prawdopodobieństwa.
Bazowe losowanie jakości
Jedno losowanie jakości przy wytwarzaniu ma takie szanse:
| Jakość | Szansa |
|---|---|
| Normalna | 68,9% |
| Dobra | 25% |
| Znakomita | 5% |
| Doskonała | 1% |
| Legendarna | 0,1% |
Premia do jakości zmienia liczbę losowań. Nie dodaje bezpośrednio punktów procentowych do szansy na jakość Legendarną.
Dodatkowe losowania
Zaczynasz od jednego losowania. Każde pełne 100 punktów premii do jakości rzemiosła dodaje kolejne gwarantowane losowanie. Pozostałe punkty dają szansę na jeszcze jedno losowanie.
| Łączna premia do jakości | Losowania na przedmiot |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 50 | 1, z 50% szansą na drugie |
| 100 | 2 |
| 150 | 2, z 50% szansą na trzecie |
| 750 | 8, z 50% szansą na dziewiąte |
| 800 | 9 |
Dodatkowe losowanie może pozostawić końcową jakość bez zmian albo ją poprawić. Nie może zastąpić lepszego wyniku gorszym.
Skupienie dodaje 50 punktów premii do jakości przy zwykłym wytwarzaniu wyposażenia. Pasujące węzły rzemiosła i premie z jedzenia na jakość rzemiosła wliczają się do tej samej sumy.
Jak policzyć szansę na docelową jakość
Jeśli jedno losowanie ma szansę p na osiągnięcie wybranej jakości lub lepszej, szansa na to w n losowaniach wynosi:
Szansa na wybraną jakość lub lepszą = 1 − (1 − p)^n
Dla jakości Legendarnej p = 0,001. Dwa losowania dają więc:
Szansa na Legendarną = 1 − 0,999² = 0,1999%
Dla jakości Doskonałej lub lepszej uwzględnij w szansie bazowej zarówno Doskonałą, jak i Legendarną: 1% + 0,1% = 1,1%.
Gdy dodatkowe losowanie jest tylko częściowo gwarantowane, połącz oba wyniki. 50% szansy na to dodatkowe losowanie oznacza średnią z wyników z nim i bez niego.
Przykład: wytwarzanie Pałaszy T4.0
Weźmy Pałasz Adepta, T4.0, z Twórcą Mieczów na 100 i Specjalistą od Wytwarzania Pałaszy na 100. Wszystkie pozostałe węzły rzemiosła mają poziom zero, bez jedzenia na jakość.
Premia do jakości wynosi:
| Źródło | Obliczenie | Premia do jakości |
|---|---|---|
| Twórca Mieczów | 100 × 0,75 | 75 |
| Specjalista od Pałaszy: wspólna premia do mieczy | 100 × 0,75 | 75 |
| Specjalista od Pałaszy: premia tylko do Pałasza | 100 × 6 | 600 |
| Suma bez Skupienia | 75 + 75 + 600 | 750 |
| Suma ze Skupieniem | 750 + 50 | 800 |
Bez Skupienia każdy przedmiot dostaje osiem losowań i 50% szansy na dziewiąte. Ze Skupieniem każdy przedmiot dostaje dziewięć losowań.
Oczekiwane wyniki ze 100 wytworzeń
Poniższe ilości to średnie. Ponieważ partia ma 100 przedmiotów, każda liczba oznacza też procentową szansę na daną jakość.
| Jakość | Bez Skupienia: premia 750 | Ze Skupieniem: premia 800 |
|---|---|---|
| Normalna | 4,2890 | 3,4992 |
| Dobra | 54,3076 | 53,2540 |
| Znakomita | 32,4314 | 33,7714 |
| Doskonała | 8,1252 | 8,5790 |
| Legendarna | 0,8468 | 0,8964 |
Oczekiwany udział jakości Doskonałej lub lepszej rośnie z 8,9720% do 9,4754%. Szansa na jakość Legendarną rośnie z 0,8468% do 0,8964%.
Oczekiwane 0,8964 przedmiotu Legendarnego na 100 wytworzeń nie oznacza, że każda partia go da. Przy tych ustawieniach szansa na co najmniej jeden Legendarny przedmiot w partii 100 sztuk wynosi około 59,3613%.
Jak korzystać z tych liczb
Wyższe premie do jakości poprawiają rozkład, ale wynik pozostaje losowy. Wyceniaj partię wytwarzania według oczekiwanego rozkładu jakości, zamiast traktować każdy przedmiot jak Doskonały czy Legendarny.
Skupienie zmienia też zwrot surowców. Ta oszczędność materiałów to korzyść niezależna od pokazanej tu poprawy jakości. Dodatkowe losowania działają tylko tam, gdzie wytwarzany przedmiot obsługuje dane poziomy jakości.
Prosty kalkulator wytwarzania · Pełny kalkulator wytwarzania