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Guida all’isola di Albion Online: costo, potenziamenti, cosa costruire e profitto

Un’isola personale è una zona privata tutta tua accanto a una delle città. Lì nessuno può attaccarti. Coltivi colture ed erbe, allevi animali e cavalcature, ospiti lavoratori e piazzi le tue stazioni di creazione. Dall’aggiornamento Rogue Frontier puoi anche aprire il deposito della città dalla tua isola e tenere forzieri sull’isola.

Questa guida spiega quanto costa un’isola, cosa sblocca ogni potenziamento, cosa costruire per primo e come verificare quali lotti fanno argento prima di spendere.

Come comprare un’isola

Le isole personali le vende il Mercante di isole nelle Città Regali, a Caerleon e a Brecilien. L’isola appartiene alla città dove la compri, e ci arrivi da quella città.

  • Serve il Premium per comprare un’isola personale. Una volta comprata, l’isola e tutto quello che c’è sopra restano tuoi anche quando il Premium scade.
  • Puoi guardare prima di comprare. Il Mercante di isole può mandarti all’Isola Dimostrativa, un’isola d’esempio già completa aggiunta con l’aggiornamento Abyssal Depths.
  • La città conta per l’agricoltura. Ogni isola dà un bonus di resa del +10% ad alcune colture e animali, e il bonus dipende dalla città (vedi "Quale città scegliere" più sotto).

Il Premium decide anche quanto produce un’isola:

Con Premium Senza Premium
Colture, erbe, latte e uova Resa doppia Resa normale
Tempo di crescita degli animali Dimezzato (una capra T4 cresce in 22 ore) Normale (44 ore per una capra T4)
Concentrazione per annaffiare e accudire 10.000 al giorno Nessuna
Fama della Tavola del Destino dall’agricoltura +50% Normale

I valori vengono dai file di dati del gioco. Coltivare senza Premium funziona, ma rende molto meno.

Costi dei potenziamenti e lotti

Un’isola nuova è di livello 1 con un solo lotto edificabile. La potenzi dal Mercante di isole, fino al livello 6:

Livello Costo (argento) Lotti edificabili Lotti edificabili piccoli Lotti agricoli
1 (acquisto) 18.750 1 0 0
2 56.250 2 2 1
3 187.500 4 2 2
4 562.500 6 2 3
5 1.875.000 8 2 4
6 3.750.000 11 2 5

Il numero di lotti è il totale a ogni livello. Un’isola completamente potenziata costa 6.450.000 di argento e ha 11 lotti edificabili, 2 lotti edificabili piccoli e 5 lotti agricoli. L’agricoltura inizia al livello 2, il primo livello con un lotto agricolo.

Mappa di un’isola personale completamente potenziata a Lymhurst con il suo molo e i suoi lotti edificabili e agricoli

I lotti sono posti fissi sull’isola. I lotti agricoli accettano solo edifici agricoli, e i lotti edificabili tutto il resto: case, stazioni di creazione e raffinazione e altri edifici.

Cosa costruire su ogni lotto

Lotti agricoli

Edificio Cosa produce Capienza Costo di costruzione
Fattoria Colture: dalle carote alle zucche 9 15 Tronchi grezzi, 15 Pietra grezza
Orto d’erbe Erbe per pozioni: dall’ovolo all’achillea 9 25 Tronchi grezzi, 25 Pietra grezza, 25 Assi di betulla, 25 Blocchi di pietra calcarea
Pascolo Animali da fattoria e cavalcature 9 30 Tronchi grezzi, 30 Pietra grezza, 30 Assi di castagno, 30 Blocchi di arenaria
Allevamento Cavalcature rare come lupi feroci, draghi di palude e il Draco Alafiamma 4 50 Tronchi di quercia rossa, 50 Ardesia, 10 Lingotti di acciaio di runite

I costi di costruzione vengono dai file di dati del gioco. Colture ed erbe sono pronte 22 ore dopo la semina. Gli animali hanno bisogno di cibo, crescono più lentamente e nel frattempo danno latte, uova o piccoli. La guida all’agricoltura spiega nel dettaglio semi, annaffiatura, alimentazione e riproduzione.

Case e lavoratori

Una casa ospita i lavoratori. Dai a un lavoratore un diario pieno e al suo prossimo ritorno ti porta materiali o oggetti; un lavoratore più felice porta di più. Gli arredi della casa aumentano la felicità, e il tier della casa limita quanti arredi e quanti lavoratori può contenere:

Casa Lavoratori Arredi Materiali per costruirla
T2 Casa del novizio 1 5 30 Tronchi grezzi, 3 Pietra grezza, 180 Blocchi di pietra calcarea
T3 Casa dell’apprendista 2 7 60 Tronchi grezzi, 6 Pietra grezza, 180 Blocchi di arenaria
T4 Casa del sapiente 2 10 120 Tronchi grezzi, 12 Pietra grezza, 180 Blocchi di travertino
T5 Casa dell’esperto 3 14 240 Tronchi grezzi, 24 Pietra grezza, 180 Blocchi di granito
T6 Casa del maestro 3 14 480 Tronchi grezzi, 48 Pietra grezza, 180 Blocchi di ardesia
T7 Casa del gran maestro 3 14 960 Tronchi grezzi, 96 Pietra grezza, 180 Blocchi di basalto
T8 Casa dell’anziano 3 14 1.920 Tronchi grezzi, 192 Pietra grezza, 180 Blocchi di marmo

Le case di tier più alto si sbloccano nel percorso Avventuriere della Tavola del Destino: Avventuriere apprendista per una casa T3, fino ad Avventuriere anziano per il T8. Dall’aggiornamento Fuoco dei Draghi (Dragonfire), gli arredi si possono piazzare direttamente uno accanto all’altro.

Se i lavoratori convengono dipende dal diario. Il Calcolatore dei diari valuta ogni tipo e tier di diario con i dati di mercato in tempo reale e la felicità dei tuoi lavoratori, così vedi quali vale la pena riempire prima di costruire le case per loro.

Stazioni di creazione e raffinazione

Puoi costruire le tue stazioni sui lotti edificabili. La tua isola non ha bonus di produzione base: le stazioni della città danno il 18%, la tua isola lo 0%. Il bonus di specialità della città vale comunque sulle sue isole, quindi raffinare fibre su un’isola di Lymhurst ottiene il 40% di bonus fibre di Lymhurst, ma non il 18% in più:

Raffinare fibre Bonus di produzione Risorse restituite
Isola di Lymhurst, senza Concentrazione 40% 28,6%
Città di Lymhurst, senza Concentrazione 58% 36,7%
Isola di Lymhurst, con Concentrazione 99% 49,7%
Città di Lymhurst, con Concentrazione 117% 53,9%

Per la sola percentuale di risorse restituite, vincono le stazioni della città. Le stazioni sull’isola servono per comodità e per avere una stazione tutta tua. Attiva Mostra le percentuali delle isole nel Calcolatore della percentuale di risorse restituite per confrontare la tua isola con la città per qualsiasi oggetto.

Cosa costruire per primo

  1. Passa al livello 2 e costruisci una Fattoria o un Orto d’erbe. È l’inizio più economico: la Fattoria costa solo tronchi grezzi e pietra grezza, e rende ogni 22 ore.
  2. Riempi i lotti agricoli man mano che potenzi. Scegli colture e animali in base al profitto al giorno, non al tier. I tier più alti non sono sempre meglio.
  3. Aggiungi le case quando i diari convengono. Controlla prima il Calcolatore dei diari; una casa T2 ospita un lavoratore, una casa T5 o superiore ne ospita tre.
  4. Aggiungi le stazioni per ultime, se crei abbastanza spesso da volerle sulla tua isola.

Quale città scegliere

Le isole di ogni città hanno un bonus di resa del +10% su queste colture, erbe e prodotti animali:

Città +10% su
Bridgewatch Fagioli, Latte di capra, Cardo del drago, Fascio di mais
Caerleon Consolida fogliachiara, Cardo del drago, Verbasco imbrunito
Fort Sterling Uova di gallina, Rape, Latte di pecora, Achillea diabolica
Lymhurst Carote, Bardana dentellata, Uova di oca, Zucca
Martlock Fascio di grano, Patate, Digitale elusiva, Latte di mucca
Thetford Ovolo arcano, Cavolo, Verbasco imbrunito
Brecilien Tutte le colture della Fattoria: Carote, Fagioli, Fascio di grano, Rape, Cavolo, Patate, Fascio di mais e Zucca

Sono i valori delle isole nei dati di agricoltura del gioco. Se crei o raffini anche sull’isola, lì valgono anche le specialità di creazione e raffinazione della città.

Conviene un’isola?

Dipende da cosa ci metti sopra. Il Calcolatore di coltivazione e allevamento confronta ogni coltura, erba e animale su un lotto pieno per investimento iniziale, profitto al giorno, profitto per Concentrazione e giorni per rientrare della spesa, dai prezzi di mercato attuali, con la tua città e il tuo stato Premium. Pianifica lì i tuoi lotti per vedere il guadagno giornaliero prima di comprare i potenziamenti.

Quando la tua isola è avviata, il Tracker agricolo tiene la tua lista delle cose da fare. Con l’AFM Data Client aperto mentre visiti i tuoi lotti, registra cosa va nutrito, cosa è pronto da raccogliere e quali lotti si possono ancora annaffiare o accudire, così sai quando tornare. Entrambi gli strumenti fanno parte del piano Capolavoro.

Isole della gilda

Le gilde possono comprare anche un’isola della gilda dal Mercante di isole. Si potenzia separatamente, costa di più e ospita la sala della gilda. Il resto di questa guida riguarda le isole personali.

Calcolatore di coltivazione e allevamento · Tracker agricolo · Calcolatore dei diari · Calcolatore della percentuale di risorse restituite

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