Pracownicy i dzienniki w Albion Online: jak działają i co się opłaca
Pracownicy to robotnicy, których umieszczasz w domu na swojej wyspie albo w siedzibie gildii. Nosisz pusty dziennik, gdy zbierasz, wytwarzasz, łowisz ryby albo zabijasz moby, aż się zapełni, a potem oddajesz go pracownikowi pasującego typu. Po 22 godzinach pracownik daje ci surowce, srebro albo trofeum i oddaje pusty dziennik.
To, ile przyniesie pracownik, zależy od tieru dziennika i od zadowolenia pracownika, do 150% wydajności. Ten poradnik omawia każdego pracownika i każdy dziennik, liczby, które za nimi stoją, jak dbać o zadowolenie pracowników i ich awans oraz jak sprawdzić, które dzienniki dają srebro.
Jak działają pracownicy
- Zbuduj dom. Domy stawia się na działkach budowlanych twojej wyspy (poradnik o wyspie podaje koszty budowy). Pracowników mogą mieć też siedziby gildii.
- Zatrudnij pracownika. Otwórz menu Zatrudnij w domu i wybierz jeden z 11 typów pracowników. Nowi pracownicy zaczynają jako Nowicjusz (T2), zatrudnienie kosztuje 1 000 srebra, a zadomowienie się trwa 30 minut.
- Zdobądź pusty dziennik. Pracownik sprzedaje puste dzienniki swojego typu, do własnego tieru, w zakładce Dzienniki. Puste dzienniki są też na rynku.
- Zapełnij go. Trzymaj dziennik w ekwipunku, gdy wykonujesz jego aktywność. Zdobyta Sława trafia do dziennika, aż się zapełni.
- Oddaj go. Pracownik przyjmuje tylko pełne dzienniki swojego typu, własnego tieru lub niższego. Praca trwa 22 godziny.
- Odbierz. Zabierz zwrócone przedmioty i pusty dziennik. Odbieraj na czas: okno pracownika ostrzega, że nieodebrane nagrody znikają po upływie terminu.
Cena zatrudnienia, czas zadomowienia i długość pracy pochodzą z danych pracowników w grze.

Każdy pracownik i jego dziennik
Jest pięciu pracowników zbieractwa, czterech pracowników rzemiosła, Rybak i Najemnik. Każdy pracuje tylko z własnym dziennikiem:
| Pracownik | Dziennik zapełnia się z | Pracownik zwraca |
|---|---|---|
| Drwal | Zbierania drewna | Bale drewna |
| Kamieniarz | Kopania kamienia | Kamień |
| Poszukiwacz | Kopania rudy | Rudę |
| Rolnik | Zbierania włókna | Włókno |
| Łowczy | Skórowania | Skóry zwierzęce |
| Rybak | Łowienia ryb | Ryby i wodorosty |
| Kowal | Wytwarzania zbroi płytowej, mieczy, toporów, buzdyganów, młotów, rękawic wojennych, kusz i tarcz | 70% sztabek metalu, 20% desek, 10% tkaniny |
| Szyftarz | Wytwarzania zbroi skórzanej, łuków, włóczni, sztyletów, kijów, kosturów natury, kosturów zmiennokształtnych i pochodni | 45% skóry, 27% desek, 27% sztabek metalu |
| Zaklinacz | Wytwarzania zbroi materiałowej, kosturów ognistych, mroźnych, tajemnych, świętych i przeklętych oraz tomisk | 50% tkaniny, 40% desek, 10% sztabek metalu |
| Złota Rączka | Wytwarzania peleryn, sakw, sakw zrozumienia, strojów zbieracza, narzędzi do zbierania, wędek, Zestawów Tropiciela, zestawów naprawczych, skrzyń, łóżek i stołów | 44% desek, 22% sztabek metalu, 22% tkaniny, 11% skóry |
| Najemnik | Sławy za zabijanie mobów | Srebro |
Udziały to szansa każdego materiału w tabelach łupu gry. Dzienniki zbieractwa i rzemiosła zwracają materiały własnego tieru: Dziennik Kowala Mistrza (T6) zwraca sztabki, deski i tkaninę T6.
Kilka zasad decyduje, która Sława się liczy:
- Dzienniki zbieractwa zapełniają się z surowców swojego tieru i do dwóch tierów wyżej, także zaklętych. Dziennik Drwala Adepta (T4) zapełnia się z bali T4, T5 i T6. Dziennik T7 zapełnia się z T7 i T8, a dziennik T8 tylko z T8.
- Dzienniki rzemiosła zapełniają się tylko z przedmiotów własnego tieru.
- Dzienniki Najemnika zapełniają się z mobów swojego tieru lub wyższego. Dzienniki Rybaka zapełniają się z dowolnej Sławy Rybackiej.
Dzienniki trofeów
Każdy pracownik sprzedaje też Dziennik Trofeów Pracownika Ogólnego, który zapełnia się z dowolnej zdobytej Sławy, i przyjmuje go z powrotem pełny. Drwal, Kamieniarz, Poszukiwacz, Rolnik, Łowczy, Rybak i Najemnik mają też dziennik trofeów własnego typu. Dzienniki trofeów wymagają więcej Sławy niż zwykły dziennik tego samego tieru (dwa do trzech razy więcej) i zwracają jedno trofeum, mebel, który poprawia zadowolenie pracowników.
Sława i zwroty na tier
Pojemność Sławy podwaja się z każdym tierem. Przy 100% wydajności dziennik zwraca tyle przedmiotów:
| Tier | Pusty dziennik od pracownika (srebro) | Sława dziennika zbieractwa | Zwrot zbieractwa | Sława dziennika rzemiosła | Zwrot rzemiosła |
|---|---|---|---|---|---|
| T2 Nowicjusz | 500 | 450 | 38 | 900 | 38 |
| T3 Czeladnik | 1 000 | 900 | 60 | 1 800 | 24 |
| T4 Adept | 2 000 | 1 800 | 48 | 3 600 | 16 |
| T5 Znawca | 4 000 | 3 600 | 32 | 7 200 | 8 |
| T6 Mistrz | 8 000 | 7 200 | 32 | 14 400 | 5,3 |
| T7 Wszechmistrz | 16 000 | 14 400 | 38,4 | 28 380 | 4,4 |
| T8 Starszy | 32 000 | 28 800 | 38,4 | 58 590 | 4,2 |
Wszystkie wartości pochodzą z danych przedmiotów w grze. Zwroty to średnie; ułamek oznacza, że ilość różni się między pracami.
- Wydajność mnoży zwrot. Przy 150% wydajności Dziennik Drwala Adepta przynosi średnio 72 bale zamiast 48.
- Część zwrotów jest zaklęta. Od T4 w górę około 5% zwróconych bali, rudy, włókna, skór, sztabek, desek, tkaniny i skóry to .1, 0,5% to .2, a 0,05% to .3. Kamień zawsze wraca niezaklęty.
- Dzienniki Najemnika zwracają srebro: bazowo 371 na T2, 660 na T3, 1 123 na T4, 1 746 na T5, 2 690 na T6, 4 202 na T7 i 6 584 na T8. Potrzebują od 1 412 Sławy na T2 do 10 800 na T8.
- Dzienniki Rybaka potrzebują od 720 Sławy Rybackiej na T2 do 8 320 na T8.
- Kupuj puste dzienniki od swojego pracownika, gdy rynek chce więcej niż stała cena pracownika.
Sprawdź dowolny dziennik na stronie Ceny rynkowe, żeby zobaczyć jego pojemność Sławy i listę przedmiotów, które go zapełniają.
Zadowolenie i wydajność
Zadowolony pracownik przynosi więcej. Gra wiąże zadowolenie pracownika z trzema rzeczami w jego domu:
- Własne łóżko. Każdy pracownik potrzebuje własnego łóżka, tieru co najmniej równego jego własnemu.
- Miejsce przy stole. Pracownicy dzielą stoły. Stoły od Nowicjusza do Adepta mają 4 miejsca, od Znawcy do Starszego 6. Stół też musi mieć co najmniej tier pracownika.
- Trofea. Trofeum dodaje zadowolenia maksymalnie 3 pracownikom swojego typu, a trofea Pracownika Ogólnego pracownikom dowolnego typu. W danych gry trofeum typu dodaje 10 zadowolenia, a trofeum Pracownika Ogólnego 5.
Zadowolenie nie skacze od razu: po zmianie mebli rośnie lub spada z czasem, a okno pracownika pokazuje, kiedy zmieni się następnym razem. Wydajność ma limit 150%.
Dom ustala granice. Dom mieści pracowników i meble tylko do własnego tieru („do poziomu adepta” w Domu Adepta), a jego tier ustala, ile czego się zmieści:
| Dom | Pracownicy | Meble |
|---|---|---|
| T2 Dom Nowicjusza | 1 | 5 |
| T3 Dom Czeladnika | 2 | 7 |
| T4 Dom Adepta | 2 | 10 |
| Od T5 Domu Znawcy do T8 Domu Starszego | 3 | 14 |
Trzech pracowników w Domu Znawcy lub lepszym potrzebuje trzech łóżek i jednego stołu, co zostawia dziesięć miejsc na trofea i cokolwiek innego tam postawisz.
Jeśli pracownik odmawia pracy z komunikatem „Zbyt mała wydajność, aby zacząć pracę.”, jego wydajność, która wynika z zadowolenia, jest za niska: sprawdź, czy ma własne łóżko i miejsce przy stole swojego tieru, a potem poczekaj, aż jego zadowolenie wzrośnie.
Awansowanie pracowników
Każda praca daje pracownikowi Sławę pracownika. Gdy uzbiera jej dość, okno pracownika oferuje „Zwiększ do … stopnia” i pracownik awansuje o jeden tier, więc może przyjmować dzienniki wyższego tieru. Twój dom musi dopuszczać nowy tier, a łóżko i stół muszą do niego pasować, żeby pracownik był zadowolony.
Przy 100% wydajności, z dziennikami własnego tieru pracownika, pracownik awansuje po:
| Z | Na | Pełne dzienniki |
|---|---|---|
| T2 Nowicjusz | T3 Czeladnik | 1 |
| T3 Czeladnik | T4 Adept | 3 |
| T4 Adept | T5 Znawca | 5 |
| T5 Znawca | T6 Mistrz | 9 |
| T6 Mistrz | T7 Wszechmistrz | 13 |
| T7 Wszechmistrz | T8 Starszy | 19 |
To 50 dzienników od Nowicjusza do Starszego, a przy 22 godzinach na pracę zajmuje to co najmniej 50 dni na pracownika. Pracownicy rzemiosła potrzebują na ostatni krok 20 dzienników zamiast 19, a Rybacy mają własną krzywą: 1, 2, 3, 6, 13 i 28 dzienników. Liczby wynikają ze Sławy, jaką każdy zwrócony przedmiot daje pracownikowi w danych gry, więc zadowolony pracownik, który zwraca więcej przedmiotów, powinien awansować szybciej.
Kontrakty pracowników to skrót. Gdy podniesiesz pracownika, trafia do twojego ekwipunku jako kontrakt pracownika, na przykład Kontrakt Drwala Mistrza, i możesz go umieścić w innym domu. Kontrakty to przedmioty z własną kategorią na rynku, więc możesz sprzedać pracownika, którego rozwinąłeś, albo kupić pracownika wyższego tieru, gdy ktoś go wystawi. Podniesienie pracownika kasuje jego postęp do następnego tieru, jego dziennik i nieodebrane surowce, więc najpierw wszystko odbierz.
Co się opłaca: trzy sposoby na dzienniki
Kalkulator dzienników wycenia każdy rodzaj dziennika od T3 do T8 na podstawie bieżących danych rynkowych i porównuje trzy scenariusze:
- Kup puste, sprzedaj materiały: kupujesz puste dzienniki, zapełniasz je podczas gry, oddajesz pracownikom i sprzedajesz to, co wraca, łącznie z pustym dziennikiem. Jeśli i tak zbierasz albo wytwarzasz, zapełnianie nic cię dodatkowo nie kosztuje, a zwrot to srebro ponad twoją zwykłą sesję.
- Kup puste, sprzedaj pełne: zapełniasz dzienniki i sprzedajesz je pełne innym graczom. To działa bez żadnych pracowników.
- Kup pełne, sprzedaj materiały: kupujesz pełne dzienniki na rynku i sprzedajesz to, co zwrócą twoi pracownicy. To dla graczy, którzy mają pracowników, ale sami nie zapełniają dzienników.
Ustaw zadowolenie pracowników (kalkulator idzie do 150% dla T3–T7 i 142,5% dla T8), swój status Premium (Premium obniża podatek od sprzedaży o połowę), gdzie kupujesz i sprzedajesz i których cen używasz, a potem odśwież ceny. Opłaty za ustawienie zlecenia i podatek od sprzedaży są już w każdym wyniku.

Ikona ostrzeżenia obok zysku oznacza, że brakuje co najmniej jednej ceny, często rzadkiego materiału .2 lub .3, którym nikt ostatnio nie handlował. Kliknij dowolny wynik, żeby otworzyć Szczegóły kursu z dziennikami: co kupujesz, oczekiwaną ilość każdego zwróconego materiału, jego cenę, opłaty i podatki. Wpisz własną cenę dowolnego przedmiotu, a każdy wynik, który go używa, się zaktualizuje.

Porównując, pamiętaj:
- Licz srebro, nie przedmioty. Dzienniki zbieractwa zwracają bazowo od 32 do 60 surowców, dzienniki rzemiosła od 4 do 38 przetworzonych materiałów, ale przetworzone materiały są warte więcej za sztukę.
- Wyższe tiery płacą więcej za pracę, ale wymagają więcej Sławy. Pojemność Sławy podwaja się z każdym tierem, więc dziennik T8 zapełnia się dużo dłużej niż T4.
- Dzienniki Najemnika zwracają mało. Ich bazowe srebro jest stałe, a na zrzucie ekranu powyżej to najniższy wiersz na każdym tierze.
- Dzienniki trofeów zależą od ceny trofeum. Wieloma trofeami rzadko się handluje, więc najpierw sprawdź cenę albo zapełniaj je dla trofeów, których potrzebują twoi pracownicy.
Jeśli wytwarzasz, Kalkulator wytwarzania i przetwarzania i Opłacalne wytwarzanie mogą wliczać do zysku dzienniki zapełniane przez wytwarzanie, więc widzisz wartość dziennika obok samego wytworzenia.
Dziennik Albionu to coś innego
Dziennik Albionu w grze nie ma nic wspólnego z pracownikami. To księga osiągnięć z zadaniami takimi jak „Rozmawiaj z samym sobą...” i nagrodami takimi jak Tomiska Nauki (Punkty Nauki), Tomiska Zrozumienia i Worki Srebra. Strona Dziennika Albionu pokazuje każdą kategorię, zadanie i nagrodę.
Częste pytania
- Dlaczego pracownik nie przyjmuje dziennika? Dziennik musi być pełny („Częściowo Pełny” jest odrzucany), typu pracownika i jego tieru lub niższego.
- Skąd brać dzienniki? Kup je puste od pracownika albo na rynku albo kup pełne na rynku.
- Czy potrzebuję Premium? Sami pracownicy go nie wymagają, ale Premium jest potrzebne do kupna wyspy osobistej, a na niej stoją twoje domy.
- Czy pracownik się opłaca? Zatrudnienie kosztuje 1 000 srebra, więc prawdziwym kosztem są dom, meble i puste dzienniki. Jeśli i tak zapełniasz dzienniki podczas zbierania lub wytwarzania, kalkulator pokazuje, co dodaje każdy zwrot.
Kalkulator dzienników · Poradnik o wyspie · Ceny rynkowe · Dziennik Albionu