Fabriquer pour le Marché Noir dans Albion Online : ce qui se vend et comment trouver du profit
Fabriquer pour le Marché Noir, c'est fabriquer de l'équipement et le vendre au Marché Noir de Caerleon plutôt qu'à d'autres joueurs. Cela rapporte quand le prix du Marché Noir pour votre objet, moins la taxe de marché de 4 % (8 % sans Premium), dépasse ce que la fabrication vous a coûté : les matériaux après récupération, les frais de station et les registres.
Le Marché Noir achète des armes, des armures, des mains secondaires, des sacs, des capes et des outils de récolte en très grandes quantités, surtout du T4 au T6. C'est donc le principal acheteur pour quiconque fabrique de l'équipement en masse. Pour trouver une fabrication qui rapporte, commencez par la liste Fabrications rentables d'AFM filtrée sur le Marché Noir, puis vérifiez cette fabrication précise dans le Calculateur de fabrication et raffinage simple avec les ordres du jour avant d'acheter les matériaux.
Comment fonctionne le Marché Noir
Le Marché Noir est un marchand PNJ de Caerleon. Le jeu le décrit ainsi : « Vendez de l'équipement - il devient une partie du butin d'Albion ». Quand une créature lâche un objet en butin, cet objet vient du stock du Marché Noir. L'équipement que vous lui vendez finit dans le butin des mobs et dans les coffres partout dans Albion, donc il continue d'acheter tant que les joueurs continuent de looter. Selon le jeu lui-même, un objet peut se vendre plus cher si le Marché Noir en manque.
- Vous ne pouvez que lui vendre. Les joueurs ne peuvent pas acheter au Marché Noir.
- Vendez tout de suite ou placez un ordre de vente. Vendre à un ordre d'achat vous paie immédiatement. Un ordre de vente attend que le prix d'achat du Marché Noir atteigne votre prix, et il expire sinon.
- Une meilleure qualité remplit un ordre de qualité inférieure. Un ordre d'achat du Marché Noir accepte sa propre qualité ou n'importe quelle qualité supérieure, donc un objet Formidable peut remplir un ordre Normale quand cet ordre paie plus. Les marchés des villes royales n'acceptent que la qualité exacte.
- Enchantements .0 à .4. Le Marché Noir achète du T2 au T8 à tous les enchantements que l'objet peut avoir, sauf les outils de récolte, qu'il n'achète qu'en .0.
Vendre au Marché Noir coûte la même chose que vendre ailleurs :
| Avec Premium | Sans Premium | |
|---|---|---|
| Taxe de marché, payée quand l'objet se vend | 4 % | 8 % |
| Frais de placement, payés quand vous placez un ordre de vente | 2,5 % | 2,5 % |
Vendre à un ordre d'achat ne coûte que la taxe de marché. Un ordre de vente coûte les frais de placement, puis la taxe de marché. Le guide de la vente explique les ordres et les taxes sur tous les marchés.
Ce que le Marché Noir achète
Les données du jeu indiquent quels objets le Marché Noir échange. Il achète :
- Les armes de toutes les lignes, y compris les armes d'artefact, les Gants de guerre et les Bâtons de Changeforme
- Les mains secondaires : boucliers, grimoires et torches
- Les armures, casques et chaussures de tissu, de cuir et de plaques, y compris les pièces d'artefact
- Les sacs et les Sacoches de perspicacité
- Les capes, de la simple Cape aux capes de ville (comme la Cape de Bridgewatch) et aux capes des morts-vivants, des gardiens, avaloniennes et autres capes spéciales
- Les outils de récolte : faucilles, couteaux à dépecer, pioches, masses de pierre et haches, en .0 seulement
Il n'achète pas :
- Les armes et mains secondaires de cristal, comme la Lame Infinie et la Barrière Incassable, ni les Mains Noires
- L'équipement de récolte (les tenues et sacs à dos de récolteur, de dépeceur, de mineur, de piocheur et de bûcheron), les outils de récolte avaloniens et les cannes à pêche
- L'équipement du débutant (T1)
- Tout ce qui n'est pas de l'équipement : montures, nourriture, potions, ressources, matériaux raffinés, artefacts, registres et mobilier
Pour vérifier un objet précis, ouvrez-le dans le Price Checker : sa vue d'ensemble indique Marché Noir Éligible ou Non éligible. Le jeu donne aussi à ces objets une Valeur Estimée sur le Marché Noir, basée sur les prix d'échange moyens au Marché Noir de Caerleon. AFM l'affiche sous le nom EMV Marché Noir aux joueurs connectés.
Ce qui se vend : niveaux, enchantements et catégories
Les parts ci-dessous viennent de quatre semaines d'historique des ventes du Marché Noir (du 5 octobre au 1er novembre 2026) pour tous les objets que le Marché Noir achète, sur les trois serveurs, tel qu'enregistré par l'Albion Online Data Project. Les trois serveurs se ressemblent presque à l'identique.
| Niveau | Objets vendus | Argent payé |
|---|---|---|
| T2 et T3 | 3,5 % | 0,1 % |
| T4 | 29,2 % | 5,7 % |
| T5 | 32,0 % | 18,1 % |
| T6 | 28,3 % | 42,8 % |
| T7 | 5,3 % | 18,8 % |
| T8 | 1,6 % | 14,5 % |
| Enchantement | Objets vendus | Argent payé |
|---|---|---|
| .0 | 76,6 % | 57,4 % |
| .1 | 20,1 % | 27,1 % |
| .2 | 3,0 % | 10,9 % |
| .3 | 0,3 % | 3,7 % |
| .4 | moins de 0,1 % | 0,9 % |
| Catégorie | Objets vendus | Argent payé |
|---|---|---|
| Armes | 21,0 % | 31,6 % |
| Armures de corps | 20,5 % | 19,9 % |
| Casques | 19,5 % | 9,4 % |
| Chaussures | 18,3 % | 9,8 % |
| Sacs et Sacoches de perspicacité | 10,0 % | 17,5 % |
| Capes | 6,3 % | 9,4 % |
| Mains secondaires | 4,5 % | 2,5 % |
| Outils de récolte | moins de 0,1 % | moins de 0,1 % |
Ce que cela veut dire pour un artisan :
- Le volume est du T4 au T6. Neuf objets sur dix achetés par le Marché Noir sont T4, T5 ou T6, et le T6 seul rapporte plus de 40 % de l'argent.
- Le T7 et le T8 vendent peu d'objets pour beaucoup d'argent. Ils font moins de 7 % des objets mais un tiers de l'argent, donc un gros lot de T8 peut mettre du temps à se vendre.
- Les enchantements élevés sont rares. Le .3 et le .4 réunis font moins d'un demi-pourcent des objets vendus. Ils paient beaucoup par objet, mais les acheteurs sont peu nombreux.
- Les sacs et les capes sont les meilleures ventes. Le Sac de l'expert est l'objet le plus vendu sur chaque serveur, et les places suivantes reviennent aux Sacs et Capes de l'adepte, de l'expert et du maître.
- Les armes et les armures de corps paient plus par objet. Les casques et les chaussures font presque 40 % des objets vendus, mais moins de 20 % de l'argent.
- Les outils de récolte ne se vendent presque pas au Marché Noir.
L'historique ne contient que ce que les utilisateurs du Data Project ont envoyé, alors lisez-le comme des parts, pas comme des totaux exacts. Pour un objet précis, regardez ses Ventes/jour dans Fabrications rentables (voir plus bas).
Fabriquer dans la ville bonus ou à Caerleon ?
Fabriquer dans une ville royale donne un bonus de production de 18 %, et la ville spécialisée dans un objet ajoute 15 % de plus. Vous avez donc deux façons d'approvisionner le Marché Noir : fabriquer dans la ville bonus de l'objet et transporter l'équipement à Caerleon, ou fabriquer à Caerleon avec les 18 % de base, juste à côté du Marché Noir.
| Où vous fabriquez | Taux de récupération sans focalisation | Taux de récupération avec focalisation |
|---|---|---|
| La ville qui a le bonus de l'objet (18 % + 15 %) | 24,8 % | 47,9 % |
| Caerleon, sans bonus pour l'objet (18 %) | 15,3 % | 43,5 % |
| Matériaux en plus consommés à Caerleon | +12,7 % | +8,5 % |
La dernière ligne compare les matériaux qu'une fabrication consomme vraiment, c'est-à-dire la quantité de la recette × (1 − taux de récupération). Le guide du taux de récupération des ressources montre la formule avec un exemple chiffré.

- Ville bonus : des fabrications moins chères, mais Caerleon est entourée de zones rouges, et chaque trajet avec de l'équipement fini met tout le chargement en jeu. Le guide du transport couvre les routes plus sûres vers Caerleon.
- Caerleon : vous vendez sans transporter d'équipement fini, et avec focalisation vous ne consommez qu'environ 8,5 % de matériaux en plus. Les matériaux doivent quand même arriver à Caerleon : achetez-les au marché de Caerleon ou transportez-les. Les matériaux pèsent en général plus que l'équipement qu'ils donnent : dans le calculateur, 10 Épées larges du maître fabriquées à Lymhurst demandent 218 kg de matériaux et en ressortent à 117 kg.
- Caerleon est la ville bonus des Gants de guerre, des Bâtons de Changeforme et des outils de récolte, donc ces objets ont le bonus complet juste à côté du Marché Noir. Les capes et les sacs ont leur bonus à Brecilien.
Le guide des bonus de ville liste la ville qui a le bonus de chaque objet.
Qualité, spécialisation et focalisation
La qualité d'un objet fabriqué est aléatoire. Sans bonus de qualité, 68,9 % des fabrications sortent en Normale. Votre spécialisation sur le Panneau du destin ajoute des tirages de qualité supplémentaires, et la focalisation ajoute 50 points de bonus de qualité en plus. Le guide de la qualité de fabrication donne les chiffres.
- Estimez votre lot selon son mélange de qualités probable, pas comme si chaque objet était Formidable.
- Vérifiez l'ordre d'achat de chaque qualité avant de vendre. Un objet Admirable rapporte parfois plus sur l'ordre Acceptable ou Normale que sur le sien.
- La focalisation paie deux fois ici : elle augmente le taux de récupération (voir le tableau ci-dessus) et améliore la qualité. Le guide de la focalisation vous aide à décider où votre focalisation rapporte le plus.
Trouver des fabrications rentables pour le Marché Noir avec AFM
Fabrications rentables
Fabrications rentables chiffre des milliers de recettes pour chaque serveur deux fois par jour. Chaque résultat est un plan précis pour 10 fabrications : recette, lieu de fabrication, marché de vente et choix de focalisation. Il utilise l'estimation de valeur marchande (EMV) royale pour les matériaux et l'EMV du Marché Noir pour l'objet fini, avec les taxes Premium et la spécialisation maximale. Les résultats font partie de l'abonnement Exceptionnelle.
- Ouvrez l'onglet Résultats et vérifiez votre serveur en haut de la page.
- Réglez Marché de vente sur EMV Marché Noir.
- Réglez Lieu de fabrication sur Ville bonus (fabriquer là où l'objet a son bonus, puis transporter) ou Caerleon (fabriquer à côté du Marché Noir).
- Réglez Focalisation sur Avec focalisation ou Sans focalisation.
- Réglez Ventes quotidiennes min. pour ne voir que les objets que le Marché Noir achète en volume. Ventes/jour compte les unités vendues au Marché Noir par jour sur les 14 derniers jours.
- Triez par Profit, ROI ou Profit/focalisation.
- Ouvrez une ligne dans le calculateur simple, ou cochez plusieurs lignes et utilisez Ouvrir dans le calculateur complet.
L'EMV est une estimation, pas un ordre que vous pouvez remplir à n'importe quel volume. Prenez la liste comme une présélection et vérifiez chaque fabrication avant de dépenser votre argent.
Calculateur de fabrication et raffinage simple
Le Calculateur de fabrication et raffinage simple vérifie une fabrication avec les prix en direct de l'Albion Online Data Project, gratuitement et sans connexion.
- Choisissez l'objet. Quand le Marché Noir l'achète, le calculateur règle le Lieu de vente du produit sur Marché Noir.
- Choisissez le Type de prix du produit :
- Ordre d'achat est le meilleur ordre d'achat du Marché Noir, ce que vous touchez en vendant tout de suite. Pas de frais de placement.
- Ordre de vente est l'ordre de vente le plus bas qui attend déjà au Marché Noir. Le calculateur ajoute les frais de placement.
- Prix moyen est le prix moyen du Marché Noir sur les 14 derniers jours. Le calculateur ajoute les frais de placement, parce qu'il vous faudrait un ordre de vente pour l'obtenir.
- Estimation de valeur marchande (connecté) utilise l'EMV du Marché Noir.
- Activez Utiliser la focalisation si vous fabriquez avec focalisation, réglez vos spécialisations dans l'onglet Specs (ou synchronisez-les avec l'AFM Data Client), et vérifiez les Frais de fabrication pour 100 de nutrition de la station que vous utilisez.

Le Détail montre chaque frais. Ici, 10 Épées larges du maître fabriquées à Lymhurst sont estimées à la moyenne sur 14 jours du Marché Noir, frais de placement et taxe de marché de 4 % déduits :

Le calculateur compte aussi les registres : les vides que vous remplissez comme un coût et les pleins comme un revenu. Le guide des travailleurs et des registres les explique. Pour plusieurs fabrications à la fois, utilisez le calculateur de fabrication complet, en anglais (tutoriel).
Quand acheter vaut mieux que fabriquer
Parfois, une ville royale vend un objet moins cher que ce qu'il vous coûte à fabriquer et moins cher que ce que paie le Marché Noir. Achetez-le alors et revendez-le : c'est du flip. Le Black Market Flipper trouve ces échanges dans les ordres en direct, et l'onglet Royal → Marché Noir de l'EMV Flipper, un outil de l'offre Exceptionnelle, compare l'EMV royale avec l'EMV du Marché Noir. Le tutoriel du Black Market Flipper explique comment les utiliser.
Erreurs à éviter
- Choisir uniquement sur le prix. Un prix élevé au Marché Noir ne vaut pas grand-chose si seules quelques unités se vendent chaque jour. Regardez les Ventes/jour, surtout pour les objets .3 et .4.
- Fabriquer plus que ce que les ordres demandent. Chaque ordre d'achat porte sur une quantité fixe. Une fois les meilleurs ordres remplis, le reste de votre lot se vend à des ordres plus bas ou attend dans un ordre de vente. Répartissez les gros lots sur plusieurs objets et plusieurs qualités.
- Oublier les frais. La taxe de marché est de 4 % avec Premium et de 8 % sans, et un ordre de vente ajoute 2,5 %.
- Compter sur la meilleure qualité. La plupart des fabrications sortent en Normale ou Acceptable, sauf si votre spécialisation est élevée.
- Tout transporter en une fois. Perdre un seul trajet vers Caerleon peut coûter plus que ce que rapportent de nombreuses fabrications.
Vous débutez dans la fabrication ? Commencez par La fabrication vaut-elle le coup ?, et consultez le guide du raffinage si vous raffinez aussi vos propres matériaux.