Où fabriquer et raffiner chaque objet dans Albion Online : bonus des villes et bonus quotidien
Chaque ville royale, Caerleon et Brecilien donne un bonus de production de 18 % à tout ce que vous y fabriquez ou raffinez. En plus, chaque ville a ses spécialités : +40 % pour raffiner une ressource et +15 % pour fabriquer quelques lignes d'objets. Raffiner dans la bonne ville fait passer votre taux de récupération de 15,3 % à 36,7 % ; fabriquer dans la bonne ville le fait passer de 15,3 % à 24,8 %.
Les tableaux ci-dessous listent toutes les spécialités. Toutes les valeurs viennent du fichier des modificateurs de fabrication du jeu, les mêmes données que celles du Calculateur de taux de récupération des ressources.
Où raffiner chaque ressource
| Ressource | Raffinée en (exemple T4) | Station | Ville bonus |
|---|---|---|---|
| Minerai | Barres de métal (Barre d'acier) | Fonderie | Thetford |
| Fibre | Tissu (Tissu délicat) | Atelier de tissage | Lymhurst |
| Pierre | Blocs de pierre (Bloc de travertin) | Atelier de pierre | Bridgewatch |
| Peau | Cuir (Cuir travaillé) | Tannerie | Martlock |
| Bois | Planches (Planches de pin) | Scierie | Fort Sterling |
Caerleon et Brecilien n'ont pas de spécialité de raffinage. La meilleure ville pour raffiner le bois est donc Fort Sterling, la peau va à Martlock, et ainsi de suite :
| Raffinage | Bonus de production | Récupération sans focalisation | Récupération avec focalisation |
|---|---|---|---|
| Dans la ville bonus de la ressource | 58 % | 36,7 % | 53,9 % |
| Dans n'importe quelle autre ville | 18 % | 15,3 % | 43,5 % |
C'est au raffinage que la ville compte le plus : sans focalisation, la ville bonus rend plus de deux fois plus. Le guide du raffinage explique quand le raffinage est rentable et comment l'organiser.
Où fabriquer chaque objet
Chaque ville ajoute 15 % aux lignes d'objets ci-dessous, et son Boucher ajoute 10 % à une ou deux sortes de viande :
| Ville | +15 % en fabrication | +10 % au Boucher |
|---|---|---|
| Thetford | Masses, Bâtons naturels, Bâtons de feu, Vestes en cuir, Capuchons en tissu | Porc cru |
| Lymhurst | Épées, Arcs, Bâtons ésotériques, Capuches en cuir, Chaussures en cuir | Oie crue |
| Bridgewatch | Arbalètes, Dagues, Bâtons damnés, Armures en plaques, Sandales en tissu | Chèvre crue |
| Martlock | Haches, Longs bâtons, Bâtons de givre, Bottes en plaques, Mains secondaires | Bœuf cru |
| Fort Sterling | Marteaux, Lances, Bâtons bénis, Casques en plaques, Robes en tissu | Poulet cru, Mouton cru |
| Caerleon | Gants de guerre, Bâtons de changeforme, Outils, Équipement de récolte, Nourriture | Aucune |
| Brecilien | Capes, Sacs, Potions | Aucune |
Où fabriquer l'armure
L'armure est répartie par pièce : un ensemble complet demande donc trois villes.
| Matériau | Tête | Torse | Chaussures |
|---|---|---|---|
| Plaque | Fort Sterling | Bridgewatch | Martlock |
| Cuir | Lymhurst | Thetford | Lymhurst |
| Tissu | Thetford | Fort Sterling | Bridgewatch |
Où fabriquer les armes et les mains secondaires
| Station | Ligne d'armes et ville |
|---|---|
| Forge du guerrier | Épées : Lymhurst · Haches : Martlock · Masses : Thetford · Marteaux : Fort Sterling · Arbalètes : Bridgewatch · Gants de guerre : Caerleon |
| Pavillon du chasseur | Arcs : Lymhurst · Lances : Fort Sterling · Dagues : Bridgewatch · Longs bâtons : Martlock · Bâtons naturels : Thetford · Bâtons de changeforme : Caerleon |
| Tour du mage | Bâtons de feu : Thetford · Bâtons bénis : Fort Sterling · Bâtons ésotériques : Lymhurst · Bâtons de givre : Martlock · Bâtons damnés : Bridgewatch |
Toutes les mains secondaires (boucliers, tomes, torches et leurs versions artefact) reçoivent le bonus de Martlock. Les armes et armures artefact suivent leur ligne : une Paire de Galatines est une épée et se fabrique au mieux à Lymhurst. La seule exception dans les données du jeu, ce sont les Mains Noires : ce sont des Gants de guerre, mais elles sont classées avec les dagues et reçoivent donc le bonus de Bridgewatch au lieu de celui de Caerleon.
Objets sans bonus de ville
- Les montures n'ont que le bonus de base de 18 %, dans n'importe quelle ville.
- L'armure Royale et les capes de faction se fabriquent à partir d'un objet fini (une pièce d'armure plus des Sceaux royaux, ou une cape plus un blason de ville et un cœur). Elles n'utilisent pas de focalisation et ne rendent rien : fabriquez-les là où c'est pratique.
- Les Sacoches de Perspicacité comptent comme des sacs (Brecilien), et les cannes à pêche, les boîtes à outils de pistage et les marteaux de siège comptent comme des outils (Caerleon).
Ce que vaut le bonus
Une Armure de soldat de l'adepte demande 16 Barres d'acier : 100 armures demandent donc 1 600 barres avant récupération. Bridgewatch a le bonus des Armures en plaques :
| Où vous fabriquez 100 Armures de soldat de l'adepte | Bonus de production | Taux de récupération | Barres récupérées | Barres utilisées |
|---|---|---|---|---|
| Une autre ville, sans focalisation | 18 % | 15,3 % | 244 | 1 356 |
| Bridgewatch, sans focalisation | 33 % | 24,8 % | 397 | 1 203 |
| Une autre ville, avec focalisation | 77 % | 43,5 % | 696 | 904 |
| Bridgewatch, avec focalisation | 92 % | 47,9 % | 767 | 833 |
| Bridgewatch, focalisation et jour à 20 % sur les Armures en plaques | 112 % | 52,8 % | 845 | 755 |
Sans focalisation, la bonne ville économise 153 barres pour 100 armures ; avec focalisation, elle en économise 71. Le bonus de ville compte surtout quand vous fabriquez sans focalisation, et sur les matériaux chers.

Choisissez n'importe quel objet dans le Calculateur de taux de récupération des ressources et il classe tous les endroits où vous pouvez le fabriquer. Le guide du taux de récupération des ressources explique la formule : taux de récupération = bonus de production / (100 + bonus de production).
Les Rests, les repaires, les îles et les Routes
Les Rests
Les trois Rests des Terres Lointaines donnent 18 % en fabrication comme une ville, plus 15 % à une classe d'équipement. Le raffinage y reçoit 15 % (13,0 % de récupération), sans spécialité de ressource.
| Rest | +15 % en fabrication |
|---|---|
| Arthur's Rest | Armure en plaques et toutes les lignes d'armes de la Forge du guerrier (épées, haches, masses, marteaux, arbalètes, gants de guerre) |
| Merlyn's Rest | Armure de cuir et toutes les lignes d'armes du Pavillon du chasseur (arcs, lances, dagues, longs bâtons, bâtons naturels et de changeforme) |
| Morgana's Rest | Armure en tissu et les cinq lignes de bâtons de la Tour du mage |
Dans les Rests, les mains secondaires n'ont que les 18 % de base.
Repaires
Un repaire de guilde dans les Terres Lointaines n'a pas de bonus de fabrication de base. Ses bonus viennent du niveau de puissance du repaire et de la zone :
- Bonus général, pour tout ce qui y est fabriqué : 0 % au niveau 1, 6 % au niveau 2, 11 %, 15 %, 18 %, 20 %, 22 %, 24 %, jusqu'à 26 % au niveau 9.
- Spécialité de zone : chaque zone des Terres Lointaines favorise les lignes d'objets de la ville royale de son biome (une zone de forêt favorise la liste de Lymhurst, une zone de montagne celle de Fort Sterling). Le bonus de zone va de 1 % dans une zone Q1 à 26 % dans une zone Q6, par paliers de 5 %.
- Bonus de spécialiste, uniquement sur les spécialités de la zone : 3,75 % au niveau 2, puis 3,75 % de plus par niveau jusqu'à 30 % au niveau 9.
Au mieux, une Épée large fabriquée dans un repaire de niveau de puissance 9 dans une zone de forêt Q6 reçoit 26 % + 26 % + 30 % = 82 % (45,1 % de récupération, 58,5 % avec focalisation), bien au-dessus des 33 % de Lymhurst. La puissance du repaire n'aide pas le raffinage : raffiner dans un repaire donne toujours 15 %. Activez Inclure les repaires dans le calculateur et réglez le niveau de puissance pour comparer votre zone.
Votre île
Une île personnelle n'a pas de bonus de base, mais elle garde les spécialités de sa ville. Raffiner de la fibre sur une île de Lymhurst donne 40 % (28,6 % de récupération, 49,7 % avec focalisation), contre 58 % à Lymhurst même. Y fabriquer une épée donne 15 % (13,0 %). Les stations de la ville battent toujours celles de ses îles ; le guide de l'île couvre les bonus agricoles de l'île et ce qu'il faut y construire.
Routes d'Avalon
Le raffinage dans les Routes d'Avalon reçoit 10 %, ou 20 % dans les zones des Routes spécialisées dans une ressource. Le filtre Routes du calculateur les liste.
Le bonus de production quotidien
Chaque jour à la maintenance du serveur (10 h UTC sur les serveurs Americas et Europe, 23 h UTC sur Asia), chaque serveur reçoit deux bonus de production quotidiens. Chacun couvre une catégorie de fabrication pendant 24 heures et ajoute soit 10 %, soit 20 % à son bonus de production.
- Le tirage : toutes les lignes d'armes et d'armures, les mains secondaires, les cinq ressources de raffinage, les outils, l'équipement de récolte, la nourriture, les potions, les sacs et les capes. La boucherie n'en fait pas partie.
- Les chances : les données du jeu donnent à chaque bonus de 10 % un poids neuf fois plus élevé que sa version à 20 % : la plupart des jours apportent donc 10 %. Les bonus sont tirés au sort selon leur poids, pas selon une rotation fixe : vérifiez-les chaque jour.
- Il se cumule avec tout : la ville, la focalisation et le bonus quotidien s'additionnent. Raffiner dans la ville bonus avec focalisation un jour à 20 % donne 137 % (57,8 % de récupération).
- Il augmente aussi la Renommée d'étude : étudier un objet de la catégorie bonus donne 10 % ou 20 % de Renommée en plus. Les bonus de ville ne changent pas la Renommée d'étude ; le guide de l'étude donne la formule complète.

Pour voir les bonus du jour, survolez l'icône de chapeau de fête dans la barre du haut de n'importe quelle page d'Albion Free Market. Elle affiche les bonus du serveur choisi à côté et leur durée restante. Les données viennent des joueurs qui utilisent l'AFM Data Client : elles apparaissent donc dès que l'un d'eux se connecte après la maintenance. La même infobulle liste les événements plus longs, comme les bonus de Renommée de récolte ou de donjon, qui ne changent pas la fabrication.
Les calculateurs l'utilisent aussi : Apply Today's Bonus dans le calculateur de fabrication (son interface est en anglais), Bonus du jour dans le calculateur de fabrication simple, le réglage Bonus quotidien (petit 10 %, grand 20 %) dans le Calculateur de taux de récupération des ressources, et Bonus du jour dans le Calculateur d'étude.
Choisir votre ville de fabrication
- Raffinez dans la ville de la ressource. C'est le plus gros bonus de ville, 40 % en plus des 18 % de base.
- Fabriquez dans la ville de l'objet, surtout sans focalisation. La spécialité ajoute 9,6 points de récupération sans focalisation, mais seulement 4,4 avec.
- Surveillez le bonus quotidien. Un jour à 20 % sur votre catégorie rapporte plus que la spécialité de fabrication de 15 % d'une ville.
- Comptez les autres coûts. Les frais d'utilisation varient selon la station (comment fonctionnent les frais), et déplacer des matériaux entre les villes prend du temps et comporte des risques. Chaque ville a sa propre banque : vivre là où vous raffinez ou fabriquez évite des transports.
- Vérifiez ce qui rapporte avant de commencer. Fabrications rentables classe ce qui rapporte de l'argent sur votre serveur, et le calculateur de fabrication chiffre une recette dans la ville que vous choisissez.
La ville où vous avez commencé ne vous limite pas : les stations et bonus de chaque ville fonctionnent pour tous les joueurs.
Calculateur de taux de récupération des ressources · Calculateur de fabrication · Fabrications rentables · Guide de la focalisation