Albion Free Market
Enlace de Discord
Volver a todos los artículos

Plata y fama por hora en Albion Online: cómo medir y comparar tus farmeos

La plata por hora es lo que te da un farmeo dividido entre el tiempo que le dedicas: la plata que recoges, más lo que valen tu loot y los recursos que recolectas. La fama por hora es lo mismo con la fama. Ningún farmeo tiene un número fijo. Depende de tu equipo, tus specs, la zona, el grupo, el Premium y el mercado de tu servidor, así que la forma fiable de encontrar tu mejor farmeo es medir cómo juegas tú.

El AFM Data Client gratuito lo hace mientras juegas. Guarda cada salida como una sesión con su plata por hora y su fama por hora, y las conserva para que puedas poner un farmeo al lado de otro. Esta guía explica qué cuenta cada número, cómo se mide el tiempo y cómo comparar farmeos de forma justa.

La aplicación está en inglés, así que los nombres de los botones y las pestañas aparecen aquí en inglés, tal como se ven en pantalla.

Empieza a medir

  1. Instala el Data Client y abre Albion Online. El tutorial del Data Client cubre Windows, Linux y macOS.
  2. Abre la página Activity. La grabación está activada desde el principio.
  3. Sal de la ciudad y juega. Una sesión empieza sola cuando sales de una ciudad, un Rest, una ciudad portal o un escondite hacia el mundo abierto, una mazmorra o las Nieblas. También puedes pulsar Start session.
  4. Current muestra la sesión según ocurre. History guarda todas las sesiones después.

Tus sesiones se quedan en tu ordenador, y no necesitas una cuenta de AFM para grabarlas.

Cómo se cuenta el tiempo

Una tasa solo es tan buena como el reloj que hay detrás. El tiempo de una sesión:

  • empieza cuando llegas a una zona de juego, o cuando pulsas Start session, así que el viaje hasta tu primer mob cuenta;
  • sigue corriendo en la ciudad entre salidas, así que guardar en el banco, reparar y vender también cuentan;
  • termina cuando pulsas End session, cambias de personaje o desactivas la grabación;
  • también termina tras 30 minutos sin moverte ni hacer nada, y entonces acaba en tu último movimiento, así que el tiempo AFK no cuenta;
  • se pausa cuando cierras el juego o el cliente, y sigue sin contar el tiempo fuera si vuelves en menos de 30 minutos.

Dentro de una sesión, cada mazmorra, visita a las Nieblas o tramo de mundo abierto es un run. Elige un run en History para ver solo sus números. Cubren únicamente el tiempo en ese sitio, sin los viajes intermedios. Usa la tasa de la sesión para saber lo que da de verdad una sentada, y las tasas de los runs para comparar una mazmorra o zona con otra.

Qué cuenta la plata por hora

History del AFM Data Client: una sesión de 1 hora y 3 minutos en Wyre Forest y una mazmorra con 673k de plata a 636k por hora, 417k de fama a 394k por hora, sus siete runs, combate y muertes

La tarjeta Silver suma tres cosas. Su número grande es el total, la tasa de al lado es por hora, y cada fila tiene su propia tasa.

Fila Qué cuenta Cómo se valora
Picked up La plata que coges de mobs y cofres La plata que te llega, después de los impuestos y penalizaciones que descuenta el juego
Loot EMV Los objetos que recoges EMV del Mercado Negro cuando lo hay, si no, EMV
Gathering EMV Los recursos que recolectas y los peces que pescas EMV; un diario que llenas mientras recolectas cuenta como un diario lleno menos uno vacío

El EMV es el valor estimado de mercado del objeto en tu servidor según AFM. Con la sesión iniciada, el Price Checker muestra el EMV Real y el EMV del Mercado Negro de cualquier objeto. Los objetos que todavía no tienen EMV se quedan fuera del total, y su fila muestra un asterisco. Si inicias sesión en AFM en el cliente, puede consultar valores de objetos que aún no tenía.

La sesión de la imagen duró 1 hora y 3 minutos: 673k de plata, o 636k por hora. La mayor parte, 598k, es loot.

Qué cuenta la fama por hora

La tarjeta Fame suma la fama PvE de los mobs, la fama PvP por matar jugadores y la fama de recolección, pesca incluida. La fama que el cliente no puede atribuir a ninguna de ellas aparece como Unknown y cuenta igualmente en el total.

  • El bono de fama del 50 % del Premium está incluido. Compara sesiones jugadas con el mismo estado Premium.
  • La fama extra del Aprendizaje Rápido no se cuenta, así que la tasa no cambia cuando activas el Aprendizaje Rápido. La guía de Puntos de aprendizaje explica el Aprendizaje Rápido.
  • La fama de combate va a los nodos de la Tabla del Destino del equipo que llevas. Divide la fama que necesita un nodo entre tu fama por hora para ver cuánto tardarás. A los 393k de fama PvE por hora de la sesión de arriba, una especialización de combate de arma como Especialista en combate con espada ancha, que necesita 33.910.220 de fama de 0 a 100, lleva unas 86 horas. La guía de fama hasta el nivel 100 muestra la fama de cada nodo.

Un solo drop puede hacer toda la hora

Pestaña Loot de History en el AFM Data Client agrupada por objeto: un Bastón infernal del gran maestro 7.1 que vale 488k de EMV del Mercado Negro arriba del todo, luego unos Guantes de peleador del experto, un montón de Bolsas de plata del principiante y otros drops

Abre la pestaña Loot de una sesión en History y activa Group by item para ver de qué está hecho el Loot EMV. En la sesión de arriba, un solo Bastón infernal del gran maestro [7.1] vale 488k en el Mercado Negro, casi tres cuartas partes de los 673k de la sesión. Sin él, la sesión habría dado unos 185k, más o menos 175k por hora.

Por eso una sola sesión dice poco de un farmeo:

  • Juzga un farmeo con varias sesiones. Haz Ctrl-clic o Mayús-clic en las sesiones de History (Cmd-clic en macOS) para combinarlas. Sus totales se suman y la tasa los divide entre el tiempo sumado, así que un drop con suerte pesa menos.
  • Mira el reparto. La plata recogida ya es tuya. El Loot EMV y el Gathering EMV son lo que deberían valer los objetos al venderlos, y un farmeo que vive de drops raros oscila mucho más que uno que vive de plata y recursos.

El EMV todavía no es plata en tu bolsillo

El cliente cuenta lo que entra, no lo que sale, y valora los objetos a su precio estimado. Antes de decir que un farmeo es rentable, resta:

  • La parte del mercado. Vender cuesta un 4 % de impuesto de venta con Premium y un 8 % sin él, y una orden de venta añade una cuota de preparación del 2,5 %. La guía de venta cubre las órdenes, los impuestos y dónde vender.
  • Las condiciones del Mercado Negro. El loot valorado a EMV del Mercado Negro solo consigue ese precio en el Mercado Negro de Caerleon, que compra mediante órdenes de compra.
  • Tus costes. Las reparaciones, la comida, las pociones y el equipo que pierdes al morir no se restan. El loot que recogiste se queda en el total aunque luego lo pierdas en una muerte.

La plata que ganas vendiendo en el mercado tampoco forma parte de una sesión. El Data Client guarda tus operaciones de mercado en su página aparte, Trades.

Compara farmeos de forma justa

  • Una actividad por sesión. Pulsa End session cuando cambies, por ejemplo, de recolectar a hacer mazmorras, para que cada sesión tenga un solo tipo de farmeo.
  • La misma configuración. Usa el mismo personaje, un equipo parecido y el mismo estado Premium en los farmeos que comparas.
  • Tiempo suficiente. Juega cada farmeo al menos una hora, o combina varias sesiones.
  • Personal o Party. Personal muestra tus propios números. Party añade a la gente de tu grupo, lo que muestra lo que sacó en total una salida en grupo.
  • Costes. Resta tus reparaciones, consumibles y muertes del resultado antes de comparar.

Dónde encontrar cada número:

Quieres saber Dónde mirar
Cómo va la sentada que estás jugando Current, con Session seleccionado
Cómo va la mazmorra o zona en la que estás Current, con Current run seleccionado
Tus últimas horas, entre sesiones Current, con Last X hours (de 1 a 168 horas)
Cómo fue una salida pasada History, y eliges la sesión
Una zona o mazmorra de esa salida History, y eliges un run
Un farmeo a lo largo de muchas salidas History, y haces Ctrl-clic o Mayús-clic en sus sesiones
Todo lo que has looteado y recolectado hoy o esta semana Items, con Time en Today, Last 7 days o un rango personalizado

¿Qué farmeo da más?

El que tenga los mejores números en tus propias sesiones, después de costes. El cliente graba lo que juegas fuera de la ciudad: el mundo abierto (Caminos de Avalon incluidos), mazmorras y mazmorras estáticas, las Nieblas, Hellgates, Mazmorras Corruptas, las Profundidades Abisales, expediciones y arenas, además de recolección y pesca. Estas guías te ayudan a elegir qué probar:

Lo que haces en la ciudad no inicia una sesión, así que la fabricación, el refinado, los flips y el cultivo en la isla se miden con las calculadoras de AFM: Fabricaciones rentables para el beneficio por fabricación, el Market Flipper para los flips y la Calculadora de cultivo y cría para el beneficio al día en tu isla. La guía de plata para principiantes compara las principales formas de ganar plata.

Para la fama, mide la fama PvE por hora con el equipo del nodo que quieres subir en dos o tres tipos de contenido y quédate con el mejor. Para los nodos de fabricación, refinado, recolección y cultivo, la Calculadora del Destino cuenta cuántas fabricaciones, recursos o cosechas necesita un nodo.

Ten los números en pantalla

No tienes que abrir History para ver cómo va un farmeo:

  • Current se actualiza mientras juegas, y su gráfico sigue tu combate, tu recolección y tu fama de los últimos 5, 10 o 15 minutos, así que ves cuándo baja tu ritmo.
  • Open streamer window abre una ventana pequeña con la plata y la fama por hora de la sesión, que puedes tener al lado del juego o capturar en OBS.

Consigue el AFM Data Client · Tutorial del Data Client · Calculadora del Destino

© 2023-2026 Albion Free Market

Albion Free Market no está afiliado a Albion Online ni a Sandbox Interactive GmbH

Todos los recursos de Albion Online son propiedad de Sandbox Interactive GmbH.

Sugerir una traducción mejor