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Come si calcola la percentuale di risorse restituite in Albion Online

La percentuale di risorse restituite (RRR) è la quota dei materiali idonei che ti viene restituita quando crei o raffini. Una percentuale del 25% significa che, su molte creazioni, recuperi circa un quarto di quei materiali.

Il bonus di produzione mostrato per una località serve a calcolare quella percentuale. Un bonus di produzione del 25% non significa il 25% di risorse restituite.

Dal bonus di produzione alla percentuale di restituzione

Prima somma i bonus di produzione applicabili, poi calcola la percentuale di restituzione:

Percentuale di restituzione = Bonus di produzione / (100 + Bonus di produzione)

Inserisci il bonus di produzione come numero percentuale. Con un bonus complessivo di 33:

Percentuale di restituzione = 33 / 133 = 24,8120%

La differenza nasce dal riutilizzo delle risorse restituite. Con un bonus di produzione del 33%, i materiali idonei sufficienti per 100 creazioni possono bastarne per circa 133 se le restituzioni vengono riutilizzate di continuo. È una media su molte creazioni; le singole restituzioni e il fatto che le ricette richiedano oggetti interi influiscono sul risultato finale.

Quali bonus si applicano?

Per la normale creazione di equipaggiamento in una città Regale, i contributi principali sono:

Bonus Bonus di produzione aggiunto
Base della città Regale 18 punti percentuali
Specializzazione di creazione della città corrispondente 15 punti percentuali
Usare la Concentrazione 59 punti percentuali
Bonus di produzione giornaliero applicabile Il bonus annunciato

Il bonus di raffinazione specializzato è di 40 punti percentuali nella città Regale corrispondente. Questo dà un bonus di produzione totale del 58% prima della Concentrazione o di un bonus giornaliero, pari a una percentuale di restituzione del 36,7089%.

Le specializzazioni delle città dipendono dall’oggetto che crei. Isole e nascondigli seguono regole proprie della località. Un’isola non riceve il bonus base di 18 punti della città Regale, e i bonus dei nascondigli dipendono dalla località e dal potere del nascondiglio.

I livelli di specializzazione riducono la Concentrazione necessaria per una creazione. Non aumentano la percentuale di risorse restituite se la località e l’impostazione della Concentrazione restano le stesse.

Esempio: Spadoni T4.0

Uno Spadone del sapiente richiede 16 Lingotti di acciaio e 8 Cuoio lavorato. Lymhurst ha un bonus di creazione per le spade; Thetford no.

Queste percentuali valgono per la stessa ricetta:

Località e impostazioni Bonus di produzione complessivo Percentuale di risorse restituite
Thetford, senza Concentrazione 18% 15,2542%
Lymhurst, senza Concentrazione 18% + 15% = 33% 24,8120%
Thetford, con Concentrazione 18% + 59% = 77% 43,5028%
Lymhurst, con Concentrazione 18% + 15% + 59% = 92% 47,9167%
Lymhurst, Concentrazione e giornata con +20% di produzione delle spade 112% 52,8302%

L’ultima riga è un esempio di giornata bonus corrispondente, non un’indicazione sul bonus di oggi. Un bonus per un’altra categoria di oggetti non si applica.

Materiali per 100 creazioni

Il fabbisogno lordo della ricetta per 100 Spadoni è di 1.600 Lingotti di acciaio e 800 Cuoio lavorato. A Lymhurst, le restituzioni previste e il consumo netto sono:

Materiale Restituiti senza Concentrazione Consumo netto senza Concentrazione Restituiti con Concentrazione Consumo netto con Concentrazione
Lingotti di acciaio 396,99 1.203,01 766,67 833,33
Cuoio lavorato 198,50 601,50 383,33 416,67

Per esempio, il calcolo dei Lingotti di acciaio con Concentrazione è:

Lingotti restituiti = 1.600 × (92 / 192) = 766,67
Consumo netto = 1.600 − 766,67 = 833,33 lingotti

Sono medie previste. Ricevi risorse intere, e ogni azione di creazione richiede comunque di avere a disposizione tutte le quantità della ricetta. I materiali restituiti possono finanziare le creazioni successive del lotto.

Cosa non copre la percentuale di restituzione

Usa la percentuale solo per gli ingredienti che la ricetta può restituire. Alcune ricette restituiscono prodotti finiti aggiuntivi invece di ingredienti, quindi la loro produzione va gestita in modo diverso.

Commissioni della stazione, commissioni di mercato e costo d’acquisto degli ingredienti restano spese separate. Una percentuale di restituzione migliore riduce il consumo di materiali, ma la località più economica nel complesso dipende anche da quelle spese.

Calcolatore della percentuale di risorse restituite · Calcolatore di creazione semplice · Calcolatore di creazione completo

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