Calculateur d’étude Albion Online
Le Calculateur d’étude trouve les objets les moins chers à étudier pour n’importe quelle spécialisation de fabrication, de cuisine ou d’alchimie d’Albion Online. Choisissez un jalon du Panneau du Destin et un niveau visé, et il classe chaque objet qui donne de la renommée à ce jalon selon son coût en argent par renommée, avec vos specs actuelles et les estimations de valeur marchande de votre serveur. Il compare aussi acheter et étudier avec fabriquer les objets vous-même, les vendre au Marché Noir ou étudier ce que vous fabriquez, pour voir quelle méthode est la moins chère jusqu’au niveau visé.
Renommée d’étude
Étudier détruit un objet à sa station de fabrication et donne 275 % de sa renommée de fabrication à chaque jalon du Panneau du Destin auquel l’objet appartient. La qualité ne compte pas, donc la qualité la moins chère est toujours celle à acheter. Chaque objet étudié paie aussi les frais d’utilisation de la station selon sa nutrition, comme pour sa fabrication.
Des données du jeu, pas des suppositions
Le facteur d’étude, le bonus de focalisation, la renommée nécessaire à chaque niveau, les multiplicateurs par jalon, les listes d’objets de chaque spécialisation, les stations qui permettent d’étudier, les valeurs du bonus quotidien, la nutrition derrière les frais d’utilisation, la taxe de marché et les bonus Premium sont tous lus dans les fichiers de données du jeu, donc les chiffres suivent les mises à jour du jeu.
Objets enchantés et à artefact
Les objets enchantés se fabriquent avec des matériaux enchantés et rapportent beaucoup plus de renommée par objet. Les objets à artefact créditent une renommée supplémentaire au Panneau du Destin, et le calculateur inclut ce facteur.
Bonus quotidien, focalisation et Premium
Les bonus de ville n’augmentent plus la renommée d’étude. Le bonus de production quotidien ajoute 10 % ou 20 % pour les objets de sa catégorie de fabrication, étudier avec focalisation ajoute 59 % et le Premium 50 %, et les trois se multiplient. Le bonus quotidien rend aussi plus de matériaux quand vous fabriquez ces objets. Choisissez le bonus du jour ou un bonus fixe, et cochez la focalisation si vous l’utilisez. Étudier un objet avec focalisation coûte la même focalisation que d’en fabriquer un, réduite par vos spécialisations. Le jeu facture une action d’étude entière de 40 objets maximum au coût en focalisation que vous avez à son lancement, et une action qui demande plus de focalisation que vous n’en avez la dépense entièrement pour un bonus de focalisation réduit ; le calculateur compte le premier cas et vous avertit du second.
Où l’étude est possible
Les données des bâtiments du jeu indiquent que les stations de raffinage, les boucheries, les moulins et les écuries ne permettent pas d’étudier, donc les matériaux raffinés, la viande, la farine, le beurre et les montures sont exclus. Les armes, armures, outils, sacs, capes, nourritures et potions peuvent être étudiés là où ils sont fabriqués.
Apprentissage Rapide
L’Apprentissage Rapide sur un jalon du Panneau du Destin multiplie par 5 la renommée qu’il gagne et dépense ses points d’apprentissage au fur et à mesure que cette renommée arrive, donc un niveau demande un cinquième des objets pour les mêmes points d’apprentissage que son déblocage. Cochez Apprentissage Rapide pour voir les objets, le coût et la focalisation avec, les points d’apprentissage dépensés (ceux de la maîtrise aussi tant que « Maîtrise aussi » est cochée) et l’argent économisé par point d’apprentissage. Décochez pour voir ce qu’il dépenserait et économiserait.
Les maîtrises montent gratuitement
Chaque objet étudié pour une spécialisation nourrit aussi sa maîtrise et les jalons au-dessus, donc la maîtrise atteint généralement 100 bien avant la spécialisation.
EMV la plus basse
Les utilisateurs connectés obtiennent l’estimation de valeur marchande la plus basse toutes qualités confondues comme prix d’achat de chaque objet, et son EMV Marché Noir comme prix de vente de Fabriquer et vendre. Chaque prix peut être remplacé par le prix auquel vous pouvez réellement acheter ou vendre.
Fabriquer, vendre ou étudier
La fabrication donne aussi de la renommée. Le calculateur valorise chaque objet fabricable avec l’EMV des matériaux dans sa ville bonus, ajoute les frais d’utilisation et compare trois méthodes : acheter et étudier, fabriquer et vendre au Marché Noir, ou fabriquer et étudier le résultat. Fabriquer et vendre est désactivé au départ, car cette méthode suppose que le Marché Noir prend chaque objet à son EMV ; activez-la si c’est votre façon de monter. Fabriquez avec focalisation si vous voulez voir le coût, le revenu et le résultat net de chaque méthode.
Une spécialisation réduit le coût en focalisation de son propre objet de 280 d’efficacité par niveau (370 pour les capes et 340 pour les sacs), tandis que ses spécialisations sœurs et la maîtrise ajoutent chacune 30 par niveau à toute la famille ; les spécialisations d’artefact partagent 15 ou moins. Comme un niveau bas demande bien moins de renommée que le niveau 100, monter une spécialisation sœur de 0 à 20 coûte souvent moins cher que les derniers niveaux de la spécialisation avec laquelle vous fabriquez. Le calculateur liste tous les jalons qui réduisent le coût en focalisation de votre objet, trouve le mélange de niveaux le moins cher pour un coût en focalisation visé et le compare à la montée d’une seule spécialisation. Les niveaux de chaque jalon sont valorisés en objets entiers de son objet le moins cher avec la méthode activée la moins chère, en comptant la progression déjà acquise dans le niveau en cours. Les niveaux se prennent par paliers entiers, donc le plan arrive sur l’objectif ou juste en dessous.
- Ouvrez l’onglet Calculateur, choisissez le personnage dont utiliser les specs et la spécialisation à monter. Ses specs enregistrées remplissent le niveau actuel ; ajustez-le si besoin, et saisissez la renommée déjà acquise vers le niveau suivant telle que l’affiche le Panneau du Destin, le premier nombre de 254 195 / 259 504.
- Dans « Votre façon de monter », choisissez les méthodes que vous utilisez : acheter et étudier, fabriquer et étudier, ou fabriquer et vendre au Marché Noir, désactivée au départ car elle suppose que le Marché Noir prend chaque objet à son EMV. Réglez-y aussi le bonus quotidien, la focalisation, l’Apprentissage Rapide, le Premium et les frais d’utilisation, et ignorez les tiers ou enchantements qui ne vous intéressent pas ; les objets .3 et .4 sont exclus tant que vous ne les retirez pas. Tous les plans de la page suivent ces réglages.
- « Atteindre le niveau » montre le plan le moins cher jusqu’à votre niveau visé : l’objet, combien en acheter ou en fabriquer, la méthode et le total en argent, avec les autres méthodes en dessous. Déplacez l’objectif avec le curseur. Ouvrez la liste d’objets pour voir chaque objet avec sa méthode la moins chère, la trier ou saisir votre propre prix d’achat ou de vente quand le marché diffère de l’EMV.
- Ouvrez « Vérifier dans le jeu » sous le plan avant de payer : il montre ce que l’onglet Étudier devrait indiquer pour la première action d’étude (la renommée vers chaque jalon avec ses parts de bonus quotidien, de Premium et de focalisation, le bonus et les points d’Apprentissage Rapide, le coût de l’étude et la focalisation) et le niveau et la progression que le Panneau du Destin devrait afficher ensuite. Il vous avertit aussi quand une action demande plus de focalisation que vous n’en avez.
- « Atteindre un coût en focalisation » montre le mélange de niveaux le moins cher sur tous les jalons qui réduisent le coût en focalisation de votre objet. Choisissez le coût en focalisation voulu, à une décimale près ; il suit le niveau visé tant que vous ne le déplacez pas, et « Aligner sur le niveau » le remet en place. Le curseur part du coût le plus bas atteignable, avec tous les jalons qui le réduisent à leur dernier niveau. Au dernier niveau d’un jalon, l’objectif part de ce qu’un niveau de plus aurait économisé, à couvrir par les autres jalons. Le jalon le plus coûteux vient en premier, et la dernière colonne montre le coût en focalisation une fois les lignes jusqu’à celle-ci terminées. Ouvrez « Meilleur rapport pour le prochain niveau » pour voir quel jalon donne le plus d’efficacité de focalisation par argent en ce moment.
Renommée par objet étudié = Renommée de fabrication × Facteur d’étude × Facteur d’artefact × Bonus quotidien × Focalisation × Premium
Objets à étudier = Renommée nécessaire ÷ Renommée par objet, arrondi au supérieur, et Coût total = Objets × (Prix + Frais d’utilisation).
La renommée nécessaire est la somme des exigences du Panneau du Destin de chaque niveau entre votre niveau actuel et le niveau visé, moins la renommée déjà acquise vers le niveau suivant.
Avec l’Apprentissage Rapide, Renommée à gagner = Renommée nécessaire ÷ 5, et les points d’apprentissage dépensés suivent la renommée donnée par les objets entiers, renommée au-delà de l’objectif comprise : les points de chaque niveau au prorata de sa renommée gagnée, ceux de la maîtrise aussi tant que « Maîtrise aussi » est cochée, arrondis au supérieur comme le fait le jeu. Argent économisé par PA = (Coût sans Apprentissage Rapide − Coût avec) ÷ Points d’apprentissage dépensés. Sur une méthode qui rapporte de l’argent, l’Apprentissage Rapide fabrique et vend moins d’objets, donc il affiche plutôt le profit perdu par PA.
Coût de fabrication par objet = Matériaux après le retour de ressources de la ville bonus et du bonus quotidien × EMV des matériaux + Frais d’utilisation, et Renommée de fabrication par objet = Renommée de fabrication × Facteur d’artefact × Premium. Fabriquer et vendre rapporte le prix de vente (l’EMV Marché Noir sauf si vous en saisissez un) moins la taxe de marché, donc son coût net par renommée peut être négatif, ce qui signifie un profit. Fabriquer et étudier ajoute la renommée d’étude de l’objet fabriqué à sa renommée de fabrication pour le même coût de fabrication. Avec la focalisation activée, la ville bonus rend plus de matériaux et la focalisation nécessaire à chaque objet suit vos specs ; chaque action d’étude de 40 objets maximum est facturée au coût en focalisation que vous avez à son lancement, donc les niveaux qu’elle apporte réduisent les actions suivantes. La focalisation est comptée, pas valorisée. Les registres ne sont jamais utilisés.