Kalkulator badania w Albion Online
Kalkulator badania znajduje najtańsze przedmioty do badania dla dowolnej specjalizacji wytwarzania, gotowania lub alchemii w Albion Online. Wybierz węzeł Tablicy Przeznaczenia i docelowy poziom, a kalkulator ułoży ranking wszystkich przedmiotów, które dają Sławę temu węzłowi, według srebra na Sławę, na podstawie twoich bieżących specjalizacji i szacowanych wartości rynkowych na twoim serwerze. Porównuje też kupowanie i badanie z samodzielnym wytwarzaniem przedmiotów, sprzedażą ich na Czarnym Rynku lub badaniem tego, co wytworzysz, więc widzisz, która droga do docelowego poziomu jest najtańsza.
Sława z badania
Badanie niszczy przedmiot przy jego stanowisku wytwarzania i daje 275% jego Sławy z wytwarzania każdemu węzłowi Tablicy Przeznaczenia, do którego należy przedmiot. Jakość nie ma znaczenia, więc zawsze kupuj najtańszą. Każdy badany przedmiot płaci też opłatę za użytkowanie stanowiska według swojej Żywności, tak jak przy wytwarzaniu.
Dane z gry, nie domysły
Współczynnik badania, premia ze Skupienia, Sława potrzebna na każdy poziom, mnożniki węzłów, listy przedmiotów każdej specjalizacji, stanowiska pozwalające na badanie, wartości dziennej premii, Żywność stojąca za opłatą za stanowisko, podatek rynkowy i premie Premium są odczytywane z plików danych gry, więc liczby nadążają za aktualizacjami gry.
Przedmioty zaklęte i artefaktowe
Przedmioty zaklęte są wytwarzane z zaklętych materiałów i dają znacznie więcej Sławy na sztukę. Przedmioty artefaktowe dają dodatkową Sławę na Tablicy Przeznaczenia, a kalkulator uwzględnia ten współczynnik.
Dzienna premia, Skupienie i Premium
Premie miast nie zwiększają już Sławy z badania. Dzienna premia do produkcji dodaje 10% lub 20% dla przedmiotów jej kategorii wytwarzania, badanie ze Skupieniem dodaje 59%, a Premium 50%, i te trzy się mnożą. Dzienna premia zwraca też więcej materiałów przy wytwarzaniu tych przedmiotów. Wybierz dzisiejszą premię lub stałą i zaznacz Skupienie, jeśli go używasz. Zbadanie przedmiotu ze Skupieniem kosztuje tyle Skupienia co jego wytworzenie, obniżone przez twoje specjalizacje. Gra liczy całą akcję Badania do 40 przedmiotów po koszcie Skupienia, jaki masz w chwili jej rozpoczęcia, a akcja wymagająca więcej Skupienia, niż masz, wydaje je całe za mniejszą premię; kalkulator uwzględnia pierwsze i ostrzega przed drugim.
Gdzie można badać
Dane budynków w grze oznaczają stanowiska przetwarzania, rzeźników, młyny i stajnie jako stanowiska bez badania, więc przetworzone materiały, mięso, mąka, masło i wierzchowce są pomijane. Broń, pancerze, narzędzia, torby, peleryny, jedzenie i mikstury można badać tam, gdzie się je wytwarza.
Szybka Nauka
Szybka Nauka na węźle Tablicy Przeznaczenia mnoży zdobywaną przez niego Sławę przez 5 i wydaje jego Punkty Nauki w miarę napływu tej Sławy, więc poziom wymaga jednej piątej przedmiotów za tyle Punktów Nauki, ile kosztowałoby jego odblokowanie. Zaznacz Szybką Naukę, aby zobaczyć przedmioty, koszt i Skupienie z nią, wydane Punkty Nauki (także mistrzostwa, gdy zaznaczone jest „Także mistrzostwo”) i srebro oszczędzone na Punkt Nauki. Odznacz, aby zobaczyć, ile by wydała i oszczędziła.
Mistrzostwa awansują za darmo
Każdy przedmiot badany dla specjalizacji zasila też jej mistrzostwo i węzły nad nim, więc mistrzostwo zwykle osiąga 100 dużo wcześniej niż specjalizacja.
Najniższe EMV
Zalogowani użytkownicy dostają najniższą szacowaną wartość rynkową spośród jakości jako cenę zakupu każdego przedmiotu, a EMV Czarnego Rynku jako cenę sprzedaży w „Wytwórz i sprzedaj”. Każdą cenę można zastąpić ceną, po której faktycznie kupujesz lub sprzedajesz.
Wytwórz, sprzedaj lub badaj
Wytwarzanie też daje Sławę. Kalkulator wycenia każdy przedmiot do wytworzenia po EMV materiałów w jego mieście z premią, dodaje opłatę za stanowisko i porównuje trzy trasy: kup i badaj, wytwórz i sprzedaj na Czarnym Rynku albo wytwórz i zbadaj wynik. „Wytwórz i sprzedaj” jest domyślnie wyłączone, bo zakłada, że Czarny Rynek kupi każdy przedmiot po EMV; włącz je, jeśli tak awansujesz. Wytwarzaj ze Skupieniem, jeśli chcesz zobaczyć koszt, przychód i wynik netto każdej trasy.
Specjalizacja obniża koszt Skupienia własnego przedmiotu o 280 wydajności na poziom (370 dla peleryn i 340 dla toreb), a jej siostrzane specjalizacje i mistrzostwo dodają po 30 na poziom dla całej rodziny; specjalizacje artefaktowe dzielą 15 lub mniej. Ponieważ niski poziom wymaga dużo mniej Sławy niż poziom 100, podniesienie siostrzanej specjalizacji z 0 do 20 jest często tańsze niż ostatnie poziomy specjalizacji, którą wytwarzasz. Kalkulator pokazuje każdy węzeł, który obniża koszt Skupienia twojego przedmiotu, znajduje najtańsze połączenie poziomów dla docelowego kosztu Skupienia i porównuje je z awansowaniem samej jednej specjalizacji. Poziomy każdego węzła są wyceniane w całych sztukach jego najtańszego przedmiotu na najtańszej włączonej trasie, z uwzględnieniem postępu, który masz już w bieżącym poziomie. Poziomy rosną o całe kroki, więc plan kończy się na celu lub tuż poniżej.
- Otwórz zakładkę Kalkulator, wybierz postać, której specjalizacji chcesz użyć, i wybierz specjalizację do awansowania. Zapisane specjalizacje wypełnią bieżący poziom; w razie potrzeby go popraw i wpisz Sławę, którą masz już do następnego poziomu, tak jak pokazuje ją Tablica Przeznaczenia, czyli pierwszą liczbę z 254 195 / 259 504.
- W „Jak awansujesz” wybierz trasy, których używasz: kup i badaj, wytwórz i badaj albo wytwórz i sprzedaj na Czarnym Rynku, które jest domyślnie wyłączone, bo zakłada, że Czarny Rynek kupi każdy przedmiot po EMV. Ustaw tam też dzienną premię, Skupienie, Szybką Naukę, Premium i opłatę za stanowisko oraz ignoruj tiery lub zaklęcia, którymi nie chcesz się zajmować; przedmioty .3 i .4 są pomijane, dopóki ich nie odznaczysz. Wszystkie plany na stronie korzystają z tych ustawień.
- „Osiągnij poziom” pokazuje najtańszy plan do docelowego poziomu: przedmiot, ile sztuk kupić lub wytworzyć, trasę i łączne srebro, a pod spodem inne trasy. Zmieniaj cel suwakiem. Otwórz listę przedmiotów, aby zobaczyć każdy przedmiot z jego najtańszą trasą, posortować ją lub wpisać własną cenę zakupu lub sprzedaży, gdy rynek odbiega od EMV.
- Otwórz „Sprawdź z grą” pod planem, zanim zapłacisz: pokazuje, co zakładka Badanie powinna wyświetlić dla pierwszej akcji Badania (Sławę do każdego węzła z udziałem dziennej premii, Premium i Skupienia, premię Szybkiej Nauki i Punkty Nauki, koszt badania i Skupienie), a także poziom i postęp, jakie Tablica Przeznaczenia powinna pokazać po niej. Ostrzega też, gdy jedna akcja wymaga więcej Skupienia, niż masz.
- „Osiągnij koszt Skupienia” pokazuje najtańsze połączenie poziomów we wszystkich węzłach, które obniżają koszt Skupienia twojego przedmiotu. Wybierz koszt Skupienia z dokładnością do jednego miejsca po przecinku; podąża za docelowym poziomem, dopóki go nie przesuniesz, a „Dopasuj do poziomu” go przywraca. Suwak zaczyna się od najniższego osiągalnego kosztu, przy którym każdy obniżający go węzeł ma ostatni poziom. Gdy węzeł ma ostatni poziom, cel zaczyna się od tego, co oszczędziłby kolejny jego poziom, do pokrycia przez inne węzły. Najdroższy węzeł jest pierwszy, a ostatnia kolumna pokazuje koszt Skupienia po wykonaniu wierszy aż do danego. Otwórz „Najbardziej opłacalny następny poziom”, aby zobaczyć, który węzeł daje teraz najwięcej wydajności Skupienia za srebro.
Sława z badanego przedmiotu = Sława z wytwarzania × Współczynnik badania × Współczynnik artefaktu × Dzienna premia × Skupienie × Premium
Przedmioty do zbadania = Potrzebna Sława ÷ Sława na przedmiot, zaokrąglone w górę, oraz Łączny koszt = Przedmioty × (Cena + Opłata za stanowisko).
Potrzebna Sława to suma wymagań Tablicy Przeznaczenia dla wszystkich poziomów między bieżącym a docelowym, minus Sława, którą masz już do następnego poziomu.
Z Szybką Nauką Sława do zdobycia = Potrzebna Sława ÷ 5, a wydane Punkty Nauki zależą od Sławy z całych przedmiotów, łącznie ze Sławą ponad cel: punkty każdego poziomu w proporcji do zdobytej Sławy, także mistrzostwa, gdy zaznaczone jest „Także mistrzostwo”, zaokrąglone w górę tak jak w grze. Oszczędność srebra na PN = (Koszt bez Szybkiej Nauki − Koszt z nią) ÷ Wydane Punkty Nauki. Na trasie, która zarabia srebro, Szybka Nauka wytwarza i sprzedaje mniej przedmiotów, więc pokazuje zamiast tego utracony zysk na PN.
Koszt wytworzenia przedmiotu = Materiały po zwrocie surowców w mieście z premią i dziennej premii × EMV materiałów + Opłata za stanowisko, a Sława z wytworzenia przedmiotu = Sława z wytwarzania × Współczynnik artefaktu × Premium. „Wytwórz i sprzedaj” zarabia cenę sprzedaży (EMV Czarnego Rynku, chyba że wpiszesz własną) minus podatek od sprzedaży, więc koszt netto na Sławę może być ujemny, co oznacza zysk. „Wytwórz i badaj” dodaje Sławę z badania wytworzonego przedmiotu do jego Sławy z wytwarzania przy tym samym koszcie wytworzenia. Ze Skupieniem miasto z premią zwraca więcej materiałów, a Skupienie potrzebne na każdy przedmiot zależy od twoich specjalizacji; każda akcja Badania do 40 przedmiotów jest liczona po koszcie Skupienia, jaki masz w chwili jej rozpoczęcia, więc zdobyte poziomy obniżają kolejne akcje. Skupienie jest liczone, a nie wyceniane. Dzienniki nie są nigdy używane.