Albion Free Market
Lien Discord
Retour aux articles

La fabrication vaut-elle le coup dans Albion Online ? Bien débuter comme artisan

La fabrication vaut le coup quand vous choisissez quoi fabriquer en regardant les chiffres : ce que coûtent les matériaux, le prix de vente de l'objet après taxes et la part des matériaux qui vous revient. Fabriqué dans la ville qui a le bonus de l'objet, avec Premium et focalisation, un objet du quotidien peut bien rapporter. Fabriqué n'importe où, sans vérifier les prix, le même objet fait souvent perdre de l'argent. Atteindre les niveaux supérieurs demande aussi des centaines de fabrications, alors choisissez une première ligne dont vous pouvez vendre les objets.

Ce guide explique comment marche la fabrication, ce qui décide de votre profit, comment monter une ligne de fabrication de T4 à T8 et comment choisir vos premières fabrications.

Comment marche la fabrication

Vous fabriquez dans une station de fabrication, en ville, dans un repaire ou sur votre île. Chaque station produit une famille d'objets :

Station Ce qu'elle fabrique
Forge du guerrier Armures de plaques, épées, haches, masses, marteaux, gants de guerre, arbalètes et boucliers
Pavillon du chasseur Armures de cuir, arcs, lances, dagues, longs bâtons, bâtons naturels et de changeforme, et torches
Tour du mage Armures de tissu, bâtons de feu, de givre, ésotériques, bénis et damnés, et grimoires
Fabrique d'outils Outils de récolte, équipement de récolte, sacs et capes
Cuisine, Abattoir, Laboratoire de l'alchimiste, Sellerie Nourriture, viande, potions et montures

Les recettes utilisent des matériaux raffinés : Barres de métal, Planches, Tissu et Cuir, que la Fonderie, la Scierie, l'Atelier de tissage et la Tannerie produisent à partir du minerai, du bois, des fibres et des peaux bruts. Un Sac de l'adepte demande 8 Tissus délicats et 8 Cuirs travaillés. Les objets enchantés (.1 à .4) demandent des matériaux enchantés du même niveau, et les objets d'artefact demandent aussi leur artefact.

Chaque fabrication fait quatre choses :

  • Elle coûte des frais d'utilisation, affichés à la station en argent pour 100 de nutrition. Dix Sacs de l'adepte à 300 pour 100 de nutrition coûtent 864 d'argent. Le guide des frais de station donne la formule.
  • Elle vous rend une partie des matériaux. Cette part est le taux de récupération des ressources, expliqué plus bas.
  • Elle tire la qualité de l'objet, de Normale à Exceptionnelle. Vos niveaux de fabrication et la focalisation ajoutent des tirages ; le guide de la qualité donne les chances.
  • Elle donne de la renommée de fabrication aux jalons du Panneau du destin de l'objet, et remplit un registre correspondant si vous en portez un vide. Le guide des travailleurs et des registres explique à quoi servent les registres.

Ce qui décide si une fabrication rapporte

Profit = Prix de vente après taxes − Coût des matériaux après récupération − Frais de station

Quatre choses font bouger ce chiffre.

1. Taux de récupération : la ville bonus et la focalisation

Une ville donne un bonus de production de 18 % à la fabrication. Chaque catégorie d'objets reçoit 15 % de plus dans sa ville bonus, et la focalisation ajoute 59 %. Le bonus total devient la part des matériaux qui vous revient :

Où vous fabriquez Taux de récupération sans focalisation Taux de récupération avec focalisation
Une ville sans bonus pour l'objet 15,3 % 43,5 %
La ville qui a le bonus de l'objet 24,8 % 47,9 %

Par exemple, les sacs, les capes et les potions ont leur bonus à Brecilien, et les épées à Lymhurst. Un jour où votre catégorie a un Bonus de production quotidien de 10 % ou 20 %, il s'ajoute au même total. Le guide des bonus de ville liste chaque catégorie, et le Calculateur de taux de récupération des ressources classe les endroits où fabriquer n'importe quel objet.

2. Premium : focalisation, renommée et taxes

Avec Premium Sans Premium
Focalisation régénérée par jour 10 000 0
Renommée de fabrication +50 % Pas de bonus
Taxe de marché quand un objet se vend 4 % 8 %
Frais de placement d'un ordre au Marché 2,5 % 2,5 %

Un Sac de l'adepte coûte 858 de focalisation sans spécialisation, donc une journée de focalisation couvre 11 sacs. Chaque tranche de 10 000 d'efficacité du coût de focalisation issue de vos niveaux de fabrication divise ce coût par deux. Le guide de la focalisation montre où la focalisation rapporte le plus, et le guide du Premium couvre le reste de ce que donne le Premium.

3. Ce que vous payez pour les matériaux

Les prix changent d'une ville à l'autre et d'une heure à l'autre. Acheter tout de suite sur l'ordre de vente le moins cher ne coûte aucuns frais ; placer un ordre d'achat coûte les 2,5 % de frais de placement, mais vous laisse fixer un prix plus bas et attendre. Les matériaux que vous avez récoltés ou raffinés vous-même ne sont pas gratuits : comptez-les au prix auquel vous pourriez les vendre, sinon vous fabriquerez à perte sans vous en rendre compte.

4. Où et comment vous vendez

Un ordre de vente au Marché d'une ville vous donne le meilleur prix, mais paie les frais de placement quand vous le placez et la taxe de marché quand il se vend. Vendre tout de suite à un ordre d'achat ne paie que la taxe de marché, à un prix plus bas. Le Marché Noir de Caerleon achète aussi de l'équipement aux joueurs. Le guide de la vente compare les options.

Exemple : 10 Sacs de l'adepte

Calculateur de fabrication et raffinage simple avec 10 Sacs de l'adepte fabriqués à Brecilien à un taux de récupération de 24,8 %, avec Premium et sans focalisation : 44 738 d'argent de dépenses, 57 487 de revenus, 12 749 de profit, 28,50 % de ROI et 5 400 de renommée

Le Calculateur de fabrication et raffinage simple ne demande pas de compte. Pour dix Sacs de l'adepte sur le serveur Americas le 3 novembre 2026, il a choisi Brecilien pour le bonus des sacs, acheté le Tissu délicat à 264 à Lymhurst et le Cuir travaillé à 299 à Martlock, et estimé les sacs à la moyenne sur 14 jours du Marché Noir, 5 260, avec des frais de station de 300 pour 100 de nutrition et un Registre du bricoleur adepte rempli au passage. Activer ou couper le Premium et la focalisation change le résultat :

10 Sacs de l'adepte à Brecilien Taux de récupération Dépenses Profit Rendement des dépenses
Premium, sans focalisation 24,8 % 44 738 12 749 28,5 %
Premium et focalisation (8 580 de focalisation) 47,9 % 35 240 23 373 66,3 %
Sans Premium, sans focalisation 24,8 % 47 037 10 450 22,2 %

La focalisation a économisé 17 Tissus délicats et 17 Cuirs travaillés et ajouté 10 624 d'argent de profit, soit environ 1,2 d'argent par point de focalisation. Sans Premium, cette fabrication reste rentable, mais sans focalisation et avec une taxe de marché deux fois plus élevée, il reste moins de marge. Ce sont des estimations à un instant donné : les prix bougent toutes les heures, alors vérifiez les vôtres avant d'acheter les matériaux.

Comment monter une ligne de fabrication

Le chemin sur le Panneau du destin

  1. Artisan en herbe se termine quand vous raffinez vos premiers matériaux T2, et débloque l'équipement T2.
  2. Un jalon de compagnon pour chaque station (Fabricant de la forge du guerrier compagnon, Fabricant du pavillon du chasseur compagnon, Fabricant de la tour du mage compagnon et Compagnon fabricant d'outils) se termine avec des fabrications T2 à cette station et débloque ses objets T3.
  3. Les jalons de ligne, comme Fabricant d'épées, Fabricant d'armures de plaques ou Tailleur de sacs, débloquent les niveaux supérieurs : le niveau 1 débloque le T4, le niveau 10 le T5, le niveau 30 le T6, le niveau 60 le T7 et le niveau 100 le T8.
  4. Les spécialisations, comme Fabricant d'épées larges ou Tailleur de sac spécialiste, ne débloquent rien. Elles baissent le coût en focalisation et augmentent la qualité de leur propre objet, et donnent un bonus plus faible au reste de la ligne.

Une fabrication donne toute sa renommée au jalon de ligne et à la spécialisation de l'objet en même temps. La renommée dont un jalon de ligne a besoin dépend de sa taille :

Jalon de ligne Exemples T4 (niveau 1) T5 (niveau 10) T6 (niveau 30) T7 (niveau 60) T8 (niveau 100)
Armes Fabricant d'épées, Fabricant d'arcs, Fabricant de bâtons de feu 14 424 169 582 750 526 2 886 914 12 879 472
Armures de torse, sacs, outils de récolte Fabricant d'armures de plaques, Tailleur de sacs, Fabricant de pioches 7 212 84 791 375 263 1 443 457 6 439 736
Casques, chaussures, capes, mains secondaires Fabricant de casques de plaques, Tailleur de capes, Fabricant de boucliers 3 606 42 396 187 632 721 728 3 219 868

Renommée totale depuis le niveau 0, lue dans les données du Panneau du destin du jeu.

La renommée de fabrication d'un objet est celle de ses matériaux : 22,5 par Barre de métal, Planche, Tissu ou Cuir en T4, 90 en T5, 270 en T6, 645 en T7 et 1 395 en T8, doublée à chaque niveau d'enchantement. Une arme à une main demande 24 matériaux, une arme à deux mains 32, une armure de torse ou un sac 16, et un casque, des chaussures, une cape ou un bouclier 8.

Exemple : Tailleur de sacs de T4 à T8

En fabriquant le plus haut niveau débloqué à chaque étape, avec Premium :

Niveaux de Tailleur de sacs Débloque Renommée à gagner Sacs à fabriquer
1 à 10 T5 77 579 144 Sacs de l'adepte (540 de renommée chacun)
10 à 30 T6 290 472 135 Sacs de l'expert (2 160 chacun)
30 à 60 T7 1 068 194 165 Sacs du maître (6 480 chacun)
60 à 100 T8 4 996 279 323 Sacs du grand maître (15 480 chacun)

Cela fait environ 770 sacs du niveau 1 au niveau 100, et les 40 derniers niveaux prennent plus des trois quarts de la renommée. Le Calculateur du Destin montre les mêmes chiffres pour n'importe quel jalon de fabrication, depuis votre niveau actuel, niveau par niveau :

Calculateur du Destin pour Tailleur de sacs du niveau 0 au niveau 100 avec Premium : 6 439 736 de renommée, et pour chaque sac .0, du Sac de l'adepte au Sac du sage, le nombre à fabriquer, à étudier, ou à fabriquer puis étudier

Monter plus vite

  • Le Premium ajoute 50 % à la renommée de chaque fabrication.
  • Fabriquer, puis étudier. Étudier un objet à sa station le détruit et donne 275 % de sa renommée de fabrication. Un Sac de l'adepte fabriqué puis étudié donne 2 025 de renommée avec Premium au lieu de 540. C'est utile pour les objets qui ne se vendraient pas à leur coût.
  • Acheter et étudier. Vous pouvez étudier des objets fabriqués par d'autres joueurs, et donc monter avec de l'argent au lieu de matériaux. Le Calculateur d'étude classe les objets qui font monter un jalon par argent par point de renommée (connectez-vous pour charger les valeurs du marché, ou tapez les prix vous-même). Le guide de l'étude explique la formule.
  • La focalisation et le Bonus de production quotidien sur l'étude. Étudier avec focalisation multiplie la renommée d'étude par 1,59, et un Bonus de production quotidien pour la catégorie de l'objet la multiplie par 1,1 ou 1,2.
  • Apprentissage Rapide. Avec les Points d'apprentissage, la renommée sur un jalon compte cinq fois. Le guide des Points d'apprentissage montre où ils font gagner le plus.

Le guide de la renommée jusqu'au niveau 100 donne les totaux des spécialisations et de tous les autres types de jalons.

Quoi fabriquer en premier

  1. Choisissez une station et une ligne, et tenez-vous-y. Vos niveaux n'aident que ce que vous montez. Chaque niveau de Fabricant d'épées donne 30 d'efficacité du coût de focalisation à toutes les épées, et chaque niveau de Fabricant d'épées larges en donne 280 aux Épées larges. Si vous vous dispersez sur de nombreuses lignes, chaque fabrication reste à son coût de focalisation de base et à sa qualité de base.
  2. Choisissez des objets qui se vendent tous les jours. Une grosse marge sur un objet qui se vend deux fois par semaine immobilise votre argent. Les Objets les plus échangés montrent ce qui s'échange le plus sur votre serveur.
  3. Chiffrez chaque fabrication avant d'acheter les matériaux. Le Calculateur de fabrication et raffinage simple chiffre une recette en quelques secondes. Fabrications rentables classe des milliers de recettes sur votre serveur deux fois par jour, avec les ventes quotidiennes de chacune (ses résultats sont réservés à l'offre Exceptionnelle), et le calculateur de fabrication complet, en anglais, planifie toute une session avec des listes d'achats et de ventes ; son tutoriel passe en revue chaque onglet.
  4. Commencez par les bas niveaux. Les matériaux T4 et T5 sont bon marché, donc une erreur coûte peu, et vous avez de toute façon besoin de ces niveaux pour débloquer les niveaux supérieurs.
  5. Fabriquez dans la ville bonus, et dépensez la focalisation là où les matériaux sont chers. La focalisation économise une part des matériaux, donc la même focalisation économise plus d'argent sur les recettes de haut niveau et enchantées.

Erreurs courantes

  • Estimer un lot à sa meilleure qualité. Sans spécialisation, la plupart des objets sortent en qualité Normale ou Acceptable. Estimez le lot avec le mélange habituel de qualités.
  • Oublier les frais du Marché. Avec Premium, un ordre de vente garde 93,5 % de son prix après les 2,5 % de frais de placement et les 4 % de taxe de marché ; sans Premium, 89,5 %.
  • Fabriquer hors de la ville bonus pour s'épargner un trajet. À 15,3 % de taux de récupération au lieu de 24,8 %, il vous faut plus de matériaux pour chaque objet.
  • Laisser la focalisation à 30 000. La focalisation ne se régénère plus une fois au maximum, donc une barre pleine, c'est de la focalisation perdue chaque jour.

Guides de fabrication liés

Raffiner les ressources brutes en barres, planches, tissu et cuir est une ligne à part du Panneau du destin, avec un bonus de 40 % dans la ville de chaque ressource ; le guide du raffinage la couvre. Si vous comptez vendre de l'équipement au Marché Noir de Caerleon, lisez le guide de la fabrication pour le Marché Noir. La nourriture et les potions ont leur propre guide : cuisine et potions.

Calculateur de fabrication et raffinage simple · Fabrications rentables · Calculateur du Destin · Calculateur d'étude

© 2023-2026 Albion Free Market

Albion Free Market n’est pas affilié à Albion Online ni à Sandbox Interactive GmbH

Tous les contenus d’Albion Online sont la propriété de Sandbox Interactive GmbH.

Proposer une meilleure traduction