Calcolatore di studio di Albion Online
Il Calcolatore di studio trova gli oggetti più economici da studiare per qualsiasi specializzazione di creazione, cucina o alchimia di Albion Online. Scegli un nodo della Tavola del Destino e un livello obiettivo, e classifica ogni oggetto che dà Fama a quel nodo per argento per Fama, usando le tue spec attuali e i valori di mercato stimati del tuo server. Confronta anche il comprare e studiare con il creare gli oggetti da te, venderli al Mercato Nero o studiare ciò che crei, così vedi quale percorso verso il livello obiettivo è il più economico.
Fama di studio
Studiare distrugge un oggetto nella sua stazione di creazione e dà il 275% della sua Fama di creazione a ogni nodo della Tavola del Destino a cui l’oggetto appartiene. La qualità non conta, quindi conviene sempre comprare la qualità più economica. Ogni oggetto studiato paga anche la commissione d’uso della stazione in base al suo nutrimento, come se lo creassi.
Dati di gioco, non stime
Il fattore di studio, il bonus Concentrazione, la Fama richiesta da ogni livello, i moltiplicatori per nodo, le liste di oggetti di ogni specializzazione, le stazioni che permettono lo studio, i valori del bonus giornaliero, il nutrimento alla base della commissione della stazione, la tassa di mercato e i bonus Premium sono tutti letti dai file di dati del gioco, quindi i numeri seguono gli aggiornamenti del gioco.
Oggetti incantati e da manufatto
Gli oggetti incantati si creano con materiali incantati e danno molta più Fama per oggetto. Gli oggetti da manufatto danno Fama extra alla Tavola del Destino, e il calcolatore include quel fattore.
Bonus giornaliero, Concentrazione e Premium
I bonus delle città non aumentano più la Fama di studio. Il bonus di produzione giornaliero aggiunge il 10% o il 20% per gli oggetti della sua categoria di creazione, studiare con Concentrazione aggiunge il 59% e il Premium il 50%, e i tre si moltiplicano. Il bonus giornaliero restituisce anche più materiali quando crei quegli oggetti. Scegli il bonus di oggi o uno fisso, e spunta la Concentrazione se la usi. Studiare un oggetto con Concentrazione costa la stessa Concentrazione che crearne uno, ridotta dalle tue specializzazioni. Il gioco addebita un’intera azione Studia fino a 40 oggetti al costo in Concentrazione che hai quando inizia, e un’azione che richiede più Concentrazione di quella che hai la spende tutta per un bonus Concentrazione ridotto; il calcolatore tiene conto del primo caso e ti avvisa del secondo.
Dove si può studiare
I dati degli edifici del gioco segnano stazioni di raffinazione, macellai, mulini e stalle come stazioni dove non si può studiare, quindi materiali raffinati, carne, farina, burro e cavalcature sono esclusi. Armi, armature, strumenti, borse, mantelli, cibo e pozioni si possono studiare dove vengono creati.
Apprendimento Rapido
L’Apprendimento Rapido su un nodo della Tavola del Destino moltiplica per 5 la Fama che guadagna e spende i suoi Punti Apprendimento man mano che arriva quella Fama, quindi un livello richiede un quinto degli oggetti per gli stessi Punti Apprendimento che costerebbe sbloccarlo. Spunta Apprendimento Rapido per vedere oggetti, costo e Concentrazione con lui attivo, i Punti Apprendimento che spende (anche quelli della maestria se "Anche la maestria" è spuntato) e l’argento che fa risparmiare per Punto Apprendimento. Togli la spunta per vedere quanto spenderebbe e farebbe risparmiare.
Le maestrie salgono gratis
Ogni oggetto studiato per una specializzazione alimenta anche la sua maestria e i nodi sopra di essa, quindi di solito la maestria arriva a 100 molto prima della specializzazione.
EMV più basso
Gli utenti connessi ottengono come prezzo di acquisto di ogni oggetto il valore di mercato stimato più basso tra le qualità, e il suo EMV del Mercato Nero come prezzo di vendita di Crea e vendi. Ogni prezzo si può sostituire con quello a cui puoi davvero comprare o vendere.
Crea, vendi o studia
Anche creare dà Fama. Il calcolatore prezza ogni oggetto creabile con l’EMV dei materiali nella sua città bonus, aggiunge la commissione della stazione e confronta tre percorsi: compra e studia, crea e vendi al Mercato Nero, oppure crea e studia il risultato. Crea e vendi è spento all’inizio, perché presuppone che il Mercato Nero prenda ogni oggetto al suo EMV; attivalo se è così che sali di livello. Crea con Concentrazione se vuoi vedere costo, entrate e risultato netto di ogni percorso.
Una specializzazione riduce il costo in Concentrazione del proprio oggetto di 280 di efficienza per livello (370 per i mantelli e 340 per le borse), mentre le specializzazioni sorelle e la maestria aggiungono ciascuna 30 per livello a tutta la famiglia; le specializzazioni dei manufatti condividono 15 o meno. Siccome un livello basso richiede molta meno Fama del livello 100, portare una specializzazione sorella da 0 a 20 costa spesso meno degli ultimi livelli della specializzazione con cui crei. Il calcolatore elenca ogni nodo che abbassa il costo in Concentrazione del tuo oggetto, trova la combinazione di livelli più economica per un costo obiettivo e la confronta con il far salire la sola specializzazione. I livelli di ogni nodo sono prezzati in oggetti interi del suo oggetto più economico sul percorso attivo più economico, tenendo conto del progresso che hai già nel livello attuale. I livelli vanno a passi interi, quindi il piano arriva all’obiettivo o appena sotto.
- Apri la scheda Calcolatore, scegli il personaggio di cui usare le spec e la specializzazione che vuoi far salire. Le sue spec salvate riempiono il livello attuale; correggilo se serve e scrivi la Fama che hai già verso il livello successivo come la mostra la Tavola del Destino, il primo numero di 254.195 / 259.504.
- In "Come sali di livello" scegli i percorsi che usi: compra e studia, crea e studia, oppure crea e vendi al Mercato Nero, spento all’inizio perché presuppone che il Mercato Nero prenda ogni oggetto al suo EMV. Lì imposti anche bonus giornaliero, Concentrazione, Apprendimento Rapido, Premium e commissione della stazione, e ignori i tier o gli incantamenti che non vuoi gestire; gli oggetti .3 e .4 restano esclusi finché non li togli. Tutti i piani della pagina seguono queste impostazioni.
- "Raggiungi il livello" mostra il piano più economico verso il tuo livello obiettivo: l’oggetto, quanti comprarne o crearne, il percorso e l’argento totale, con gli altri percorsi sotto. Sposta l’obiettivo con lo slider. Apri la lista degli oggetti per vedere ogni oggetto con il suo percorso più economico, ordinarla o scrivere il tuo prezzo di acquisto o vendita dove il mercato è diverso dall’EMV.
- Apri "Confronta con il gioco" sotto il piano prima di pagare: mostra cosa dovrebbe indicare la scheda Studia per la prima azione Studia (la Fama a ogni nodo con le quote di bonus giornaliero, Premium e Concentrazione, il bonus e i Punti Apprendimento dell’Apprendimento Rapido, il costo dello studio e la Concentrazione) e il livello e il progresso che la Tavola del Destino dovrebbe mostrare dopo. Ti avvisa anche quando un’azione richiede più Concentrazione di quella che hai.
- "Raggiungi un costo in Concentrazione" mostra la combinazione di livelli più economica tra tutti i nodi che abbassano il costo in Concentrazione del tuo oggetto. Scegli il costo che vuoi, con un decimale; segue il livello obiettivo finché non lo sposti, e "Allinea al livello" lo riporta lì. Lo slider parte dal costo più basso che puoi raggiungere, con tutti i nodi che lo abbassano all’ultimo livello. Quando un nodo è all’ultimo livello, l’obiettivo parte da quanto avrebbe fatto risparmiare un suo livello in più, da coprire con gli altri nodi. Il nodo più costoso viene prima, e l’ultima colonna mostra il costo in Concentrazione una volta completate le righe fino a quella. Apri "Miglior prossimo livello" per vedere quale nodo dà adesso più efficienza di Concentrazione per argento.
Fama per oggetto studiato = Fama di creazione × Fattore di studio × Fattore manufatto × Bonus giornaliero × Concentrazione × Premium
Oggetti da studiare = Fama richiesta ÷ Fama per oggetto, arrotondato per eccesso, e Costo totale = Oggetti × (Prezzo + Commissione della stazione).
La Fama richiesta è la somma dei requisiti della Tavola del Destino di ogni livello tra il tuo livello attuale e quello obiettivo, meno la Fama che hai già verso il livello successivo.
Con l’Apprendimento Rapido, Fama da guadagnare = Fama richiesta ÷ 5, e i Punti Apprendimento spesi seguono la Fama data dagli oggetti interi, Fama oltre l’obiettivo compresa: i punti di ogni livello in proporzione alla sua Fama guadagnata, anche quelli della maestria se "Anche la maestria" è spuntato, arrotondati per eccesso come fa il gioco. Argento risparmiato per PA = (Costo senza Apprendimento Rapido − Costo con) ÷ Punti Apprendimento spesi. Su un percorso che fa guadagnare argento, l’Apprendimento Rapido crea e vende meno oggetti, quindi mostra invece il profitto perso per PA.
Costo di creazione per oggetto = Materiali dopo la restituzione di risorse della città bonus e il bonus giornaliero × EMV dei materiali + Commissione della stazione, e Fama di creazione per oggetto = Fama di creazione × Fattore manufatto × Premium. Crea e vendi incassa il prezzo di vendita (l’EMV del Mercato Nero, salvo che tu ne scriva uno) meno la tassa di vendita, quindi il suo costo netto per Fama può essere negativo, cioè un profitto. Crea e studia aggiunge la Fama di studio dell’oggetto creato alla sua Fama di creazione per lo stesso costo di creazione. Con la Concentrazione attiva, la città bonus restituisce più materiali e la Concentrazione di ogni oggetto segue le tue spec; ogni azione Studia fino a 40 oggetti viene addebitata al costo in Concentrazione che hai quando inizia, quindi i livelli che porta riducono il costo delle azioni successive. La Concentrazione viene contata, non prezzata. I diari non vengono mai usati.