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La raffinazione in Albion Online: città con bonus, Concentrazione e profitto

La raffinazione trasforma le risorse grezze nei materiali di cui è fatto ogni oggetto creato: il minerale in lingotti di metallo, i tronchi in assi, le fibre in stoffa, la pelle in cuoio e la pietra in blocchi di pietra. Raffina ogni risorsa nella sua città con il bonus, dove ti viene restituito il 36,7% dei materiali senza Concentrazione e il 53,9% con la Concentrazione, contro il 15,3% e il 43,5% nelle altre città.

Che la raffinazione faccia argento dipende dalla differenza tra prezzo del grezzo e prezzo del raffinato, e quella differenza cambia ogni giorno. Questa guida mostra dove raffinare, cosa serve per ogni tier, cosa cambiano Concentrazione e specializzazione, e come verificare il profitto prima di comprare qualsiasi cosa.

Ricette, bonus e costi di Concentrazione qui sotto sono letti dai dati di oggetti e creazione del gioco.

Dove raffinare: le città con bonus

Risorsa Si raffina in Stazione Città con bonus
Minerale Lingotti di metallo Fonderia Thetford
Tronchi Assi Segheria Fort Sterling
Fibre Stoffa Laboratorio tessile Lymhurst
Pelle Cuoio Conceria Martlock
Pietra Blocchi di pietra Tagliapietre Bridgewatch

Ogni stazione di raffinazione nelle Città Regali, a Caerleon e a Brecilien dà un bonus di produzione del 18%. La città con il bonus aggiunge il 40% per la sua risorsa, il 58% in totale. Usare la Concentrazione aggiunge un altro 59%. Il bonus di produzione diventa una percentuale di restituzione così:

Dove raffini Bonus di produzione Restituzione senza Concentrazione Restituzione con Concentrazione
La città con il bonus della risorsa 58% 36,7% 53,9%
Qualsiasi altra Città Regale, Caerleon o Brecilien 18% 15,3% 43,5%
Un’isola della città con il bonus 40% 28,6% 49,7%
Arthur’s, Merlyn’s o Morgana’s Rest 15% 13,0% 42,5%

La percentuale di restituzione è la parte di materiali che ti torna indietro, in media su molte raffinazioni. Vale per tutto quello che c’è nella ricetta, le risorse grezze e la risorsa raffinata del tier inferiore. Un bonus del 58% dà una restituzione del 36,7% perché 58 ÷ (100 + 58) = 0,367; la guida alla percentuale di risorse restituite spiega la formula.

Calcolatore della percentuale di risorse restituite per le Assi di quercia rossa senza Concentrazione: 36,71% a Fort Sterling, 15,25% nelle altre città e 13,04% nei Rest

Il Calcolatore della percentuale di risorse restituite elenca tutti i posti dove puoi raffinare un oggetto, con o senza Concentrazione. Spunta Mostra le percentuali delle isole per confrontare la tua isola, oppure Includi i Nascondigli per vedere i nascondigli di gilda, che hanno i loro bonus di raffinazione.

Un’isola non ha il bonus base del 18%, ma il bonus del 40% della città sulla risorsa vale anche lì, quindi raffinare a casa è un po’ peggio che alla stazione della città. La guida all’isola parla delle stazioni dell’isola.

Bonus di produzione giornaliero

In alcuni giorni una categoria di raffinazione riceve un bonus di produzione giornaliero del 10% o del 20%, che si aggiunge a tutto quello qui sopra. Raffinare nella città con il bonus, con la Concentrazione, in un giorno al 20% dà un bonus di produzione del 137% e una restituzione del 57,8%. L’icona del cappellino da festa nella barra in alto di albionfreemarket.com mostra il bonus di oggi per il tuo server, e la guida ai bonus delle città elenca il bonus di creazione di ogni città.

Cosa serve per ogni tier

Ogni raffinazione richiede risorse grezze del suo tier più una risorsa raffinata del tier inferiore. Per fare le Assi di quercia rossa (T6) servono 4 Tronchi di quercia rossa e 1 Asse di cedro (T5), e l’Asse di cedro ha richiesto 3 Tronchi di cedro e 1 Asse di pino (T4):

La catena delle assi dal 3.0 all’8.0: ogni tier di assi si fa con le assi del tier inferiore più 2, 3, 4, 5 e 5 tronchi del proprio tier

Le quantità sono le stesse per tutte e cinque le risorse:

Tier Risorse grezze Risorsa raffinata del tier inferiore Concentrazione base per raffinazione
T2 1 nessuna 18
T3 2 1 31
T4 2 1 54
T5 3 1 94
T6 4 1 164
T7 5 1 287
T8 5 1 503

Le risorse raffinate e la risorsa grezza che serve per ognuna:

Tier Lingotti di metallo Assi Stoffa Cuoio Blocchi di pietra
T4 Lingotto di acciaio (Minerale di ferro) Assi di pino (Tronchi di pino) Stoffa raffinata (Canapa) Cuoio lavorato (Pelle media) Blocco di travertino (Travertino)
T5 Lingotto di acciaio di titanio (Minerale di titanio) Assi di cedro (Tronchi di cedro) Stoffa ornata (Fioreterei) Cuoio trattato (Pelle pesante) Blocco di granito (Granito)
T6 Lingotto di acciaio di runite (Minerale di runite) Assi di quercia rossa (Tronchi di quercia rossa) Stoffa sontuosa (Cotone fogliambra) Cuoio indurito (Pelle dura) Blocco di ardesia (Ardesia)
T7 Lingotto di acciaio di meteorite (Minerale meteoritico) Assi di scorzacerea (Tronchi di scorzacerea) Stoffa sfarzosa (Lino solare) Cuoio rinforzato (Pelle spessa) Blocco di basalto (Basalto)
T8 Lingotto di acciaio d’adamantio (Minerale di adamantio) Assi di biancolegno (Tronchi di biancolegno) Stoffa barocca (Canapa spettrale) Cuoio arricchito (Pelle resistente) Blocco di marmo (Marmo)

Risorse incantate

Le risorse grezze non comuni (.1), rare (.2), eccezionali (.3) e immacolate (.4) si raffinano in risorse raffinate dello stesso incantamento. Al T4 la ricetta richiede una risorsa raffinata T3 semplice; dal T5 in su richiede quella del tier inferiore con lo stesso incantamento. Le Assi di cedro rare (5.2) richiedono 3 Tronchi di cedro rari e 1 Asse di pino rara (4.2).

Ogni livello di incantamento costa la Concentrazione di un tier in più: le Assi di pino non comuni (4.1) costano 94 di Concentrazione, come le Assi di cedro (5.0), e le Assi di biancolegno immacolate (8.4) costano 4.714.

La pietra è l’eccezione: non esistono blocchi di pietra incantati. La pietra non comune, rara ed eccezionale si raffina in 2, 4 o 8 blocchi normali per raffinazione, e la ricetta richiede 2, 4 o 8 blocchi del tier inferiore.

Cuori

Dal T4 al T8, ogni raffinazione tranne quelle .4 ha una seconda ricetta che sostituisce una risorsa grezza con un cuore:

Risorsa Cuore
Minerale Cuore di montagna
Tronchi Cuore d’albero
Fibre Cuore di vite
Pelle Cuore di bestia
Pietra Cuore di pietra

Quella ricetta conviene solo quando un cuore costa meno della risorsa grezza che sostituisce. Un cuore sostituisce una risorsa grezza a qualsiasi tier, quindi è più interessante ai tier alti, dove le risorse grezze costano di più. I cuori si vendono al mercato; chi fa le Guerre di Fazione li compra dal mercante della sua fazione per 3.000 punti fazione.

Concentrazione e specializzazione

Raffinare con la Concentrazione costa, per ogni raffinazione, la Concentrazione base della tabella qui sopra, e la tua specializzazione di raffinazione la riduce: ogni 10.000 di Efficienza dei Costi di Concentrazione dimezza il costo.

Ogni risorsa ha cinque nodi di raffinazione sulla Tavola del Destino, dal sapiente all’anziano: da Fonditore sapiente fino a Fonditore anziano per il minerale, e lo stesso per Piallatore di legno, Tessitore di fibre, Conciatore di pelli e Tagliapietre. Ogni livello di un nodo dà:

  • 250 di Efficienza dei Costi di Concentrazione per il tier del nodo stesso
  • 30 di Efficienza dei Costi di Concentrazione per ogni tier dal T4 al T8 di quella risorsa

Quindi un Maestro piallatore al livello 100 dà alle Assi di quercia rossa 28.000 di Efficienza dei Costi di Concentrazione, che le porta da 164 a circa 24 di Concentrazione: un giorno di Concentrazione Premium (10.000) raffina circa 420 assi invece di 60. Con tutti e cinque i nodi del Piallatore di legno a 100, le Assi di quercia rossa hanno 40.000 e costano circa 10 di Concentrazione l’una.

La guida alla Concentrazione spiega quanta Concentrazione ottieni e come confrontare la raffinazione con altri usi, e la guida ai costi di Concentrazione mostra la formula del costo.

Raffinare conviene?

Una raffinazione fa argento quando la risorsa raffinata si vende a più di quello che ci è entrato:

Materiali per raffinazione = (Quantità grezzo × Prezzo grezzo + Prezzo raffinato del tier inferiore) × (1 − Percentuale restituita)
Profitto per raffinazione = Prezzo raffinato × (1 − Tasse di vendita) − Materiali per raffinazione − Commissione della stazione
  • Tasse di vendita: un ordine di vendita costa una commissione ordine del 2,5% più una tassa del 4% con il Premium, o dell’8% senza. Vendere subito a un ordine di acquisto costa solo la tassa.
  • Commissione della stazione: il prezzo della stazione in argento per 100 di nutrimento, per il nutrimento della risorsa raffinata, che è il suo valore oggetto × 0,1125. Le risorse raffinate hanno un valore oggetto di 16 al T4, 32 al T5, 64 al T6, 128 al T7 e 256 al T8, raddoppiato per ogni livello di incantamento. La guida alle commissioni delle stazioni ha i dettagli.

Esempio: Assi di quercia rossa a Fort Sterling

Questi sono i prezzi del server Americas del 3 novembre 2026, tutti da ordini di vendita, per un giocatore con il Premium: Tronchi di quercia rossa 1.179, Assi di cedro 901 e Assi di quercia rossa 3.030. La stazione chiede 300 d’argento per 100 di nutrimento, quindi la commissione è 64 × 0,1125 × 300 / 100 = 21,6 d’argento per asse.

Senza Concentrazione (36,71% restituito):

Materiali = (4 × 1.179 + 901) × (1 − 0,3671) = 3.555
Profitto = 3.030 × (1 − 0,065) − 3.555 − 22 = −744 per asse

Con la Concentrazione (53,92% restituito):

Materiali = (4 × 1.179 + 901) × (1 − 0,5392) = 2.588
Profitto = 3.030 × (1 − 0,065) − 2.588 − 22 = +223 per asse
Calcolatore di creazione e raffinazione semplice per 100 Assi di quercia rossa a Fort Sterling: una perdita di 76.063 d’argento senza Concentrazione e un profitto di 20.529 d’argento con la Concentrazione, usando 16.400 di Concentrazione

Il Calcolatore di creazione e raffinazione semplice mostra lo stesso per 100 raffinazioni: una perdita di 76.063 d’argento senza Concentrazione e un profitto di 20.529 con la Concentrazione, per 16.400 di Concentrazione. I suoi totali sono un po’ diversi dai numeri per asse perché compra materiali interi e rivende quello che avanza.

A quei prezzi, raffinare senza Concentrazione faceva perdere soldi: le assi avrebbero dovuto vendersi a circa 3.825 per andare in pari. Succede spesso quando compri tutti gli ingredienti dagli ordini di vendita, ma non è una regola, quindi controlla i numeri per il tuo tier e il tuo server prima di comprare.

Cosa fa rendere la raffinazione

  1. Usa la Concentrazione. Fa risparmiare su ogni ingrediente più di qualsiasi altro bonus.
  2. Raffina nella città con il bonus. Con la stessa Concentrazione, il 53,9% batte il 43,5% di qualsiasi altro posto.
  3. Paga meno gli ingredienti. Comprare le risorse grezze con ordini di acquisto invece che dagli ordini di vendita costa tempo e una commissione ordine del 2,5%, ma spesso un prezzo più basso. Le risorse che hai raccolto tu valgono quanto avresti potuto venderle.
  4. Raffina in un giorno con il bonus giornaliero per la tua risorsa.
  5. Raffina prima di trasportare. Nell’esempio, 100 Assi di quercia rossa pesano 114 kg, mentre i tronchi e le assi comprati per farle con la Concentrazione pesavano 249 kg.

La raffinazione dà anche Fama di creazione per i nodi di raffinazione: le 100 Assi di quercia rossa qui sopra hanno dato 40.500 di Fama con il Premium. Una piccola perdita può comunque valere la pena mentre livelli un nodo, perché ogni livello abbassa i tuoi costi di Concentrazione.

Diari e lavoratori

La raffinazione non riempie nessun diario dei lavoratori. I diari di raccolta (del tagliaboschi, del prospettore, del coltivatore, del bracconiere e dello scalpellino) si riempiono mentre raccogli, e i lavoratori a cui li dai riportano risorse grezze, che poi puoi raffinare. La guida a lavoratori e diari spiega come funzionano.

Strumenti per la raffinazione

Sei nuovo nella creazione? La guida alla creazione per principianti spiega come iniziare.

Calcolatore della percentuale di risorse restituite · Calcolatore di creazione e raffinazione semplice · Calcolatore di creazione e raffinazione · Creazioni redditizie

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