Comment se calcule le taux de récupération des ressources dans Albion Online
Le taux de récupération des ressources (RRR) est la part des matériaux éligibles qui vous est rendue quand vous fabriquez ou raffinez. Un taux de 25 % signifie que, sur de nombreuses fabrications, vous récupérez environ un quart de ces matériaux.
Le bonus de production affiché pour un lieu sert à calculer ce taux. Un bonus de production de 25 % ne veut pas dire 25 % de récupération des ressources.
Du bonus de production au taux de récupération
Additionnez d'abord les bonus de production qui s'appliquent, puis calculez le taux de récupération :
Taux de récupération = Bonus de production / (100 + Bonus de production)
Saisissez le bonus de production comme un nombre en pourcentage. Pour un bonus combiné de 33 :
Taux de récupération = 33 / 133 = 24,8120 %
La différence vient de la réutilisation des ressources récupérées. Avec un bonus de production de 33 %, assez de matériaux éligibles pour 100 fabrications peuvent en permettre environ 133 si les retours sont réutilisés encore et encore. C'est une moyenne sur de nombreuses fabrications ; les retours individuels et le fait qu'une recette demande des quantités entières influencent le résultat final.
Quels bonus s'appliquent ?
Pour la fabrication d'équipement ordinaire dans une ville royale, les principales contributions sont :
| Bonus | Bonus de production ajouté |
|---|---|
| Base d'une ville royale | 18 points de pourcentage |
| Spécialisation de fabrication de la ville correspondante | 15 points de pourcentage |
| Utiliser la focalisation | 59 points de pourcentage |
| Bonus de production quotidien applicable | Le bonus annoncé |
Le bonus de raffinage spécialisé est de 40 points de pourcentage dans la ville royale correspondante. Cela donne 58 % de bonus de production total avant focalisation ou bonus quotidien, soit un taux de récupération de 36,7089 %.
Les spécialisations des villes dépendent de l'objet fabriqué. Les îles et les repaires suivent leurs propres règles de lieu. Une île ne reçoit pas le bonus de base de 18 points de la ville royale, et les bonus des repaires dépendent du lieu et de la puissance du repaire.
Les niveaux de spécialisation réduisent la focalisation nécessaire pour une fabrication. Ils n'augmentent pas son taux de récupération des ressources si le lieu et le réglage de focalisation restent les mêmes.
Exemple : Épées larges T4.0
Une Épée large de l'adepte demande 16 Barres d'acier et 8 Cuirs travaillés. Lymhurst a un bonus de fabrication des épées ; Thetford non.
Ces taux s'appliquent à la même recette :
| Lieu et réglages | Bonus de production combiné | Taux de récupération des ressources |
|---|---|---|
| Thetford, sans focalisation | 18 % | 15,2542 % |
| Lymhurst, sans focalisation | 18 % + 15 % = 33 % | 24,8120 % |
| Thetford, avec focalisation | 18 % + 59 % = 77 % | 43,5028 % |
| Lymhurst, avec focalisation | 18 % + 15 % + 59 % = 92 % | 47,9167 % |
| Lymhurst, focalisation et jour de production des épées à +20 % | 112 % | 52,8302 % |
La dernière ligne est un exemple de jour de bonus correspondant, pas une indication du bonus du jour. Un bonus pour une autre catégorie d'objets ne s'applique pas.
Matériaux pour 100 fabrications
La recette brute pour 100 Épées larges demande 1 600 Barres d'acier et 800 Cuirs travaillés. À Lymhurst, les retours attendus et la consommation nette sont :
| Matériau | Récupéré sans focalisation | Consommé net sans focalisation | Récupéré avec focalisation | Consommé net avec focalisation |
|---|---|---|---|---|
| Barres d'acier | 396,99 | 1 203,01 | 766,67 | 833,33 |
| Cuirs travaillés | 198,50 | 601,50 | 383,33 | 416,67 |
Par exemple, le calcul des Barres d'acier avec focalisation est :
Barres récupérées = 1 600 × (92 / 192) = 766,67
Consommé net = 1 600 − 766,67 = 833,33 barres
Ce sont des moyennes attendues. Vous recevez des ressources entières, et chaque fabrication demande toujours que les quantités complètes de la recette soient disponibles. Les matériaux récupérés peuvent financer les fabrications suivantes du lot.
Ce que le taux de récupération ne couvre pas
N'utilisez le taux que pour les ingrédients que la recette peut rendre. Certaines recettes rendent des produits finis supplémentaires au lieu d'ingrédients : leur production doit être traitée autrement.
Les frais de station, les frais de marché et le coût d'achat des ingrédients restent des dépenses séparées. Un meilleur taux de récupération réduit la consommation de matériaux, mais le lieu le moins cher au total dépend aussi de ces dépenses.
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