Résumés clairs
Comparez les quantités et valeurs Looté, Gardé, Perdu et Donné, avec les totaux par joueur, guilde, alliance, objet et serveur.
COMPTABILITÉ DU LOOT PVE ET PVP
Loot Logger transforme les exports de l’AFM Data Client en un registre consultable pour les joueurs, les guildes et les alliances. Suivez les ramassages PvE et PvP, estimez chaque pile et voyez ce qui a été gardé, perdu ensuite ou donné.
Comparez les quantités et valeurs Looté, Gardé, Perdu et Donné, avec les totaux par joueur, guilde, alliance, objet et serveur.
Voyez si chaque ramassage suivi a été vu en dernier chez le looteur, perdu ensuite au profit d’un autre joueur ou donné à un coffre de guilde.
Multipliez la quantité de chaque objet par son EMV selon le serveur et la qualité. Les cartes d’objet affichent le total de la pile, avec les valeurs capturées dans le CSV en secours quand les valeurs fraîches ne sont pas disponibles.
Filtrez par période, objet, catégorie, joueur, guilde, alliance, tier, enchantement, qualité, source, lieu et statut du cycle de vie.
Chaque quantité ramassée suivie est comptée une seule fois. Une pile est découpée en interne quand une partie est Gardée, une partie Perdue ensuite et une partie Donnée, tandis que la vue des objets regroupe ces portions en une seule carte avec tout son historique correspondant.
Un ramassage vu en dernier chez le looteur, car aucune perte ni dépôt en coffre de guilde correspondant n’a été trouvé ensuite. Il reste attribué à ce joueur dans ce registre ; cela ne garantit pas que le joueur le possède encore.
Un ramassage suivi correspond ensuite au même joueur apparaissant comme source du loot quand un autre joueur a ramassé cet objet. Cela signifie normalement que le looteur d’origine est mort plus tard et l’a perdu.
Un ramassage suivi correspond ensuite à un dépôt positif dans un coffre de guilde par le même joueur. Les dépôts en coffre sans correspondance sont ignorés pour que l’activité de guilde sans rapport n’entre pas dans les totaux de loot.
Looté est le total suivi complet. Il est égal à Gardé plus Perdu plus Donné. Les piles peuvent être réparties entre plusieurs issues, mais chaque quantité et chaque valeur d’objet est comptée une seule fois. Les pertes de joueurs sans ramassage suivi antérieur ne sont pas mêlées aux totaux de loot.
Les événements sont rapprochés dans l’ordre UTC avant l’application des filtres. Une perte de joueur ou un dépôt en coffre ne consomme que les ramassages antérieurs de ce joueur sur le même serveur avec le même ID d’objet, les plus anciens d’abord. Les pertes de joueur exigent aussi la même qualité ; les dépôts en coffre peuvent couvrir plusieurs qualités, car les registres de coffre copiés n’indiquent pas la qualité de façon fiable.
Les quantités en coffre sans ramassage antérieur correspondant ne deviennent pas des entrées Donné. Changer un filtre du site ne change jamais le ramassage associé ; les filtres modifient seulement les résumés, groupes d’objets, lignes d’audit et exports affichés.
Les noms de guilde et d’alliance servent aux filtres et aux résumés, pas à la correspondance. Le registre peut ainsi suivre le loot d’un même joueur même quand son affiliation change.
© 2023-2026 Albion Free Market
Albion Free Market n’est pas affilié à Albion Online ni à Sandbox Interactive GmbH
Tous les contenus d’Albion Online sont la propriété de Sandbox Interactive GmbH.