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Travailleurs et registres dans Albion Online : comment ils fonctionnent et ce qui rapporte

Les travailleurs sont des PNJ que vous placez dans une maison sur votre île ou dans un hall de guilde. Vous gardez un registre vide sur vous pendant que vous récoltez, fabriquez, pêchez ou tuez des monstres jusqu'à ce qu'il soit plein, puis vous le donnez à un travailleur du type correspondant. Au bout de 22 heures, le travailleur vous donne des ressources, de l'argent ou un trophée, et vous rend le registre vide.

Ce que rapporte un travailleur dépend du tier du registre et du bonheur du travailleur, jusqu'à 150 % de production. Ce guide couvre chaque travailleur et chaque registre, les chiffres derrière, comment garder vos travailleurs heureux et les faire progresser, et comment vérifier quels registres rapportent de l'argent.

Comment fonctionnent les travailleurs

  1. Construisez une maison. Les maisons se placent sur les parcelles de construction de votre île (le guide de l'île donne les coûts de construction). Les halls de guilde peuvent aussi accueillir des travailleurs.
  2. Engagez un travailleur. Ouvrez le menu Engager de la maison et choisissez l'un des 11 types de travailleurs. Les nouveaux travailleurs commencent au rang apprenti (T2), coûtent 1 000 d'argent à engager et passent 30 minutes à s'installer.
  3. Procurez-vous un registre vide. Un travailleur vend des registres vides de son propre type, jusqu'à son propre tier, dans son onglet Registres. Les registres vides sont aussi au marché.
  4. Remplissez-le. Gardez le registre dans votre inventaire pendant que vous faites son activité. La Renommée que vous gagnez va dans le registre jusqu'à ce qu'il soit plein.
  5. Donnez-le. Le travailleur ne prend que les registres pleins de son type, de son tier ou inférieur. Le travail prend 22 heures.
  6. Récupérez. Prenez les objets rendus et le registre vide. Récupérez à temps : la fenêtre du travailleur prévient que les récompenses non récupérées sont supprimées après un délai.

Le prix d'embauche, le temps d'installation et la durée du travail viennent des données de travailleurs du jeu.

Icônes d'objets, de gauche à droite : Registre du maître bûcheron (vide), Registre du maître bûcheron (complet), Registre du maître forgeron (complet), le trophée de bûcheron Bonsaï de chêne rouge, le trophée de généraliste Encyclopédie de la puissance et un Contrat de maître bûcheron

Chaque travailleur et son registre

Il y a cinq travailleurs de récolte, quatre travailleurs de fabrication, le Pêcheur et le Mercenaire. Chacun ne travaille qu'avec son propre registre :

Travailleur Le registre se remplit en Le travailleur rapporte
Bûcheron Récoltant du bois Des troncs
Tailleur de pierre Extrayant de la pierre De la pierre
Chercheur Minant du minerai Du minerai
Moissonneur Récoltant de la fibre De la fibre
Garde-forestier Dépeçant des peaux Des peaux
Pêcheur Pêchant Des poissons et des algues
Forgeron Fabriquant armures en plaques, épées, haches, masses, marteaux, gants de guerre, arbalètes et boucliers 70 % de barres de métal, 20 % de planches, 10 % de tissu
Archer Fabriquant armures de cuir, arcs, lances, dagues, longs bâtons, bâtons naturels, bâtons de changeforme et torches 45 % de cuir, 27 % de planches, 27 % de barres de métal
Imprégnateur Fabriquant armures en tissu, bâtons de feu, de givre, ésotériques, bénis et damnés, et tomes 50 % de tissu, 40 % de planches, 10 % de barres de métal
Bricoleur Fabriquant capes, sacs, sacoches, équipement de récolte, outils de récolte, cannes à pêche, boîtes à outils de pistage, kits de réparation, coffres, lits et tables 44 % de planches, 22 % de barres de métal, 22 % de tissu, 11 % de cuir
Mercenaire La Renommée gagnée en tuant des monstres De l'argent

Les parts sont les chances de chaque matériau dans les tables de loot du jeu. Les registres de récolte et de fabrication rapportent des matériaux de leur propre tier : un registre de forgeron maître (T6) rapporte des barres, planches et tissus T6.

Quelques règles décident de la Renommée qui compte :

  • Les registres de récolte se remplissent avec les ressources de leur tier jusqu'à deux tiers au-dessus, enchantées comprises. Un registre de bûcheron adepte (T4) se remplit avec les troncs T4, T5 et T6. Un registre T7 se remplit avec le T7 et le T8, un registre T8 seulement avec le T8.
  • Les registres de fabrication ne se remplissent qu'avec les objets de leur propre tier.
  • Les registres de mercenaire se remplissent avec les monstres de leur tier ou supérieur. Les registres de pêcheur se remplissent avec n'importe quelle Renommée de pêche.

Registres de trophées

Chaque travailleur vend aussi le Registre des trophées du généraliste, qui se remplit avec n'importe quelle Renommée gagnée, et le reprend plein. Le Bûcheron, le Tailleur de pierre, le Chercheur, le Moissonneur, le Garde-forestier, le Pêcheur et le Mercenaire ont aussi un registre de trophées de leur propre type. Les registres de trophées demandent plus de Renommée que le registre normal du même tier (deux à trois fois plus) et rapportent un seul trophée, un meuble qui rend les travailleurs plus heureux.

Renommée et retours par tier

La capacité en Renommée double à chaque tier. À 100 % de production, un registre rapporte ce nombre d'objets :

Tier Registre vide chez le travailleur (argent) Renommée du registre de récolte Retour de récolte Renommée du registre de fabrication Retour de fabrication
T2 Apprenti 500 450 38 900 38
T3 Compagnon 1 000 900 60 1 800 24
T4 Adepte 2 000 1 800 48 3 600 16
T5 Expert 4 000 3 600 32 7 200 8
T6 Maître 8 000 7 200 32 14 400 5,3
T7 Grand Maître 16 000 14 400 38,4 28 380 4,4
T8 Sage 32 000 28 800 38,4 58 590 4,2

Toutes les valeurs viennent des données d'objets du jeu. Les retours sont des moyennes ; une fraction signifie que la quantité varie d'un travail à l'autre.

  • La production multiplie le retour. À 150 % de production, un registre de bûcheron adepte rapporte en moyenne 72 troncs au lieu de 48.
  • Certains retours sont enchantés. À partir du T4, environ 5 % des troncs, minerais, fibres, peaux, barres, planches, tissus et cuirs rapportés sont en .1, 0,5 % en .2 et 0,05 % en .3. La pierre revient toujours non enchantée.
  • Les registres de mercenaire rapportent de l'argent : 371 au T2, 660 au T3, 1 123 au T4, 1 746 au T5, 2 690 au T6, 4 202 au T7 et 6 584 au T8 comme montant de base. Ils demandent de 1 412 de Renommée au T2 jusqu'à 10 800 au T8.
  • Les registres de pêcheur demandent de 720 de Renommée de pêche au T2 jusqu'à 8 320 au T8.
  • Achetez les registres vides à votre travailleur quand le marché en demande plus que son prix fixe.

Cherchez n'importe quel registre sur la page Prix du marché pour voir sa capacité en Renommée et la liste des objets qui le remplissent.

Bonheur et production

Un travailleur heureux rapporte plus. Le jeu lie le bonheur d'un travailleur à trois choses dans sa maison :

  • Un lit à lui. Chaque travailleur a besoin de son propre lit, d'un tier au moins égal au sien.
  • Une place à table. Les travailleurs partagent les tables. Les tables d'apprenti à adepte ont 4 places, celles d'expert à sage en ont 6. La table doit aussi être au moins du tier du travailleur.
  • Des trophées. Un trophée ajoute du bonheur à jusqu'à 3 travailleurs de son type, et les trophées de généraliste à n'importe quel type. Dans les données du jeu, un trophée de type ajoute 10 de bonheur et un trophée de généraliste 5.

Le bonheur ne change pas d'un coup : après avoir modifié le mobilier, il monte ou baisse avec le temps, et la fenêtre du travailleur indique quand il changera la prochaine fois. La production est plafonnée à 150 %.

La maison fixe les limites. Une maison n'accueille des travailleurs et du mobilier que jusqu'à son propre tier (« de niveau adepte ou inférieur » pour une Maison de l'adepte), et son tier fixe combien de chacun y tiennent :

Maison Travailleurs Mobilier
T2 Maison de l'apprenti 1 5
T3 Maison du compagnon 2 7
T4 Maison de l'adepte 2 10
T5 Maison de l'expert à T8 Maison du sage 3 14

Trois travailleurs dans une Maison de l'expert ou mieux demandent trois lits et une table, ce qui laisse dix emplacements de mobilier pour les trophées et tout ce que vous voulez y placer.

Si un travailleur refuse un travail avec « Production insuffisante pour commencer le travail ! », sa production, qui vient de son bonheur, est trop basse : vérifiez qu'il a son propre lit et une place à une table de son tier, puis attendez que son bonheur monte.

Faire progresser les travailleurs

Chaque travail donne de la Renommée de travailleur au travailleur. Quand il en a assez, la fenêtre du travailleur propose « Passer au niveau » et le travailleur monte d'un tier, ce qui lui permet de prendre des registres de tier supérieur. Votre maison doit autoriser le nouveau tier, et son lit et sa table doivent correspondre pour qu'il reste heureux.

À 100 % de production, avec des registres de son propre tier, un travailleur progresse après :

De À Registres pleins
T2 Apprenti T3 Compagnon 1
T3 Compagnon T4 Adepte 3
T4 Adepte T5 Expert 5
T5 Expert T6 Maître 9
T6 Maître T7 Grand Maître 13
T7 Grand Maître T8 Sage 19

Cela fait 50 registres d'apprenti à sage, et à 22 heures par travail, il faut au moins 50 jours par travailleur. Les travailleurs de fabrication demandent 20 registres pour la dernière étape au lieu de 19, et les Pêcheurs suivent leur propre courbe : 1, 2, 3, 6, 13 et 28 registres. Ces nombres viennent de la Renommée que chaque objet rendu donne au travailleur dans les données du jeu : un travailleur plus heureux, qui rapporte plus d'objets, devrait donc progresser plus vite.

Les contrats de travailleur sont le raccourci. Quand vous reprenez un travailleur, il va dans votre inventaire sous forme de contrat de travailleur, comme un Contrat de maître bûcheron, et vous pouvez le placer dans une autre maison. Les contrats sont des objets avec leur propre catégorie au marché : vous pouvez donc vendre un travailleur que vous avez fait progresser, ou en acheter un de tier supérieur quand quelqu'un en met en vente. Reprendre un travailleur lui fait perdre sa progression vers le tier suivant, son registre et les ressources non récupérées : récupérez d'abord.

Ce qui rapporte : trois façons de faire tourner les registres

Le Calculateur de registres évalue chaque type de registre du T3 au T8 avec les données du marché en direct et compare trois façons de faire :

  • Acheter vide, vendre les matériaux : achetez des registres vides, remplissez-les en jouant, donnez-les à vos travailleurs et vendez ce qui revient, registre vide compris. Si vous récoltez ou fabriquez de toute façon, les remplir ne vous coûte rien de plus, et le retour est de l'argent en plus de votre session normale.
  • Acheter vide, vendre plein : remplissez des registres et vendez-les pleins à d'autres joueurs. Cela marche sans aucun travailleur.
  • Acheter plein, vendre les matériaux : achetez des registres pleins au marché et vendez ce que vos travailleurs rapportent. C'est pour les joueurs qui ont des travailleurs mais ne remplissent pas de registres eux-mêmes.

Réglez le bonheur de vos travailleurs (le calculateur va jusqu'à 150 % du T3 au T7 et 142,5 % au T8), votre statut Premium (le Premium divise la taxe de marché par deux), où vous achetez et vendez et quels prix utiliser, puis actualisez les prix. Les frais de placement et la taxe de marché sont déjà inclus dans chaque résultat.

Tableau de résultats du Calculateur de registres avec Acheter vide, vendre les matériaux à Lymhurst aux prix moyens, montrant le profit de chaque type de registre du T3 au T8

Une icône d'avertissement à côté d'un profit signifie qu'au moins un prix manque, souvent un matériau rare en .2 ou .3 que personne n'a échangé récemment. Cliquez sur n'importe quel résultat pour ouvrir le Détail de la tournée : ce que vous achetez, la quantité attendue de chaque matériau rendu, son prix, les frais et les taxes. Saisissez un prix personnalisé pour n'importe quel objet et chaque résultat qui l'utilise se met à jour.

Détail de la tournée pour un Registre du maître forgeron : le registre vide acheté, puis le registre vide rendu et les Barres de runite attendues vendues, avec les frais de placement et les taxes de marché

Quand vous comparez, gardez ceci en tête :

  • Comptez l'argent, pas les objets. Les registres de récolte rapportent 32 à 60 ressources brutes de base, les registres de fabrication 4 à 38 ressources raffinées, mais les matériaux raffinés valent plus chacun.
  • Les hauts tiers rapportent plus par travail mais demandent plus de Renommée. La capacité en Renommée double à chaque tier : un registre T8 est donc bien plus long à remplir qu'un T4.
  • Les registres de mercenaire rapportent peu. Leur argent de base est fixe, et dans la capture ci-dessus ils sont la ligne la plus basse à chaque tier.
  • Les registres de trophées dépendent du prix du trophée. Beaucoup de trophées s'échangent rarement : vérifiez donc le prix d'abord, ou remplissez-les pour les trophées dont vos propres travailleurs ont besoin.

Si vous fabriquez, le calculateur de fabrication et de raffinage et Fabrications rentables peuvent inclure dans le profit les registres qu'une fabrication remplit : vous voyez ainsi la valeur du registre à côté de la fabrication elle-même.

Le Journal d'Albion, c'est autre chose

Le Journal d'Albion du jeu n'a rien à voir avec les travailleurs. C'est le livre des succès, avec des tâches comme « Parlez à vous-même... » et des récompenses comme des Tomes d'Apprentissage (points d'apprentissage), des Tomes de Perspicacité et des Sacs d'argent. La page Journal d'Albion liste chaque catégorie, tâche et récompense.

Questions fréquentes

  • Pourquoi mon travailleur refuse-t-il le registre ? Il doit être plein (un registre « partiel » est refusé), du type du travailleur et de son tier ou inférieur.
  • Où trouver des registres ? Achetez-les vides au travailleur ou au marché, ou achetez-en des pleins au marché.
  • Faut-il le Premium ? Les travailleurs eux-mêmes n'en ont pas besoin, mais il faut le Premium pour acheter une île personnelle, et vos maisons sont dessus.
  • Un travailleur vaut-il le coup ? L'embauche coûte 1 000 d'argent : le vrai coût, ce sont la maison, le mobilier et les registres vides. Si vous remplissez des registres en récoltant ou en fabriquant de toute façon, le calculateur montre ce que chaque retour vous ajoute.

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