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Caminos de Avalon en Albion Online: cómo funcionan y cómo mapearlos

Los Caminos de Avalon son una red de regiones ocultas unidas por portales temporales. Las entradas se abren en cualquier parte de Albion, cada conexión dura entre medio día y un día, y luego la red se reorganiza. Todos los Caminos son zona negra con PvP de loot completo, y dentro encuentras cofres avalonianos, mazmorras, recursos de T4 a T8 y Escondites de gremio.

Como las conexiones cambian cada día, los jugadores las mapean. Esta guía explica cómo funcionan los portales y la red, qué tiene cada tipo de Camino y cómo llevar un mapa de tus Caminos con el Mapa del mundo de AFM.

Cómo entrar en los Caminos

  • Las entradas pueden abrirse en cualquier parte de Albion, desde las zonas azules del Continente Real hasta las zonas negras de las Tierras Lejanas. El juego las marca en el minimapa y en el Mapa de la Región.
  • Pasa el ratón por una entrada antes de cruzar. Su descripción emergente dice a qué Camino lleva y cuánto tiempo seguirá abierta ("Se cierra en").
  • Quítate antes la bandera de facción. No puedes entrar si tienes activada la Guerra de Facciones; el juego te ofrece quitarte la bandera.
  • Brecilien tiene su propia entrada a los Caminos. Lleva a tu grupo (hasta 7 jugadores) a un Camino, y tienes que esperar antes de volver a usarla.

Todos los Caminos siguen las reglas de zona negra: cualquiera puede atacarte, y todo lo que llevas puesto y encima se puede saquear cuando mueres. Si los colores de zona son nuevos para ti, lee antes la guía de zonas y banderas.

Cómo funcionan los portales de los Caminos

Regla del portal Valor
Cuánto tiempo sigue abierta una conexión De 12 a 24 horas (datos del juego)
Aviso antes de cerrarse "Esta conexión se cerrará pronto y podría volver a conectarse a otra ubicación"
Tamaño del portal El número del anillo interior del portal: 7 en la mayoría de portales, 20 en los portales a los Caminos de raid T8
Cargas Cada jugador que cruza gasta una carga; las cargas se regeneran con el tiempo
  • Mira el temporizador del portal por el que entraste. Cuando se cierra, ese camino de vuelta desaparece y la salida puede abrirse en otro sitio.
  • Un portal de 7 deja pasar a siete jugadores y luego tiene que recargarse. Si tu grupo es más grande, el resto espera a que vuelvan las cargas.
  • Las guías antiguas hablan de portales de 2 jugadores. Los portales pequeños se quitaron cuando la actualización Beyond the Veil rehízo los Caminos en noviembre de 2022.

Salir de los Caminos

No puedes cerrar sesión dentro de los Caminos. Sal por un portal al mundo abierto o usa Viaje de vuelta: montado, canaliza la habilidad y tu montura te lleva a la última ciudad o Escondite que visitaste. Cuesta plata, más cuanto más cargas, y recibir daño lo interrumpe.

Si simplemente cierras el juego, tu personaje se queda en el Camino y pueden atacarlo durante un rato. Después el juego lo saca, con daño de durabilidad y la pérdida de parte de tus objetos apilados.

Cómo está organizada la red

Los datos del juego ordenan los Caminos en capas. Solo la capa exterior tiene portales al mundo abierto:

Tipo de Camino Tier Salidas Lleva a
Caminos de entrada reales T4 6 Zonas azules y amarillas del Continente Real, otros Caminos de entrada, Caminos de Escondite
Caminos de entrada rojos T6 6 Zonas rojas, otros Caminos de entrada, Caminos de Escondite
Caminos de entrada de las Tierras Lejanas T6 5 o 6 Zonas negras de las Tierras Lejanas, otros Caminos de entrada, Caminos de Escondite
Caminos interiores T4 o T6 4 Solo otros Caminos: Caminos de entrada, otros Caminos interiores, Caminos de Escondite profundos y los Caminos de raid T8
Caminos de Escondite T6 3 Caminos de entrada o interiores, otros Caminos de Escondite, los Caminos de raid T8
Caminos de raid (los Caminos profundos) T8 4 Solo se llega desde Caminos interiores y de Escondite, por portales de 20 jugadores

No todas las salidas están conectadas en todo momento, así que un Camino puede tener menos portales abiertos que salidas.

Lo que significa en la práctica:

  • Un Camino al que entras desde una zona azul o amarilla lleva sobre todo a otras zonas azules y amarillas. Por eso los transportistas los usan como atajos entre Ciudades Reales (mira la guía de transporte).
  • Ir del Continente Real a las Tierras Lejanas pide al menos tres Caminos: un Camino de entrada real o rojo, un Camino interior y luego un Camino de entrada de las Tierras Lejanas.
  • Los Caminos T8 siempre están en lo más profundo. Solo llegas a ellos por portales de 20 jugadores desde un Camino interior o de Escondite.

Qué hay dentro de un Camino

Recursos

Tier del Camino Recursos Probabilidad de que un nodo salga .1 / .2 / .3
Caminos T4 T4 a T6 T4: 20 % / 4 % / 0,8 %, T5: 12 % / 2,4 % / 0,5 %, T6: 5 % / 1 % / 0,2 %
Caminos T6 T5 a T7 T5: 12 % / 2,4 % / 0,5 %, T6 y T7: 5 % / 1 % / 0,2 %
Caminos T8 T6 a T8 5 % / 1 % / 0,2 %

Probabilidades base de los datos del juego, antes de las bonificaciones de territorio. Los cinco recursos de recolección (madera, mineral, fibra, piel y piedra) aparecen en los Caminos, pero cada Camino tiene su propia mezcla: mira su página de mapa antes de ir (ve "Encuentra el mapa de un Camino" más abajo). La guía de recolección cubre el equipo y cómo subir de nivel.

Cofres avalonianos

Cofre Etiqueta en los mapas de AFM Dónde aparece
Verde Cofre avaloniano (solo) Caminos T4, T6 y T8
Azul Cofre avaloniano (grupo) Caminos T4, T6 y T8
Amarillo Cofre avaloniano (élite) Solo Caminos T6 y T8

Los cofres aparecen en puntos fijos del mapa de cada Camino, así que puedes ver dónde están antes de entrar. No todos los Caminos tienen los tres colores.

Mapa de AFM del Camino T6 Xilos-Osayam con cofres avalonianos verdes, azules y amarillos y dos entradas de mazmorra grupal; la descripción emergente de la izquierda dice Avalonian Chest (Elite)

Mobs y mazmorras

  • Los mobs avalonianos vigilan el Camino. Desde enero de 2023, los monstruos ambulantes y los campamentos más débiles están pensados para 1 a 3 jugadores, y los campamentos fuertes para grupos de 7 o más.
  • Las mazmorras solitarias y grupales tienen entradas fijas en muchos Caminos, marcadas en el minimapa. Dentro hay mazmorras de Herejes, Guardianes, Morgana o Muertos vivientes del tier del Camino.
  • Las Mazmorras avalonianas son instancias de 15 a 20 jugadores. Algunos Caminos T8 tienen una entrada fija a una.

Escondites

Los Caminos de Escondite son los Caminos donde los gremios pueden construir. Tienen un Cristal de emplazamiento de escondite: un gremio puede construir un Escondite cerca durante el horario central de la zona, y el Escondite recibe los modificadores de fabricación que muestra el mapa de la zona. A diferencia de las Tierras Lejanas, cualquier gremio puede declarar un ataque a un Escondite de los Caminos, también en el horario central de la zona.

Encuentra el mapa de un Camino en AFM

Cada Camino tiene su propia página en Mapas de Albion. Escribe el nombre del Camino que sale en la descripción del portal (por ejemplo Xilos-Osayam) y la página muestra:

  • el tier, los tipos y tiers de recursos y las zonas ricas en recursos;
  • los cofres avalonianos y las entradas de mazmorra; pasa el ratón por un icono para ver qué es;
  • los mobs y otros puntos de interés, con los interruptores Recursos, Mobs y Puntos de interés.

Para explorar, abre el directorio al final de la página y filtra por Región "Roads of Avalon".

Mapea tu red de Caminos con el Mapa del mundo de AFM

La pestaña Caminos del Mapa del mundo reúne en un solo lienzo todos los Caminos que conoces, con sus portales, su tamaño y el tiempo que les queda. Puedes probarla sin iniciar sesión.

  1. Abre la pestaña Caminos y pulsa Añadir Camino. Elige el Camino en el que estás.
  2. Selecciona el Camino y pulsa Añadir salida. Haz clic en el punto del mapa del Camino donde está el portal.
  3. Rellena el portal. Elige el destino (un mapa de Camino, o un mapa Normal para una salida al mundo abierto), el tamaño del portal y las horas y minutos que le quedan según su descripción emergente. Pulsa Colocar destino.
  4. Haz clic donde está el otro lado del portal. Si es un Camino, haz clic en su mapa; el nuevo Camino se añade solo.
  5. Repite con cada portal que explores. Ajustar todo muestra la red entera de una vez.
Pestaña Caminos del Mapa del mundo de AFM con cuatro Caminos conectados; cada portal muestra su tamaño (7 o 20) y las horas y minutos que le quedan
  • Los portales caducados se borran solos. Cuando se acaba el tiempo de una conexión, desaparece de la red y de las rutas, pero el Camino y tus marcadores en él se quedan.
  • Compártelo con tu gremio. Inicia sesión y usa Guardar mapa una vez: a partir de ahí, los Caminos, salidas y marcadores se guardan mientras trabajas y se actualizan en directo para todos los que miran el mapa. Un enlace público da acceso de solo lectura.
  • Planifica rutas por los Caminos. Añade tu origen y tu destino en la pestaña Mapa, sigue por la pestaña Caminos y mira la distancia y el tiempo de viaje en Resumen. En Ajustes, Portal de Camino mínimo deja fuera los portales demasiado pequeños para tu grupo.
  • Elige el servidor correcto. Los Caminos son de cada servidor, y el mapa guarda una red distinta para América, Asia y Europa.

Lista rápida antes de salir a los Caminos

  • Conoce los nombres de los Caminos que dejas atrás y cuánto le queda a cada portal.
  • Lleva plata suficiente para el Viaje de vuelta y ve montado cuando quieras usarlo.
  • Lleva solo equipo que puedas permitirte perder: los Caminos son de loot completo.
  • Mira el mapa del Camino para ver cofres, mazmorras y recursos antes de meterte en él.
  • Las Tierras Ancestrales también se abren por portales, pero siguen sus propias reglas: mira la guía de las Tierras Ancestrales.

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